辩论赛,电子游戏误人子弟是开发智力还是误人子弟

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电子游戏是开发智力还是误人子弟
我方观点是电子游戏误人子弟
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关于电子游戏是海洛因的思考(上篇)
p>  这篇文章名为"普及版",读者可能会觉得奇怪,文章谁都看得懂,怎么还要"普及"。因为的大环境下,有太多的人(这里包括很多专家,企业家,记者,家长)对"游戏"二字知之甚浅,俗话说不知者不为罪,所以在为"游戏"正名时,必须让大多数人明白何所谓游戏是什么。所以必须"普及"一下。不然文章只有圈内人士看得懂的话,游戏在中国一样永远无法翻身!
  很多人把电子游戏视为洪水猛兽,有如过街老鼠一般,欲除之而后快--它不仅不能开发智力,还使孩子学业荒废,茶饭不思,甚至生病,或者是男盗女娼!这样危言耸听的报道,调查结果作实在媒体大大的风光了一会,还有很多在校学生或是集体签名,或是现身说法,尖锐指出游戏的种种危害,赌咒发誓今生今世决不游戏。相关的报道很多,随便翻一下报纸都可以看见类似的报道。
  王骏生先生在"疯狗的狂吠"一文中说,"中国人传统的思维里根本容不下这种游戏不为什么的娱乐"。它并没有什么存在于社会的价值。更不用说它的存在可能或者说一定对孩子们有害。这种东西留着又有何用?我相信大多数人都是抱有这种想法才对电子游戏深恶痛绝。同样我也相信,如果说某种事物的存在有如上面所说的一样毫无价值,甚至有害,那么它的确应该被消灭,它被人比喻成海洛因也未可厚非。
可惜电子游戏并不是大对数人想象的一样,有如海洛因一般,是社会的毒瘤,使孩子们误入歧途的恶魔。但是中国决大多数人都不会赞同我的看法,为什么?
  我一直都在思考这个问题,我不明白为什么非常简单的问题为什么要让国人如此伤脑筋,问题的关键不是电子游戏到底该不该存在,而是为什么广大的劳动人民群众会对电子游戏有如此的偏见?我非常不想把我这些天所想的写成文字,但我还是不得不写,不管有多少有识之士会骂我,这"有识之士"四字现在似乎成了贬义词,但本人这里决没有这个意思。请各位看下面的文字时,先不要着急骂我,先仔细想想到底是对是错后再来骂也不迟嘛。
  我想先谈谈历史。我们的祖先创造了灿烂的文化,辉煌的文明,可我们的人民一直都在一种观念,一种意思形态下生活,谁要打破这种守了上千年的规矩,那是大逆不道的。这样的情况下是不允许新生事物的出现,就算某些人哪怕是当权者想要改革,想要接受新生事物都不会被社会所允许。中国闭关自守了几百年,当被大炮敲开了禁闭的大门时,才使很多中国人才从门缝里认识到自己的落后,为什么非要用大炮?因为中国人已经麻木了,带者深深的奴性了。?
社会已经千疮百孔,无法补救了,而现在的国人,虽然早以不再似那时的愚昧形态这东西,不是一朝一夕就能改得了的!更何况中国人在一种观念下生活了几千年,这在世界历史中都是独一无二的。
  "为什么中国人传统的思维里根本容不下这种游戏不为什么的娱乐?"在这里应该得到了很好的答案。看上去就有气!那你还不该去死!
  很简单的逻辑。
  就是这样的逻辑,又带来了新的问题。举个例来说:有关专家采用分层随机抽样的方法,就"玩电子学生视力、大脑工作能力指数及被辐射状况"等,对贵州省贵阳、安顺、黔南三地的1434名大、中、小学生进行为期一年的调查分析后发现,电子游戏软盘是事先设计好的控制程序,是一种固定模式的大脑定型训练,并不能促进大脑工作能力,而这种重复刺激反而使得大脑活动趋于条件反射,其灵活性大大降低。"这里的漏洞太大了,大得有些可笑,就象猴子去看人写字一样。"电子游戏软盘是事先设计好的控制程序"这句话让稍微懂点知识的人都会觉得"写调查报告的人无知得有点可爱"。什么是电子游戏软盘?我们都知道您的意思,就是存在与各种介质上的。可稍微懂点电脑知识的人都因该知道"软盘"不是"程序"。现在读过大学的人都因该明白如此浅显的科学知识,但我们的专家却不知道,那这些专家是吃什么饭的干活?他们读过大学没有?
