魔兽争霸3YDWE问题,来高手 谢谢

魔兽争霸YDWE制图_百度知道
魔兽争霸YDWE制图
我想让剑圣的分身技能结束后立刻让自己隐身,希望高手详细回答
我有更好的答案
添加疾风步给英雄--使用疾风步--删除疾风步。删除技能前加一个等待0秒或者0秒计时器。
采纳率:89%
来自团队:
准备好一个隐身的单位技能事件:单位使用技能条件:使用的技能为分身动作:等待XX秒(分身持续的时间)添加隐身给触发单位触发单位使用隐身等待XX秒(隐身的持续时间)从触发单位身上删除隐身技能
殇心同学的应该对的,不过要在添加技能,使用技能,删除技能之间加等待0.01s,不然分身技能无cd。(亲身经历)
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ydwe编辑器是一款非常好用的魔兽地图编辑器,基于WOW8编辑器UI改而成,使用它,玩家可以编译各种地图,有需要修改或者自制魔兽地图的朋友可以下载使用!功能特点1、佣兵系统这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。2、跳跃系统顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。3、多重物品栏也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。4、物品合成系统这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。5、刷兵系统他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。6、环绕系统这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。7、Dota里的肉钩这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。8、英雄自动学习技能先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。9、设置一个单位可以飞行在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原&随意修改生命和魔法上限&) zheg10、幸福的黄丝带一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。使用说明1、YDWE文件夹可以放硬盘任何位置,但需要注册表里有路径;如果您无法启动YDWE,请使用注册表修复软件修复魔兽路径;2、编辑器会根据当前魔兽版本自动生成一个游戏缓存或Hash表,并且在保存地图和测试地图时,自动注入相应代码;注:如果选择保存为双份,那么原图始终是适合于当前魔兽版本的。而另一个带后缀的图是适合于另一个魔兽版本的;3、example文件夹下有测试地图,如果您不知道怎么设置参数,可以打开测试地图查看;4、打开配置文件YDWEConfig,可以设置地图保存选项;5、如果编辑器无法正常启动或出现BUG,请将logs\ydwe.log上传论坛(www.ydwe.net),以供我们研究;6、当地图保存时遇到问题,可以去论坛(www.ydwe.net)求助,或将地图发邮箱()。
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今天要发布的新功能,实际是一项很大的突破――它是首次将魔兽编辑器与平台结合――服务器存档功能让魔兽这一无限向网游靠拢。比较郁闷的是这个功能推迟了好几个月开发,在这期间俄罗斯那边已经实现了地图与服务器交换数据功能,似乎我每次想到的东西,老外总会抢先一步做出来;不过咱们也不贪图那“世界第一”的虚荣,实用性才是王道――毕竟国外没有11平台这样接近百万在线级别的平台,去推广服务器存档功能。在YDWE的发展史上,1.20注定是一个里程碑式的版本,这主要表现在:整合NewGen插件――使YDWE从兼容国内主流UI,到国外主流编辑器,兼容性进一步提升,为国际化打下基础;加强自主研发――aeris开发预处理机制,actboy168制作逆天功能,这些功能相较国外诸多神作亦不逊色;与时俱新――Preload机制刚刚被发现,就利用这个原理制作了SL系统并收录到YDWE中。逆天功能――它的出现能最大程度将JASS集成到GUI中,目前除了自定义函数无法用触发器实现,其余JASS已有功能差不多已经整合完毕;此外,随着逆天变量、逆天的出现,原来的局部变量和中心计时器可以光荣隐退。预处理机制――除了功能强大还具有处理效率更高的优点,目前YDWE的已经引入预处理,不再需要JassHelper支持;对喜欢VJ、CJ和Zinc等高端WEer来说,预处理将是他们的新宠。预处理唯一的缺点是不能和CJass编译器兼容,启用CJass后将自动关闭预处理,这意味着依赖预处理的YDWE函数库将无法使用(参考腾讯“一个艰难的抉择”,你就明白了)。不过CJass也好,JassHelper,迟早会被预处理取代;毕竟一款软件不再继续更新,就注定要被淘汰。SL存档――原理是利用魔兽本身自带的读取文件功能,与U9ORPG登录器相比,优点是不需要玩家打任何补丁,适用性较强。不过这里也需要系统允许魔兽去读取文件,如果没有开启,修复下注册表即可。YDWEv1.22.11正式版更新说明:1. 修正关闭排除BJ泄漏功能时,电影系统无法保存的问题。2. 修正与YDWEv1.23共存时的兼容性问题。YDWEv1.22.10正式版更新说明:1. 修正初始化哈希表无法保存的问题。2. 修正BJ函数随机单位函数概率分布不均匀的问题。3. 新增服务器存档的UI。YDWEv1.22.9正式版更新说明:1.移动部分缓存UI至到“不推荐使用”的分类。2.每个“不推荐使用”的分类的UI都添加了不推荐的原因。3.修复缓存UI会显示引号的问题。4.修改几处和新jasshelper冲突的地方。5.修正积分代码的一个语法错误。6.添加统计插件。
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