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独立游戏开发者:从被拒绝上架到获得苹果首页推荐
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10:24 上传
  对于一款手游来说,获得应用商店的推荐是非常难得的,随着竞争越来越激烈,它对于没有巨额营销预算的中小团队来说,作用是难以想象的。几乎没有一个人能告诉你怎么做可以获得推荐,有时候感觉获得苹果推荐就像是中彩票一样。不过,独立手游开发者Bari Silvestre近日在博客中讲述了自己的经历,3月23日,他的游戏《Kill the Plumber》获得了苹果的推荐,一个多月的收入达到了23万元以上,考虑到该游戏制作成本并不高,而且是单人制作,该游戏的表现还是非常不错的。
  和收入数字相比,更让人值得注意的是这款游戏的发布过程,2015年的时候,Silvestre就已经提交了iOS版本,但当时被苹果拒绝通过。时隔不到半年,该游戏不仅被通过,还得到了苹果20多个国家和地区的首页‘最佳新游戏’推荐,他是如何做到的呢?以下请看编译的博文内容:
  到今天为止,刚好是我的iOS手游《Kill the Plumber》概念成型的一周年,不过,今天我们要讲的并不是手游的创意设计或者研发过程,而是市场营销方面的东西。虽然我可能并不是最善于做手游营销的人,但似乎我一直都有一些市场营销的直觉和时机把握的方法。
  在研发的过程中,我曾经在一些网站讲述过游戏的创意和研发状态,这也是该游戏获得初期成功的原因之一。但是了解我的人可能都知道,《Kill the Plumber》的iOS版本曾经被苹果拒绝上架,我们准备再次提交,我给苹果发送了邮件,说明iOS版本将会怎么改。
  独立开发者让人最为印象深刻的是,他们的观点都是非常个性化的,媒体也喜欢独立开发者,因为他们可以直接讲述游戏的创作,想要获得媒体的注意,始终要记得,人们更愿意听故事,而不是纷繁冗长的技术文档,他们希望看到的是开发者人性的一面,而不是去了解枯燥的技术。
  市场营销是神奇的
  这是游戏营销最让人惊讶的一部分,有时候你真的不需要知道任何事,我的游戏的大多数Let’s Play视频都不是邮件请求之后的结果,我甚至根本不认识这些主播,看到他们的名字是有些好友在twitter上提到我的游戏出现在了视频中,另外,我每天还会在谷歌、YouTube和Twitter上搜索我的游戏。
  最好的营销就是能够在应用商店首页获得推荐
  换句话说,以上的所有东西都可以不看,你只要拿到推荐就可以。再好的故事和口碑都比不上一个苹果的推荐,因为这可以带来非常大的差异,在被苹果推荐之后,你可以看到销量的飞速增长,不管这个推荐是一星期的情人节活动还是出现在首页底部的一系列游戏合集。只要是首页,都是非常值得的。
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苹果推荐截图
  可能所有人都觉得获得推荐几乎是不可能的,但事实并非如此,你可以联系Google Play和苹果,实际上他们也在接触开发者们。我是在一次活动中认识了一名苹果的代表,虽然从未谋面,但当和这位女士邮件交流的时候,她似乎已经听到过我和我的游戏。而且,《Kill the Plumber》在Google Play也获得了推荐,谷歌的人也是在一次活动中认识的,但没有人介绍,我非常高兴的是,他找到了我的邮箱,并且询问是否有游戏需要被推荐。
  其他人不会告诉你的秘密:如何联系苹果或者谷歌的推荐编辑
  那么,你该如何给他们写邮件呢?这其实是非常有趣的,因为实际上在许多的论坛和游戏新闻网站就可以搜到,这些邮件都是非常基础性的,如果你得到了一个复制黏贴的回复也不要惊讶。不过我需要说的是,在Google Play你的游戏必须已经有一定量的下载,而且评分在4.5或者更高才比较有可能被推荐。这就意味着在他们考虑推荐之前,你的游戏已经获得了一定的关注,然后你才需要做额外的努力。
  如果你的游戏被提名的话,那么他们就会让你进行对应的修改,符合他们的Android设备使用规则、Google Play Games成就或者排行榜等一大堆技术方面的标准。完成了这些之后,你还需要等待,我本打算给《Kill the Plumber》申请Google Play推荐位,但一周之后得到的回复是拒绝。
  在iOS方面,你只需要描述游戏的3个主要特点即可,我认为这是他们决定是否给你推荐位的关键,我在描述《Kill the Plumber》的时候是这么写的:特点1,这是一个独特的解密平台游戏,你扮演的是敌人而非英雄;特点2,只需要一次付费,这款游戏是Pretentious Games的开发者打造的,是一个不需要IAP的游戏,;特点3,如今已加入Game Center成就和排行榜功能。
  随后发生了什么?
