三国志13三国志威力加强版单挑挑技能怎么排厉害

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三国志13威力加强版单体怎么玩 单挑系统出招效果详解
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作者:小花&&&发表于
  三国志13威力加强版单体怎么玩?三国志13威力加强版单挑系统出招效果怎么样?三国志13威力加强版游戏中单挑系统是很多玩家非常钟爱的一个系统,玩家在游戏中通过单挑可以决定自己角色的威望,下面安趣小编为大家介绍一下。  单挑系统出招效果详解  只是要满足的条件比较多。  好多人以为单挑,AI在作弊,其实不是。  举例拿80武周仓和100武力(电脑))关羽对比。  第一点  在两者武力有差别的情况下,会看破对面出招的顺序和方式。  根据差距大小会影响会看破的招式次数。  这一点对电脑同样有效,也就是你周仓和关羽单挑时,电脑关羽必定会看破你2-3招的出招。  所以不管你怎么变招,他都能相应变招击破你,SL无效。  第二点  就是SL有效的地方。还是我周仓,电脑关羽,关羽能看破2-3招,那么还剩2-3招对面看不破。  所以SL可以摸清这2-3招,关羽的出招规律。一般是固定的。  第三点  如何应对电脑看破我的出招。  很简单,假如我判定高武力电脑会看破我的第二招的招式。  那么我的第二招 选择攻击即可。因为高武力电脑觉得互相对砍它占优势,会选择攻击。  如果你第二招出防御,电脑出攻击和必杀占不到便宜,就会必出瓦解。  第二招出必杀,同理,电脑就必出防御。当然瓦解更是同理。  第四点  绊武将会触发特殊效果,会给你加武力,或者加血量。  这一点对电脑同样有效。并且随机出现,而且是一种伪随机。  比如说,同一个时间触发的单挑,你改变不同的出招顺序可能会随机引发绊武将助威。  但是你同一个固定的出招顺序,不管你怎么SL都不可能改变这个随机。  也就是说,你的5招都是防御,那么如果没出绊武将助威,那么就一定不会出现,SL无效。  反过来也一样,5招我都是防御,如果出现了,那么下次SL还是会有。  这里面有一个小小的不同,就是绊武将会随机出现的5次出招顺序中的某一次后。  比如我5个招都是防御,绊武将在第二招结束后出现助威。那么后面3招出招不会影响已经出现的绊武将助威。  所以我第三招第四招第五招式可以改变出招,并且绊武将还是会出现助威。  感觉这一点总结清楚。简单一点,你的出招方式在引出绊武将助威前,是随机,但是又是固定的出现,  第五点  如何应对看不破电脑剩下的几次出招。  高武力电脑,看不破的前提下高概率是攻击,低武力电脑会比较频繁出瓦解。  所以在你判断电脑看不破你的出招的时候,你选择防御是最优解,有防御才有必杀。  出必杀的前提,是防御最少一次攻击,或者防御对面的防御都可以。  防御的次数越多,必杀效果越强。  所以在SL的同一场单挑的情况下,你可能用周仓永远也打不过关羽。  我记得我用刘备和关羽单挑,关羽必定看破我3招,我只能看破一招(看破的是攻击)。  所以我的最优解,就是和他对砍3刀(武力差距我对砍肯定吃大亏),防御一刀。然后剩下一回合才是我优势回合。  很显然我低武力,不可能用一回合的优势打败高武力3回合优势的电脑。  所以我无论SL都打不过关羽。破解的方式就是换个时间段,做点别的事再单挑。改变这个随机参数。  总结  对抗低武力,差距10以上,比对面多单挑特技。那么无脑5段攻击,基本必胜。  因为就算种对面一段必杀,你平砍造成的伤害也比对面高,何况还有开场武力优势。  对抗高武力,差距20以下,基本都能SL赢。  你只要SL摸清楚对面看破你几招,一般是1-2招,然后确定哪几招,你在这几招选择普攻就可以。  其余就防御必杀。  对抗高武力差距20以上,并且对面有武威军官加成,单挑特技加成,基本很难赢。  SL有极度小概率赢,除非电脑,脑残出防御,被你瓦解针对。不然可以平砍死你。  以上就是关于三国志13威力加强版单体怎么玩的介绍,更多内容请关注安趣
