05年大概,PC端的卡通横版格斗端游排名游戏,回血的药像奶瓶,有个人物的大招是把盔甲爆开,拿着星星法杖

9,594被浏览3,081,646分享邀请回答20K726 条评论分享收藏感谢收起3.9K472 条评论分享收藏感谢收起&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ed55fe473d961a1a5d6b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ed55fe473d961a1a5d6b_r.jpg&&&/figure&&p&  这次,咱们就不赞美了,书接上文。&/p&&p&  上文在这:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?refer=anshao& class=&internal&&上篇链接&/a&、&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?refer=anshao& class=&internal&&中篇链接&/a&&/p&&h2&&b&悲情双王子&/b&&/h2&&p&  洛斯里克这边的故事既复杂又简单,说它复杂是因为它涉及到许多血缘关系,说它简单则是因为本作在这个方面留给我们的文献量很少。&/p&&p&  简而言之,洛斯里克名义上的国王是欧斯罗艾斯,他有三个儿子,老大洛里安,老二洛斯里克(与其国名相同),老三奥斯洛特。洛斯里克王室拥有格温一族的血脉,来源就是王后——很有可能是格维艾薇雅或是她的某一个女儿。对于阳光的信仰在洛斯里克影响范围很广,王国最普通的骑士也能使用雷电系的奇迹来强化自己的武器,足见猎龙文化在洛斯里克是多么的根深蒂固。最初的洛斯里克人民不仅痴迷于猎龙,还驯服了其中的许多亚种(drake)。洛斯里克的龙骑士也在很长一段时间里成为了整个世界最让人畏惧的武装力量。当然,和几乎所有在游戏中我们接触到的古老文明一样,等到玩家踏足洛斯里克时,曾经强大的龙骑士已经仅仅存在于传说之中,像是运动一般的猎龙活动也早已经失落了许多年。&/p&&p&  不过格温的血统还在是在很大程度上影响着这个王国,比如对传火这件事情,整个洛斯里克王族就非常的执着,一直希望能够生出一个足够强大的继承人来完成这项伟业。大王子洛里安被寄予厚望,他也长成了一名威风凛凛的骑士,据说其曾在单挑中击杀过一名恶魔王子(洛里安巨剑上那永不熄灭的火焰也是因此而来)。但因未知原因,洛里安却并不适合进行传火,相比之下,身体孱弱的二王子洛斯里克却不知为什么被认定为了绝佳的人选(这里面貌似有什么奇妙的原因,目前我还没有找到什么坚实的解释)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50b6cc69ca63baa2daa23a2_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50b6cc69ca63baa2daa23a2_r.jpg&&&/figure&&p&  然而,在某个“学者”的怂恿下,洛斯里克王族的传火希望二王子却拒绝承担起薪王的责任。关于这件事情,魔法“灵魂奔流”的道具描述中有非常直接的解释:首席学者在洛斯里克与大书库刚刚兴起时赋予的法术,首席学者质疑传火,据说他成为了王子的私人导师。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/4e8c3f7b3_b.png& data-rawwidth=&1153& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1153& data-original=&https://pic4.zhimg.com/4e8c3f7b3_r.jpg&&&/figure&&i&&u&这里提到了“首席学者”&/u&&/i&&/p&&p&  没有直接的证据表明这个“学者”就是《黑暗之魂2》中的安迪尔,但有一个细节却让认为安迪尔亲自说服了兄弟俩拒绝传火的说法非常流行。这个细节在咱们的上一篇文章中已经提过了,那就是在我们在《黑暗之魂2:原罪学者》干掉安迪尔后什么战利品也拿不到,就连魂都没有,这或许证明了我们在《黑暗之魂2:原罪学者》中干掉的安迪尔仅仅是一个幻影。再考虑到本作那已经被反复证明了的埋暗线的功夫,我个人更加倾向于相信,曾经在王庭中说服了王子们的学者就是安迪尔本尊。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/6dbd833b9479ebe7f7ce6_b.png& data-rawwidth=&1018& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1018& data-original=&https://pic3.zhimg.com/6dbd833b9479ebe7f7ce6_r.jpg&&&/figure&&i&&u&我们的老朋友“原罪学者”,变成了树桩子的安迪尔&/u&&/i&&/p&&p&  拒绝传火后的王子兄弟隐居了起来,按照文献中的说法是:躲在远处等待火焰的熄灭。似乎他们对黑暗时代的到来充满了期待,或者干脆就是不在乎世界会变成什么样子。不过洛斯里克王室的其他成员却显然并不认同王子们的想法,对于传火大任的执着依然还在,(很有可能跟是)以老国王欧斯洛艾斯为首的皇族绝望的进行了一次“难以言说(unspeakable)”的极端行动。unspeakable通常用来描述的都是让人难以启齿的恶劣行径(比如纳粹用人类脂肪做肥皂),具体在这里他们干了什么,目前大体上有两种解释:&/p&&p&  其一是皇族诅咒了王子。在王子的Boss战中,这位曾经威风凛凛的王子失明、失聪且失去了正常行走的能力,只能在地面上跪行。文献显示,这是洛里安为了分担弟弟的某种诅咒所致。从这里出发,我们可以推测出“传火派”采用了某种威胁手段,要么是想要威胁王子的生命,要么是想要控制他,或是干脆发出了某种恶毒的诅咒,诅咒可能是发向洛斯里克,也可能是发向他的哥哥洛里安,无论如何,其根本目的自然是胁迫洛斯里克同意传火。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/0ea3b02aa5affdd0bdcf7d98_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/0ea3b02aa5affdd0bdcf7d98_r.jpg&&&/figure&&i&&u&曾经威风凛凛的王子,现在已经足不能行&/u&&/i&&/p&&p&  另一种解释则和妖王的研究与三皇子奥斯洛特有关,尽管文献中有明确的记载奥斯洛特为王后亲生,但同样的文献还指出了王后在生下了这个孩子之后就失踪了,因此也更加为这个孩子与妖王的行为笼罩上了一层迷雾。就像是我们前面提到的那样,妖王欧斯洛艾斯是洛斯里克名义上的国王,之所以加上一个“名义上”的修饰,是因为在我们来到洛斯里克的那个时代,妖王要么是给两个王子篡夺了实权,要么是自己选择了隐居。因为在我们见到他时,其身体状况与周遭的境遇都很难让人相信这样的一个怪物还正在执掌着国家的权柄。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/7cdd02bde16a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/7cdd02bde16a_r.jpg&&&/figure&&u&&i&这还哪有点国家元首的样子&/i&&/u&&/p&&p&  这种解释认为,这个“难以描述”的行径是指教皇欧斯洛艾斯进行的实验,而这个实验的结果就是三王子奥斯洛特。许多朋友可能并不记得游戏里还有这么个三王子,这情有可原,因为奥斯洛特在游戏中并没有真正出现,提到他的文献也少之又少。这个角色与玩家们最直接的互动在游戏中只有一处,那就是在对抗妖王的Boss战中,我们能够听到背景里婴儿的哭声,欧斯洛艾斯的手臂还有一个虚抱着婴儿的动作。事实上,由于我们无法确定哭声的来源,这个哭声究竟是奥斯洛特的声音还是干脆就是BGM的一部分还不太好说。不过有另一项被外国朋友们发掘出来的证据则让人有些汗毛发炸,那就是在游戏的里,有一个没有被使用的、听起来很像是婴儿被用力摔在地上的声音,以及部分关于婴儿模型的文件,而在妖王战的后面,他还真就有一个“摔孩子”的动作。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/eff37cd6e8800_b.png& data-rawwidth=&1529& data-rawheight=&833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1529& data-original=&https://pic1.zhimg.com/eff37cd6e8800_r.jpg&&&/figure&&u&&i&婴儿的模型骨架&/i&&/u&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c489ddaaed80c50d48c29cc481b4ab27_b.png& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c489ddaaed80c50d48c29cc481b4ab27_r.jpg&&&/figure&&i&&u&令人不安的剩余材质……&/u&&/i&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/bc767bcd4b0cc47c70858a8_b.png& data-rawwidth=&878& data-rawheight=&1010& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&878& data-original=&https://pic1.zhimg.com/bc767bcd4b0cc47c70858a8_r.jpg&&&/figure&&u&&i&将材质还原成模型后的结果……这有点重口,简直就是活尸婴儿&/i&&/u&&/p&&p&  能够用来解释在妖王身上发生了什么事情的资料少之又少,能够确定的事情大概就是下面这些:首先,在我们见到欧斯洛艾斯时,这位洛斯里克的国王已经疯了,疯狂的原因则是沉迷于探索当年白龙西斯留下来的研究笔记。