  我做这一切都是在日Steam版本发布前完成的,这款游戏获得了媒体评测和玩家关注。唯一的问题是,当时Steam冬季促销还在进行,但对于发布日期方面,我没有觉得这有太大的影响。由于这是新年的第一天,所以我们成为了首批游戏之一,因此也获得了更多的曝光率。但是,不好的消息是,虽然第一天就有不少的销量,但从来没有获得Steam的新游戏推荐,而1月5日正常的促销活动开始了。所以我们的经验是,要留意Steam的促销活动,阅读开发者论坛。
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  iOS版本的发布让人非常激动,首先让我开心的是,重新提交的版本终于被通过了,我为重新做了角色和很多的新资源。我本来是打算在周三晚上发布的,因为很多人都知道苹果推荐是周五更新的,我虽然也发了邮件,但他们是否决定给推荐位却不会告诉你,只有他们问你要banner资源的时候才有些希望。
  我当时即将在菲律宾的一个国家电视台接受采访,我当时觉得可能是直播的,所以我决定在当天发布游戏。那次的采访很成功,当我搜索游戏名字的时候,发现它在TouchArcade排在了热门游戏的第二名,很多人对游戏终于发布感到高兴。
  销售数字
  这些努力都带来了不错的效果,第一天的销量也很不错,但我建议你还要参与到社区中,让他们知道你的游戏已经发布了。我前面说过,获得推荐位带来的帮助是非常大的,我们的游戏在iOS、Steam和Google Play售出了1.2万份,安卓版的销量是最低的。(注:按照各平台售价计算,该游戏发布一个多月的总收入在3.6万美元(人民币23万元)以上。)
  以上就是大致的过程,简而言之,我在研发期间就开始了推广,我在展会和竞赛中向全世界展示了自己的游戏,我也发了很多很多的邮件、分享了自己的故事,还尝试获得应用商店的推荐,不过这并不是结束,因为还有一个比较神奇的因素是,有时候我们的游戏还可以被YouTube主播推广。
via:游戏大观
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推荐国内制作组开发的东方同人游戏
《永远消失的幻想乡》之前其实是在某神社见到的一款,开始还以为是什么东方主题的 那种 游戏,但是看了试玩和亲自试玩后,感觉非常的不错,游戏性,画面什么的,感觉类型上来说应该算是类似Alien swarm,wasd移动,但是难度上来说比较大,玩了一段时间发现制作组推出了EA阶段的购买。感觉游戏制作的很用心,制作组也很低调,不希望这么一款好游戏就这么被埋没了,所以推荐大家看一下。官网链接:,有免费的试玩版。
只是可惜的是制作组说因为是同人游戏,很难在steam平台上发布,残念~~
对了,类型上应该算是射击类吧,忘了说了
这个游戏玩过,画风很讨喜设定也还可以。就是感觉目前角色的符卡太少了,而且boss战时boss血量太长招式重复度比较高,打起来有点累……
从网上拷了几张图片大家看一下
东方系列原来在吧里这么没人气?
会考虑上架steam吗?
上steam就入,我以前入过很多国产游戏,现在什么都没留下了。至少在steam里可以永远留下。我如果现在入了,一个月以后基本就什么都不会留下,包括激活码,所以现在几乎不想再入steam以外的游戏
当然我也是东方众
Steam游戏专享加速线路,上千款游戏一键加速,解决延迟卡顿,掉线频繁,登录不上等问题.国际节点,智能加速.24小时免费试用.加速用海豚,游戏更顺畅!海豚为您的游戏保驾护航.
和之前玩的大冒险有点像
楼上的别想太多,同人游戏上steam的可能性很低吧
似乎会上steam的
我比较关心东方主题的 那种 游戏
这游戏我记得是几年前的吧 还有放出过早期DEMO
这算是商业化吗
你们 有没有 那种游戏.JPG
今天逛神社也看到了这游戏,原来不是后宫galgame啊…还好没有下
今天逛神社也看到了这游戏,原来不是后宫galgame啊…还好没有下
价格是80啊,感觉有些贵了。同样国人自制的东方游戏【东方幻梦笺特典版只要129块钱】。当然LZ推荐的这个游戏开发成本可能相对来说比较高,但如果只有自己的激活平台(或者纯KEY激活的那种)没有实体版感觉很难让人去进行消费。
点亮12星座印记,
刀2自定义上有东方,挺优秀的
弹幕,值得一玩,现阶段没存档,游戏素质感觉可以登上steam,不过版权限制
版权估计上不了
玩东方dots啊
是的,很好玩的游戏。 ——我喂自己袋盐&&Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:47.0) Gecko/ Firefox/47.0
这个素质还算不错  中国玩家不仅仅是玩家,他们还是游戏公司的精神股东
看过制作过程的视频
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴中国人自己开发的网络游戏有哪些?_百度知道
中国人自己开发的网络游戏有哪些?
