拳皇97跳跃跳跃攻击有什么用

拳皇97里,什么是小跳跃 中跳跃和大跳跃啊?_百度知道
拳皇97里,什么是小跳跃 中跳跃和大跳跃啊?
谢谢各位了,97我刚玩的。
我有更好的答案
1.小跳跃轻点一下方向 上,然后马上松开方向,人物跳跃高度很矮,适合跳跃后的连击,建议去机厅用摇杆练习,很简单。2.普通跳不做任何动作,原地按住方向 上,高度约是小跳的两倍。3.中跳跃先轻点一下方向 下,然后再轻点一下方向 上,即人物先有个短暂下蹲的动作,然后执行小跳跃的操作,高度和小跳一样,但跳跃的距离长,速度快,人物身后有残影4.大跳跃轻点一下方向 下,然后按住方向键 上不放,即人物先有个短暂下蹲的动作,然后执行普通跳的操作。跳跃距离最长,高度最高,人物身后有残影。A模式下,可以冲刺后再跳跃,也属于大跳。那位复制出招表的哥们太低估程龙他们的水平了,这几种跳跃想得心应手的操作也是不容易的。
采纳率:42%
小跳跃 轻摁上方向键盘中跳跃 比小跳跃多摁点的说大跳跃 肯定是摁的更多了其外还有残影跳。。。大中小都是在跳瞬间输入“下”方法跟上面一样。。类推吧!!!~~~
小跳跃就是矮跳,按跳之后马上按蹲键,这种跳法速度快,打电脑时用来引诱对手出打天的招数。中跳跃就是原地跳跃,或跳时往前加方向键。大跳跃要跑动中起跳,这样能跳很远,用来躲避对手的招数并攻击。
看了三楼的回答,总算长了见识,如果一个跳跃都搞这么复杂,真不知道程龙他们怎么操作,楼主,很简单,就是手感问题:练多了就会有手感,这时轻轻地拨一下摇杆就出小跳,重重地提下摇杆,就出大跳,方向盘左右摇加轻拨摇杆小跳以引诱对手都是常用手段。楼主,这是97新手教材,看下九七拳皇出招表 YGYL---JUST COOLEMU 情节:一九九七年----众格斗家的决胜战之后,高尼兹突然出现的破坏引起了很大的回应,市民争相希望了解,当天究竟发生了什么事情。主办机构亦忙于向那次特别事件作出解释(说是由恐怖分子引起的事端)及处理善后的问题。但想不到K.O.F.96大会的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办K.O.F.97,更渴望K.O.F.97之声就此日渐壮大。在一遍群情汹涌下,K.O.F.97正式落实举行了。大会决定举办后,世界各地的各地家都会纷纷云集。而在大赛前,出现了与京有宿世姻缘的女友阿雪,并且教十分仰慕他的矢吹真吾----草雉流古武术。八神庵,莉安娜体内的邪恶力量亦随时爆发。此时,引人注目的七枷社,丝露美,基斯登场,这三人的真正身份竟然是大蛇的四天王,紧接而来的巨大突变,是大蛇藉三人转化为实体,以基斯的身体构成大蛇的肉身!传说之中最强,最惊人的暗黑力量主人----大蛇OROCHI终于出现了!!结果OROCHI败于三神器的京,八神及神乐的手上。八神被神乐救回神舍修养,而京却被N.E.S.T.S组织生擒回去,成为复制人的元素。 系统说明: 共有系统 重击:按CD,击飞 防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重攻击),这时他再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。 倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按A+B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。 挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWERGAUGE量。 队友援助:当血比对手少,且在队“友”旁被逮住、昏时(可挣脱的)时按ABC 可选的两种系统分别来自'94和'96 ADVANCED MODE DASH(疾进):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色 跳跃:当然也继承了《格斗之王'96》中跳跃的种类,分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃 紧急回避:当玩家输入(→)A+B时,角色便会向前滚;若输入←A+B,角色便会向后滚。此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。 拆开投技:当被对手施以投技的一瞬间,只要输入A+B便可将其投技破坏掉(建议用↓方向+任一键). 