妖王进行这项研究的目的还有待进一步的确定,但不外乎是一:为了获得永生的奥秘;或者是二:为了创造出合适的后嗣来进行传火。我个人更倾向于第二种解释,因为这能够与洛斯里克王室“执迷于传火”的描述相呼应,又能解释为什么具有格温直系血脉的皇后会在第三个孩子出生后失踪(出走?),还能对应上“不可言说的手段”与“传火的诅咒”,根本动机则是老大和老二拒绝传火。&/p&&p&  王族没有实现他们的传火伟业,王子洛斯里克虽然也有个薪王的名号,但却是几位薪王中唯一没有被烧过的“鲜柴”。&/p&&p&  洛斯里克王室这条故事线索还有一条神秘的支脉,那就是猎龙铠甲与操纵着它的“朝圣者蝴蝶”。猎龙铠甲本身的故事不多,有人曾经认为这就是翁斯坦当年穿过的东西,但由于我们能在后面将提到的古龙顶里找到翁斯坦的遗物,因此这种说法的可靠程度并不很高。我们之前就曾经提到过,洛斯里克作为一个国家在早年有非常深厚的猎龙传统,这副盔甲可能就是当年某一位猎龙勇士的财产,它的主人或许曾经非常有名,甚至可能直接在翁斯坦或传说中的太阳神长子麾下效果力,但到了现在,这副盔甲就真的只是一幅盔甲而已。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/4ae27c65d4bbba6c2d52bed_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/4ae27c65d4bbba6c2d52bed_r.jpg&&&/figure&&i&&u&猎龙铠甲,刷余烬的好地方&/u&&/i&&/p&&p&  盔甲是具空壳,而在实际操作着盔甲的朝圣者蝴蝶则更加的神秘,关于它的来源与动机在游戏中的直接解释完全没有,唯一出现的词条也仅仅是提到了个名字而已。在这里我决定还是不要乱开脑洞,因为那不过也就是在上百种推测中再加上一种没有证据支持也、很有可能也没什么价值的推测罢了。至于谜底,还是那句老话,咱们DLC见。&/p&&p&  总而言之,洛斯里克王室的这条线索虽然与初代神族有许多千丝万缕的联系,但与前面沙力万与尤姆的线索相比,在内容上其实相对比较单薄,还有许多关键的节点急需补足。两位王子身上存在很多谜团,这大概也是随后DLC需要重点解释的地方。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/02b8c1ab8b4ace0ff8c0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/02b8c1ab8b4ace0ff8c0_r.jpg&&&/figure&&i&&u&朝圣者蝴蝶,游戏中最为神秘的生物之一&/u&&/i&&/p&&h2&&b&深渊,讳莫如深&/b&&/h2&&p&  深渊监视者是《黑暗之魂3》最具特色的几个Boss之一,因为他们是一群人,而不是一个人。深渊监视者/法兰不死队的渊源可以上溯到初代《黑暗之魂》的四骑士之一——深渊行者亚尔特留斯。从许多与年代相关的线索我们能够看出,深渊监视者的出现应该是在初代《黑暗之魂》中玩家传火后的某个时期内,一群不死者聚集在了一起,以亚尔特留斯为精神领袖,组成了名为“深渊监视者”的组织。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/4a31974bfbab6b1ab34c1db77aa0633c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/4a31974bfbab6b1ab34c1db77aa0633c_r.jpg&&&/figure&&i&&u&初代老Boss深渊行者亚尔特留斯&/u&&/i&&/p&&p&  和亚尔特留斯一样,深渊监视者也和狼有着千丝万缕的联系,在这个方面,文献中有非常直接的描述。&/p&&p&  狼血赋予的诡异而凶猛的战术再加上反复复活的能力,深渊监视者当然很快就成为了一支令人畏惧的强大武装。虽然眼下的文献中还没有提及,但我们也可以比较肯定的推测,深渊监视者们更像是是一个自认为超脱于世俗权力的宗教军事组织,就像现实世界中的那些骑士团,他们在与任何世俗力量交涉时都拥有平等(他们自己甚至可能会认为是高出一头)的话语权。深渊监视者的根本宗旨就是消灭一切深渊力量,如果发现某地出现了被深渊感染的征兆,那么即使消灭深渊意味着完全的毁灭一个国家,对于他们来说也在所不惜。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/3fe68006f17eebd30c1f98a6b6e014cd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/3fe68006f17eebd30c1f98a6b6e014cd_r.jpg&&&/figure&&i&&u&在深渊监视者的身上,还留有一些深渊行者的影子&/u&&/i&&/p&&p&  与深渊监视者联系最紧密的Boss有两个,咱们先说霸王沃尼尔。&/p&&p&  沃尼尔曾经是沙漠之国卡萨斯的国王,在他的一生中征服了许多个国家,因此后来被冠上了“霸王”的名头。这是个残忍的征服者,关于他的文字描述中大多都包含了关于他各种暴行的描写。然而,他被深渊监视者盯上并不是因为其暴君的身份,而是因为在某种契机之下(文献中尚无具体的描写),他险些跌入了深渊。说险些跌入可能不太确切,因为这次“事故”并没有结束,在我们见到沃尼尔的时候,他其实还在挣扎中,在他的身后和身下是无尽的黑暗,仅仅凭借着手上的一把圣剑和三个从祭司的尸体上搜刮来的手镯,他才能勉力避免被完全拉入深渊,尴尬得与深渊展开了旷日持久的对峙。在Boss战中当我们将三个手镯都摧毁后,沃尼尔才在惨叫中被彻底的拖入了深渊。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/98d04ef0caf_b.jpg& data-rawwidth=&1344& data-rawheight=&756& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1344& data-original=&https://pic4.zhimg.com/98d04ef0caf_r.jpg&&&/figure&&u&&i&霸王沃尼尔,在与我们战斗时其实正在挣扎着想避免滑入深渊&/i&&/u&&/p&&p&  从文献的暗示中我们能够得知,深渊监视者很有可能已经在其消灭深渊的净化活动中毁灭了好几个国家,而他们毁灭的最后一个国家很可能就是卡萨斯。至于为啥深渊监视者没有亲手摧毁沃尼尔眼下还不得而知,但从游戏中我们能够发现,深渊监视者最后的驻扎地下面正好就是霸王沃尼尔所在的“卡萨斯地下墓地”,昭示着这两者之间在此前至少有过间接性的接触。在这里监视深渊,也正好扣合了“深渊监视者”的名字。&/p&&p&  深渊监视者们作为一个整体也完成了一次传火,虽然没有文献支持,但我个人认为这次传火正好发生在他们摧毁了卡萨斯、还没有亲手消灭霸王沃尼尔之间的时间段里。在面对消灭深渊的使命与拯救世界的抉择中,深渊监视者们选择了后者,成为了薪王,并和传火后的巨人尤姆和奥德里奇一样陷入了沉睡。&/p&&p&  在深渊监视者漫长的沉睡中,深渊的力量悄悄潜入,污染了他们的狼血,等到钟声响起,呼唤薪王们再次传火拯救世界时,醒来的深渊监视者发现自己中间出现了被深渊污染的个体。深渊监视者们本能的对这些被污染的战友发起了攻击,但由于他们都是不死者(监视者们的神志恐怕也不很清楚),无论是净化者还是被净化的对象都无法战胜对方,这场战斗最终不可避免的变成了一场无休无止的杀戮轮回,就像这场Boss战前的动画中所显示的那样。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/546ae5bea158e8fd04be48_b.jpg& data-rawwidth=&857& data-rawheight=&917& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&857& data-original=&https://pic1.zhimg.com/546ae5bea158e8fd04be48_r.jpg&&&/figure&&i&&u&深渊监视者盔甲后的披风,这些向上蔓延的黑色痕迹很像是代表了深渊的侵袭&/u&&/i&&/p&&p&  值得一提的是,在祭祀场最开始就能遇到的NPC之一“劝退哥”霍克伍德就曾经是深渊监视者的一员,当玩家见到他时他已经成为了一名逃兵。从他的“精神气质”来看,他应该是在深渊监视者传火之前就已经脱离了组织。&/p&&p&  另一个与深渊监视者直接相关的Boss是结晶老者,关于这个Boss的文献资料也非常有限,但他的身份信息却十分重要,最具代表性的信息如下。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e408d0d1accd080ac45bee1_b.jpg& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&727& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e408d0d1accd080ac45bee1_r.jpg&&&/figure&&p&  这段描述中英文版本的差异挺有意思,如果把英文版中包含的信息也加入进来的话,这段描述大概就会变成这个样子:(双胞胎)结晶老者(法师)是大书库里贤者(学者)们的老师,随后孪生子的其中一位成为了不死队的同盟。&/p&&p&  这段信息的重要之处主要有两处,一是说明了结晶(法师)是双生子,确定了大书库内的老者与活祭品之路深处的那个Boss的血缘关系。第二,这段信息将法伦不死队与洛斯里克联系在了一起,也是我们在文献中能够找到的这两者之间唯一的联系。这一点极其重要,因为它还给本作几位薪王的传火时间提供了参考。因为这里提到了结晶老者和深渊监视者们的结盟,而这必然发生在后者传火之前(在传火后,深渊监视者们就只顾着睡觉和互相砍杀了)。