  可能专家们年纪较大,他们读书时还没电脑这玩意儿,这也难怪他们会搞错。可问题不在这,而是不知道为何不去学习调查一下,在做一个因该十分严谨的调查时还要信口雌黄?
  知己知彼,百战百胜,谁都明白这个道理,可是专家们就是不这样做--看上去就有气!电子游戏天生就不该存在于这个社会,还调查什么?
  我感到非常的悲哀,当我们感觉一种事物可能是有害的时候,大多数人不是去研究它是不是有害,而是去找它有害的理由!结论都下了,还去调查什么?不过是走走过场而已。
  千千万万的经验和事例证明,当一些专家站出来说某某东西对我们百害而无一利时,实际上已经宣判这些专家们已经被历史所淘汰,已经成为时代发展的枷锁。回头看看历史吧,专家们!那是一面镜子,它不会因为你的博学多识,义正词严以及千万个理由而停止前进的脚步。
  同样是上面的例子,专家们调查说电子游戏是一种固定模式的大脑定型训练,并不能促进大脑工作能力,而这种重复刺激反而使得大脑活动趋于条件反射,其灵活性大大降低。我无法否认这个观点在一定程度上的正确性,如果谁天天"扫雷(一种操作非常简单、重复的游戏)"、"(我不用介绍它了吧)"的话,出现上述的现象也是很有可能的。而且,据我观察有些人就算不是玩这些重复性强的游戏而是玩一些较高级的,有点深度的,不怎么重复操作的游戏,他还是一样,经过略微重复刺激就使得大脑活动趋于条件反射,其灵活性大大降低。这不是电子游戏的过错,这是教育的错!要是一些业内人士,或者是资深的玩家和一些有创造力的人玩了这些游戏,他们不仅不会"灵活性大大降低",反而会发出各种各样的感慨,并提出各种各样的意见,新点子,使游戏更加的好玩,更具艺术性,说不定某种点子被运用到其它行业(比如好多电影构思就来自于电子游戏),就产生了很大效益呢?可惜在中国,这样的人太少, 难怪专家们会得到"大脑灵活性大大降低"这样的结论了!我是学教育专业的,学校大力提倡着素质教育,可授课的老师(研究生)还是那么的死板,毫无创造可言,给我们画好了框框,你按部就班的做就行了,要是有人对此提出了质疑,或是表现得有些叛逆,老师还要批评说你"误人子弟",嘴巴上说要"素质教育",可还是大灌鸭子--只许认同,不能怀疑!做老师的都被教成这样了,他们的学生还能怎样?还不是落得个"大脑灵活性大大降低"的结果了。毫无疑问,创造力的培养是素质教育的核心内容,创造力培养不起来,还搞什么素质教育?拉倒吧!归根结底,中国人创造力差(不要骂我,差就是差,与其外国人来说还不如自己坦然面对现实)的根本原因是前面说的几千年的沉重枷锁还完全没从我们国人身上去下来,国人的身体里还留着死气沉沉的血液。这必然是全社会必须面对的问题,素质教育、培养创造力决不是减减负,多学点音乐美术就能解决的,要来个大换血,还需要社会,政府,媒体的支持。可是现在连个电子游戏都要被口诛笔伐,这未来的希望在哪里?
  我不得不深深叹息。
  打开你思维的翅膀吧!中国人!
  能够以客观的眼光看待电子游戏的问题,是各位读者继续看这篇文章应有的态度。
(作者:sxyzero责任编辑:)
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上次的辩题先在此谢谢各位前辈,因为真是让我受益不浅。不知不觉中,我发现了一个有趣的辩题。虽然这辩题已经讨论过,但是并不仔细,所以我想再次讨论这辩题。正方:电脑游戏,开发智力。反方:电脑游戏,误人子弟。我的朋友选择的反方,所以我站在正方立场。...