能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入←A+B或→A+B进行GUARDCANCEL紧急回避。这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。 能量反击:当格挡对方攻击时输入C+D,这也会消耗一条能量槽。 MAXIUM状态:当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A+B+C便可启动MAXIUM状态.在此状态中,角色的攻击力会提升1.5倍,弹的也更开,超必杀变为最大版。(在我这里人们把“必杀技/超必杀技/MAXIUM超必杀技和潜在能力”称为“功/大功/超杀”。好象更好些) EXPERT MODE DASH:本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有极为短暂的无敌时间。DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。 跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃. 回避动作:只要玩者按A+B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,可避开对手任何攻击. 拆开投技:在本模式中不存在 储气:只要玩者按A+B+C,那么角色的能量槽便会逐渐长满。 濒死状态:当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。 MAXIUM状态:当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIUM状态。这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIUM超必杀技。 -------------- 草雉京 (实际上“雉”应为“剃”,读“ti”,而不是“zhi”) 外式·轰斧阳:→+B 外式·奈落落:(跳跃中)↓+C 八十八式:↘+D 百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C 七百七式·独乐屠:←↓↙+B或D 二百十二式·琴月阳:→↘↓↙←+B或D 七十五式改:↓↘→B+B或D+D 百十四式·荒咬:↓↘→+A 百二十八式·九伤:荒咬动作中↓↘→+A或C 百二十七式·八锖:荒咬动作中→↘↓↙←+A或C荒咬→九伤动作中A或C 百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D 外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C 百十五式·毒咬:↓↘→+C 四百一式·罪咏:毒咬动作中→↘↓↙←+A或C 四百二式·罚咏:罪咏动作中→A或C 九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓↙←+A或C *里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C *最终决战奥义·无式:↓↘→↓↘→+A或C 二阶堂红丸 旋转膝落:(空投)↑以外+C或D 杰克小刀踢:→+B 飞之技巧:(跳跃中)↓+D 雷韧拳:↓↘→+A或C 空中雷韧拳:(跳跃中)↓↘→+A或C 真空片手驹:↓↙←+A或C 超级闪电踢:→↓↘+B或D 居合蹴:↓↘→+B或D 反动三段蹴:→↘↓↙←+B或D 红丸投:(近身)→↘↓↙←→+A或C *雷光拳:↓↘→↓↘→+A或C *大发电者:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C 大门五郎 玉溃:→+A 头上拂:↘+C 地雷震:→↓↘+A或C 超受身:↓↙←+B或D 出云投:←↙↓↘→+A 切株返:←↙↓↘→+C 天地返:(近身)→↘↓↙←→+A或C 超大外割:(近身)→↓↘+B或D 根返:↓↘→+B或D 里投:→↘↓↙←→+B或D *地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C *岚之山:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D 