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&&《三国志13威力加强版》单挑触发方法
游戏中不少玩家在玩的时候不知道单挑怎么触发,小编这里带来了威力加强版单挑触发方法,想要了解的小伙伴们不妨一起进来看看吧!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&三国志13威力加强版单挑怎么触发?主要是游戏中有一些奇葩任务需要单挑,而正常游戏单挑百年难得一见。。首先是单挑等级,等级越高的触发几率越高。性情鲁莽的容易单挑,如果性情是当心根本不会单挑。马队触发几率相对高点,近身进犯也是,远程根本为0。
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游戏大小: 10.75GB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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湘公网安备20三国志13威力加强版单挑攻略 三国志13PK版单挑技巧解析
时间: 11:03:49来源:作者:佚名(0)
三国志威力加强版中玩家想要单挑杀人是非常有难度的,那么在单挑过程中有哪些值得注意的技巧吗?下面就来分享一下三国志13威力加强版单挑攻略。三国志13威力加强版单挑攻略用自创的99武刺客杀董杀吕成功。这两位一个100武一个113武,都比我单挑的时候强。首先说一个三国志S\L的技巧。三国志系列一直似乎是用一个全局的随机变量生成随机事件。也就是说,在S\L读档点A和事件B触发时之间,如果你没有刻意去触发别的随机事件,那么无论读多少次档,事件B永远在那个时间触发。这个“B”可以是一个事件,一次攻击的伤害量,以及本心得的核心:对手的出招顺序。这一点不仅适用于能主动触发单挑的刺客和暗杀者,同样适用于其他场合,比如事件和战场上的单挑(这一条有待测试),只要读档点和该单挑之间什么额外的事都没发生,那么该单挑应该一定会被触发并且对方的出招表应该也永远是一样的。下面要说第二点:单挑屏幕右侧对手的出招表,不是他能出什么招,而是他的出招顺序!就是说那些翻开的牌你永远可以挑最优的招数反制。攻击&瓦解&防御&攻击。必杀&攻击和瓦解。结合第一条,你可能觉得,如果你愿意S\L、愿意背板,那么单挑胜率100%不是梦。然而并不是这样。强敌的出招表不完全是固定的。我之前靠背板无伤打了N场,却被吕老板虐了一个小时,最后才琢磨出来,原来敌人也能“看到”你的部分出招。系统是大概这样判定的:根据武力高低,双方随机能看到对方几个格子。比如我武力108和吕布武力113单挑,我能看到他一个格子,他似乎能看到我一两个格子。我之前靠背板总是被他完美虐,比如下面这两局,在我能看到他第四格是“攻击”的情况下:我吕攻攻攻防攻必防攻必防血少输我吕攻攻防瓦防攻必(没气)攻我死了他的出招依然是有一定顺序的,比如每次S\L之后第四格必定能让我看见,而且必定是攻,以及第一招必定是攻。然而他的第二格总是克我的。这就是为什么有些水友觉得电脑作弊,总是能反击,就是因为武力相仿的AI也能看见你的出招并随之更改出招。然而他能看到的格子每次读档下来也是固定的,也就是说这里可以背板,在他能看到你的回合用一些比较稳妥的进攻(比如“攻击”)。建议不要挑战过强的敌人。我发现对手90武的小兵就看不穿我101武的主角了,每次出招都一样。武力差在10以内才好赢。游戏下载地址:
游戏名称:11.04G
游戏介绍:
三国志13威力加强版中文版是光荣三国志系列2017年的最新一作,除了原作的内容之外,游戏还加入了“威名”系统,武将的玩法变得多样化。
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《三国志13威力加强版》强力战法排名TOP10分享
16:10:36&&|&&来源:互联网&&|&&小编:66GAME&&|&&559人看过&&
大家知道三国志13威力加强版强力战法排名是什么阿美?今天小编为大家带来了三国志13威力加强版强力战法排名TOP10分享,一起来看看吧!
