三国志13三国志9威力加强版版怎么阻断敌方君主与其他城池的联系

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三国志13威力加强版中文破解版
大小:12.5GB
语言:简体中文
类别:策略战棋
类型:国产软件
授权:免费软件
环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过
三国志3威力加强版是一款以三国历史为背景打造的群雄争霸历史模拟类游戏,同时也是作为光荣经典游戏三国志系列的30周年纪念之作的《三国志13》威力加强版本,和整个系列的前作相似,在推出正统续作之后的一、二年内该版本会在玩家的期盼中如约而至。该最新版本在原作的基础之上加入了大量的新武将,一些新的设定及功能也会在游戏中出现,展现出最棒的武将玩法。包括“威名”“战略”“战斗”等多方面的进化,大幅扩充三国志世界的内容,例如结婚、生子、灾害、异民族、放浪军等等,还有三国志后期的新剧本、新故事。各种编集机能的追加也是一大亮点,比如史实武将编集、势力编集等,还有系列首次的事件编撰,可以自由创造自己的人生故事。同时三国志13威力加强版将在原有基础上增加100位以上武将,其中不乏众多新面孔。简单来说拥有威名的玩家可以实施新的战略行动;军事会议则可以满足玩家出征前线时也可远程选择谋事共商大计,在各个方面将作出革新内容,而在武将方面,将提供最大化的可操作数量,多达七百多人,堪称史上最多,游戏中包括了水站、野外战斗以及其他多个战斗方式,以3D超逼真的画面为玩家呈现出三国时代的建筑以及城市景观,具有极高的游戏代入感。如果你是该系列的忠实粉丝,那么你将绝对不容错过咯!同时需要该游戏破解补丁的朋友可以去下载 游戏信息中文名:三国志13威力加强版&原版名称:三国志13(さんごくじじゅうさん)&其他名称:Romance of the Three Kingdoms 13 Power UP Kit&游戏类型:角色扮演RPG&游戏平台:PC&所属系列:三国志&开发商:KOEI TECMO GAMES CO.,LTD. &发行商:KOEI TECMO GAMES CO.,LTD. &内容主题:历史,战略&玩家人数:单人&游戏画面:3D、彩色&分 & &级:全年龄对象&主要角色:曹操、刘备、孙权等&游戏理念:这就是三国志。百花缭乱的英三国志13威力加强版新增要素1.战略部分:新增-【异民族】-【灾害】-【要冲】-【城寨】-【君令】2.个人部分:新增-【育儿】-【同道】3.战斗部分:新增-【战术】-【军议】4.其 他:【单挑系统改进】-【舌战系统改进】5.威名系统:【将军】【武官】【军师】【官吏】【侠客】【商人】【武名】【武名委托】【风闻】战略部分1.异民族:分为匈奴、乌丸、山越、羌、南蛮、贼,其中除了贼在全国各地出现以外。其余异民族都会出现在指定地域匈奴(西北)乌丸(东北)山越(荆楚、吴楚)羌(巴蜀、西北)南蛮(巴蜀南方)异民族会率领军队出现袭击城市、扰乱诸国,如果讨伐胜利可获得金、粮等战利品,当然也可根据威名,可以委托异民族袭击其他势力。2.异民族(1)灾害:每个时节会有几率发生瘟疫、蝗灾、洪灾、丰收。具体发生日如下:瘟疫:发生于1、4、7、10月。发生都市会造成人口与兵役人口减少,武将也容易得病。(灾害等级:严重)蝗灾:发生于1、4、7、10月。发生都市的军粮会减少。(灾害等级:普通)洪灾:发生于4月,发生都市的耐久度、人口、兵役人口会略微减少。