》续·切株返:岚之山中←↙↓↘→+B或D 》根拔里投:续·切株返中→↓↘+B或D **》续·天地返:续·切株返中→↓↘+B或D ----------------- 特瑞 后打:→+A 步步高:↘+C 火焰冲拳:↓↙←+A或C 能量波:↓↘→+A或C 碎石踢:↓↙←+B或D 倒跃踢:→↓↘+A或C 灌篮强击:→↓↘+B或D 能量补充:←↙↓↘→+B或D *能量喷泉:↓↙←↙↓↘→+A或C *高轨喷泉:↓↘→↓↘→+B或D 安迪 上鳄:→+B上面↘+A 斩影拳:↙→+A或C 我弹幸:斩影拳击中后↓↘→+A或C 飞翔拳:↓↙←+A或C 升龙拳:→↓↘+A或C 空破弹:←↙↓↘→+B或D 击臂背水掌:(近身)←↙↓↘→+A或C 幻影不知火:(跳跃中)↓↘→+B或D 幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中→+A或C 幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中→+B或D *超裂破弹:↓↙←↙↓↘→+B或D *飞翔流星拳:↓↘→↓↘→+A或C 东丈 低踢:→+B 滑步:↘+B 旋风拳:←↙↓↘→+A或C 爆烈拳:A或C连按 爆烈拳终结:爆烈拳中↓↘→+A或C 虎破脚:→↓↘+B或D 电光踢:←↙↓↘→+B或D 黄金之踵落:↓↙←+B或D *死亡龙卷风:↓↘→↓↘→+A或C *爆烈飓风猛虎踢:↓↘→↘↓↙←+A或C -------------- 坂崎良 冰柱割:→+A 虎煌拳:↓↘→+A或C 虎炮:→↓↘+A或C 猛虎雷神刚跳跃中:→↓↘+A或C 飞燕疾风脚:→↘↓↙←+B或D 极限流连舞拳:(近身)←↙↓↘→+A或C 猛虎雷神刚:↓↙←+A或C(击中后可接虎炮) 猛虎雷神刹:↓↘→+B或D *龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A或C *霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C *天地霸王拳:↓↘→↓↘→+A或C 罗伯特 龙翻蹴:→+B 龙击拳:↓↘→+A或C 龙牙:→↓↘+A或C 飞燕旋风脚:→↘↓↙←+B或D 极限流连舞脚:←↙↓↘→+B或D 龙斩翔:→↓↘+B或D 飞燕龙神脚:(跳跃中)↓↙←+B或D *龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A或C *霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C *无影疾风重段脚:↓↘→↓↘→+B或D 坂崎由莉 燕落:(空投)↑以外+C或D 燕翼:→+B 虎煌拳:↓↘→+A或C 空牙:→↓↘+A或C 里空牙:重空牙着地时→↓↘+C 雷煌拳:↓↘→+B或D 百烈掌击:→↘↓↙←+A或C 飞燕疾风拳:↓↙←+B或D 飞燕旋风脚:↓↙←+A或C *霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C *飞燕凤凰脚:↓↘→↘↓↙←+B或D *飞燕烈孔:↓↘→↓↘→+A或C -------------- 莉安娜 (暴走莉安娜按住开始键不放输入↑↓↑↓↑↓+B+D) 黑登摔:(空投)↑以外+C或D 月光锯:↓(蓄)↑+A或C 威武军刀:←(蓄)→+B或D 粉碎者:重威武军刀中→+D X口径炮:↓(蓄)↑+B或D 涡旋发射器:←(蓄)→+A或C 眼之斩:↓↙←+A或C *V字金锯:(跳跃中)↓↘→↘↓↙←+A或C *旋转的火花:↓↙←↙↓↘→+B或D *重力风暴:↓↘→↓↘→+A或C 拉尔夫 机炮拳:A或C连打 格林机关炮:←(蓄)→+A或C 急降下爆弹:↓(蓄)↑+A或C 急降下爆弹:(跳跃中)↓↘→+A或C 超级阿根廷攻击:(近身)←↙↓↘→+B或D 拉尔夫踢:←(蓄)→+B或D *超级机炮拳:↓↘→↘↓↙←+A或C *乘马机炮拳:↓↙←↙↓↘→+B或D *宇宙幻影:↓↘→↓↘→+A或C 克拉克 跳入死亡湖:(空投)↑以外+C或D 断踢:→+B 机炮拳:A或C连打 凝固汽油弹:→↓↘+A或C 旋转摇篮:←↙↓↘→+A或C 弗兰肯必杀投:→↓↘+B或D 超级阿根廷阻挠者:(近身)←↙↓↘→+B或D 烈火闪光肘:(指令投中)↓↘→+A或C *终结阿根廷攻击:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C *奔袭投掷:←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D ----------------- 麻宫雅典娜 精神射击:(空投)↑以外+C或D 连环腿:→+B 凤凰弹:(跳跃中)↓+B 精神力球:↓↙←+A或C 凤凰箭:(跳跃中)↓↙←+A或C 精神力反射波:→↘↓↙←+B或D 划空光剑:→↓↘+A或C 空中光剑:(跳跃中)→↓↘+A或C 心灵传送术:↓↘→+B或D 超级精神穿透:(近身)←↙↓↘→+C *闪光水晶波:(跳跃可)←→↘↓↙←+A或C 》水晶超射:闪光水晶波中↓↙←+A或C *凤凰FANG箭:(跳跃中)↓↘→↓↘→+B或D 椎拳崇 虎扑手:→+A 后旋腿:→+B 超球弹:↓↙←+A或C 龙颚碎:←↓↙+B或D 龙连牙·地龙:←↙↓↘→+A 龙连牙·天龙:←↙↓↘→+C 龙爪袭:(跳跃中)↓↙←+A或C 龙连打:(近身)→↓↘+A或C连按 *神龙凄煌裂脚:↓↘→↘↓↙←+B *神龙天舞脚:↓↘→↘↓↙←+D *仙气发动:(近身)↓↘→↓↘→+A或C *食肉馒:↓↙←↓↙←+A或C
小跳跃:轻点“上”键中跳跃:一直按住“上”键大跳跃:先轻点“下”,再放开“下”,接着一直按住上。
其他2条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
拳皇97的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速搞定
只需一步,快速搞定
查看: 1996|回复: 5
新人求科普。。。什么是安全跳。
该用户从未签到主题帖子积分
此ID为:Marty,仅代表个人,已与Top车队无关。
LV 10.会员, 积分 4088, 距离下一级还需 412 积分
LV 10.会员, 积分 4088, 距离下一级还需 412 积分
有好几个问题想问,麻烦科普下。
什么是安全跳,
什么情况下可以产生安全跳,
安全跳如何操作。
受身又是什么意思啊?
另外我用八神对八神,将对方打倒地之后,跳c经常被对方升龙打掉或者被对方空防,请问这是怎么回事。不解。。。。
此ID为:Marty,仅代表个人,已与Top车队无关。
该用户从未签到主题帖子积分
LV 8.会员, 积分 1495, 距离下一级还需 305 积分
LV 8.会员, 积分 1495, 距离下一级还需 305 积分
安全跳就是指对方起身的时候自己正好或者稍微晚一点点(八神一般是小跳c)落地,因为对方的起身升龙也不是一开始就有攻击判定,所以不会被打到,而对方出其他招或者投技因为是后出招会被八神的跳c打。结论是合格的安全跳对方只有防,所以叫安全跳。其实就是落地时间的控制而已。
受身就是指自己被对方打倒地的时候按ab,这个时候就会出现带影子的后ab加快起身。顺带一提,用受身是可以被投技捉的,比如神乐近距离被八神能量cd,八神前冲屑风,如果神乐受身的话就会被抓。
其实不一定要用跳c打对方起身啊,经常是没有充足的时间让你安全跳的。直接冲过去2b5a之后视情况而定也很不错啊。2b即使被升龙打到也不会倒地,冲过去就是一套。
该用户从未签到主题帖子积分
此ID为:Marty,仅代表个人,已与Top车队无关。
LV 10.会员, 积分 4088, 距离下一级还需 412 积分
LV 10.会员, 积分 4088, 距离下一级还需 412 积分
感谢楼上。
该用户从未签到主题帖子积分
LV 2.会员, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
LV 2.会员, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
新手+菜鸟同感谢!!!!
该用户从未签到主题帖子积分
像小强一样坚强的活着!
LV 11.会员, 积分 6751, 距离下一级还需 249 积分
LV 11.会员, 积分 6751, 距离下一级还需 249 积分
楼主最后说的为什么自己JC去打别人却老是被别人升龙反击神马的,那是因为你压制的时间不对,对方硬直时间已经过了,能动了,可以出招了,当然可以反击你咯。简单来说就是压制的慢了,或者出招慢了。
受身么就是在对方被击中后出现的硬直时间中作出指定动作(AB)的输入,成功的话角色便最快的回复作战状态,但是可能会遭遇投技,受身有好处也有弊端,看你怎么玩了。
该用户从未签到主题帖子积分
自定义头衔
二楼说的很对啊。
积分达到50000即可获得此勋章.
