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突袭战术 突袭3:胜利进军
突袭战术突袭作为一款经典的即时战术游戏,里面包含了很多战术知识。下面请允许我为大家介绍,欢迎大家的讨论和指正。一。侦查1。侦查,是这款游戏的核心话题。谁拥有良好的侦查,谁就拥有了战场的主动权。它使战场变的单向透明,让你的敌人成为瞎子。纵使你拥有强大的装甲集群,也会被几门不起眼的反坦克炮打的丢盔弃甲。就像以前一向惧怕夜战的美军,在强大的侦查手段辅助下,就能让黑夜变成白昼,让敌人的夜袭变成自杀。所以你看现在的美军在伊拉克打夜战那是相当拿手。具体到游戏里侦查所代表的就是你的视野,你的视野范围越大就可以看到更远处的敌人。打个比方,敌我双方面对面有两辆坦克,视野各是十个车身长度,而有效攻击距离是十一个车身长度。都停在对方的第十一个车身长度处,因为视野,双方都看不到。现在你的坦克旁边站了一个军官,用望远镜侦查对方,现在你的可以打得到对方,而对方因为发现不了你,只能被动挨打。在游戏中扩大视野有很多种办法:军官望远镜侦查,上瞭望塔和高地,士兵进驻房屋,侦查机侦查或者利用轰炸机投弹时炸弹的视野和伞兵空降进行侦查,不过后两种侦查手段成本很高,不推荐新手使用。游戏中,军官,狙击手的视野最大,所以也就是侦查的最佳人选,他们进入瞭望塔会获得比普通士兵更远的视野。当然进入望塔后最好关闭自动开火,这样可使敌人接近时不会暴露你的侦查哨,这对于所有进驻房屋的士兵都是适用的。在地图上一般会有很多建筑物,最好在一些外围,路口,高层的建筑物里派驻观察哨,当然你要命令他们驻扎在最高层才会获得更好的视野,而且不要只放一名士兵进去,避免视野上的死角。游戏中另一种获得视野的重要方法就是抢占高地,而且高地可以作为你很好的防守支撑点。这一点大家在游戏中也肯定深有体会,敌人肯定会在一些重要的高地上进行严密的布防。而你因为地势因素是很难观察到的。所以尽可能的多占领一些临近公路,城市,机场等战略要地处出现的高地。如何进攻和防守高地我会在下面进行详细讲解的。如果你手头有一些机动性好的车辆,比如摩托,装甲车,轻型坦克等装备时,不妨把它们派到前线进行机动侦查,由于它们的高机动性,会减少被地方炮火击中的概率,当然这种侦查一般用于进攻时。还有你可以组织由军官和经验值高的士兵组成的侦查小分队徒步或搭乘装甲车,沿地图,防线的边缘,或是穿越森林,搭设浮桥,空降。总之使用各种办法渗透到敌人的后方进行侦查。视野最大而且不受地形影响的侦查手段就是派侦查机了。侦查机会在目标上空盘旋几十秒,为你提供详尽的侦查。当然敌人的防空火力不会让你这么容易的在他头顶上盘旋。所以善加利用路径点,避开已知的防空火力,而且你并不一定要将侦查点设在目标上空才能侦查,因为侦查机是围绕目标进行8字形的盘旋,善加利用这一点可以避开目标处的防空火力进行侦查。对于坦克驾驶员露头驾驶和坦克搭载士兵扩大视野的方法就不介绍了,因为突袭3种取消了这些设定。2。反侦查,敌人不是傻子,他也会侦查。所以就要求我们掌握好反侦查的技术。首先遇到可疑的建筑物要进行火力试探,然后派步兵进入察看是否有暗哨。因为敌人也会关闭自动开火的。战略要地要进行防空布防,防空火力分散在目标的外围,呈多变形布置。如果有机场,发现敌侦查机后迅速派战斗机进行拦截。