(灾害等级:轻微)丰收:发生于7月,发生都市的军粮会增加。(唯一的绿色BUFF)灾害.png(2)要冲:要冲有等级之分,根据等级,可建造不同城寨。等级高的要冲城寨,其耐久度级性能也会随之提升。派出军队至要冲,既能进行攻占压制。(3)城寨种类:1等级:坚阵-提升本营的耐久,与部队的防御。2等级:军乐台-军队士气加速恢复,也可恢复本营内部队的士气。3等级:疗养舍-战斗中本营内的伤兵可以恢复。4等级:军粮库-能替城寨的军队从出征地都市调度军粮进行补给。指挥战斗中在本营内也可进行军粮补给5等级:防堡(碉堡?)等级最高的建筑,耐久大幅度上升,指挥战斗时将变为关卡。个人部分1.育儿:与配偶所生子女若满4岁后,可在根据地决定子女培育方针,造访根据地时,可询问子女成长情行2.同道:绊武将,以及绊武将的绊武将,所编制的团体,可在画面左上的‘同道’进行编制。编制后,便能一直共同行动,并且会依主角与所编制同道的威名,发挥强化全体能力的同道效果(如增加四围)战斗部分1.战术:战术可在分散于战场各处的战术点上使用。当部队移动至军议中设定好的战术点,并靠近,即可自动开始压制战术点,压制完成后,就可使用其战术。在没受到敌方攻击时,就会进行地点的压制,当附近我方部队越多,则压制速度越快。如果压制敌方使用的战术地点,则另其战术失败。有些战术,在使用后需要时间才能发动效果,这类战术,如果在效果发动前被降低了战术地点的压制度,则在压制度恢复前,无法发动效果。2. 军议:在战斗前所选择使用何种战术。可选的战术是依据参战武将的威名而异。可带上阵的战术量则取决于战术力。(战术力是按照参战武将当中智力最高的武将武将和全体的智力合计算出的)派出越多高智力武将参战,则战术量越多,就能执行越多的强大战术。3.君令:君令将对势力全体在战略效果上产生不同种类的影响,有效果的‘君令’将依据君主的威名而异,君主自封‘固有威名’时,君令将变为固有项目。其他部分单挑系统改进(因游戏卡顿严重,还未测试,该系统稍后补充)威名系统1.将军:善于募兵以及锻炼。飞将军路线-可以提高城市兵种熟练度,还可运用动员私兵。智勇兼备路线-不仅能运用私兵,还可强化持有的战术。2.军师:善于强化战术、登用武将、提高忠诚度。神机妙算路线-可以强化战术,还可夺取要冲,战斗时也会大幅强化布阵状态的战斗能力。国士无双路线-能将亲近度高的武将推举至己方势力、发现无人知晓的在野武将、获得介绍函等。3.商人:为在野武将专用,除了可以买卖名品及军粮外,还可投资势力来赚取资金。此外利用‘扩建’提高根据地的交易力,可以在生意上较易获得利润。买卖军粮时,可以利用城市的行情波动赚取利润。(军粮的行情会根据城市附近是否有发生战斗或灾害而变动)4.武官:善于锻炼自身。万夫莫敌路线-能与特定武将锻炼统帅及武力外,在单挑时有几率一击必杀比自己能力低的对手。暴虎冯河路线-可在各地要冲进行狩猎大赛,获得物理经验及物品。战斗时可具有让部队攻击力大增,但防御力下载的特性。鬼神路线-在修行时不仅有武力经验,还可强化战术,并且除了在战斗中之外,布阵时也较容易恢复士气。5.武名:除(刺客、暗杀者)自称时,在战斗中胜利或完成武名委任任务,或是执行‘巡回、掠夺’即可提高都市武名。当都市武名提高,通过都市时则可获得军粮,也有几率获得都市之民的贡品。只要在势力的所有城市武名都相当高的状态下,完成来自该势力的武名委托任务,该势力就会变为畏惧状态,可定期获得贡品。将所有都市的武名合计提高至4000,为侠客系通关条件。