&/p&&p&  虽然这里还缺少铁证,可由此我们还可以根据旁证与逻辑推测,不死队的传火事件也很有可能应该发生在双王子拒绝传火并开始隐居之前,在那时洛斯里克的王室还没有陷入绝望,甚至二王子都可能还没有降生,这个世界还有其他人可以传火,王室还没有显得那么焦急。&/p&&p&  这其实也可以被视为洛斯里克王朝与深渊监视者曾经同属于一个时代的证据,因为文献中曾经提到来自大书库的学者怂恿王子拒绝传火,又提到了同样来自大书库的结晶老者之一成为了深渊监视者的盟友。大书库在这里成为了一个事件枢纽,将两个组织联系在了一起。如果我们能够假定大书库的学者们在是否传火这件事情上的态度是一致的,那么与深渊监视者“结盟”的那位结晶老者的目的是什么就显得非常可疑了。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a7e35dd056cb7673fe51afac_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a7e35dd056cb7673fe51afac_r.jpg&&&/figure&&i&&u&这学者的脸色可不怎么好看&/u&&/i&&/p&&p&  因此,在进一步的证据出现以前,我个人更倾向于相信深渊监视者曾经与洛斯里克王朝共同活跃过一段时间,而在深渊监视者传火以后,接力棒才传到了洛斯里克王室的手里。&/p&&br&&h2&&b&著名的“无名王者”&/b&&/h2&&p&  对于深入研究过初代作品剧情故事的玩家们来说,敲定无名王者的身份几乎就是一拍脑门的事情,这也是《黑暗之魂3》剧情故事最没有争议的一部分内容。在这里我们也为了方便省去推论的过程,直接讲结论。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fef5b4a1ecae274d5f20a8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fef5b4a1ecae274d5f20a8_r.jpg&&&/figure&&i&&u&对比初代《黑暗之魂》中的神秘雕像,无名之王这身份可算是铁证如山了&/u&&/i&&/p&&p&  无名王者是格温的长子,在与巨龙的战争中,和许多主神的儿子一样,这位长子也被誉为战神,曾经在巨龙战争中立下了汗马功劳,但后来又因为某种原因投入了巨龙一方。格温因此大为震怒,不仅剥夺了他的神格,还在历史中消去了它的名字。在初代作品中我们能够找到相关的记载,还能在场景中找到一些距离格温塑像距离很近的塑像残骸,都揭示了这样一个角色的存在。&/p&&p&  《黑暗之魂3》的文献中并没有明确的提及无名之王的名讳,不过从《黑暗之魂2》中我们却能发现一些端倪,即法汉套装里的描述:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/de85fbccd50a3a761db966_b.jpg& data-rawwidth=&1151& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1151& data-original=&https://pic3.zhimg.com/de85fbccd50a3a761db966_r.jpg&&&/figure&&u&&i&描述中将法汉(Faraam)称为了战神&/i&&/u&&/p&&p&  这不是个特别坚实的证据,但如果此战神就是彼战神,那看来无名之王/格温长子就是叫法汉了。&/p&&p&  无名王者无疑是个重要的角色,但其在《黑暗之魂3》的剧情故事中所处的地位却及其独立而割裂,虽然和初代《黑暗之魂》有着千丝万缕的联系,却跟本作中其他的重大事件基本没什么关系,也不是通关流程中必须要挑战的Boss。作为格温的长子,他几乎见证了整个火焰时代的历史,在奇迹“风暴落雷”中提及了他在背叛之后驯服了一条风暴之龙,从此一生征战不息。但他究竟是在哪里战斗、与谁战斗,在游戏中又完全没有提及,从这个角度来看,其出现的意义大概就仅仅是FromSofware在收束一条布置了多年的暗线而已。&/p&&p&  还有另外一个相对比较重要的角色随着无名王者的线索再次出现,那就是初代作品中曾经出场的翁斯坦。翁斯坦是初代《黑暗之魂》中的一个Boss(我们在游戏中击杀的是他的幻影),曾经是格温长子(或者是格温)的首席骑士。在格温的长子离开之后,他也离开了罗德兰,他的去向在前作中有所提及,那就是前去寻找这位失踪了的王子。不过他去追寻王子的具体目的是什么却至今都是众说纷纭。有人说翁斯坦去追寻无名之王是为了继续为他效命,也有人说翁斯坦的目的是亲手消灭这个背弃了格温的叛徒。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/4bb69bcee_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&https://pic3.zhimg.com/4bb69bcee_r.jpg&&&/figure&&u&&i&玩过初代《黑暗之魂》的玩家应该很熟悉这个角色,其真实去向也是当年的一大谜团&/i&&/u&&/p&&p&  事实上,翁斯坦的初衷究竟为何,虽然我们在《黑暗之魂3》的古龙顶中能够找到他的遗物。可从目前能够看到的线索中也依然难以有个定论。许多欧美玩家们认为翁斯坦是追随无名之王而到达的古龙顶,其中一项重要的证据就是奇迹“金石之誓”中将翁斯坦描述成了无名之王“faithful” first knight。Faithful在这里可以理解成忠诚,那翁斯坦自然就是加入了无名之王的反旗之下。不过在我进一步深究之后却发现,日文版中同样的道具描述中却无论如何都提炼不出忠诚的说法,中文版的翻译更是大相径庭。所以说到底,翁斯坦的结局目前依然是个谜,而在追杀说与追随说以外还有一种变龙说,即翁斯坦变成了无名之王胯下的龙,结合本作的故事背景来看,这种多少有点儿gay的解释并非完全没有可能……&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/dd7c754ef4acb244e7dde_b.jpg& data-rawwidth=&1805& data-rawheight=&585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1805& data-original=&https://pic3.zhimg.com/dd7c754ef4acb244e7dde_r.jpg&&&/figure&&u&&i&很可惜,日文的描述中并没有这个“faithful”&/i&&/u&&/p&&br&&h2&&b&恶魔穷途&/b&&/h2&&p&  老恶魔王则是另外一条松散的支线。《黑暗之魂》世界里恶魔的起源我们在前一篇文章中已经提到过:伊扎里斯的魔女想要靠自己所拥有的“伟大灵魂”重塑初火,结果实验失败,弄出来了一团“混沌之火”,恶魔就这样在这团邪火中诞生。&/p&&p&  但等到了这个时代,所有火焰的力量都已经十分虚弱,就连老魔女的混沌之火也不例外,恶魔们也因此和格温家族的成员们一样成为了这个孱弱世界的夕阳种族。这一代的恶魔显得格外困顿,我们在城墙上见到的准Boss“离群的恶魔”是如此的狼狈而虚弱,Boss老恶魔王也显得苍老而绝望。尤其是老恶魔王,在它的身边我们能够见到许许多多其他恶魔的尸体堆积在一起,不知是在进行某种形式的葬礼,还是暗示着恶魔们已经需要靠互相吞噬才能生存下来。在对老恶魔王的Boss战中,如果我们将它的生命值扣至最后一小部分,它会疲惫的趴在地上等待着我们给它最后一击,让我有种说不出来的复杂情绪。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d393a6ff98f7748fde6243_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d393a6ff98f7748fde6243_r.jpg&&&/figure&&u&&i&老恶魔王的旁边有许多恶魔的尸体&/i&&/u&&/p&&p&  总而言之,这个世界已经奄奄一息,就连恶魔也不例外。&/p&&p&  接下来,就是英雄古达了。&/p&&h2&&b&尴尬的英雄&/b&&/h2&&p&  英雄古达是我个人最不喜欢的一个Boss,因为在他的身上,FromSoftware又一次玩起了时空穿越的把戏。我之所以不喜欢这样的设计是因为它既不新颖,对这类事件进行的解释又很难纳入我们队剧情的一般性解释,在不创造某些晦涩难懂的新规则的情况下,任何对其进行合理解释的尝试都变得不大可能了。这样的事情在《黑暗之魂2》里已经出现过了一次,即那在文献中据说被“无名英雄”击杀的巨人之王怎么看都像是从巨人之梦穿越回过去的主角。这事儿目前还是个历史悬案,英雄古达也是如此。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/0afaa4d34af1dcb638ac4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/0afaa4d34af1dcb638ac4_r.jpg&&&/figure&&i&&u&黑夜里、红眼睛的是英雄古达&/u&&/i&&/p&&p&  不过在这里,咱们最好还是要把最基本的情节讲一下。英雄古达所对应的其实是两个Boss,其中之一即是我们在刚刚进入游戏时所遭遇的“灰烬审判者”,其二则是我们在后期遇到的“英雄古达”(可以不打)。按照文献中的说法,古达的身份原本和我们一样,是要负责传火的,但却不知什么原因迟到了。等他来到传火祭祀场时,最后的火焰也已经熄灭。古达在这个祭祀场被“无名英雄(又是你!)”击败,变成了“灰烬审判者”,就此成为了新传火者们所必须克服的第一道试炼。这里就形成了一个外祖母悖论,如果是我们在游戏后期击败了古达,那么我们在游戏最开始的时候所遭遇的灰烬审判者又是怎么到达祭祀场前的呢?&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/afdba097b484890eab7cfab13ad8f2d1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/afdba097b484890eab7cfab13ad8f2d1_r.jpg&&&/figure&&u&&i&白天的这个是灰烬审判者&/i&&/u&&/p&&p&  ……我不知道诸君是怎么想的,反正这大概是我接触到过的第三十个关于外祖母悖论的故事,实在是兴奋不起来了。