下载地址:《三国志13威力加强版》
强力战法排名TOP10分享
TOP1火计类,神火计
原版火计类尚可,但是并不出彩,PK因为士气机制的改变并且火计类加强,用处非常广泛
进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围,士气掉的非常快,本身还可以配合战术进行,特别是有射网支持下,二流打精锐五虎也没有问题
再来说说代表战法神火,美洲狼的神火是真的屌,减防非常好用,可以大幅加速敌方溃灭的速度,并且火范围也是相当广,时间也长,另外我记得原版的火计是-5%兵,现在加成到10%,锦上添花,比较明显的作用就是打士气维持,但即使有士气维持,正面刚神火也很疼,士气差倒不是很重要,火里士气还是掉的很快的,而且有减防掉的更快
TOP2,群体减益,连环计
PK版第一击破的时间往往决定该场战斗的战损,士气大幅降低,连斗神都只能奶40了,行军也会消耗一些士气,击破可以给部分部队带来高扬和给部分只有1-2连战的部队带来宝贵的士气,而群体减益可以使敌方先头部队很快溃灭
再来说说代表战法连环计,连环减防高达50,可以说直接废掉了低级兵,精锐兵也有很大的威胁,减机动也方便更快夹击和范围战术或战法的使用,PK版群体减益的时间都比较长,作用明显上升,相比同类战法的封兵击,生效早效果更强,封兵击的效果还是主要表现在后期
TOP3,群体攻击,决死指挥
群体攻击的战法,原版以来就非常好用,攻击指挥和逆境指挥和守备指挥是性价比非常高的百搭战法,高攻击可以让很多不入流的武将破防,加速敌方的溃灭速度
代表战法决死指挥,在PK版加量不加价,攻击不变的情况,BUFF了才配消耗,战法时间,兵力消耗,比攻击指挥多1的范围,也可以框到更多地部队,高持续时间,基本可以保持连续的高强度,30的士气基本可以把行军消耗的士气奶起来,配上士气维持也是非常的虎,上来就可以直接开,消耗的那点兵力根本不值得去考虑,也是对付起来比较麻烦的战法
TOP4,单体范围,逗志豪壮
单体主要表现在一方面在初期放大名将面板作用,打开局面,一方面作为前排给弓兵提供输出环境,给枪兵骑兵提供夹击空间,PK版有威名,威名到了的人,还有点不好打,很多都有士气维持,还不好围,单体范围大致分三类一类连击,一类防御,一类扣士气,三类里刷兵能力和拆迁能力连击类比较强,肉盾能力防御类比较强,溃敌能力扣士气比较强
说下代表战法斗志豪壮,斗豪相比上个版本减了一才配,加了个逆境,加了个攻击,去了个全兵击,扣了90士气加成,先说90士气,PK版的士气都不高,加成士气的也不高,隔壁的几个战法都只有20的样子,这样就和万人敌类战法有同一个问题,弱势力打强势力,不能再士气维持里使对面进入士气下降期,自己的前排就崩了,不过给了个逆境,逆境+超长时间战场能力不弱,比较好围对面,全兵击影响倒不是很大,斗豪是个打的过就冲进去,杂将边上一个个围掉,打不过就拆家,还没什么办法的战法,10攻击弥补了一点连击带来的劣势,总体来讲还不错,挺全面
TOP5,群体其它,威风指挥
PK版有地道战,骁将感觉也没什么必要列一个类别,几个不是纯加攻防的群体增益战法列一类吧
威风指挥是另外一个我感觉非常好用的群体战法,拿连环对比,同样是20基准士气,连环和万人敌的范围比这个小的多,连环一般框2-3个,这个基本可以框到,就士气打击来说还是比较强的,只是攻击没防御值钱,玩袁绍还真没什么特别好用的战法,只好自己上了,效果还是非常不错的
TOP6,群体复合,神算阵法
加攻防的群体是比较标准的战法,没什么特别好介绍的,用途广泛,效果适中