火炮,物资,闲置兵员和装备注意隐蔽。可以将它们部署在树林,建筑物的阴影下并且要分散开,不可紧密排列。战场后方配备机动小分队,防止敌人通过渗透和空降部队进行侦查。二。伏击伏击是突袭的精华所在。如何用手头有限的兵力战胜强大的敌人呢?靠的就是灵活的伏击。首先就是要有良好的侦查,掌握敌人的部署和机动部队的活动规律。伏击开展的地点一般的选在对己方有利而对敌方不利的地形上。对于公路或桥梁附近的伏击,一般选在临近这些地点的高地上或树丛中,在道路上要派工兵进行良好的地雷铺设,而且要布置成混合雷场,就是反坦克和反步兵地雷混合铺设。同时要配置交叉火力,就是公路两边都要配备部队。前面布置机枪,稍后一点步骤反坦克炮,还要配备一些反坦克火箭筒手。在相对封闭的树林和其他隐蔽处布置迫击炮。在所有火炮旁边要配备相应的备用炮手。敌人的侧翼配备坦克部队,伏击开始后攻击敌人的侧翼,如过能在伏击开始前向敌人的背后渗透一些部队最好了。因为任何部队的后面是最薄弱的了。对于城市伏击,就要善加利用建筑物了,外围配备军官或狙击手打开视野,房子的庭院里摆放迫击炮,街角,十字路口建筑物的阴影下布置反坦克炮,火箭筒手进驻房屋的中间或一层,火焰喷射兵布置在最下层,关闭自动开火。同时在街道上摆放反坦克三角锥,限制坦克机动。原则就是把敌人放进去打,优先攻击敌人的头和尾,外围最好隐藏一些部队,打反包围。最后呢就是要见好就收,不可恋战。引来敌人的大部队就不是伏击了,而是防守了,要配备更强的活力才行。火炮牵引车最好在伏击前将尾部对准火炮,便于迅速撤退,同时备好维修单位,修理敌人遗弃的装备转为我用。三。进攻1。进攻的准备与开始。进攻是最好的防御也是消灭敌人的唯一办法,进攻前火力准备是必要的。要让你的敌人充分领教下战争之神的威力。首先布置好你的炮兵阵地,将这些宝贵的榴弹炮分散配置在隐蔽的地方,附近为它准备充足的“粮食”,它可是出名的大胃王。将侦查或你估计的重点目标挨个点一遍名,尤其是那些高地,碉堡要特别照顾。如果没有榴弹炮,那就用其他火炮,比如迫击炮进行小规模的火力准备,总比没有强。拥有火箭炮的话那真是太棒了,不过一定要把宝贵的火箭弹使用在最有价值的目标上,比如敌人的部队集群,不要为了一个碉堡而浪费他们。再有些地图中你可以使用空军或海军,那么用它们进行火力准备效果更佳。在部队配备上步兵与坦克部队混合配制,特别强调的就是没有步兵掩护的坦克就是虎落平阳被犬欺。将你的重型坦克放在最前面,中型坦克配置在后面和两翼,反坦克歼击车单独编队用于消灭敌人的重型坦克。还有装甲车和轻型坦克也单独编队。2。进攻。进攻中要把握以下原则。1,集中优势兵力,攻击你所侦查或估计到的敌人薄弱环节;2,准备好预备队,用于进攻受阻或扩大战果时使用;3,遇到顽强反抗时根据情况可以先撤退,再次火力准备后,发起进攻;4,切实搞好你部队的野战空防;5,将经验值高的士兵或驾驶员配备到你的重要装备上,老兵级的武器会在射程,射速,移动速度上发挥出更好的效果;6,尽量保证进攻部队油弹齐全,装备完好。野战进攻时,你的部队要成“一”型排列,不能成“I”这样排列。第一种排列视野大,便于每个单位发挥火力。第二种排列视野狭窄,且一旦被攻击头部和尾部就很麻烦了。一字型渐进推进,步兵前出扩大视野,善于利用坦克的前进和后退,前进开炮,后退装填。遇到敌重装甲目标和火力点要集中火力。