&/p&&p&  与古达一起出现的无火祭祀场也一样迷雾重重,这也让游戏中出现了两个建筑格局上一模一样的祭祀场。关于这个祭祀场、防火女以及英雄古达的故事目前网上有很多有趣的推论,但这些推论都存在一个共同的问题,那就是都没有充足的文献来支持其最关键的情节,即大多是纯粹的脑补或命题作文,援引哪一种解释我都感觉不太合适。所以,在这里我们还是要来一句在本文中已经说了很多次的那句话——等DLC吧。&/p&&p&  最后剩下的故事线索就是我们的主角和最终Boss薪王的化身。&/p&&br&&h2&&b&无火之灰&/b&&/h2&&p&  除了英雄古达以外,主角的身份是另一个让我特别抓耳挠腮的部分。&/p&&p&《黑暗之魂3》的主角被称为“无火之灰(Ashen One或unkindled)”,这一点和初代《黑暗之魂》的“被选中的不死人(Chosen Undead)”和“被诅咒的不死人(Bearer of the Curse)”有着明显的区别。这一区别也引出了许多问题,其中最重要的一个就是,主角到底是谁,或者说,主角到底是个啥。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c0f18e997e1dfb3b1473a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c0f18e997e1dfb3b1473a_r.jpg&&&/figure&&u&&i&身上的余火是本作主角与此前主角们最大的区别&/i&&/u&&/p&&p&  前两作中关于不死人的设定其实比较明确,他们是会逐渐失去人性的不死者,虽然能够反复复活,但却会在这个过程中逐渐丧失神志,最后变成不再拥有自主意识的行尸,这个规则通用于游戏中所有背负着不死诅咒的人类。从这个角度来看,《黑暗之魂》的前两部作品至少在这个方面很得体。真正的问题在于,《黑暗之魂3》和前两作不同,这次主角在死亡之后不会再进入活尸状态(我们可以把这理解成人与无脑行尸之间的一种过渡状态)。单游戏开场CG中的独白又很明确的把主角称为了不死人(原话是:“Nameless accursed undead, unfit even to be cinder.”)。等于是直接改变了这个世界的运行规则。&/p&&p&  难道是《黑暗之魂2》的主角终于像我们之前推测的那样“治愈”了这个世界的不死诅咒?如果真的是这样的话,那我们在游戏中见到的成群行尸又无法解释了。所以很显然这并不是正确的答案。非要往这个方向上贴的话,那我们就只能认为三代的主角和二代的主角其实是同一个人,这个家伙在二代的时候还没有选择传火,而是自己带着皇冠的力量不知道做了点儿啥,反正最后还是死到了棺材里。这种说法有太多没有文献支持的空白,所以还是脑洞而已。&/p&&p&  宫崎英高在一次采访中提到了“无火之灰”究竟代表的是什么,这也是我在这里唯一愿意使用的来自于游戏之外的证据参考。按照他的说法:无火之灰是那些曾经尝试过传火,但却最终失败了的不死人(说白了,就是那些没通关的玩家们ORZ)。这条信息说明了很多东西,但还是没有回答出我们上面提出的问题,那就是为什么主角不会变成活尸。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/9c81e09e6dd53ad1be363af81abaa700_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/9c81e09e6dd53ad1be363af81abaa700_r.jpg&&&/figure&&i&&u&在本作中,你还是有机会变成活尸的&/u&&/i&&/p&&p&  对比三部作品的设计我们大抵可以得出以下的结论:&/p&&p&  不死是一种状态,其标志就是身上是否拥有黑暗印记(黑暗之环)。黑暗印记就像是个大洞,不死人在每次死亡时人性就会从这个洞口流出(极有可能是成为了营火的燃料),并因此最终人性丧尽,变成疯狂的活尸(hollow)。&/p&&p&  造成困惑的核心问题是:前两部给作品带给我们的印象是所有所有的不死人都天然的拥有黑暗印记,因为在前两部作品的世界里并不存在身上没有不死印记的不死人。而在《黑暗之魂3》中这一点却被颠覆了,因为我们所扮演的恰恰就是这样的一个角色——虽然不死,但身上却没有洞(我们可以在游戏中给自己“开洞”,这个问题等下再说)。这就让我们的主角变成另一个拥有不死的力量还不会因此变成活尸的超人,所谓不死诅咒在这里已经完全不像是诅咒了。另一处与前作的矛盾就是,在《黑暗之魂3》中,我们的主角所追求的是火,而不再是魂,余烬代替了人性,柴薪代替了“伟大的灵魂”成为了传火所必须的燃料。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/bf4ccfedba3ff595a5a4da297ab47750_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/bf4ccfedba3ff595a5a4da297ab47750_r.jpg&&&/figure&&u&&i&这个就是黑暗印记了&/i&&/u&&/p&&p&  解释这个问题就必须理解不死诅咒的本质,而这在玩家社群里还没有出现一个能够拿出足够证据的答案。在这里我打算沿用我们在上一篇文章中的推(阴谋)论,即不死诅咒其实是格温一族的阴谋,不死人是用来延续他们这个火之时代的道具,营火的燃料就是不死人的人性。不过就像我们前面说过的那样,这种解释依然缺少文献的支持,或许在将来的三部DLC中,还会有一个像是安迪尔的人出现,最后给我们一个盖棺定论的答案吧。&/p&&p&  简而言之,我还没弄太明白,且从我个人的研究情况来看,如果别人说他弄明白了,我也感觉非常的怀疑。&/p&&p&  但无论如何,我们的主角还是像前两作的主角那样,一路过关斩将,杀到了最终Boss的面前。本作的最终Boss的“薪王们的化身”,顾名思义,他就像是一个所有过往薪王的集合体。在Boss战的第一阶段,他将使用所有玩家可能选择的战斗方式与我们作战,这显然是代表了此前所有曾经成功传火的玩家们;在游戏的第二阶段,他的战斗方式又会变得和当年格温的战斗方式差不多,代表的自然是就是最初进行传火。在我们将他击败之后,根据我们之前在游戏中有意无意间选择的进程,会进入四个不同的结局。&/p&&br&&h2&&b&传火结局&/b&&/h2&&p&  顾名思义,这个结局的目的就是让火焰时代延续下去,每一代都有这个结局。不过这次的传火结局却不太一样,因为当我们进入了这个结局后,虚弱的火焰仅仅只能附着在主角的身上,燃烧得一点也不猛烈。相比之下,文献中记载的格温的初次传火则强烈得多,同时将几名随他而来的骑士烧成了灰烬,就连我们在初代《黑暗之魂》中的传火也远比这要猛烈得多。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/4cb1f1ddfccfbc4275ed93_b.jpg& data-rawwidth=&1329& data-rawheight=&950& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1329& data-original=&https://pic4.zhimg.com/4cb1f1ddfccfbc4275ed93_r.jpg&&&/figure&&p&&u&&i&本作结局中,即便是我们选择传火,火也很微弱&/i&&/u&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d09bc2a54bb_b.jpg& data-rawwidth=&1907& data-rawheight=&856& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1907& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d09bc2a54bb_r.jpg&&&/figure&&u&&i&初代作品中,传火后,整个场景都会被火焰吞噬,最终变成一道耀目的白热&/i&&/u&&/p&&p&  不仅如此,这次主角在传火后还会疲惫的在这个最终(最初)的营火前坐下,镜头同时拉远,一个巨大的黑暗印记出现在天空之上。尽管尚无证据支持,但我个人为人,这很有可能是在暗示这次的传火并没有成功,或者说,靠传火来为火焰时代续命的行为已经不再有意义。火焰时代能否会因此延续,实在是难说的很。&/p&&br&&h2&&b&灭火结局&/b&&/h2&&p&  这个结局也很好理解,实现的方式是在进入最终决战前将防火女的眼睛交给防火女。在这个结局中,防火女会出现在营火前,将最后的火焰拿在手中,任其慢慢熄灭,这标志着火焰时代的结束,黑暗时代的降临,画面也会逐渐变暗,黑暗会一点点将主角和防火女笼罩。不过在防火女还会提到,星星之火在这个黑暗的世界中也将再次出现。考虑到黑暗时代又被称为人类时代,防火女的话在这里是指人类心中也将永存神性,还是指火焰时代还会再次降临,就看各位自己的理解了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/854fe0f9de39cc6c2cc4_b.jpg& data-rawwidth=&1438& data-rawheight=&898& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1438& data-original=&https://pic1.zhimg.com/854fe0f9de39cc6c2cc4_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&抢火结局&/b&&/h2&&p&  这其实算是个隐藏结局,在主机版中并没有相对应的成就,我个人更倾向于把这个叫做疯子结局。这个结局的达成方式与前一个结局差不多,但玩家需要在防火女拿起火焰之后突然发动攻击,将其砍倒在地,把火焰抢在自己的手里。