代表战法是神算阵法,作为一个群体全兵击,效果还算值钱,如果猜的不错,全兵击应该还是无视兵科豪杰9的效果,40防+维持也够用,40攻+全兵击,攻击也不算很低,整体上略好于勇略,不像决死压大义8条街,低配版攻守指挥没有士气维持,毕竟白衣渡江好歹给个20士气吧
TOP7,突击系,烈将突击
突击系的技能本身的战损不算低,比较麻烦,弱突强,一般没好果子吃,攻击方面效果也非常显著,群体范围,输出是成倍增长的,另外PK版,AI分兵去踩阵拿战术啥的,主力碰到的部队一般都不全,给这类战法打了一个折扣
说说烈将突击,列将是突击系里唯一带防的,突过去,没突崩,基本就是混战,自己人夹击并且受夹击,敌方也是夹击并且受夹击,防御挺有用的,突击时还能减少些许战损,我三顾玩马腾,基本就是火计,疾驰,庞德,马超,四个配合张横的守备弱化在放技能,感觉突击系并不是很好打开局面,但也有用的地方,打下洛阳和成都,种田十年,和曹操干一仗,杀伤效果还行,面对兵海就比较蛋疼,总体来说,中规中矩的战法把
TOP8,全方位射击系,猛射指挥
全方位射击是个完全靠物理来解决问题的技能,全方位射击伤害倍增,打阵地战挺不错的一个技能,配合伏兵弓战术或射网战术挺好玩的一类战法,画面也比较带感
代表战法肯定是猛射指挥,天弓这种主要是放大名将效果和超广覆盖,但是和成群的小弓比起来感觉还是差那么一点点,猛射独有连击,相当于实际给倍数再乘个1.3的样子,没有连击,像齐射指挥很难射过天弓,射程是非常不错的加成,就是时间短了点,射的不过瘾,说回猛射,猛射打推进慢而稳,城门可以配合隧道战术穿过去,特别是长安,能从山下面穿到本阵,潼关能从水下面穿过去.....出来后可以一把乱射,补多少射多少,但是弓系有个比较尴尬的地方就是夹击不方便,需要配前排,配比应该没变什么,没记错的话我上个版本推荐应该是7弓
TOP9,群体防御,坚守指挥
防御类战法,我并不是很喜欢用,和我的打法有关,PK版军粮更吃紧了,不能压制城寨,让对面一直补一直补的话,200军娘也不够花,即便除开断粮,放个防御类的战法,一般要多打个几天,日积月累也不少了,PK本来资源不多,很多时候还要卖粮换钱去打上兵装,侧翼有兵装支持,主力再冲出去,就破局了,PK版曹操感觉就是被武将拖的,我裁员裁的累死
说回战法,坚守指挥,我没记错貌似加了个士气维持?,我也懒得看了,超长时间的加防,持续性很足,100防相当于让对面攻击打对折了,就减少损失来说还是挺不错的,6才配也很好配攻击战法,放个这个配个突击,打曹操挺好用的,这类战法给6才配都可以无限连了,原版7才配应该刚好
TOP10,其它类
还剩下不带范围的单体,伪报挑衅类,恢复伤兵类,纯加机动的,单加士气的,还有个慰抚和伪兵
不带范围的单体作为前排有个问题就是吸不住敌方,能攻击到才不会让敌人从身边溜走,其中比较好的是不动,加的防不少,减士气也挺不错,配合鬼神威名,用起来还不错
挑衅类主要用在攻城拉出来防守兵力,然而有地道战,伪报类,主要用在切割敌方部队,使之脱节,然后包掉一部本,然而有比较常见的射网陷阱,比较好的是虚报,附带较高的减防减士气,不过时间我想说真TM短,另外妖艳应该可以减防的啊,就名字来说
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表羞涩嘛~喜欢就点我
分享吧~提高逼格:《三国志13威力加强版》单挑怎么赢高武力名将?
  三国志13威力加强版单挑怎么赢高武力名将?比如吕布、张飞等,其实是有技巧的,下面就给各位带来单挑赢高武力名将的方法,希望对大家有帮助。
  单挑怎么赢高武力名将?