接近防线后,中型坦克尽量从防线两翼进攻,重型坦克在前面吸引火力,同时后方炮兵对出现的重要目标进行点名。各种牵引火炮尾随装甲部队,提供火力支援。轻型车辆大胆的冲入敌阵,吸引敌人的武器进行转向,减弱正面所受火力。战伤严重的坦克乘员下车战斗,这样可保证该坦克不再受攻击,待后续修理。步兵进入防线后抢占敌人剩余的火炮,调转方向,提供支援。进攻过程中要保证步兵始终维持在一定数量,因为他们是你的装甲部队的重要眼线。城市攻坚时,部队要采取混编,小规模的组队方式。典型配备如下,步枪兵,掷弹兵,机枪手,火箭手若干。军官,狙击手各1-2名。轻型装甲车3-4辆。中型以上坦克2-3辆。如果有坦克歼击车和喷火坦克最好都配备一辆,没有的话尽量也要带几名火焰喷射兵。迫击炮尾随小队。多组织一些这样的小队,从多个方向进攻,进攻时军官开视野,狙击手消灭敌炮兵或反坦克手,步兵进屋吸引火力,火焰喷射器消灭窝藏在建筑物里的敌人,装甲部队对付出现的硬目标。迫击炮消灭敌步兵和隐蔽处的目标。而且后方榴弹炮要及时支援,遇到难以拿下的目标时,可以让大口径的牵引反坦克炮或高射炮进行抵近射击,它们的射程一般远于坦克炮。3。进攻的收尾。突破敌人的防线后,迅速组织一些机动性强的单位前出,扩大视野,敌人如果反扑可以做预警。迅速的修理单位,收集敌人遗弃的装备和弹药,充实自己。留下一些防守单位后,主力继续前进进攻或是分散隐蔽,预防敌人的空袭或炮击。炮兵等单位前移,为下次进攻做准备。四。防守1。防守的准备。防守不是被动的挨打,而是积极的防御。进行防守准备时,要尽可能多的向地图上的建筑物里派驻观察哨,派工兵在敌人可能经过的道路,桥梁,浮桥架设点埋设雷场。这些雷场可以很好的牵制敌人的进攻甚至是瓦解进攻。防守地点多选在对自己有利地形上,如城镇,高地上等。根据地图的地形防守地区的位置多布设几道防线。不要仅布置一道防线。兵力要集中使用,最忌讳将兵力像撒胡椒面一样分散配备。把兵力集中关键点,若很难确定就多组织一些预备队。野战防守时火力配备要完善,尽量不要留火力死角。火炮机枪不能全部布置在最前线,要呈梯次分散配置。我在构筑防御阵地时通常以大口径高射炮为阵地的核心,反坦克炮以高射炮圆心面向进攻方向呈弧形配置,机枪等分散配备在其中。阵地稍后配备迫击炮,它和机枪主要对付敌人的步兵。每门火炮旁边最好摆放好备用弹药,特别是高射炮要多准备些。作为多面手的它在防御作战中会起到相当大的作用。在远离前线的地方配备重炮阵地,随时支援防御作战。最后在阵地的前方布置一些反坦克锥和地雷,影响敌坦克的机动。同时为阵地上的火炮准备足够的预备炮手。2。防守。防守时要将火炮编队,大口径高射炮单独编队,微操好的话就关闭自动开火,不要让他将弹药浪费在步兵身上。它主要用来对付敌人的重型坦克,因为突袭系列游戏里高射炮都拥有相当不错的穿甲威力。迫击炮也可以取消自动开火,几门编为一队可以进行齐射,压制敌人的步兵。重炮射击要抓好提前量,不要让炮弹落在敌人身后。你自己的坦克部队可以机动到敌人的侧翼发动袭击,坦克歼击车可以直接开上阵地充当固定火力点。炮手阵亡后及时补充,不要留下火力间隙,防线被突破后要迅速转到下一防线,沿途见缝插针的埋设一些地雷,迟缓追击。
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今日关注游戏考研,要做哪些心理准备?你准备好了吗?
