牡丹的二觉被动一定要取得进项才能开空中才能触发吗

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在地狱中浴火重生 武极二觉刷图百科全书(上)
男散打二觉百科全书
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  Ⅰ.关于职业
①背景故事
②职业概况
③职业养成
④职业走向
 Ⅱ.技能解析
①基本技能讲解
②加点框架推荐
③柔化肌肉技巧
 Ⅲ.装备系列
①主流武器选择
②史诗防具套装解答
③史诗首饰套装解答
④如何选择散件防具
⑤如何选择散搭首饰
⑥左右槽以及称号选择
⑦异界套装推荐
 Ⅳ.额外的提升方式
①学会换装输出
②挑选合理附魔
③宠物&宠物装备
④时装属性徽章
Ⅶ.游戏相关
①伤害体系完整介绍
②游戏误区扫盲
Ⅸ.后续相关链接
①【背景故事】
散打(男) Free fighting
在大陆,男性格斗技之所以一直停滞不前,是因为撒勒&玛雅不收男弟子。
阿拉德大陆的男性不仅没有正式学习格斗技的机会,而且阿拉德大陆的格斗术也演变为只适合女子的炼。在这种背景之下,热衷于格斗术的几名男子开始探索如何将传统格斗术转化为适合自己身体的格斗术。因此,一种用快速的移动接近敌人、运用以腿法为主的强力攻击的格斗流派就此诞生。
这一流派的诞生一方面是为了抗议撒勒&玛雅的差别政策,一方面也最大限度充分利用了男性的身体特性。且流派诞生的不论动机如何,这一流派在大陆的男格斗家中间开始渐渐流行开来,越来越多的人开始认真研究这种主要运用腿法的格斗术。
而精通该流派格斗术的人也自称为&散打&。
不过,女散打对此并不认可。没有招式和技巧,只是直截了当地进攻;不考虑后方防守,只是一味地突进&&
女格斗家们完全没把这种鲁莽的格斗术放在眼里,当然也没把男散打放在眼里。
最终,男女散打之间的矛盾发展为两个阵营的武力冲突,当时势单力薄男散打就这么被逐出都市。
此后,遭驱逐的男散打们偷偷跑到山里聚居起来(这反而成了山里男格斗家修炼场很繁荣的原因)。
这样一来,流派地位尚未巩固的男散打们反而有机会在清幽之处修炼,他们的格斗技巧开始突飞猛进。
与女格斗家以训练有素的身体为基础、沉稳应对的格斗方式相比,男性格斗技的历史并不长,因此并没有一定的招式,从表面看上去就是横冲直撞、乱打一气。
这种攻击方式或许有些轻率,但其瞬间爆发力不容小觑,偶尔甚至能压制女格斗家中的高手、战胜一些连女格斗家也认为棘手的敌人。
这也成了实用主义至上的男散打们津津乐道的话题。
然而这并没有使男格斗家们丧失斗志,他们转而实行迂回策略,偷偷聚居在深山中潜心修炼,这也成为日后山中的男格斗道场繁荣的原因。而对于刚刚创立不久、尚未巩固地位的流派来说,其实有一个清幽的地方进行修行,是再适合不过了。
在日积月累的修炼中,男散打们的技巧开始突飞猛进。
虽然与女格斗家相比,他们缺乏训练有素的身体,而且流派创立的历史短暂,对敌招式也略显稚嫩,甚至感觉有些鲁莽轻率,只会横冲直撞、乱打一气;但是没有人可以忽视他们实战中的瞬间爆发力。
这股无所畏惧、强势的攻击力甚至能够压制住女格斗中的高手,或者是击败一些连女格斗家们也感到棘手的敌人。而这些精彩的实战经验,也成为了日后男散打们津津乐道的话题之一&
觉醒:武极
大部分的时间里,我都是一个人,一个人独自生活,一个人在山里修炼。
难道是因为我习惯了一个人的行动?
还是因为根本没有人愿意和我同行呢?
有时候,我也会思考这些问题。是从什么时候开始?又为什么会变成这样?