人气值达到5000即可获得此勋章.
新人进步奖
新人有很大的进步可以得到这个奖章!
实名认证用户即可获得此勋章.
论坛在线时长达到240小时即可获得此勋章.
论坛在线时长达到2400小时即可获得此勋章.
站长推荐 /1
Lutak带你看街霸CPT一周新鲜速报
上周梅原丢了行李,这周竟是杰娃?
韩国Inf萎靡不振?不存在的!
小鲜肉古烈打不了卡琳?我不信!
本周精彩,尽在游快报!
Powered by当前位置:&&&正文
找好玩手机游戏,上&
拳皇97硬直解析 进阶须知
在好游快爆上浏览
安装好游快爆,资讯随身看
扫描右侧二维码下载,您可以
· 掌握好玩新游资讯· 查找热门手游攻略· 强大工具助你成功
前言:玩动作竞技游戏不得不普及下硬直这个感念,这个有点类似惯性,角色短暂性的不受控制。什么叫硬直?专业性来讲硬直就是不接受或不响应指令的状态,这个概念是可以宽泛化的,只是程度有轻有重。
衡量和检验硬直应该有个标准,要么简单,如前移,要么响应级别高,如爆气,要么可提前量大,如超杀,要么出招时间为零,如指令投,要么出招即刻就有无敌时间,如重鬼烧,都是可取的,没有唯一的标准,综合起来,又落到直观的实际中去,相对来说最好的考察手段一是防御,二是闪避,那么以下我先给出两档硬直,它们会分别与这些标准有所对应。
一档硬直,绝对硬直,在硬直中不响应任何指令,除非游戏世界的上帝进行干扰,硬直将不以人的意志而改变,受创硬直和部分收出招都属于这一种,其它还有疾退、前冲刹车、闪避,绝大部分能量反击,甚至浮空、DOWN地(受到DOWN攻击而倒地)和起身、爆气、防御崩溃、跳、投、拆投等也可以并入此档。
二档硬直,相对硬直,在硬直中响应相对有限的指令,程度各有差异,气绝硬直、挑衅硬直、防御硬直,部分收出招、跳防落地、受创落地、非受创落地、非DOWN倒地、起身最后1F等,普通投成立前,勒技中,都属于这一档。
【相对硬直各自的特性】
《》绝对硬直直接关乎连续技的可行性和多样性,相对硬直则关系到实战交合时技战术的细节,前者是连技派所关注的内容,而后者则是实战派应当了然于胸的知识。
1.气绝硬直(中勒技与此类同)
不做任何动作的话,角色会眩晕五秒,但通过对方向和按键的快速简单操作,可以自行缩短硬直时间,从而减到两秒(这两个数值肯定不精确)。
单一的方向如前或上都可以,也可以来回摆动前后方向,狂按键盘,或两者同时操作,这个硬直,可以通过在本队关系好的角色能看到的地方按ABC召唤其出来解救来实施对对方追打意图的破坏,也可以通过快速晃动方向,同时讲究时机按ABC的方式来尽善改观。
2.挑衅硬直
这个本来是可以作为丰富技战术手段的,但显然不好多用,只需要知道,任何包含有方向的指令都可以在33F的时候取消这个硬直的后半程。
3.出招硬直
出招本来就叫出招,到我这里成了出招硬直,因为不响应,绝大多数招式是固定好的,出招时间是多少,一出即发,无论你是好招还是败招,都是一丝也不能改变了的,但有一些招式,却有或微妙或巨大的可变性。
克拉克的弗兰肯必杀投:&&↘+B或D,也就是623P,它是可变的,原本出招是16F无敌然后出现投技判定,但在输入16B之后,不论是否成立为超级阿根廷阻挠者:(近身)&↙&↘&+B或D,再出这一招,无敌时间将缩短至7F而判定出现时间也提前到第12F,收招时间缩短6F,这貌似成为KOF97里唯一一个非伪连,就象98里八神的下A+屑风那样。若想恢复原样,输入16A/C/D即可。