相信2017年考研的学弟学妹们应该已经启动复习了,比起复习方法,心态的调整也不容小觑,毕竟复习方法没有统一的要求,适合自己的才是最好的。面对考研我们做好哪些心理准备,是很容易被忽视的问题,因为在我考研复习的一年中,许多研友并没有坚持下来,他们对于考研的决定,有的是心血来潮,有的是盲目跟风,我想这跟心态的调整也有着密不可分的关系,所以今天就跟大家分享一点关于心态的经验,希望能够帮助大家。
一、事不过三
下定决心背单词,就一门心思背单词,不要"贪婪"--既要背单词,还要做阅读理解、做真题、做翻译……一个人如果能够在一天之内把一件事情认认真真完成并做好,就已经非常不错了,毕竟肉多不烂。
"事不过三"原则就是告诉大家,不要一天之中给自己安排许多事情,而需要集中精力先做好一到两件事情,重在"质"而不是"量"。
二、重复原则
单词记完就忘的问题,几乎每个人都会遇到。遗忘是单词记忆过程中最大的敌人。我们要找到一种合理有效的方法来消灭这个敌人,其实方法很简单,那就是"重复"。
很多考生都不注意这一点,以为背过一遍单词就记住了,可是一到阅读的时候就什么都想不起来了。然后就开始怀疑背单词是否真的有用,然后开始报怨"努力全白费了",最后索性放弃了单词的记忆,这是一种十分错误的做法。其实你的努力没有白费,只是你的努力还不够。
单词记忆一遍之后要用反复的回顾来巩固它,这样才能达到最好的效果。建议大家每当开始下一单元的单词记忆之前,先回顾上一单元的单词。每个单元的单词记忆结束之后给自己制定一个周期表进行定期的回顾,比如说第一次回顾可以放在三天以后,第二次回顾可以隔的时间稍长一些--比如一个星期,第三次可定在半个月后,这样相隔的时间不断加长,不断重复记忆,大约回顾四、五遍后就能牢固地把单词记住。
此外你的主观兴趣越大,你背单词的痛苦就越少,所以不要带着负面情绪去背单词,成就感很重要!
三、脚踏实地
仰望星空,是一种追寻理想的姿态,而脚踏实地则是去实现理想必须走的路,必须经历的种种苦难,在这个世界上没有一蹴而就的事情,有的就是脚踏实地。所以,对待任何事情,大家需要学会认真,踏踏实实,一步一个脚印,千万不要浮躁。与其花时间在畅想未来,不如扎扎实实的复习,这样才会有一个美好的未来。
四、坚持不懈
相信这是所有考研成功的秘籍,看似很简单,但很难做到的,就是两个字--坚持。
一个人如果认准了自己要做的事情,明确目标,制定完详细计划,就可以努力去实践,在这个过程中,需要学会坚持。一壶水哪怕用慢火来烧, 只要持续不断,总会将其烧开。而做事情最怕三分热血之后,失去了坚持的动力,或是三天打鱼两天晒网。持续的学习力才是取得优异成绩的前提和保障。生命不息,学习不止!
梦想,因执着而闪耀。希望以上四点能够给各位2017年考研的学生有所帮助,打好基础,后期发力就会轻而易举,进步也是水到渠成的事情。
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今日搜狐热点进击的 8bit 像素文化:复古风潮全面入侵,你准备好了吗?
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来源: (微信号:V_Mtime)原标题:进击的8bit像素文化——细数当年我们一起玩的红白机游戏《像素大战》中文预告早在2010年,一部名为《像素》的动画短片在YOUTUBE上引起了人们的注意。影片讲述了吃豆人、太空入侵者以及大金刚等80年代8BIT电玩超级明星大闹纽约城的故事。而在2015年,哥伦比亚电影公司终于将这部大受欢迎的短片搬上了大荧幕。对于那些在8BIT游戏时代成长起来的一代来说,重新回归的不仅仅是那些充满廉价感的像素色块,更是属于他们的集体回忆。所谓8BIT,指的是计算机进行单次运作时所能演算的二进制位数。不过在当时,大部分人对8BIT并没有什么概念。