呵呵,可是即使我怎么努力回想从前,也没有找出答案。
隐约只记得,好像是从我变强的时候开始吧!再没有人敢和我说话,
也再没有人愿意靠近我居住的地方。
从那时候起, 我失去了同伴,从那时候起,我习惯了孤独。
我不再需要任何人的帮助,我习惯了独自一人在山里静静的修炼&&
我知道,我是最强的, 因为,我是武极。
不仅是在这里,在任何的地方,我都要成为最强的武者!
带着这份信念,即使这世上的所有人都瞧不起我,我也要成为令所有人畏惧的存在。
我要让你们见识到什么是武学之极限,
我要让这个世界因为我而震惊,因为我而疯狂!
二次觉醒:霸皇
所谓的极限真的存在吗?这是为谁钉下的枷锁?
而武者,执着于跨越的那道线,又是什么?
不,不要说出口。如果用语言呈现了,那一瞬间,无限的可能就将变成尘埃落定的有限。
如果失去手臂,那我还有腿脚。如果我失去身体,那么我还有意志!
挣脱了宝座,抛弃所有已得到的,我只能向前。
在前无古人的尽头,我终于顿悟,突破了那一点。
那一点,就是所谓的&极&,已经彻底被我抛在身后。
②【职业简介】
AD 物理输出
技能CD简短
柔化技能玩法丰富
技能打击感强烈
现版本技能百分比低下 主动BUFF以及被动的无力
缺少控场技能 以及AOE(范围技能) 仅靠闪电之舞聚怪
多如牛毛的BUG 你会体验到耗时4年还存在的觉醒卡消失掉 冲膝&闪电之舞服务器延迟后无法命中
以及如今二觉后新增的75技能卡在空中 二觉技能不享受柔化加成等等等套餐
目前版本除异界地下城外 异界套装已淘汰 妄想异界9件就能吃快餐的去领个便当吧
③【职业养成】
在没有学习闪电之舞之前..你会体验到手短脚短打不到怪的快感..
散打是前期技能最少的职业之一..在没有学习柔化肌肉之前都是普攻加下段这样的机械式输出
柔化肌肉是散打的精髓,强制中断一个技能衔接下一个技能增加伤害,在有限的时间内以最快速释放各种技能打出最大的伤害
所以很多半道出家的玩家并不会熟练的使用这一buff,建议大家在前期练级的时候多多练习,因为前期技能少最简单的就是Z+下段+冲膝之类
前期装备上没有什么特别要求 so?多练习跑位和柔化手速吧
恭喜大家来到这一阶段,现在已经习得觉醒烈焰焚步
可以体验技能冷却简短的快感 还有自带炫酷的特效
从这里开始习惯常备CD药 因为没有二觉之前觉醒真空期还是比较长的..
武器除非后期有毕业的SS臂铠 不然还是老老实实的用拳套吧
建议随等级入手CC 还有一定要有达人契约 一定要有达人契约 一定要有达人契约
重要的话说三遍
(因为觉醒和技能百分比低下 没有达人契约的话两极分化严重 如果你连达人契约都没有能力使用的话建议放弃武极)
恭喜大家通过测验!能走到这里也算一个小进步 因为大部分的玩家都是死在天界死在时空之门死在发电站..
在走向异界镇魂这些过气副本之前,你只需要准备好一身抗魔装和CC套加赫拉斯3亦或者黄字白字装备以及一把对应等级的神器即可轻松应对
(本吧精品区内有多种教程)
至于安徒妮和20人安徒恩等高级副本,不要妄想着靠CC 靠异界就能打出像黑骑 锅炉那样的伤害..