  单挑要赢像吕布、张飞这种高武力的武将,首选你的武将武力不能和他们武力差距太大,差10以下,无论如何也赢不了,单挑等级应该至少在7级,这样你才有机会看到对方的一张牌。
  当你的武力高于对方时,应该多选择攻击为主,和对方换血。你武力高,和对方换,这样亏的是对方。
  由于你能看到对方一张牌,不要被这张牌迷惑,顺着他的道去,而应反其道行之。
  下面我就来举个例子,我和马超单挑,我的武将武力被我培养到了104,单挑8级。马超武力96.
  我只能看到他的一张牌。
  单挑有这么个规律,攻击、瓦解、防御的可以任意选择,不限张数,但是必杀牌仅能选择一张。也就是双方最多只能放一次必杀。
  我看到的马超第四合是攻击,按照通常人的想法。既然第四合,马超是攻击,那么大家就会选择防御,然后第五轮放出必杀。
  这样就恰恰着了电脑的道,电脑第五回合必定出防御,必杀就被打空了。
  其实看透第四张牌,和没有看透第四张牌,并无多大区别,因为绝大多数情况下,电脑第五回合都会出防御。
  但是电脑出牌有个规律,那就是攻击、防御、瓦解这三类牌,在五回合中必定至少会出现一次。且相同的两张牌不会连续出现,比如上一回合出了攻击,下一回合必定不会出现攻击。(必杀和攻击算一类,电脑上一轮出了必杀,下一轮也不会出攻击)电脑必定会确保自己能够成功放出一次必杀(除非在电脑放出必杀前,电脑已经被玩家击败)
  对于此,我换个思路。
  由于有以上规律,那么对于这种局出现的情况有且仅有两种情况可能出现。先来说说第一种情况,
  我们来这样假设:
  第一回合,我出攻击。对方出防御,我们都不亏,算是持平。
  第二回合,我还是出攻击,对方出必杀,我大亏。但是之后我再无劣势。
  按照之前的规律推算,电脑第四张牌出的是攻击、第五回合极大概率是防御,那么第三回合必定就是瓦解了。虽然我们只看透了一张牌,实际上已经是三张了。这下赢面就在我这里了。
  第三回合,他出瓦解,我出攻击,打出大量伤害。这个伤害比他的必杀伤害还要高,因为我的武力高出他不少。
  我第回合选的是攻击,为啥这里不选防御。因为第一、二回合的情况那只是假设,但是我们必须事先就要出完五张牌。如果一、二回合的假设不成立,这时候赢面就在电脑。
  (后面来说一、二回合的另一种情况)。
  前面三回合的情况,都按我假设的发生了,第四回合我出攻击和电脑换血,最后一击我选的仍然是攻击,这里不选瓦解的原因,还是因为之前顾及第一、二回合的另外一种情况,这样,我靠气血优势胜他。实际上我这里的顾虑是多余的,因为电脑极大概率出防御。如果在这里选了瓦解,只有极小概率出攻击的情况,我才会输
  现在来看一、二回合的另一种情况。这种情况就是电脑第三回合出必杀。由于四、五两张的牌已经相当于是已知,第二回合出必杀的情况,先上面已经讨论过了,那么这里电脑必定是在第三回合出必杀了,如果第二回合电脑出的就是防御了。第一回合他出的就是攻击。
  将两种情况综合比较起来,我出攻击要么持平要么赚。第二回合,我出瓦解风险极大,要么给对方打出大量的伤害,要么被对方的必杀打出大量伤害。(理论上是这样,实际上你在这里选了瓦解,电脑已经在第一回合选了防御,这由回到了上面说的情况)这种情况下,对方放必杀,后面三局,我没有赢面。所以我出攻击,这样不是第二回合吃对方的必杀,还是第三回合吃对方的必杀,我都有赢面。
  第二回吃必杀的情况,上面已经说了。来说第三回合吃必杀的情况。那么第四回合我还是攻击。第五回合,为了稳妥起见,我还是选攻击,不选瓦解。
  这样不管怎样都是我赢,但是无法彻底击败电脑。
  综上分析,此局出五次攻击,无论怎么样,赢面都是在我。要想彻底击败电脑,就必须赌一把。
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Romance Of Three Kingdom 13 PK视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文,英文制作公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有9680353人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平模拟策略休闲

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