6.武名委托:除(刺客、暗杀者)自称时,都市有时会发生武名委任。武名委托可以由对发生的都市进行出征来接任务。完成武名委托时除了武名上升外,也可获得金、粮等报酬。只要在势力的所有城市武名都相当高的状态下,完成来自该势力的武名委托任务,该势力就会变为畏惧状态,可定期获得贡品。7.侠客:为在野武将专用,可以和‘同道’共同率领私兵,暗杀武将。可以通过‘募兵’‘征兵’征集私兵,兵进行训练,强化私兵熟练度,靠‘巡回’‘巡行’来增加资金及军粮。刺客与暗杀者是属于无私兵的特殊威名,可以执行‘袭击’‘暗杀’来杀害武将。8.风闻:在自称刺客或者暗杀者时,成功‘袭击’、‘暗杀’武将,便可提高风闻。目标武将阶级级、存在感、能力越高,则上升的风闻会越大。将风闻提高至10000,为刺客暗杀者的通关条件。三国志13威力加强版攻略新手入门技巧1.前期势力不大的时候打仗最好手动,没5倍兵力己方电脑打不过对面的。手动可以配云梯,拆了城外的营地翻墙进去再拆了城门,你就会发现这个时候电脑5倍兵力都不一定打得过你。2.武将最好就是张辽,技能是加士气和连击。赵云的野外偷家流也很厉害,蹲在营地加满士气后,等对面的离家后利用赵云的高速去拆家,只要你能绕路,没被堵住,很容易就可以把对手打回城。缺点是城战一般都有留守部队,再加上这个要赵云的神枪威名,比较后。3.最强部队是虎豹骑,特点是减对手士气,占了濮阳右手的小城后,能在任意一座骑兵训练度2000以上的城出。4.最强的战术,个人觉得是伤兵回复那个技能,毕竟你控制不了电脑的走法的,但是一旦一场战斗你拼到最后,一个加2W人以上战术还不算最强?我次次收到张辽后都想尽办法出虎豹骑,两者再加云梯和伤兵回复,8w就可以横扫千军了,一统天下也没补过一次兵,每次进城都是补云梯足够了。5.3单挑也是个容易的方法,但是文臣不接受单挑,单挑容易出仇敌。例如我上个星期已经十分小心了,结果触发单挑,把关羽给弄死了。这下好了,多了刘备张飞赵云等一行仇敌。其他还好,想我这样的赵云控,不能招赵云等于没一半乐趣,只能把赵云所在的势力灭了。抓到赵云后,再找个人做太守才能招。其中,势力不灭是抓不到仇敌的,其次,就算你招到后,也不能再杀跟他关系太好的人,我招到赵云后把刘备宰了,赵云诸葛亮等人直接下野。最后,可以把政务都委托给电脑,这样电脑才不会经常跑出来问你建什么设施。最强大地图诛杀武将组合推荐1.主将人物强力杀人狂模板依旧好用,其中以豪杰/威风+豪胆猛进的模板在PK版诛杀中表现最为强大。武将的战斗特技中连战、威风和水练(限港口/水面)三个直接影响大地图战斗效果,所以等级自然是越高越高,此外单挑特技等级对诛杀率的影响最为重要,交战双方单挑等级落差越大,诛杀几率就越高。至于豪杰特技是否影响诛杀,目前还不能确定。另外要注意两点,一是多将编组队战斗特技是相互覆盖,因此编组时宜武将特技互补以求获得最大效益,二是文官主将队单挑特技判定无效,无论是自建满属性、全9级特技文官,或文官主将带项羽副将,尽管部队面板都显示单挑特技是9级,但实际单挑特技判定是无,由于PK版新增威名系统带来了更多的Buff效果,因此文官较原版更易战死,文官主将的二副可谓是最危险的地方。2.不可忽视的诛杀位武将所谓诛杀位武将就是灭队时被诛位置的武将,单将组队自然就是自己,双将组队就是副将,三将编队就是第二副武将。大熊在实战中发现即便是同样三个武将,只要将二个副将的位置相互调换,尽管军势部队的面板参数没有任何变化,但诛杀效果却可能差异巨大。