武极是一个极度极度极度依赖装备为高基础的职业 想要伤害?氪深渊氪金吧
俗语有云,师傅领进门修行靠个人。
并不能依靠别人的只言片语就能改变什么,想要进步就指望你肯下多少功夫 以及常常与人交流心得体会。
③职业走向
【双气息依然主流?】
随着1.5觉和二觉的到来,乌鸡的技能也变得更加流畅。【大脚也坐稳了绝对第一爆发力的位置】从尴尬的百分比一跃变成了神级技能。
【但是只提供45的双气息真的能适应现在的版本吗?】
答案是不一定的,答案取决于你对这个游戏的玩法的追求。
假设你只想魂图毕业(也就是能一脚秒掉魂图boss),那么双气息是你非常不错的选择,就算别的技能再弱,配合折颈俩技能秒绿名(那种乱跑的绿名,折颈完技能容易中),一大脚秒boss,大脚拆牛柱也是样样精通。
就安图尼而言,双气息的话【单刷1-2不是问题,3略吃力一点点4更吃力一点】
火山不讨论【土豪以下的一绿名都略难(二觉后好一些),boss都比较吃力】
组奶的话,以上副本【奶水凑合(至少寂静9,体力两千多几百)】难度都会降几个档次。
安徒恩20人的话,双气息主要任务就是划水养老了(并不是说不能打,组上奶,减个防,蹭boss小几百不是问题,)。说白了20人队友很重要,团友很重要。(所以很多团不会找乌鸡,他们会找超一线)
【以上论证说明了,双气息能满足部分需求,并满足安徒恩的最低需求,但绝对称不上主流】
【在资金的支持下,能够游刃有余的玩耍各大副本,并在安徒恩副本中发挥实力的装备搭配】
现在版本的装备搭配比原来版本难上了许多,装备机制的变化,技能的多元化,装备的多样化导致搭配参差不齐,大概的搭配思路有3种。
(1)单一逆天技能,配合异界套和特别SS能达到短CD并超神,超高爆发并占有一席之地
(2)不止提升单一技能,通过强散提高所有技能的输出,以达到整体输出提升
(3)有个别主力技能,通过特定异界套进行部分技能特化
(四)SS套,这个搭配简单暴力,先不谈,暂时丢一边。
现在来讨论乌鸡适合什么搭配思路。
①.单一技能
乌鸡的大脚这版本可以算得上顶梁柱技能了,超高的百分比,配合各种减CD可以实现短CD高爆发,这也是大家对双气息念念不舍的原因之一。【但是相对于其他单一技能职业而言,扔显得逊色了很多】
对比一下其他的单一技能职业:
【灭忍】:一发天道10W,百分比,特化性武器灭,特化异界天火9,【为什么谈到武器,因为乌鸡没有特化大脚的武器】,忍者可以配合六道随意打出4连发的天道,如果想玩甚至可以打出8连发(cd可通过异界套缩短到小十几秒)
【狙击】:接近甚至超越千万固伤的17狙,一套11件双气息,一套神怒配合各种强散,特化武器炎龙(35%属性白字,无几率,狙击蹲下即可,并且蹲下时对全技能加成),DNF里最强爆发的存在。(cd几乎是换装的时间略长一点,步枪精通,双气息均减少)
【炉子】:现在版本也有好几百万固伤,韩服改版后削弱了35%导致韩服炉子死了一半,但是国服就。。。。。。贫民出红6有2000W,平民有W,小康破E,土豪1-2E,神豪2E以上甚至更高(砍35%后自行计算,打虫桩数据虚高,刷安徒恩实际效果比这些数据低),拥有特化武器南瓜扫把和神器未完成(两个二觉被动的职业),CD6-8秒,甚至无真空(持续4秒)
【当然,这些都是超一线,乌鸡要是能和他们比早就超神了】
我在这里想说的是,乌鸡不适合单一技能特化,所以大脚异界9什么的就暂时放一放(魂图可以飞)
【之所以没有否认双气息是因为双气息只占用5个以下的位置,还有很多部位用来提升全技能】
【个人推荐:不要选择此种搭配】
②③.合并讨论
大脚放在一边,乌鸡的主力输出是什么呢?