也许现在看来这有点奇怪,但在80-90年代,最酷的电子娱乐只是通过一只简陋的十字手柄控制一些由抽象色块组成的图形在电视屏幕上移动,或者发射“死光”射击一些同样抽象的“太空入侵者”。这跟乐高积木的原理有些类似,通过巧妙的堆叠和组合将无序的方块单位塑造成所需的角色和环境。即便如此,这些8BIT图形看上去仍像是一种简化的符号而不是“勇士”、“怪兽”和“军事基地”。所以制作者们又为游戏加入了一些简单的背景介绍,像是“营救公主”或是“拯救地球”。 这样一来,单调的画面和音乐便开始有了灵魂。总之,在那个硬件能力有限的时代,玩家必须极尽所能发挥想象力来脑补游戏画面无法表达的氛围和细节。正是这种独特的体验,让8BIT游戏跟阿诺·施瓦辛格、《回到未来》和枪花乐队一样成了故去时代的符号。“方块螃蟹”入侵者电影《像素大战》中出现的太空入侵者最早的灵感来自于《星球大战》和《世界大战》,但这个方块螃蟹却很难让人联想到上述两部科幻电影。得益于早期街机游戏的大流行,太空入侵者成功入侵了一代人的大脑,成为经久不衰的经典角色。经典游戏《魂斗罗》FC/NES上最受欢迎的游戏之一《魂斗罗》中的两位主角的原型——施瓦辛格与史泰龙,都来自80-90年代流行的动作电影。背景上的怪物则是直接从电影《异形》中扒拉下来的。当时的游戏卡盒上常常印刷着这种与游戏内容差异极大的概念图。即使缺乏详细的背景介绍,玩家在进行游戏时也会习惯性地将封面上的意象对号入座,脑补这两位动作英雄在联手闯关。还有多少人能记得“上上下下左右左右BABA”搓出来的惊喜呢?《忍者龙剑传》FC/NES游戏《忍者龙剑传》加入了一小段以现代眼光看来极其简陋的开场动画,不过在那个时代,却是足以引爆话题的新鲜事物。《双截龙III》游戏和电影互相汲取灵感并不是今天才有的现象, NES主机《双截龙III》中就引入了B级电影似的故事背景介绍。毫无疑问,如今的游戏大作让过去那些8BIT游戏看上去就像一副蹩脚的儿童画。然而在另一方面,我们也在虚拟技术逐渐趋于完美的过程中丧失了更多的自主。如今的玩家并不需要像8BIT时代那样通过努力使用想象将像素图案延伸到更广阔的维度。打个极端一点的比方,你可以把现在的游戏想象成《摩登时代》里的自动餐厅,只需动动嘴,机械臂就能将食物自动送入你的口中。这是一些人恐惧的根源,我们害怕技术让人变得迟钝与空洞。《古墓丽影:崛起》已经是电影级别的画面人们起初为这种改变感到兴奋,愿意为更复杂更写实的技术买单。而游戏生产商则会将利润源源不断地投入到技术竞赛的角斗场当中。游戏市场的爆炸式发展使得开发游戏已经不再是几个爱好者在地下室里就能完成的事情,越来越高的门槛将更多怀揣游戏制作梦想的人拒之门外。毕竟一个由数千人组成的游戏制造团队更像是在流水线上的工业生产,而不是一些创业者所憧憬的艺术创作。与此同时,网络游戏和手机休闲游戏的兴起让游戏不再是过去熟悉的那种插卡即玩的单纯形式。而游戏技术的演进只是生活方式变化的缩影。在像素游戏影响下成长起来的一代正不断受到来自技术革命的冲击,这个群体敏感地意识到自己的旧世界正在分崩离析。也许是出于对科技更新速度不适的反击,在过去的10年里似乎悄悄发生了一些反潮流的变化。随着众筹网站的发展壮大,独立游戏制作人终于得以摆脱大企业的限制获得了开发理想游戏的自由。这些玩着雅达利、任天堂和世嘉长大的家伙们便开始重新捡起被遗忘多时的8BIT像素风格。他们更愿意把精力投入到对游戏乐趣本源的探寻之中,于是我们便看到一大批带着旧时代气息的游戏出现在各种平台上,集结成了一股强劲的复古大军。《摔角王》中的虚构游戏电影《摔角王》中米基·洛克扮演的过气摔跤手无法适应时代的变化,仍在玩这个以自己全盛时期为蓝本制作的古老游戏。同名游戏虽然是电影虚构,却很好的表达了经过80年代文化熏陶一代对过去美好时光的留恋。正如前面所说,随着众筹网站的发展壮大,独立游戏制作人终于能够自主地开发喜爱的像素游戏。近年来,有很多堪称经典的像素游戏出现在我们身边,它们不仅激发了我们对二三十年前黄金时代的记忆,同时游戏本身精良的制作和体验也给玩家留下深刻印象。