我有更好的答案
可帮我纠正一点吗? 是电子游戏不是电脑。对不起哦~
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玩电子游戏对孩子的好处 迷恋电子游戏的危害
玩电子游戏对孩子的好处 迷恋电子游戏的危害
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摘要:电子游戏、电脑、网络问世后,就让孩子爱不释手,终日在屏幕前玩耍。很多家长都为此感到烦恼,纷纷限制子女打游戏的时间,为此产生大量亲子矛盾。那电子游戏真的就百害而无一益呢?接下来小编为您讲讲关于电子游戏的好与坏。
玩电子游戏对孩子的好处 迷恋电子游戏的危害
★古往今来成年人都过分担心新的媒体技术会毒害年轻人
★沉溺于暴力游戏让人缺少同情心,但不意味他们会施暴
★复杂的大型游戏可以锻炼玩家的社会交往甚至专业技能
电子游戏、电脑、网络问世后,就让孩子爱不释手,终日在屏幕前玩耍。很多家长都为此感到烦恼,纷纷限制子女打游戏的时间,为此产生大量亲子矛盾。孩子在家玩不成就溜出去上网吧,或者偷偷用手机继续上网玩。家长为了纠正孩子,不惜把孩子送给“网瘾专家”做电击治疗,或者送入军事化管理的学校进行“封闭改造”。困惑的人们问计于科学,怎样才能让孩子不沉迷游戏?科学家的回答出乎大多数家长意料:不宜限制。原来,大量科研证据显示打游戏并无多大害处,暴力游戏也不会增强暴力倾向。相反,游戏能给孩子带来种种意想不到的好处。专家认为,打游戏是孩子的自由选择,对一个人适应现代社会有着重要的意义。
“游戏有害”源于大人对新媒体的厌恶
各种“权威专家”的警告说,打游戏有三大弊端:
1.减少了社会交往,让孩子变得孤僻。
2.减少了户外活动,导致孩子肥胖、体质下降。
含有暴力内容的游戏会增强孩子的暴力倾向。
美国生物学家彼得·格雷博士分析说,头两条对于阅读来说显然同样成立,甚至更严重。第三条也是荒唐的——在电子游戏中操纵虚拟的角色“杀人”,会令人真的会去杀人吗?他举例说,美国的孩子上学要读莎士比亚的《哈姆雷特》,涉及哈姆雷特谋杀继父的内容,阅读后是不是也有模仿杀人的可能性呢?
格雷认为这些危言耸听的言论源于老家伙们对新媒体的厌恶,自古皆然——古希腊哲学家柏拉图在《理想国》中提出禁止戏剧与诗歌,认为会对青少年造成伤害;技术进步令书写变得容易,一些老家伙就警告说这会腐蚀青少年的思想,因为他们会减少对记忆的依赖;印刷小说在大众中普及,很多人又警告说这会误导青少年,特别是诱导少女道德败坏;当电视在家庭中普及,各种警告的声音痛陈电视给人造成生理与心理上的伤害,危害社会云云。
孩子沉迷网游,父母拉不动。(李宏宇/CFP供图)
玩暴力游戏反而降低暴力倾向?
20岁的亚当·兰扎全副武装闯入美国康涅狄格州桑迪·胡克小学,开枪打死20名儿童和6名成人后饮弹自尽,令全球震惊。
对枪击惨案的起因,人们除了声讨枪支泛滥,还高度怀疑以暴力为题材的电子游戏、影视作品是否祸根?这是心理学家多年来一直关注的课题。曾有研究显示,暴力电子游戏与玩家的暴力倾向存在比较强的相关性。这促使美国心理学会在2005年建议限制暴力电子游戏以减少其不良影响。但是,相关关系不等于因果关系,究竟是打游戏导致了暴力行为,还是暴力倾向让人想打游戏?在这个问题上,目前存在三种理论——
社会学习理论认为,人类思维无法区分幻想与现实,接触媒体上的暴力内容可增强人们受刺激后的暴力倾向。有研究发现,在诱发暴力倾向的作用效果上,电视强于电子游戏。
净化作用假说认为,冲动是自然形成的生物本能,需要时不时得到释放。例如,交配的欲望有时容易激发暴力倾向。按照这种理论,进行体育活动或者打游戏可以宣泄人们内心的暴力倾向。有研究发现,男孩玩暴力电子游戏之后感觉内心变得平静,冲动和愤怒减弱。有学者认为,打游戏是休闲娱乐行为,可以帮助人们减压。
情绪管理理论认为,人们会根据自己的情绪状况选择相应的调整方式。感到抑郁或者后悔的人倾向于借助暴力内容提升情绪。抑郁的人常常感到无助,心理学家估计他们喜欢在游戏的虚拟世界获得控制感,通过战胜其他虚拟角色来让自己感到强大。问题是回到现实世界后,人们会不会模仿游戏中的行为?答案是否定的。一项研究显示,玩电子游戏与暴力行为没有直接联系,长时间打游戏的玩家对别人的敌意还下降了。1996年至1997年美国的暴力电子游戏销量上升,同期青少年暴力行为却呈下降趋势。