答案是【所有的无色技能】(天五有部分人放弃,有部分人会点满)
天生带有的全技能短CD更好的打CD循环,就现在而言,感觉技能会有点不够,二觉后又来了俩大无色和一个二觉主动会使乌鸡技能循环更加流畅。
推荐【选择强散进行合理搭配,而不是强化个别技能,异界套是无法强化二觉技能的】
①【技能讲解】
由于国服1.5觉的时候已经更新技能改版
  想要看更具体二觉之前的技能评测请点击:()  
※ 以下为二觉后重点为新玩家讨论小技能取舍和讲解二觉新技能
小技能系列
【后踢&Z】
一般都是为了浮空和柔滑起手 剩余sp尽量点上
【下段踢】
超短CD ,超快起手旨在补刀以及柔滑起手神技与Z并肩号称柔一切满上加TP
拥有不错的输出但CD略长以及发动缓慢并不适合柔滑而且容易被柔掉没有空间3就放弃吧
【铁山靠】
实用起来没有下段踢等流畅伤害中庸现在可以拿来柔闪步点1
纯粹是拿来溜的 并不是为了输出现在SP紧只能忍痛割爱0或者1蹭柔滑
【旋风腿】
输出乏力 拖沓蹭hit也用不上,点1为某些图滞空
【炽焰旋风腿】
俗称天5 输出机制也是拖沓 最鸡肋的无色技能 放弃
【鹰踏&强袭重击】
强化SP鹰踏后变空对地技能,,用处不大 扫地耍耍 二觉后学1足矣
番外技能系列
可以使目标强制转身并且僵直3.5S
主要为了增加白字暴击几率 有肾拳的点1妙用目前白字装备多的必满
(韩服即将更新转职柔道家时新增减防效果 届时白字暴击率会有所下降 请知悉 )
剩下的SP酌情点上 方便安徒恩实用
二觉技能系列
【二觉75技能 落火】(烈火强踢)
除去二觉主动外 武极唯一真正意义上的Y轴技能 能够错位一个身位攻击敌人
干脆利落 收招快还能在空中使用 满上无悬念
【二觉80技能 原子手炮】(烈火强拳)
可以蓄力也可以直接释放 按反方向键原地蓄力攻击时是两段攻击合为一击
直接释放时能够穿刺敌人为两段攻击 同时按下前方向键能够移动更远距离
通俗讲能进能退 简单又暴力满上~
【二觉85主动技能 霸皇连击】(极武霸皇踢)
刚刚说了75技能是武极实际意义上唯一个实际上Y轴技能。
那二觉主动将就算第二个..这是一个组合技 一共三段攻击。
似曾相识吧?没错 其实是融合了两个80技能手炮最后再加个45大脚..
虽然没什么创新 但是实际用起来实用性还是挺高的因为他能够是目中目标使其强制僵直无法移动 而且范围也是很大的..(好处就是深渊再也不怕遇见隐身刺客了!!!)
伤害范围兼备 建议满上酌情点1~
※参与本次技能演示角色均为本人
②【加点框架】
加点上武极没有特别的流派 相对比较单一 这是现版本大致上的加点框架
至于小技能的取舍可以参照上文对比 扣SP可以从下段踢还有霸体和物理暴击上面选择~
TP首先点满3个无色技能
然后是点在一个精通的小技能上 剩下的可以给Z或者有魔战肩的玩家点基础精通~
【职业技能数据对比表】*无TP加成
③柔化肌肉技巧
在前面职业养成中已经提到有,柔化肌肉是散打的精髓,强制中断一个技能衔接下一个技能增加伤害,在有限的时间内以最快速释放各种技能打出最大的伤害
二觉后柔化进图默认存在,建议进图前带上碎日等增加等级的武器一方面能增加次数另一方面可以加快柔化次数的恢复速度柔化可以手动开启或者关闭~
柔化小技能讲解:
【下段踢】稳定性高,神补刀以及超快起手
【Z&后踢】会用的人并不多,实用性很高与下段并称神起手
【铁山靠】铁山因为要近贴身才比较方便柔化实战中略慢
【肘击】可以让非霸体怪僵直起手但是现在SP少并不能点高技能
【碎骨】发动的时候有一瞬间蓄力略慢,而且没放完容易被柔化掉
【旋风腿】一般都不拿来柔化的但是二觉后新增75技能落火就有妙用了方便原地柔落火和空中快速释放