以主将鬼神带副将渠魁和智勇兼备为例,二副不同诛杀效果完全就是两个级别。二副智勇兼备诛杀效果超猛,二副渠魁诛杀效果就比较一般。本代武将在出阵编制时,武将序位优先顺序和手合时战场指挥权优先顺序一致,即君主&君主军师/军事重臣&都督&都督军师/军事重臣&太守&太守军师/军事重臣。因此都督和太守最好由拥有强力战法、威名的S级名将来担任,确保其出阵为主将,不得不纳编的文官可担任一副,二副再以高品级武官担任,如果怕二副被诛可以送名马。3.威名组合的优化虽然PK版单将诛杀率最高的威名是鬼神,但是在威名组合中最重要的威名却是智勇兼备和明镜止水,原因是大地图战斗威名的攻防、机动和士气Buff效果仅对己队或己军势有效,而战术力Buff却是我军势全部有效,且没有武将身份和触发的限制。简单的说大地图战斗智勇兼备和明镜止水相当于全体常驻Buff,又由于电脑大地图战斗没有一方最多10支部队同时参战的数量限制,因此智勇兼备和明镜止水在电脑尤其是兵多将广的大势力手里就异常可怕。天下名将也有相同的效果,但是战术力Buff量不如智勇兼备和明镜止水多。袁绍和曹操势力尤其曹操一旦做大,猛将率领几十支部队、数十万大军,大地图上乱杀人就是这个原因。4.战法组合的优化大家只关注了主将战法,而没有注意副将战法,尽管副将战法在战斗中并不发动。三将编队如欲致获诛杀率的最大化,战法配置除主将拥有强力诛杀战法之外,另外还要注意两点:一是主将战法级别必须高即战法采配消耗不低于副将战法,不少玩家喜欢把强力战法的采配消耗改成1,如此大地图上极少能灭队诛杀,原因就是主将战法级别过低,其恶果可与敌我双方攻防面板落差过大的Bug同论。二是三将战法lp44累加值末尾数为9,最初大熊也不太敢相信这个结论,感谢fc1991424网友帮着测试并提供反馈,可以确定其有效。最典型的就是曹操军的曹操+荀彧+夏侯惇的三将编制,这个组合除了曹操和荀彧都有落石陷阱战术重叠少一个战术,夏侯惇单挑等级只有6之外,配合虎骑几乎可以用完美来形容。至于众多网友争论的神枪赵云的副将最佳人选组合,NPC队自动战斗是Lv3绊的智勇兼备羊祜+飞将军张郃/夏侯渊的组合,主角队是Lv4绊的渠魁司马师+智勇兼备韩信,不过这两种组合只有英杰和十三杰假想剧本才有可能,相对可行的是倭女王卑弥呼+智勇兼备梁红玉/赵雍,渠魁张松+智勇兼备韩信。PK版目前渠魁没有S级武将是一个硬伤,仅有尚未开放的DLC古武将里有个四美之一的低统女文官是S级。5.自建武将组合推荐不少网友一直在追问目前版本诛杀效果最强的自建三将单队组合,实际与其说是最强不如说是合理更确切些,关键是把交叉组合考虑在内,否则即便是自建属性特技全满死神模版神将也发挥不了威力。这里大熊暂且抛砖引玉,提供几个测试非常强大自建武将的组合,默认S级武官女将如下:主将:勇敢女/义理普通/爱勇最重视/爱才重视/武器戟/性格莽撞/理想威名鬼神一副:贤明女/义理最重视/爱勇重视/爱才重视/武器剑/性格冷静/理想威名渠魁二副:普通女/义理普通/爱勇最重视/爱才普通/武器枪/性格大胆/理想威名明镜止水按理二副理想威名应该用智勇兼备,但是切进切出半自动战斗,明镜止水有逆天的Bug技可以使用,在目前光荣没有发布新版修正Bug的情况下追求最强就必须用。相对智勇兼备的好处是Lv3威名就有战术力加成已经可以开诛,Lv4威名多一个战术。至于用女将是因为造型和体形固定诛杀率较为稳定,男主可以用年轻男或勇将男/义理普通/爱勇最重视/爱才普通/武器枪/性格莽撞/理想威名鬼神来替换。