在这个结局中,在开场CG中负责独白的老太太还会再次出来吐槽一下,其说辞的大意是“无火之灰终究会被火焰所吸引”,说白了就是看见了这么大一块“余烬”,人类的贪婪本性占据了上风,居然会像疯子一样想要把它据为己有。在这个结局的最后,玩家活把火焰捧高举在空中,双膝跪倒,就像是《指环王》中的格鲁拿着至尊王戒一样,就差嘴里没来一句“My precious”了。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0b10daab843b3b7b6d16c7_b.jpg& data-rawwidth=&1847& data-rawheight=&886& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1847& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0b10daab843b3b7b6d16c7_r.jpg&&&/figure&&u&&i&脚踩防火女的脸,抢走初火&/i&&/u&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/15debb61c62da49e48ab0_b.jpg& data-rawwidth=&1177& data-rawheight=&657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1177& data-original=&https://pic1.zhimg.com/15debb61c62da49e48ab0_r.jpg&&&/figure&&u&&i&“My precious……”&/i&&/u&&/p&&p&  至于这个结局中世界的下场……既然我们将火放入了道具栏,那世界肯定还是要陷入黑暗的吧。&/p&&br&&h2&&b&篡夺结局&/b&&/h2&&p&  这个结局的实现方式最为复杂,绝大多数玩家在第一次通关时都见不到这个结局。实现这个结局需要达成一系列的支线故事,首先,我们要在不死聚落将隆道尔的朝圣者收入麾下(背锅侠)。然后在祭祀场里找到他,他会提出为主角“引出真正的力量”,即是给主角打上黑暗印记(能升一级,但愚总觉得这是个骗局)。这样一来,“无火之灰”就变成了和前两代主角一样的不死人,在死亡后身体会开始发生变异,开始滑向活尸的状态。在朝圣者那里主角共可以升级5次,即获得5个黑暗印记,随后朝圣者会死亡,另一个名为隆道尔的尤利娅的角色会出现。此后玩家还必须完成一系列的任务,总之最后我们身上的黑暗印记会达到8个。在这个过程中,玩家不能以任何手段治疗黑暗印记,否则都会功亏一篑。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/816dd0c7d33b907cf47d5f00aadb5474_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/816dd0c7d33b907cf47d5f00aadb5474_r.jpg&&&/figure&&u&&i&背锅侠&/i&&/u&&/p&&p&  最后的故事依然发生在营火前,在击败薪王们的化身以后,“无火之灰”会将火焰拿在手中,并把它纳入了自己的胸膛,主角会在挣扎后失去意志,但在醒来后,我们会发现天上的太阳变成了黑白两色,自己的两旁跪满了隆道尔的信徒,他们将你称为黑暗之王,目送着你走向远方……&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/594c67aed1af295c8bdd29f850fbd56b_b.jpg& data-rawwidth=&1762& data-rawheight=&904& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1762& data-original=&https://pic4.zhimg.com/594c67aed1af295c8bdd29f850fbd56b_r.jpg&&&/figure&&u&&i&将初火纳入胸中&/i&&/u&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fd2fd984bdebcaebdb5135_b.jpg& data-rawwidth=&1262& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1262& data-original=&https://pic2.zhimg.com/fd2fd984bdebcaebdb5135_r.jpg&&&/figure&&u&&i&醒来后你就变成了黑暗之王&/i&&/u&&/p&&p&  这里有必要简单讲一下关于“隆道尔”的事儿。隆道尔其实是一个以巨蛇卡斯(很有可能还有罪业女神维尔卡)为首的教会,其目的就是扶植一个“黑暗之王”上位。由于理解其最终目的涉及到黑暗时代的本质,而黑暗时代究竟是怎么回事咱们还弄不清楚,这也就使得我们尚无法对这个结局给出坚实的解释。看来还是要等一切尘埃落定以后,咱们才能拼凑出最终的答案吧。&/p&&br&&h2&&b&你以为这就结束了?&/b&&/h2&&p&  啰里啰嗦的近两万字,其实也仅仅将故事的骨干讲了个大概其。文中所援引的剧情解析都拥有相关的文献支持,推理部分的内容在行文中也有明确的体现,相信不会给玩家们造成误解。上述成果并非全是我个人的创作,而是属于玩家社群共同努力的结果。但归根究底,在证据尚不充足的情况下,其中的一些言论与解读依然存在不小的争议。这也是《黑暗之魂》系列剧情最美妙的所在,因为每个人都可以通过这些素材解读出自己的故事。&/p&&p&  有心的玩家可能已经发现,本文并没有把游戏中的支线任务包含在内。这一方面是受篇幅所限(其实这都超了),另一方面则是因为,在缺少最终几片“拼图”的情况下,许多支线任务与主线的逻辑与时间线索还存在许多关键的留白,让我们难以给出最终的解释,就像我们在《黑暗之魂2》的三个DLC全部发售之前无法解释安迪尔这个角色一样。如果您对《黑暗之魂》的故事感兴趣,那就请持续关注我们后续的专栏,在FromSoftware承诺的三部DLC发售以后,我们还会推出最终的剧情解析,并将对游戏中的其他角色与支线任务进行一次系统的整理。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0ff13ebdcdf583d36a40271_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/0ff13ebdcdf583d36a40271_r.jpg&&&/figure&&u&&i&这个神秘兮兮的家伙其实也是薪王之一,我们本文完全没提到,估计在DLC里会讲到很多他的事情&/i&&/u&&/p&
这次,咱们就不赞美了,书接上文。 上文在这:、悲情双王子 洛斯里克这边的故事既复杂又简单,说它复杂是因为它涉及到许多血缘关系,说它简单则是因为本作在这个方面留给我们的文献量很少。 简而言之,洛斯里克名义上的国王是欧斯罗艾斯,…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8d7858bcd2e831fececa7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&530& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&看了这么多回答,大多数都是只局限在画面技术进化上,毕竟这是不从事游戏开发的普通人也能容易看出来的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&但实际上从最近几年各个平台市场的反馈情况来看,真正发展十分缓慢的其实是游戏的玩法机制,而一个新的玩法机制的诞生,对于游戏公司来说,绝对是一颗巨大的摇钱树,对行业的整体影响也是非常巨大的。&/b&比如前几年大火的MOBA类型,最近火起来的吃鸡类型,一个好的核心玩法机制的诞生都会引来很多公司争相效仿。&/p&&p&&br&&/p&&p&下面我就举几个例子来说明一下我们今天常见的几个游戏的玩法机制是如何受各种游戏相互影响如何演化出来的。请听我细细道来.....&/p&&p&&br&&/p&&p&国内现在比较火的王者荣耀为例,这种MOBA类型游戏最早始于DOTA,而DOTA的出现始于魔兽争霸3的地图编辑器,而魔兽争霸3作为一款即时战略游戏的地图编辑器之所以能孕育出DOTA这种玩法,&b&还要归功于魔兽争霸3在以往的即时战略游戏中加入了英雄这种RPG要素&/b&,其中最主要的包含了背包装备和技能系统,英雄获得经验值可以升级。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-87031fbd009da80daae94f83_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1413& data-rawheight=&827& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1413& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-87031fbd009da80daae94f83_r.jpg&&&/figure&&p&图:基于魔兽争霸3引擎编辑器的DOTA1。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-275bc4c4cfc6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1283& data-rawheight=&963& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1283& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-275bc4c4cfc6e_r.jpg&&&/figure&&p&图:跟DOTA1同一时期大热的各种类型3C也是基于魔兽争霸3编辑器的MOD,而最早版本的3C还要追溯到星际争霸1时代...