那么关于柔化的方式都是按照自己习惯方便一些 ~
只要怎么顺手怎么来只要能顺畅的柔化完就没什么大碍了~
下面我给大家发两套二觉后的柔化技能方式
演示一下如何在最短的时间内打出最大的输出
第一套适合老玩家~
柔化教程1是不带闪电之舞适合新手的
柔滑顺序:下段+三重+冲膝+碎心+闪电+后撤步+旋风+落火+大脚
第二套适合刚入门的新手拿来练习~
柔化教程2是带闪电之舞适合老玩家的
柔滑顺序:下段+三重+碎心+冲膝+落火+后撤步+大脚
①【主流武器选择】
SS第一阶段
荒古系列 安徒恩出品,35%技能攻击力 额外还加成觉醒,无任何冲突现版本最强王者
详情测试请点击帖子:()
所谓荒古之下 某某第一,25爆伤 背击50爆伤,
只要恰当使用技能折颈就能保持最佳输出注意爆伤装备搭配爆伤即可
即使是手套,但60%面板也不是虚的 只要保持hit层数不掉就可以了 而且无任何冲突,搭配十分容易
66%几率6或66%黄字,在爆发的时候名列前茅 白字多的情况下触发几率较大
因为2级二觉被动,二觉后地位上升,囊括了不少主力技能
至少10%的白字 学会控血的话保持22%的白字也不是难事 总得来说也是十分不错
SS第二阶段
30%的黄字,进图10S才能生效 真空期2S,(下次改版后真空期为5S)这点黄字高不成低不就 而且冲突多
35光强和三个无色技能带闪光爆炸特效,玩具武器不作考虑
前冲攻击增加20%面板 持续5S,翻译为几率武器 实际上是全程存在的,自带20%黄字
(改版后持续15S)改版后还能一战
额外介绍一个80SS,异魔改版之后每500mp上限增加4力量和物攻 300上限 进图后生效
每个人面板不一样 具体数值也不能例举出来 进图能加个几千面板 也是挺好过渡武器
玫瑰东方棍,16%白字 5%几率增加10%面板20S CD30S,比释魂武器好点儿
以上主流85SS武器具体测试效果请点击帖子:()
传说第一阶段
全力拳套 每20s随机火或冰属性,对应增加25属强和10%属性伤害,
想要用好的前提是双强堆到200以上
镇魂11%白字 释魂拳套 16%白字,现在十分容易入手
传说第二阶段
PKC出品 10%白字1-75技能+1 有能力的玩家可以制作一把
PKC出品 30-50技能+1 真灵斗1-70 根据PK等级会有对应额外伤害同上
传说第三阶段
任务武器,24光强 40-70 技能+1
任务武器,45-70技能+1 破招15%伤害
兰总拳套,破招25%伤害 不抓破招的时候没什么用
传说第四阶段
玩具 不作赘述~
神器第一阶段
兰总粉,4%白字 从4阶段开始 强化1次加1% 15%上限
85常规粉破招伤害增加10% 铁山靠+2
没落的远古粉,10%爆伤
神器第二阶段
75领主粉 30%几率20%冰属性伤害 冰强足够的情况下附加挺高的
75级二觉粉,三个二觉技能+1级 升级时间太过漫长
神器第三阶段
80常规粉,12%白字 2SCD是硬伤 高级蓝装
85领主粉臂铠,玩具
额外介绍:
85CC拳套 1-85技能各一级 挺全面的过渡挺好
②史诗防具套装解答
③史诗首饰套装解答
85SS首饰,三个散件冰强82 套装额外有50冰强 18%白字
冰冻光环效果吃白字 吃黄字 吃属强 吃爆伤 不吃武器的加成
而且并没有任何冲突 可以放心搭配黄字和爆伤 目前最美的首饰冰雪首选
85SS首饰,只可惜黄字冲突略多而且手镯被项链20%黄字给覆盖掉了..
戒指的几率重置技能CD这个属性非常适合武极 基本上一套没打完一套又重置好了
套装20%白字+项链20%黄字 黄白都有还是挺给力..