三将队传授/战法/重臣特性组合方案,按主将、一副、二副的顺序A、豪杰/国士无双/豪胆猛进+神算/神医/神算鬼谋+连战/突进指挥/骑马调练B、豪杰/国士无双/豪胆猛进+神算/机略纵横/神算鬼谋+奋战/猛射指挥/弓术调练C、豪杰/斗志豪壮/豪胆猛进+神算/神医/神算鬼谋+连战/刚将不屈/骑马调练D、豪杰/斗志豪壮/豪胆猛进+神算/神医/神算鬼谋+连战/疾驱指挥/骑马调练E、豪杰/斗志豪壮/豪胆猛进+神算/神医/神算鬼谋+奋战/齐(猛)射指挥/弓术调练F、豪杰/天下无双/豪胆猛进+神算/连环计/神算鬼谋+奋战/猛射指挥/弓术调练上述方案中两个国士无双组合都是变态诛人队,由于国士无双战法lp44值为1,因此也可以替换成古今无双、万人敌、军神、狮子奋迅、小霸王、斗将踊跃、斗志勇壮等战法,令人吃惊的是狮子奋迅和斗志勇壮的诛杀效果尽管没有国士无双那么夸张,但也是出奇得强,估计是绊量型战法的缘故。 三个斗志豪壮组合基本是为了诛名将而存在的,至于天下无双组合对文官和低品武将诛杀率最大,诛杀的女将和军师比任何其他组合斗多。 另外,BCDE二副战法lp44值是3/13,所以梁红玉和赵雍能方便的替补上去。6.附上游戏中的智勇兼备、明镜止水和天下名将威名的S品级武官人物(意味着在NPC大势力手里中会很麻烦):(1)智勇兼备曹操(超世之杰/勇略指挥)、姜维(麒麟儿/决死指挥)、吕蒙(攻守指挥)、邓艾(突击指挥)、羊祜(军略指挥)、陆抗(猛射指挥)、乐毅(勇略指挥)、韩信(国士无双)、赵雍(猛射指挥)、梁红玉(疾驱指挥)。(2)天下名将袁绍(名家头领/威风指挥)、白起(军神)、李牧(坚守指挥)、王翦(攻守指挥)、蒙恬(猛将突击)、项燕(烈将突击)。(3)明镜止水陆逊(慧眼透彻/烈火计)。武将中DLC古武将占了大半,三国武将普遍则普遍集中在中后期,前期只有袁曹两个君主。令人惊讶的是明镜止水S品级武将居然全部是文官,除了专属威名的陆逊,A品级倒是清一色的武官,其中审配和田豫俩人在大地图上也常能诛杂鱼。(4)个人认为曹操、陆逊、乐毅、韩信是最强的都督。后期剧本S品级武将数量大幅减少,姜维、邓艾、羊祜、陆抗才变得很强。另外,梁红玉女是唯一能担任都督的女武将,军团长战力甚至强于战国四大名将和姜维、邓艾、羊祜、陆抗,而且和赵武灵王并列最佳副将人选,使用范围相当广泛。电脑AI车轮战应对方法详解1.一种是带投石,想办法突袭大本营。无法靠近大本营,不会用投石,蜀地发兵攻魏的襄阳,围大本营几年,都没拿下。然后趁东吴进攻魏国,一路闪电战偷袭东吴荆州,打到曹魏都从河北派兵,那可是都是屯兵10W的城市。还是没办法,最后引襄阳的所有部队出城,不消灭任何一支部队,偷袭大本营。得手。后对魏停战,东吴不知危机全力攻魏,忍不住了,一路高歌拿下东吴全境,休养一年后,取新野又是2年,然后靠东线北上得曹魏徐州、兖州、再取司隶、京兆地区。才围了新野和许昌。2.这种玩法比较真实,也能体现出战略,缺点是一战可平天下,而且必须平天下,几年之间就统一了。不然对方反攻弄不好全线溃退。3.另一种是不断派兵别攻,当伪攻。这点很重要。先别攻,不断集合你后方大部队。敌方也会不断集合,当对方也会带百万左右大队伍,密密麻麻的80个敌军部队时。。。这时你那伪攻的大队可以上了,送死,当牵制。然后亲领一军出城速攻另一城,这时对方80部队的百万大军被牵制。4.你攻城时也就是5万打20万,最好送人头的队伍牵制,别跟偷城的目标太近。不然送完人头后对方回防快兵粮补充比如前方,有9个部队,属于1个军势。