《我的世界》(Minecraft)从严格意义上来说《我的世界》并不能被称为像素游戏,但游戏本身返璞归真的画面,由方块作为基本单位组成的世界,无形中继承了8BIT游戏时代独特的风格。《我的世界》凭借创意和无限的可能俘获了玩家的心,达成了全平台5000万的销量。这说明今时今日画面技术似乎并不会成为优秀创意的桎梏。《飞扬的小鸟》(Flappy Bird)《飞扬的小鸟》是由越南独立游戏人阮哈东制作的一款手机休闲游戏,该游戏的全部内容就是操纵一只圆滚滚的像素小鸟躲避迎面而来的水管。《飞扬的小鸟》玩法虽然简单却具有高度的成瘾性,制作者也并未将精力用在画面的修饰上。《双子星行动》(Gemini Rue)由独立游戏制作人Joshua Nuernberger费时3年完成的《双子星行动》采用了在近十年已经落伍的传统点击式解谜方式进行游戏。充满颗粒感的像素画面风格再加上80-90年代合成器音效的烘托,使整个游戏呈现出的氛围无法不让人想起《银翼杀手》或是《全面回忆》这样的老派科幻。《双子星行动》打动了不少苛刻的游戏评论家。IGN这样评论道:“完美的节奏,流畅的游戏体验,让人印象深刻的气氛,再加上近几年来最优秀的故事线, 但愿更多的3A级游戏能像《双子星行动》一样优秀。”《僵尸之路》(Zombie Road)《僵尸之路》讲述了在一个僵尸横行的后启示录世界,几个不同职业的角色结伴乘坐老式旅行车横跨美国的故事。在旅途中,你可以停下车在野外探索,或是在市镇与幸存者交易各种必需品。也必须随时随地注意保持补给品与汽油的平衡,当然也少不了与僵尸的战斗。《僵尸之路》改编自70年代的地理教育游戏《俄勒冈之路》,除了保持像素风格的简单画面,游戏系统也未作太大改变。这款游戏远比它有些廉价的画面看上去更有深度。《迈阿密热线》(Hotline Miami)《迈阿密热线》的背景展开简直就是80年代动作电影的翻版,你必须在犯罪组织的控制下杀出一条血路逃出生天。游戏采用了直上直下的俯视镜头,玩家控制的角色需要使用各种武器利用地形掩护消灭几十倍的敌人。让人血脉膨胀的电子音乐再加上各种颇具视觉冲击性的暴力场面让人印象深刻,而这一切都以像素画面的形式呈现。游戏制作者显然十分理解像素风格“少即是多”的理念,用最简单的画面带来了最丰富的游戏体验。当然,除了所有这些强势逆袭的像素游戏外,像素文化的反击战也在音乐、设计、电影、时尚界以及你能想到的所有领域全面展开。这是像素一代接管主流文化的升旗仪式。当我们最终发展出能将游戏卡盒上那些精美的概念图实现的技术时才恍然大悟,最让人感动的还是由简单色块组成的只属于孩童的幼稚玩乐。影视作品——YOUTUBE独立电影人频道CineFix推出的用80年代像素游戏风格重新演绎的著名电影系列吸引了大量的关注。像素画面跟电影一样同样能够生动地表达复杂的概念,并能产生一种有趣的冲突。或许在不远的将来人们会花钱去观赏一部长达2小时完全原创的像素电影。像素版《黑客帝国》像素版《千与千寻》像素版《银河护卫队》像素版《行尸走肉》像素版《终结者2》像素版《权力的游戏》神片《功之怒》众筹电影《功之怒》中含有大量80年代游戏风格的元素,电影中的角色使用能量手套来穿越时间,这是8BIT时代一款极具未来感的游戏周边,不过糟糕的操控却令当时的玩家并不买账。现在拥有一只能量手套却成了时髦的事情。《无敌破坏王》除了那些用像素风格重现经典电影的网络小短片,真正的大银幕也开始反过来大打情怀牌,重新拾起了那个时代风格浓重的选题。《无敌破坏王》讲述了一个生活在过气游戏里的角色冒险故事。虽然电影没有采用像素形式来表达,不过满满的怀旧风却赢得了不少80年代游戏玩家的共鸣。《像素大战》《像素大战》首次将经典的8BIT游戏角色带到了真实的世界,正如我们过去常做的那样,电影为这些扁平的游戏角色增加了“好”和“坏”的背景,并为他们的行为赋予了某种想当然的使命。