希望全面点谢谢
我有更好的答案
刀剑ol 凤舞天骄 新天骄 天骄2 完美世界 华夏 华夏2 剑侠情缘 剑侠情缘2 封神榜 大话战国2 水浒Q传 大话西游 梦幻西游 大唐豪侠 还有像素研发中的 寻仙
采纳率:19%
恩!上面的行!!
就上面的 就可以了
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& H5 游戏开发:游戏引擎入门推荐
很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分。
试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新做一些修修补补的工作或者更换游戏引擎,这都是相当耗费人力物力的一件事。为了避免这种情况的出现,在前期选择适合项目需求的游戏引擎显得尤为重要。
接下来我们来聊一聊如何去选择适合项目的 JS 游戏引擎。
游戏场景分类
在刚接到游戏需求时,我们可以从以下几个方面进行考量,分析出游戏需求场景所属,从而作为我们选择游戏引擎的依据。
游戏效果呈现方式( 2D ? 3D ? VR ?)
这与游戏引擎能够支持的渲染方式直接挂钩。现在的 H5 游戏渲染方式一般有 2D 渲染、3D 渲染、VR 渲染三种。
而 2D 渲染一般也有三种:Dom 渲染、Canvas 渲染、WebGL 渲染。Dom 由于性能原因,一般只适合做一些动画效果较少,交互较少的小游戏,本文主要针对 Canvas 和 WebGL 展开介绍。
一般来说,对于 2D 小游戏来说,Canvas 渲染已经足够。然而 Canvas 渲染由于底层封装层次多,不足以支撑起大型游戏的性能要求,因此大型游戏最好选择 WebGL 渲染或者浏览器内嵌 Runtime 。
游戏复杂度
这与游戏引擎能够支持的功能,提供的API,性能等方面关系比较大。
游戏引擎推荐
笔者从业界较流行的一些框架,进行以下几个方面对比,希望能从客观数据上给大家的技术选型带来建议和参考。
引擎支持的渲染方式
github上的 star 数
文档详细度
2D,3D,VR 都支持的游戏引擎
2D渲染(Canvas)
2D渲染(WebGL)
3D渲染(WebGL)
github star 数
文档详细程度
2k(最新更新2017.12)
? 有中文文档
? 例子充足
? 社区活跃
游戏开发过程中的每个环节基本都有工具支撑。
不仅仅提供了一个基于HTML5技术的游戏引擎,更是提供了原生打包工具和众多周边产品
YES(优先)
0.7k(最新更新2017.12)
? 有中文文档
? 例子充足
? 社区活跃
提供开发工具和可视化编辑器
支持2D、3D、VR,能开发超大游戏,forgame的醉西游,腾讯的QQ农场,乐动卓越的浪漫h5这些大作就是用它开发
Egret 周边产品
白鹭引擎是企业级游戏引擎,有团队维护。Egret 在工作流的支持上做的是比较好的,从 Wing 的代码编写,到 ResDepot 和 TextureMerger 的资源整合,再到 Inspector 调试,最后到原生打包(支持 APP 打包),游戏开发过程中的每个环节基本都有工具支撑。官网上的示例,教程也是比较多。值得一提的是,今年5月白鹭引擎支持了 WebAssembly ,这对于性能的提升又是一大里程碑。
在渲染模式上,LayaAir 支持 Canvas 和 WebGL 两种方式;在工具流的支持程度上,主要是提供了 LayaAir IDE。LayaAir IDE 包括代码模式与设计模式,支持代码开发与美术设计分离,内置了 SWF 转换、图集打包、JS 压缩与加密、APP 打包、Flash 发布等实用功能。
下图是主要支持2D游戏的游戏引擎
2D渲染(Canvas)
2D渲染(WebGL)
3D渲染(WebGL)
github star 数
文档详细程度
16.8k(最新更新2017.12)
? 英文文档
? 例子充足
? 英文社区
依赖于canvas的WebGL渲染器
16.9k(最新更2017.07)
? 英文文档
? 例子充足
? 英文社区
提供在线编辑器Phaser Sandbox
6.5k(最新更新2017.12)
? 英文文档
? 例子充足
官方推荐TweenJS,SoundJS,PreloadJS配合使用
YES(Hilo3D)
4.2k(最新更新2017.12)
? 有中文文档
? 例子充足
提供资源下载和管理工具
阿里巴巴集团推出,适合开发营销小游戏,以Chipmunk为2D物理引擎,与主流物理引擎兼容
11.2k(最新更新2017.12)
? 有中文文档
? js例子不多,c++例子较多