还剩20天的粮,正在敌人的城池或地域处激战。而且此军势无法控制(属于绿色的,盟军友军部队。)这时候,按照电脑ai的设定,会激战到这9个部队,1个军势打光为止。如果想要给这个军势补粮,有一个办法。就是从我军的城市出征:1、主人公,出1个部队,最好用骑兵(跑得快)。2、出征目标选择那个盟军军势。3、带足粮草,且本部队士兵数量越大越好。4、10部队会合后。状态1:时间:9月12日,初始状态:(赵云官阶比司马懿高)。司马懿 60000兵,140天粮。9部队兵种随意。位置:北海城东面的高密。赵云 25000兵,200天粮。1部队带重骑兵。位置:北海城。北海出兵前,兵粮:132000北海出兵后,兵粮:107000赵云所携带,兵粮:025000赵云官阶比司马懿高)状态2:时间:9月16日,部队会合后。赵云 85000兵,153天粮。10部队兵种随意。位置:北海城东面的高密。(赵云官阶比司马懿高,军势士兵数量增加,25000,粮草增加13天。)状态3:时间:9月16日,个别解散赵云(会战时为“撤退”)。司马懿 60000兵,153天粮。9部队兵种随意。位置:北海城东面的高密。因为16-12=4,所以至此,给司马懿的60000兵,增加了17天的粮草。赵云官阶比司马懿高,会合后,军势长变为赵云。但赵云撤退后,兵粮仍属于司马懿。其他官员,无论职位高低,会合再个别解散/撤退后,兵粮一定也会交给野战部队。这样,就是给司马懿军势的60000兵,输送了17天粮草。状态4:时间:9月19日,赵云 部队的 25000兵回到北海。赵云回到北海。司马懿 60000兵,149天粮。9部队兵种随意。位置:北海城东面的高密。赵云25000兵,200天粮。1部队带重骑兵。位置:北海。(请赵云再次出征,向司马懿会合)状态5:时间:9月23日,部队会合后。赵云 85000兵,159天粮。10部队兵种随意。位置:北海城东面的高密。状态6:时间:9月23日,个别解散赵云(会战时为“撤退”)。司马懿60000兵,159天粮。9部队兵种随意。位置:北海城东面的高密。状态7:时间:9月26日,赵云 部队的 25000兵回到北海。赵云回到北海司马懿60000兵,156天粮。9部队兵种随意。位置:北海城东面的高密。北海当前兵粮:121000至此赵云向司马懿输送了两次兵粮。日期花费14天。司马懿的60000兵,原本的140天粮,变成了 156天。反而增加了16天的粮草。北海城原始兵粮:132000北海城最终兵粮:121000司马懿获赠兵粮:011000司马懿兵粮天数:增加16天。当然,这里的测试,司马懿和赵云,都是我能控制的部队。同时,游戏主人公不是 赵云司马懿。如果是友军盟军部队,只有两个方法:1、主人公亲自带部队。部队会合后,主人公可以操控这个军势。(为了可以解散自己。反复送粮。)2、主人公亲自带部队。部队会合后,进入战场指挥,在战斗中,从 战场本营,令自己撤退。为了快速送粮,可以先 异动 到最接近战场的城市。配置要求最低配置:操作系统:Windows& 10, Windows& 8.1, Windows& 7, Windows Vista&处理器:Pentium&4 1.6GHz or over内存:1 GB RAM图形: over or