绘画图像——布鲁克林艺术家Anthony Michael Sneed基于8BIT风格设计的电影海报,左下角矩形方框内的图标是任天堂NES卡盒用作游戏分类的标示,方框内标注的“动作系列”让人联想到一些经典的双主角横版闯关游戏,这与电影《断背山》的争议性情感主旨形成了有趣的冲突。艺术家成长在基督教背景的家庭,于是我们便看到这样一幅由色块组成的牧师。严肃的宗教形象被8BIT风格淡化,让人联想到日式冒险游戏中的类似角色。Google在2012年愚人节与任天堂以及Square Enix联合推出的特别地图。通过点击Quest按钮,你就能将地图转变为8BIT冒险游戏模式。目前中国像素文化的最大体现,嗯,也许是“十字绣”衍生饰品——像是ThinkGeek这样的创意产品网站也趁着这股热潮推出了以像素为灵感的各种实物产品。简单却风格强烈,几乎所有的东西都能被像素化。门垫、手表、PAD包、摆件、眼镜、领带等等应有尽有。像素文化并未随着技术的进步而丧失生命,那些关于像素的记忆曽因80-95年一代的迷茫而暂时消失,又因他们的重振旗鼓而复兴,并逐渐发展成了一种独特的艺术形式。它迷人的魅力使得太空入侵者就像爆炸头、磁带录音机以及喇叭裤一样成了从过去延伸到现在的某种时代印记。像素代表单纯的快乐、对源头的追求以及无穷的想象。所以,你准备好迎接更多的像素入侵了吗?【彩蛋:经典红白机N in 1】那些儿时回忆,并不能点击购买,买了也没什么用街头霸王9人街霸:街霸本不该出现在FC上,但街霸实在太火了,结果“有识之士”就生搬硬套的把这些游戏搞到了FC上, 1994年由国人自行开发的FC街霸游戏。可以选择9人进行战斗。游戏操作感比较出色,是所有版本中最优秀的。马戏团快打旋风大力水手爱的小屋坦克大战超级玛丽炸弹人俄罗斯方块荒野枪手荒野枪手:这款别名“西部枪手”的STG是FC上的第一部需要用到光枪配件来玩的游戏(手柄是不能玩的),也就是第一部体感类游戏,这种设定让当时的玩家兴奋异常,所以就算是游戏内容相对简单,但是也激起了当时的游戏热潮,大受玩家追捧。那时候,谁家里能有把玩具枪,那就是非常土豪了打鸭子打鸭子:FC光枪游戏第二作,依旧大受玩家喜欢。游戏模式依旧分为三个模式,A和B依旧是同一个游戏,但是难度不同。这次不是PK西部牛仔,而是带着猎狗去猎鸭。C模式就是另外一个游戏了,这次变成打飞碟运动,三发子弹打中两个飞碟,挺好玩。打飞碟警技射击警技射击:游戏还是三个模式,但这次A和B模式不在只是难度的区别了,ABC三个模式基本上可以看成是三个游戏模式来看待。C模式是最好玩也最考验玩家技巧的,要用光枪把这些从天而降的小铁罐给打到最左边的楼层处,不同楼层的分数不一样,怎样拿到最高分就变成玩家需要好好琢磨的东西了。有时候一大堆铁罐出来,看得眼花缭乱是正常的,而且铁罐到最左边还会经常因为碰到墙壁而反弹。越到后面越难,但是越好玩,跟现在流行的什么史上最难游戏之类的绝对有得一拼。功夫小子《FC功夫小子》是红白机上的一款格斗游戏,可以说是一个最早的格斗游戏之一,简单的游戏画面,颇具创意的格斗设计,成为一代人的经典,特别是其背景音乐,成为很多玩家耳熟能详的音乐,甚至成为不少玩家的手机铃声,在游戏中,玩家将扮演一位身手了得的功夫小子,沿途不断击败各路高手以及小混混,最终救出自己的女友,而攻击的方式只有拳、脚以及跳跃,没有任何大招,纯粹的格斗游戏。企鹅南极大冒险花式撞球花式撞球:著名的台球游戏,包括九球模式及正统模式,可二人对战。赢球抱得美人归,右边这位是年少时对美女的第一概念……吃豆人松鼠大作战彩虹岛荒野大镖客赤色要塞一直搞不清楚为什么那么小的吉普车里,能装那么多小人,这是严重超载啊~~沙龙曼蛇绿色兵团大金刚淘金者1942小蜜蜂猪小弟敲冰块忍者蛙联合大作战打气人弹珠台超时空要塞打砖块影之传说泡泡龙忍者神龟拆屋工玩过《拆屋工》之后就自我否定了智商,不用测试也知道智商不到80……10分钟回顾100个任天堂FC红白机游戏
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