再有就是至今未明的大门根拔里投的撤消,即不出现判定和收招动作,只奔跑或长或短一段路程加气的现象。
各位耳熟能详的神乐的神速之祝词:&↘&↙&+任一键和顶门之一针:&↘&+任一键之A/C发,就是改变出招硬直的典型,通过再次按该键来提前一定程度产生判定。
陈可汉的铁球大回转,用ABCD,可以选择在判定出现前1F就收招,也是玩家都熟悉的了。此外就是可蓄的超杀必杀,如草薙京和暗黑克里斯的大蛇剃,七伽社的最终冲击,雅典娜的水晶超射,山崎龙二的蛇使的取消。
绝大部分招式都是在判定成立之后才可以取消或产生其它变化的,所以以上判定出现之前有一定可控性的招式都是少有的,假如两者反过来,说不定更有乐趣可言了吧,想像一下八神一个八稚女冲过来却变了屑风,是什么味道,有些在判定出现之前其它性能有所变化的例子,比如草薙京的轰斧阳,即6B可以直接取消,但失去中段性能,又如一些有下段或中段技的特殊技在普通技后分快,慢取消,其性能也有不同,就不在这里多讲了。
4.收招硬直
收招,是在判定出现并消失之后人畜无害的过程,有个别招式,并无判定可言,甚至没有收招硬直,有些招式,因为操作不当,即便对手中招,也卖了破绽给别人,又有些招式,若无妥善处理,可取消的招会转变成长时间的收招硬直,是种失败,又有些招,本无可取消,但使用场合不当,使在别处并无危害的收招硬直形成祸害,等等,不一而足,下面是例子。
镇元斋的236P,A发和C发瞬间拥有上半或下半的无敌时间,取消时没有任何硬直,理论上来说可以在上半无敌和下半无敌间无限切换,可惜因为指令提取优先度的关系在他身上体现得尤为突出,同时ABCD就提取成了A,又因为指令提前量的关系,裸发236P极易脱肛而出,使得一代醉拳宗师的迷踪拳变得难以掌握。
草薙京的无式在最后一段攻击判定之后若对方中招,这时按键,将出现吹火版挑衅姿势,时间更长且不可取消,对方受身,延误战机不说,很可能反被爆打一顿,这是典型的没事找事增加的收招硬直。
判定延续的过程何时结束对双方整体的先后手会产生重大的影响,八神的暗勾手,A发与C发,出招和收招都完全一样,只是飞行道具的移动速度不一样,两者在连携中各有妙用,Z发多为下一步做准备,破绽较大,但收招硬直被对手的防御硬直掩盖得多,常能领先,C发多为了率先实现强力压制,破绽小,收招硬直被对手防御硬直淹没得少,不一定领先。
红丸的6B,若不小心发出,又接触到了地面的对手,一定记得追加点什么,否则原本可取消的招不取消,变成了收招硬直,容易挨打。
特瑞的能量补充,只能用倒跃踢取消,否则就叫收招硬直(当然倒跃踢不成功则硬直更剧烈)这种准收招硬直会导致落后对手5F,这5F时间破绽随便不大,但还是足够吃个招的,典型的是吃比利的下C(出招2F)。改善的办法是一注意对方角色,二尽量少裸出以避免收招时处于对方快招判定之内。
还是特瑞,还是能量补充,爆气后斜跳重脚接站重脚接能量补充,想追加MAX版能量喷泉,有那么点不好控制时间,怎么办,把能量补充用D发,直接第一时间出,三发全中,D发的准收招硬直时间比B发的多那么点,但恰好够,又在重攻击和特殊技后接得上,多好。