over displayDirectX 版本:9.0c网络:宽带互联网连接存储空间:需要7 GB可用空间声卡:16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played显卡:Shader model:Version 3.0, 显存:256MB推荐配置:系统:Windows Vista / 7 / 8.1 / 10CPU:Pentium4 1.6GHz以上;(推荐)Core2 Duo 2.0GHz以上内存:1GB以上硬盘:7GB以上DVD-ROM驱动显示屏:以上DX:DirectX9.0c显卡:Shader Model 3.0,显存256MB以上;(推荐)显存512MB以上
三国志13威力加强版中文破解版
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三国志13威力加强版自然继承君主方法分享
&  三国志13威力加强版作为一款历史模拟游戏,其中君主的死亡与继位对于很多玩家来说也是非常重要的。不过相信大多数玩家对于继位顺序以及继位条件的概念都不是特别清楚。今天小编为大家带来的便是玩家&笨熊邦大力&分析整理的游戏中的不谋反自然继承君主条件介绍,不清楚的玩家一起过来看看吧。
  不谋反自然继承君主条件介绍
  不谋反也是能正常上位的,条件有两个:第一,君主没有血亲或者血亲已经死光了。第二,除君主之外你的功绩最高,就是一人之下,万人之上。如此君主死亡后,无论是病死还是战死,电脑会选择你继承君主。有趣的是可以拒绝,那么由功绩第二高的NPC继承,上面的图里拒绝后就是有田丰即位,而且由于其重臣特性是公正无私,大家忠诚度还上涨了。
  其实上面袁绍能活到病死是大熊为避免被仇敌,刻意留着他借其手灭杀曹操的缘故。最快速的和平上位的方法是,先功绩升到七品官,担任军师或军事重臣,利用出征和战场指挥权让君主的血亲在手合中被敌方诛杀,然后快速刷功绩高于其他人,再出征送死君主直接战场即位。注意功绩升到二品官时,电脑会任命你担任军团长也就是都督,如果接收了就只能等君主病死了。&
  话说从此送死NPC的理由有多了一条。
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类型:策略战棋游戏大小:11.04G语言:中文 评分:10.0
13威力加强版出来5天,好评率只有百分之十六,但是小编建议大家不要放弃这款游戏,还是有很多玩家对这款游戏十分的认可,下面大家看一下部分玩家对三国志13威力加强版这款游戏的亮点做出点评。三国志13威力加强版下载地址:有哪些亮点?可圈可点之处太多了。如果仔细玩过本体的话,你会发现有太多太多新鲜的亮点。本体的攻城bug、连战bug、无双bug、逆境bug在加强版里都被修复了。这些问题一直困扰了我好久,严重影响游戏体验,和吧友一起反映了很多次,在大家的共同努力下,光荣终于修复好了,很开心。手合开始时可以多选部队分配位置,这个也修复好了(本体曾经实现过,后来不行了,也反应过)。多了好多剧本,假象的,史实的,玩过的剧本重新开始时可以跳过剧情了。战法有大幅改动和调整,更加趋于合理。空城有耐久了,不再是1秒攻陷了。兵科多了象兵,破坏力超级强啊。战争中AI智商比本体增强太多了,看看“视频-WTF-高顺AI”的帖子就知道了(只纵向比较本体,拿三国志13的AI和DOTA的AI相比没什么意义)。这里说的AI不仅指手合里的,大地图作战里的AI也是相当顽皮,不再一根筋的战斗到底了,比如蜀国在汉中、武都两线作战时,援军也会根据需要,支援另一线的战斗。而且还会折回城塞布阵,恢复士气。AI也不再一股脑的人海战术了,当你的大军攻下城池后,AI会根据形势不再一味送人头,有时会解散撤退,毕竟识时务者为俊杰嘛。