的确,经常观看媒体中的暴力内容会令人冷血,对现实中的暴力受害者缺少同情心,但研究发现,暴力与非暴力的电子游戏相比,并不会让人更有暴力倾向。请注意,缺少同情心只是“不作为”,与主动实施暴力有着天渊之别。很多人天天在电视上观看大量暴力镜头,却从来没有任何暴力犯罪行为。
孩子“沉迷”实为对社会的适应
一个女孩每天花好几个小时看电视,一看就是好多年。在别人眼中,那些节目无聊透顶,甚至到了恶心的程度。其实她也知道别人为什么觉得那些节目无聊,但她能分析学习其优点,获得不少有益的思维。高中时她参加戏剧表演,担任了女主角,那些节目功不可没,因为她早就掌握了如何表演出别人的体验。电视节目还让她理解了很多心理学的内容,现在准备当一名心理医生。
一些孩子似乎在长时间做一件事情,让家长感觉不对劲,认为是“沉迷”,因为成年人是不会这么干的。于是,他们告诉孩子必须做这个,或者不能做那个。格雷认为让孩子做力所能及的家务,不能做伤害自己和别人的事情,是没问题的。除此以外,对孩子自由的干涉都是错误的,只会在亲子之间筑起一堵墙。
有的孩子每天花上10个小时看书,别的啥也不干。为什么不出去玩,例如钓鱼?没有哪位父母会限制孩子读书的时间,但为什么要限制他们看电视和打电脑的时间呢?如果担心孩子每天花4~5个小时在电脑屏幕前做自己喜欢做的事情,为什么不担心他们每天花6个小时坐在学校里,回家再花几个小时做老师强迫完成的作业?
格雷认为,如果孩子能够自由支配时间,自然会知道怎样使用时间,知道做什么对自己最有意义。他们自由地玩耍,是用各种不同的方式探索这个世界,到后来只用一种方式探索,说明他们从这种方式中能够获得有意义的东西。例如,孩子从电脑中学习到的内容可能比在学校学到的知识更重要,因为打电脑是他们的主动选择,而上学是被迫的。
电脑是现代社会最重要的工具,家长为什么要限制孩子使用呢?这相当于原始社会的家长限制孩子使用弓箭的时间。一个人来到世上,本能地知道必须学习哪些东西能让自己适应社会并取得成功。孩子在这一点上比大人强多了,例如他们学习语言的速度,对新科技、新玩意的掌握,都比大人快得多。
打游戏可奠定事业成功的基础
近日,阿塞拜疆足球超级联赛顶级俱乐部巴库FC聘请了21岁的学生武加·侯森法德作为预备队的新任教练。这个岁数比大多数球员还小,已令人惊奇,更神奇的是侯森法德此前没有任何执教职业球队的经验,球队看中的竟是他玩电脑游戏“足球经理”的深厚功力——侯森法德打该游戏已有10年之久。
调查发现,有打游戏习惯的人比同龄人身体更棒,肥胖的风险较小,更喜欢参加户外活动,有更多人际交往,社会适应能力更好,文明意识更强……荷兰一项大规模研究发现,自己的房间里有电脑、电视的孩子在户外玩耍的时间明显多于别的孩子。打游戏的孩子还喜欢与其他玩家交流心得,在一起“并肩作战”中发展了友谊。
电子游戏对大脑有着积极的影响。研究发现玩快节奏的动作游戏能显著增加玩家的视觉空间能力,而这是标准IQ测试的一部分。有的游戏能够增强大脑的工作记忆,即一次同时记住几件事情的能力,还可锻炼批判性思维和问题解决的能力。越来越多证据显示,原本对阅读和写字缺乏兴趣的孩子通过网络游戏的文字互动提高了文化水平。
当今最复杂、最有趣的电子游戏要数“大型多人在线角色扮演游戏”(MMORPG),例如《魔兽世界》。这类游戏具有前所未有的社会性,给玩家提供了发挥创造性与解决问题的无限机会。在游戏中,你扮演一个拥有一定身心特点和装备的角色,在虚拟世界和无数玩家互动。为了升级,你需要和别人结友共同探险,格雷认为在游戏中的交友技巧与现实世界中是一样的,你不能粗鲁无礼,要遵守“江湖规矩”,还要理解别人的目标并且帮助实现。你在游戏中还会参加各种组织,学习相应的社会技能——IBM公司研究发现,在MMORPG中的领导技巧和现代公司所需的领导力是一样的。
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