60SS首饰,出自领主之塔
散件属性完全不能看 只有套装的25%白字才能看10%的力量勉勉强强
重点在于要2500的胜场..还有保守估计打领主塔要大半年以上才能成套花费时间太漫长
散件基本上是废的 虽然套装特效看上去特犀利的 但是持续基本是半程
首饰霸体CD比较长 想用不屈上霸体?不屈CD也很长
而且项链的霸体触发必须要读条释放 除非你刷图的时候不断开启关闭柔滑 但是还是有20S的CD
不是十分必要的情况下 不推荐这套首饰
额外介绍一个传说首饰套~
安徒妮每日任务制作的一套传说首饰
项链18点全属强戒指有39的双攻手镯12暴击
主要是套装的10%所有技能攻击力还有减CD 以及轻易触发的百分之十自身力量加成
毫无冲突也是良心 建议没有SS首饰套的玩家可以考虑入手 
④如何选择散件防具
【散搭系列】
也是由于国服深渊爆率的问题 所以变相衍生出这一玩法流派.. 如果有SS套的话谁还想散搭嘛对不?
强力的SS散件搭配传说也是能有很多玩法的 下面我就给大家介绍一下
首先开始的是关于伤害的强力散件
最常见的百搭上衣,10%黄字和兼备12%CD 让人爱不释手 基本上算是首选上衣
超高的18%黄字加成 让一众防具望尘莫及 如果散搭这个上衣的话可以考虑放弃其余的黄字装备
15%的爆伤加成也是十分出色如果不带肾拳的话 你可以选择放弃爆伤称号之类的来搭配
自带失明下有10%的黄字 例如首饰是巨魂套没有高黄字装备加成的话可以考虑
如果上衣裤子你可以有更好的选择的话,又或者没有爆伤装备的话那么不妨可以试试这个15%爆伤的护肩
如果你实在没有SS命的话,那么这个9%爆伤的传说腰带非你莫属
补充:85SS重甲护肩 誓血之盟肩甲 15%黄字。
其次是加成属强的
如果你拥有这里面的四件任意一个的话,不妨试试对应的属强
因为一件的话是12属强+范围减44属抗 也就是相当于56的属强 也是十分不错的选择
火强系列,走火强的玩家有福了
这俩件85传说护肩鞋子,不仅是轻甲加成力量很高
而且由于国服翻译错误实际上是装备一件SS+3点火强,一件传说+2点火强(包括自身)
接下来的还是火强系列,深海腰带加自身的24火强和火抗换算能有44的火强
85传说 20的暗强控制血量到70%的话能有30暗强
至于其他属强散件就不一一列举因为加成并不优秀而且火强玩强散比较轻松装备选择上较丰富
最后是加成技能等级的
48-80技能各+1 囊括不少主力技能 还加成一觉主动和二觉被动 也是不错的选择
1-45技能+1 还有7点冰强 可以作为过渡散件使用 至于其他加成技能的并不实用不作考虑
优秀的SS和传说散件装备众多 而且国服的装备也一直在更新换代
我这里只是给大家大致上科普一下 如果有更好的选择欢迎来交流~
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加点再也不需要切来切去啦~
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地下城与勇士(DNF)魔战无双肩对女弹药提升大吗 魔战无双肩详细数据评测
12:33:48 来源:COLG 作者:pchc00888 编辑:回到过去
  地下城与勇士对于很多XX流的职业来说85SS魔战无双肩都是可遇而不可求的终极装备。提升5倍攻击力效果的基础精通伤害是非常可观的,那么魔战无双肩对于女弹药的提升有多大呢?下面就让我们一起来看看魔战无双肩的详细数据测试吧。
  自己玩女弹药也已经有将近4年的时间了,也算是自己的大女儿吧……
  各种流派都有玩过,火弹冰弹物理C4狙击轰炸鸡神马的……
  算了话不多说,今天这个帖子主要是说一下牡丹使用灾祸肩的效果以及触发方式
魔战无双肩属性:
  大家对于这个护肩来说应该毫不陌生 我就不废话了
技能属性:
  这是烈焰3加神怒2的火弹百分比
  武器12的85SS弩 打100级的虫王的伤害是
  12W左右 5W是平A的伤害 相当于将近1000百分比的伤害
  那么触发效果后的伤害呢?