还是镇元斋,他的6A,是唯一的带有出招无敌的特殊技,但可怜收招硬直太大,不论击中或对方防御或是落空,留下的破绽实在是太大,比琴月阴阳被防的程度都严重,同样,玛丽的6A在偷中段之后,不管成功与否,漏洞也都很大。
还是克拉克,623K之后无追加或C投,收招硬直很大,会落后于部分起身快或受身的对手,破绽有大有小。
其它必杀技上面,不知火舞的214P,比利的16P+236P等,都是硬直非常巨大导致根本性落后的招数,对于神乐的236C,如果用重鬼烧之类无敌对空技截击,难以完破不说,成功后还是照样要吃第二个236C,或是别的什么,在这一点上,带有防御打击效果的对空技更值得信赖,因为出招更有保障,而落地的收招硬直也不存在了。
5.瞬间半硬直
跳防落地,受创落地,非受创落地等(起身最后1F,克拉克非伪连吃招前1F也可算入在内),把这些集合到一起说,是因为它们都有个共同点,即硬直时间非常短,又因为短,所以性质非常独特,我要在这里大力宣布的是,它们还有个共同点和实战密切相关,那就是在这短暂的1F中间,任何必杀超杀等指令都是不响应的,在此刻,你若想出无敌必超杀技或即时投,都会失败若在这1F被对手攻击判定覆盖,你想出必超杀技等于自杀,如果你以为你成功了,那只是因为对手更失败,出招不准所导致,毕竟加入了人为的因素。
在这1F,它们又有些微妙的差别,跳防落地和受创落地时除了特殊技,必杀和超杀不响应,其它如防御,闪避,CD,爆气等甚至普通技都可以即时响应(完全被动)非受创落地,即没有受创和防御的跳跃后的落地,落地时都不响应,若被对手判定覆盖,则等同于机器失灵,这种情况实际上属于绝对硬直,所以在你在落地之后发现自己想使无敌技还是被痛扁,请不要奇怪,那是因为对手出招准,而你犯了错。
被普通投成立之前也是一种半硬直,AB即可拆解,不必包含方向,可拆解时限各不相同,坂崎亮的C投可拆解时间非常短,为极难拆的行列,我相信,夏尔米的可拆解时间为O,故等效于指令投和空投为不可拆解了。
7.防御硬直
地对地:轻攻击造成对手12F受创硬直,或10F防御硬直,重攻击和一般特殊技和必杀技(即非不击飞或其他特殊效果的)造成对手20F受创硬直,或18F防御硬直,超重击造成对手22F防御硬直(不存在受创硬直)。
空对地:轻重攻击造成对手的受创硬直均为12F,一般特殊技和必杀技为20F受创硬直,轻攻击所造成防御硬直为10F,重攻击和一般特殊技所造成防御硬直为18F,超重击造成对手22F防御硬直(不存在受创硬直)。
从上可以看出,轻攻击、重攻击、一般特殊技和超重击的同和异来,轻攻击无论空或地,都建立在12F受创硬直之上,对方防御则减2F,重攻击无论空或地,都建立在18F防御硬直之上,空对地命中的情况则&蜕变&为轻攻击效果(98和97系统非常相似,只在这一项有所不同的是,跳跃重攻击的防御硬直和轻攻击等效),一般特殊技和必杀技则无论什么情况,都造成标准的20F受创硬直,18F防御硬直,而超重击则只造成22F防御硬直。
从如上的数据中可以领会一点,跳跃攻击、使用重和超重击,是连续压制的必要手段,如果使用轻攻击,落地后容易被投,而如果对手使用重/超重跳跃攻击晚出,前冲出招,你想动也极容易吃招,尤其是吃下段,就是因为你的硬直时间还没解除 但你防御的段位改变了。
从如上的数据中我们还领会了,为什么八神的空中特殊技落地后那么好接招,甚至可以奈落落X2再继续连招,甚至百合折X2再继续连招。