&/p&&p&&br&&/p&&p&在此之前其他诸多即时战略(比如帝国时代,星际争霸1)也曾把技能这种RPG类型的系统加入到兵种当中,但是并没有作为核心,而到了魔兽争霸3时代,则把英雄作为了战略核心,大多数战术都是围绕着英雄而存在,&b&这可以视为传统RPG与即使战略玩法的一种混合。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-127bdf5a899b6b21e63e2a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1468& data-rawheight=&1108& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1468& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-127bdf5a899b6b21e63e2a_r.jpg&&&/figure&&p&图:星际争霸1当中的蝎子,作为一个可以逆转战局的纯战略兵种,拥有技能和法术值这种RPG要素。而在此之前,即时战略类型大多数兵种玩法就只有平A。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-68f1ef7dbbfa79336cba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-68f1ef7dbbfa79336cba_r.jpg&&&/figure&&p&图:沙丘2,这是现在看来比较成型的即时战略了,往后的C&C系列基本上都没能脱离这个框架,这种采集资源然后建造建筑再造兵的模式对后世各种类型即时战略游戏都有很深远的影响。而这种玩法其实也受更早诸如Cytron Masters,Stonkers,The Ancient Art of War等等早期游戏的影响而来.....这里就不多叙述了。&/p&&p&&br&&/p&&p&PS:谁会想到当年风靡网吧电脑房最火爆并且孕育出诸多新兴玩法的即使战略类型游戏如今会沦为冷门。(红警,帝国,星际这三大即时战略,早在国内电脑房刚刚兴起的时代几乎占据了机房每一个角落。)这其实也是因为即时战略游戏操作难度高,上手难,容错率低,每局时间过长等等 因素 无法与现在各种新型玩法游戏竞争。&/p&&p&&br&&/p&&p&而作为近代MOBA的LOL,其实也是在DOTA玩法上进行了创新,比如取消了对新手不太友好的反补机制,改进了地图布局等等。LOL在漫长的岁月当中也诞生了自己独特的一些玩法机制, 比如定期活动的飞升地图,因为玩家太少和沦为挂机战场被取消掉的占塔模式,还有后来火起来的中路大乱斗模式。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fbd8766ece17c32d5dd2452_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fbd8766ece17c32d5dd2452_r.jpg&&&/figure&&p&图:英雄联盟的中路大乱斗地图&/p&&p&最早的中路大乱斗其实是LOL当中的一个新手引导关卡,因为这个关卡可以建立自定义地图,所以经常会有玩家自发的来建立这种单路地图来进行娱乐局,因为这个模式非常火爆,就被官方制作成了新的玩法。这种中路大乱斗模式相比于以往的DOTA三条路玩法,因为不需要相对漫长的补兵前期发展,金钱自动增长速度加快,战斗节奏更加紧凑。取消了回城补血和其他两条路,所以必须持续团战,也更容易调动玩家情绪。因为相对于3路模式,中路大乱斗更加简单,这也留住了更多的休闲玩家。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-14b1bb409a3c543c437ac01c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-14b1bb409a3c543c437ac01c_r.jpg&&&/figure&&p&图:王者荣耀,MOBA玩法在手机上最火的版本。&/p&&p&腾讯发起狠来连自己都抄的产物(笑),要想把LOL搬到手机上除了需要换皮和针对手机的处理器性能优化画面之外,还需要针对手机的交互模式简化操作,比如装备不需要回城就可以卖,提前预设好装备搭配方案并且在游戏中一键购买。因为摇杆操作和以角色为中心点的视角要比鼠标键盘操作下的视角更小,还需要对技能进行调整,就把太复杂的4主动技能简化成了3主动技能,大多数技能都是适合摇杆操作的非指向性技能,跨屏距离的技能也减少了很多。针对于移动平台的碎片时间习惯,王者荣耀把LOL那种动辄需要30分钟一局缩短为15分钟左右,这样的话4级就能学大招,升级速度也快,各种TIMING都进行缩短,战场节奏加快。&/p&&p&&br&&/p&&p&再举一个即时战略玩法针对手机平台演化出来的案例:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6e245247efe9e6cdbb5e32b7603cf35b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6e245247efe9e6cdbb5e32b7603cf35b_r.jpg&&&/figure&&p&图:2016年初的爆款,皇室战争,出自曾做过同样爆火的COC手游 SUPERCELL公司之手。&/p&&p&&br&&/p&&p&初看皇室战争的核心机制貌似是双路版本的对推塔防,然而仔细玩下去才明白,这实际上就是星际争霸机制的简化版,很多卡组属性其实就是星际争霸常见战术的提取,星际争霸五字诀——稳、莽、偷、狗、谐 完全可以套用在皇室战争里。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bb3aec3f4fc25eee919fd4bc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1318& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1318& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bb3aec3f4fc25eee919fd4bc_r.jpg&&&/figure&&p&比方说【偷】这一战术,其实就是前期不出兵只开矿求发展来积蓄资源为之后的暴兵打下基础,利用资源 优势碾压对手,在星际争霸里就是开二矿三矿拍基地,而浓缩到皇室战争当中就是拍下一个圣水采集器。 当你把圣水拍在塔后面的时候,如果敌人缺乏消灭掉圣水采集器的法术卡牌或者掘地矿工时,对方只能面对你不断累积的圣水优势而无可奈何。而正面进攻则很容易被防守方塔下的优势和清场法术化解。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa7ffe2bffb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1496& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1496& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa7ffe2bffb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2df9d45de07af2a1cca3a05b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1551& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1551& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2df9d45de07af2a1cca3a05b_r.jpg&&&/figure&&p&再比方说星际中人族的两船兵战术,就是利用运输机来空投步兵从后方偷袭敌人基地,绕过正面防线打对方一个措手不及,浓缩到皇室战争中就是哥布林飞桶或者掘地矿工,这两个牌的价值皆在于可以绕后突袭。&/p&&p&&br&&/p&&p&而皇室战争作为一款手机游戏,前面曾经提到过手游因为需要匹配在碎片时间情景下,需要短时间快节奏。所以皇室战争的只提纯战术玩法,简化的是细节操作。比方说不需要控制单位的攻击目标和移动方向,卡牌中的单位落地之后只会向前移动,并且只攻击眼前的目标(某些单位只会攻击建筑)。出兵改为了随机卡牌和预设兵种组合,不同卡牌兵种消耗的圣水不同,资源增长模式从以往即时战略需要从地图上采集资源简化为圣水自动增长。并且跟星际争霸非常相似的是,战场分为地面和空中两个层级,空中目标需要特定的卡牌才可以攻击,这也增加了卡牌组合以及战术的丰富程度。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-011aefc65556e2bec075bd67aa3739cc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-011aefc65556e2bec075bd67aa3739cc_r.jpg&&&/figure&&p&皇室战争虽然是一款简化版的即时战略游戏,但仍然可以依靠细微的操作来实现很多极具观赏性的战术,比如上图中把3骷髅盾牌兵直接围在电磁炮上,这样可以分散承受电磁炮这种单次长CD攻击单位的伤害,如果是正常正面释放,电磁炮需要2炮就能干掉骷髅盾牌兵,而分散释放的话电磁炮则需要6次攻击,而这只需要3费圣水的骷髅盾牌兵就能轻松解掉6费圣水的电磁炮。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&不只是皇室战争和COC,SUPERCELL也曾出过海岛奇兵等爆款手游,&b&正是因为这是一家依靠着创造核心玩法来获取市场优势的公司,它才被腾讯看中,以86亿美元收购了其84.3%的股权。这就是玩法机制创新的巨大价值体现。 &/b&PS:腾讯仅仅花了2.31亿美元持股92.78% 收购了英雄联盟开发商拳头公司。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&而玩法机制的产出则并不是 一件轻松的事情,以任天堂为代表的依靠玩法机制创新拓展市场份额的公司需要承担非常高的风险。其中就包括被抄袭的风险。近几年比较赚钱的一些游戏,其核心玩法早在十几年前就已经有原型了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&比较有代表性的就是星露谷物语,其核心玩法原型牧场物语系列早在1996年就已经出现,国内玩家接触比较多的版本则是GBA上面的2003年12月发售的牧场物语矿石镇上的伙伴们。&/p&&p&星露谷物语自从2016年2月登陆STEAM之后迅速爆红,其被抄袭的对象牧场物语系列开发商MMV估计肠子都悔青了,没有登陆PC平台白白丢到这么一大块市场肥肉。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-da4f34f54c7aaa3af3c809_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-da4f34f54c7aaa3af3c809_r.jpg&&&/figure&&p&图:牧场物语-矿石镇上的伙伴们&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-47cafbffbb3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-47cafbffbb3_r.jpg&&&/figure&&p&图:星露谷物语&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&而在国内手游圈,一款核心玩法的爆火往往也会引来各大厂商的争相抄袭。&/b&&/p&&p&去年爆火的吃鸡就是个非常明显的例子,因为其大逃杀的核心玩法不论在竞技性还是观赏性上都非常出色,在2017年末国内各大厂纷纷祭出了自己的“吃鸡”手游。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7cdbafdc26a0daf461bd773c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&507& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&507& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7cdbafdc26a0daf461bd773c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3d88df0adebb20b23d435c0ec431e8b9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1710& data-rawheight=&1103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1710& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3d88df0adebb20b23d435c0ec431e8b9_r.jpg&&&/figure&&p&图:李逵和李鬼们....&/p&&hr&&p&在主流的3A游戏市场,&b&以索尼和微软为代表的游戏厂商则是走了跟任天堂完全不同的保守路线,依靠摩尔定律——硬件性能升级+引擎换代成就的画面升级来拓展自己的市场份额。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&比如索尼游戏公司的设计哲学就是:用强大的主机性能给玩家带来电影式的沉浸游戏体验。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&PS:欧美主流3A游戏市场最有代表的游戏类型——车 枪 球(赛车,TPS&FPS,体育竞技模拟)这类游戏因为追求画面的拟真度,所以一直是索尼微软系列主机的簇拥。而任天堂主机由于性能不足的原因,则不太受这类游戏厂商欢迎。&/p&&p&&br&&/p&&p&举个比较有代表性的例子,使命召唤系列:&/p&&p&作为一款“年货”游戏,COD系列从一代开始的核心玩法机制就几乎没有发生过太大的改变,作为一款追求拟真度的军事题材FPS游戏,完全可以依靠主机性能和引擎换代引发的吸引玩家。&/p&&p&&br&&/p&&p&下面让我们来看看COD系列的画面演化,基本上可以代表同一时期FPS游戏在主机上的画面演化。&/p&&p&&br&&/p&&p&2003年COD1&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8c5ca5c21bbdb83c36ec7ac9d3858c1d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8c5ca5c21bbdb83c36ec7ac9d3858c1d_r.jpg&&&/figure&&p&PS2上发售的COD1,引擎用基于雷神之锤3修改过的引擎,当年PC的显卡高端配置也只有64MB显存,所以同一时期的3D游戏在今天看起来略显粗糙,模型只拥有漫反射贴图,角色分辨率也只有256X256像素,粒子特效还没有大规模在游戏中使用,很多特效效果还是由模型顶点色和贴图来实现的。&/p&&p&2005年 COD2&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-191d86fd42f65ae953296b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&945& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&945& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-191d86fd42f65ae953296b_r.jpg&&&/figure&&p&这代改用了新引擎,只在PC 和 (几年之后的)XB360上发售,引入了bump贴图(虽然有凹凸感但是效果不如法线贴图)和高光贴图,烟雾粒子效果等等,让画面更上了一个档次。&/p&&p&&br&&/p&&p&2007年COD4&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0c0be2cd11f0c355feb5cdbcc16d5254_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0c0be2cd11f0c355feb5cdbcc16d5254_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-646a31d3c78e9a029cca2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-646a31d3c78e9a029cca2_r.jpg&&&/figure&&p&现代战争系列第一作,从这一代开始是那个时代主机画质的一个分水岭,PS3和XB360这种次时代主机开始发售,以虚幻3为代表的次时代引擎也开始被广泛应用。COD4的引擎中也引入了更高级的光照效果,法线贴图开始大量使用,高度雾以及各种复杂的粒子特效效果等等。角色模型精度上升到了1W三角面以上,分辨贴图。在当年,COD4宣传视频刚一出来就震撼了很多玩家(瞄准镜上居然能看到身后景物的反射),就像IW工作室当年宣传的那样,这一代比前一代要逼真10倍。&/p&&p&&br&&/p&&p&2015年COD12&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-de8b742c30e41d616813_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-de8b742c30e41d616813_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-17442d8feb0a67d839efefc44c8260cd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-17442d8feb0a67d839efefc44c8260cd_r.jpg&&&/figure&&p&从使命召唤:黑色行动3这一代开始,IW针对于PS4和XB1时代主机加入了PBR(基于物理规则的渲染)流程,画质又有了跨越式的提升。PBR流程下模型贴图的材质质感更加真实,而且引入了新的毛发系统,毛发的处理效果再也不像过去引擎中那样依靠模型面片和贴图模拟的那么假了。这一时期主流3A游戏的角色模型也提升到了3W三角面左右,贴图分辨率为像素。&/p&&p&我用后来发售的现代战争1重置版与原版COD4进行对比一下,大家就可以更直观的理解。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f794bb7d09_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f794bb7d09_r.jpg&&&/figure&&p&皮肤和毛发的质感&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac62d13d0aa551df759e3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1831& data-rawheight=&947& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1831& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac62d13d0aa551df759e3_r.jpg&&&/figure&&p&更加逼真枪械的金属质感以及更贴近真实的天空盒子模拟。