  平A伤害变成了24W……
  也就是说平A的伤害从一发一半火弹的爆炸伤害提升到了一发2倍的火弹伤害
  当然空射的时候提升更大……
  结论如猫大所说 触发效果后的灾祸肩 对空射中的魔法弹药实际提升约为百分之50
  那么问题来了……
  灾祸肩需要施放技能进行触发 施放什么技能,用什么姿势施放才能尽量保持全程
  所以我花了大量的时间进行了测试
  首先很遗憾的告诉各位牡丹同学 投掷手雷是不能触发灾祸肩……
  我对着老虫子下了10分钟蛋都没触发……
  测试了3个小时 花了3瓶洗脚水以后(测试方法 修炼场 无限BACESPACE重置 施放一次技能后平A一次 以30次为样本 计算触发次数得出结论……)
  把能够触发的技能罗列一下 个别的技能会有所说明
  转职前的所有小技能(格林浮空Z什么的)
  一切的读条BUFF技能(子弹装填 手雷装填 空射 远古意志 浮空铲等等)
  浮空铲下的前前X(原理不明……)
  后跳(这个能触发很重要)
  大小地雷(无论引爆与否 只要蹲下去就算 而且安两次雷算两次触发)
  散弹(点满EX也只能触发一次)
  聚合蛋(触发一次)
  大小C4(甩一次就触发一次 小C4有7次触发几率 大C4有4次)
  光子爆弹(一次 地上的电磁场不会触发)
  尼尔狙击(只有蹲在地上那一下能够触发 之后无论按X还是Z都不会触发 LZ用了16发大狙装 Z了30次重置只触发了2次)
  1.效率最高的技能是小地雷和小C4,在春花称号和CD药支持下 小地雷触发2次只要4秒CD 小C4触发7次只需要7秒左右的CD 10秒持续 完美搭配……赶紧收个春花称号吧
  2.由于手雷不可触发,二觉后有灾祸肩的情况下,空中喷射7次的优先级为地雷&散弹&光子&手雷,可以参考这个方向对SP进行取舍。二觉以后减CD对于牡丹来说绝对不再是鸡肋……赶紧收个春花称号吧
  3.C4在连发下不到1秒就甩完了 可以在爆发前对着空地甩 不用引爆而且直接进入CD……然后空中两个小地雷一个散弹一个聚合一个量子一个空射然后无脑X……再不出就洗脸吧……所以说赶紧收个春花称号吧(LZ才不告诉你们屯了20多个……)
  4.实际来说,在二觉后空中可施放短CD技能来看,触发几率绝对会比现版本更高,但是由于2觉被动的存在,灾祸肩的提升比例没有现在这么高了,但半分之40还是绝对有的
  5.为了让同志们对触发几率有一个更加直观完整的印象 我录了个打虫子的视频
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游戏制作:Neople
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
近日,韩服《地下城与勇士》官方放出一段S5新版本的预告片,着重展示了魔界的形态与危险,一起来看看吧。
日前,DNF韩服曝光了游戏第一部VR宣传视频,据悉,这段视频在手机端可以实现360度无死角全息观看。
26日,《DNF》韩服曝光了男法师职业的二次觉醒视频。动作极为中二,发型堪称杀马,插画风格不忍直视。
《地下城与勇士》7周年庆今日开始送好礼了,只要站街角色就可以直升70级,并且还有7000代币券可得,快来看看吧。
《DNF》和《守望先锋》作为最成功网游中的佼佼者自然有着无数粉丝,近日,一名酷爱这两款游戏的韩国玩家juseong6就在《DNF》里来了一场《守望先锋》COS秀,在让人惊叹神还原的同时又感到十分辣眼,一起来看。
今天小编就为大家带来了“螺旋猫”与“COSIS”美女所Cos的女鬼剑士,让我们一起来看看,究竟谁最美!
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