防御硬直作为相对硬直,对之有限的可变性操作无非就是能量闪避和反击,另外就是防御切换,严格地说来,能量闪避和反击必须在硬直的第1F才可以发生,所以对龙二的蛇使,站防后立刻前行闪避有相当难度,不过一旦闪过去龙二就傻眼了。
最后再说一下跳防的硬直,这个有些特殊,一旦落地,在落地的1F属于半硬直,过了这1F就恢复自由状态,从这一点可以领会到,被蔡宝健连续在天上飞来飞去钻,在地面防御的话,硬直时间一直为18F,想抢招的话是极难的,最好超低空空防一下,能追上不少时间来抢招。
8.非DOWN倒地
这是瞎掰的词,意思是指的可以受身的倒地,所以是相对硬直,什么招可以受身、不可以受身,这个没有必要去统计和记忆,实战多了,自然会知道。
9.起身最后1F
这个把它算入一种硬直,确实是因为在实战中影响很重大,最显著的是BUG震。
BUG震成立的原理,是利用了这1F系统强制角色身位站姿(但仍处于免投免打状态)而对地雷震不免疫所导致,这1F的强制站立姿势还增加了被打强转,逆向的可能性,虽然在这1F你是双免状态,但如果你只是单纯方向一直拉下,而对手在空中的判定已出现并将叠加在你站立姿态下的被攻击判定上时,是避免不了的,简单的例子,起身时,对手八神高高跳到另一边出百合折,你方向拉2出2B什么的,如果不是极精准的,极容易吃招,而
且是站立的姿势吃的(把这种现象称为判定的吸附)。所以对百合折,无论大小跳的 最好起身时以防御的姿势出蹲位技破之。
受创、非受创、空防落地后有1F半硬直,在此之前,少数角色可以在低空出空中的必杀或特殊技,但因为高度太低的关系,往往在判定出现前就落地了,没什么实用,比较实用的如拉尔夫、雅典娜,简单提一下,类似的,红丸在214P后快落地时也可以出特殊技(或不落地影跳立刻腾空)但空中雷韧拳因为别的关系出不来。
【绝对硬直】
1.受创硬直
受创硬直是最典型的绝对硬直,最常见的是地面轻重攻击造成的受创硬直,这个硬直时间是固定的,分别为12F和20F,跳跃攻击无论轻重都相当于地面轻攻击受创硬直,而空中一般特殊技必杀技相当于地面重攻击。
当然,硬直时间不等于领先时间,攻击方收招还需要时间,但这是另一个问题了,有一点是固定的,跳跃普通攻击落地后,最多领先对手10F,奈落落为14F,百合折为16F,受创硬直的固定时间限定了连续技、轻攻击命中对手、取消,必须接出招在10F及以内的招才能形成连续技,重攻击后为18F。
如上说明了跳跃攻击和地面轻攻击命中后,非对手浮空且破招的情况,永远不会出现追加重葵花和荒咬或最速神速之祝词或轰斧阳的连续技,因为四者出招均为11F。但如上四招如果前一招的轻攻击使对手防御崩溃,则可以成功追加,因为防御崩溃硬直时间等同于重攻击命中为20F。
前冲及前冲的刹车,普通跳跃和受限制的影跳,都有短暂的准备或过渡或结束动作,各个角色的时间都是固定的,但彼此略有不同,这些动作多在3/4F左右。
起身、爆气、闪避、绝大多数能量反击,绝大多数被跳投后倒地的起身,拆投的时间也都是固定的,也都是不可改变的,被划为绝对硬直。
更多精彩内容,尽在4399专区&&&
新手入门篇:
相关文章推荐更多"拳皇97硬直"相关内容
热门游戏推荐
热门关键字
热门游戏专区
扫描二维码,关注4399手游微信

我要回帖

更多关于 拳皇98援护百合攻击 的文章

 

随机推荐