都督统治范围可以改变了,本体只能君主划定军团范围,现在都督也能提案了。士气系统做的太好了,远距离作战怎么说也得有点代价吧,这样设置很不错。远途奔袭降士气,士气高低影响攻防,士气分界点增加,使得大地图作战、手合作战都变得更真实、更有意思。手合里有战术可以选择,战术和威名有关,而且分等级。等级越高战术越强,可以通过战术使用积累经验升级,也可以在家通过威名自己锻炼升级。貌似不同性格,也有不同的战术倾向,比如挖陷阱,重视兵法什么的。手合地图变大了好多,有足够空间实现多种玩法,偷家也变得有意思多了。不过大本阵貌似也变硬了不少,要小心。加强版比本体多了很多要冲,你可以在上面建城塞,等到敌人攻下了,士气也下降了不少,战斗力大大降低了,大大延缓敌人进攻的节奏。同时城塞还可升级,还分军乐台、疗养舍等种类,实现提高士气,不耗军粮等多种效果。长江天堑名副其实了,孙权势力靠着地利变得好强了啊。盗贼经常出没,骚扰你的后方,而且战斗力不容小觑。威名系统贯穿整个游戏,影响战斗、战略,路线非常丰富,好多威名不是那么好实现的,因为需要不同的条件,达成条件要好好动动脑筋,这很有挑战性。不同威名便有不同的战术,不同的君令。专属威名有专属君令,在不同势力打工才能体会到君令的重要性啊。在野变得更好玩了,平时可以在家练练战术,召集私兵,找人结伴,寄亲笔信,拉人下野入伙,一起锻炼,讨伐盗贼,提高武名。商人还没玩,听说也相当有意思。于禁改了战法和兵种适性,这也是一大亮点吧。酒馆里可以去找认识的人谈话,偶尔给个关于当前形势的知识问答,答对了加亲近感、加实绩,答错了还会掉。 平时访问认识的武将,可以通过讨论、修炼增加亲近感,这是本体里没有的新功能。在向其他武将师事学习时,对方也有特技成长的概率,本体好像没有这个吧,大家一起学习进步多好。大剧情(可以理解为有实际效果)相比本体增加了很多,小剧情增加的就更多了(姜维就有好几个,听说吕蒙也有不少)。势力使命、军团使命任务里多了在达成使命任务前,禁止战争的功能,将军们不能再为所欲为的出征了。宝物多了好多啊,有墨子抄本、六韬抄本等书籍,很便宜,但没效果,想提高能力的注意别买错了啊新的单挑系统、舌战系统,话说好难。智力、武力领先好多也不一定能赢,单挑、舌战等级作用加强了,平时要注意多多修炼特技。君主偶尔会把珍爱的宝物给我,比如我用姜维,刘禅把的卢马送给我了,好感动,本体里好像没碰到过啊。从一方势力下野后,除了该势力有绊的其他人都不再见你了。而且自己下野,同伙的也下野,哥们真够义气、最强大的莫过于事件编辑系统了,真是太强大、太好玩了,可以设置剧情触发条件,带来多种多样的剧情结果,比如都市归属的变更,所属势力的变更,身份的变更,君主的交替,亲密度的变更,可以制作投靠、禅让、拜把子、结婚等各种剧情。剧情做好了还能导出,还能导入,大家有好的剧情都可以一起分享,你玩我的,我玩你的,多刺激、多有意思啊。武将编辑、势力编辑什么的就不说了。国替、paipai生小孩、教育子女等功能,还没试,很期待。才玩了几个小时,还有好多暂时没发现的。总体感觉PK相当的好玩,相当的有游戏性,相当的有深度,比原版有很大提升。其实如果对13不太熟悉的话,可以先玩玩本体上上手,我是本体玩多了,感觉PK超级有意思,非常好玩。提升最大的威力加强版,果然名副其实。相信再经过几次更新后,一定会成为神作。
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