? 社区活跃
Cocos Creator编辑器,打包工具等
提供的功能相当完整
lufylegend.js
0.4k(最新更新2016.03)
? 有中文文档
? 社区活跃
仿ActionScript3.0的语法,支持Google Chrome,Firefox,Opera,IE9,IOS,Android等多种热门环境,可以配合Box2dWeb制作物理游戏,内置了LTweenLite缓动类等
一般来说,WebGL 的渲染速度都会比 Canvas 快,这是由俩者的绘制路径决定的。Pixi 最大的特点在于,Pixi 具有完整的 WebGL 支持,却并不要求开发者掌握 WebGL 的相关知识,并在需要时无缝地回退到 Canvas 。相较于很多同类产品,它的渲染能力是比较强大的。然而,Pixi 也有不足的地方,Pixi 对于动画的支持是比较缺乏的,在实际开发中,常常需要引进额外的动画库,如 GSAP。
Phaser 在渲染方面直接封装了 Pixi;架构方面,Phaser 内嵌了3个物理引擎(Arcade Physics、Ninja、p2.js),提供粒子系统、动画、预下载和设备适配方案;兼容性方面,Phaser 的焦点是放在移动端浏览器上的;API 方面,Phaser 能实现丰富的游戏功能,适合复杂度高的游戏开发。
CreateJs 周边产品
CreateJS 官方提供了 TweenJS 支持动画开发,同时通过 SoundJS 和 PreLoadJS 提供了音频和预下载的支持,对于 H5 游戏基础功能的支持是足够的。在兼容性方面,CreateJS 支持 PC 端和移动端几乎所有的浏览器。此外,CreateJS 还支持用 flash CC 开发导出由 CreateJS 渲染的 H5 游戏。
Hilo 是阿里团队推出的一个开源项目,支持模块化开发,同时提供了多种模块范式的包装版本和跨终端解决方案,适合用来开发营销小游戏。其体积也是比较轻量的,只有70kb左右。Hilo 支持 DOM 渲染,Canvas 渲染和 WebGL 渲染,同时集成了 Hilo Audio, Hilo Preload。其后推出的 Hilo 3D 也是其亮点之一。
Cocos2d-x 是业界比较老牌的游戏引擎了,同时支持 C++ ,Lua 和 JavaScript 三种开发语言,官方用例来看更倾向于 C++ 开发,适合做一些中大型游戏开发。Cocos2d-x 提供 Cocos Creator 游戏开发工具,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布。
lufylegend.js 的最新更新是在16年,不过其社区还是十分活跃的,如果遇到什么开发问题,可以很方便地在社区上找到解决的方案。lufylegend.js 可以支持基础的游戏功能,但是其可拓展性不是很强。
主要支持3D游戏的游戏引擎
2D渲染(Canvas)
2D渲染(WebGL)
3D渲染(WebGL)
github star 数
文档详细程度
YES(倾向)
37.6k(最新更新2017.12)
? 英文文档
? 例子充足
? 英文社区
默认Ammo.js为默认物理引擎,基于JavaScript语言的3D库,耗性能,加载慢,效果一般
PlayCanvas
3k(最新更新2017.12)
? 英文文档
? 例子充足
? 英文社区
提供了在线编辑器,发布托管等
教程较为详细,入门快
Three.js 示例案例
相信对于很多有关注 3D 游戏的开发者来说,Three.js 早已经耳熟能详了。实际上,Three.js 官方定位并不是游戏引擎,而是一个 JS 3D 库。Three.js 更倾向于展示型的视觉呈现,比较少直接拿 Three.js 来开发 H5 游戏。渲染环境上,Three.js 支持 WebGL 和 CSS3D 两种渲染模式。
从渲染支持程度来看,PlayCanvas 不仅支持 3D WebGL渲染,同时保持到 VR 的支持,拥有比较好的拓展性。在工具流的支持上,提供了在线编辑器和发布托管等服务。从官方教程上看,教程也是比较详细的。
现在市场上的 H5游戏引擎很多,很难去直接定义哪个引擎的好坏,只能说每个引擎都有自己的特性,在某方面跟项目的契合程度比较高,笔者根据现在市场上比较热门的几大引擎做了几点比较,希望能给刚入门的你做技术选型的时候有一点帮助,找到适合项目的引擎,更快、更准、更高效率地完成项目需求。
感谢各位耐心读完,希望能有所收获,有考虑不足的地方欢迎留言指出。
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