&/p&&p&PS:跟游戏画面有关详细内容请看我之前写的这篇:&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/80/edfcf6cabf0fda_120x160.jpg& data-image-width=&680& data-image-height=&952& class=&internal&&对游戏来说,如何归纳和分类美术风格比较合理?&/a&&p&&br&&/p&&p&以上这些就是游戏行业中 以摩尔定律(硬件提升画质升级) 作为第一生产力来拉动玩家消费的代表。&/p&&p&&b&但是这种商业模式也是有其弊端的,因为3A游戏的开发成本越来越高,而且由于玩法机制匮乏,玩家也只吃续作和冷饭,新IP大作越来越少。&/b&动辄上千万美元的研发成本,逼得大厂只能被迫赶工赶档期出年货,厂商初期经常会发售BUG一堆的半成品,后期靠补丁和DLC续命,也逼得各种金牌制作人从大厂相继出走,比较有名的就是刺客信条之父Patrice Desilets离职育碧以及小岛秀夫离职KONAMI。&/p&&p&&br&&/p&&p&另外值得一提的是TGA2015年度最佳射击游戏有五个候选:COD12, Destiny, HALO5, Star Wars,Splatoon。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cc30ac00037dee2d72c5e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2005& data-rawheight=&1685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2005& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cc30ac00037dee2d72c5e_r.jpg&&&/figure&&p&其中除了Splatoon是WIIU这种低性能平台的卡通风格。其他4个都是高性能主机非常写实风格的FPS游戏。&/p&&p&COD12作为军事题材游戏上乘作品,依靠之前历代作品有良好的口碑,所以销量一直都非常高,几乎是军事题材FPS必玩作品。&/p&&p&DESTINY作为BUNGIE(光环前4代制作公司)花了上亿美元打磨多年的作品,依靠其深厚的世界观和优秀的美术设计入围。&/p&&p&HALO5作为微软XB系主机扛鼎之作,很多玩家几乎就是为了HALO才买的XB1,其依靠优秀的剧情表现获得极大的欢迎。&/p&&p&星战前线1,几代欧美玩家的童年,IP情怀加持,再加上EA的寒霜引擎出色的画质保证,被提名也毋庸置疑。&/p&&p&&br&&/p&&p&而最终只有Splatoon依靠着&b&独特的玩法设计&/b&斩获TGA2015最佳多人和最佳射击两项大奖。&/p&&p&&br&&/p&&p&————————————————————&/p&&p&最后提一下,发现这个回答下很多人都吵的不可开交,其实我觉得如果只谈硬件,限制游戏发展的不是画面也不是操作模式。&/p&&p&&br&&/p&&p&玩家们需要的不是这个&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-faaa2ad4b4b9fe2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1178& data-rawheight=&776& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1178& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-faaa2ad4b4b9fe2_r.jpg&&&/figure&&p&也不是这个&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-36f20d3bd1857a17fde289c1de2cf3c0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1324& data-rawheight=&930& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1324& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-36f20d3bd1857a17fde289c1de2cf3c0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&而是这个&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b51a83d29a818eb47175_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b51a83d29a818eb47175_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&至今游戏无法模拟视觉和听觉以外的其他感官!(手柄震动这种鸡肋不算)你想知道手上这把屠龙宝刀有多沉吗?想摸一摸师姐的大腿有多油腻吗?猎空的屁股到底是不是草莓味的?&/p&&p&&br&&/p&&p&在科学没有发展到脑后插管的程度,不管是4K,8K,VR,实时光线追踪等等都只是隔靴搔痒罢了!&/p&&p&&br&&/p&&p&然而即使是我们没有这些,人类还是有想象力的,依靠想象力,我们依旧可以看着纸片人(以下内容少儿不宜消音处理)啊!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1e5ba23354e51_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1037& data-rawheight=&882& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1037& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1e5ba23354e51_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&PS:诸位同行不要因为某三键这个外行吵了好不好?这根本就是个连行业常识都没有的人,随便道听途说带带节奏罢了。S1上早就有过对他的评价,也就只能在知乎上骗骗小白。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ade3ee9a95_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&201& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ade3ee9a95_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5dc725caa09ce184e2071_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&70& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5dc725caa09ce184e2071_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-44f49d757d91f49be88b3a_180x120.jpg& data-image-width=&1047& data-image-height=&760& class=&internal&&知乎用户@孟德尔的回答是否缺乏专业性?&/a&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&PPS:我不光收到过知乎送的刘看山,还收到过腾讯GAD送的企鹅哦~&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6caf13da30d27c2b0b8d568_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6caf13da30d27c2b0b8d568_r.jpg&&&/figure&
看了这么多回答,大多数都是只局限在画面技术进化上,毕竟这是不从事游戏开发的普通人也能容易看出来的。 但实际上从最近几年各个平台市场的反馈情况来看,真正发展十分缓慢的其实是游戏的玩法机制,而一个新的玩法机制的诞生,对于游戏公司来说,绝对是一…
&h2&17/12/2 1点30更新&/h2&&p&转自B站UP主:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//space.bilibili.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&松鼠打不过仓鼠&/a& 亚服排名600多&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D7492987& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&实锤pdd 马飞飞队友yugg 以及五五开(马飞飞第二次实锤忘记加进去了ε=(?ο`*)))唉)&/a&&/b&&/p&&p&&b&以及&/b&很搞笑的一个视频,秀的飞起。亚服排名前100&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/avreply& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&卢本伟55开开挂被实锤?真相都在这里!对松鼠打不过仓鼠的强势回应!_网络游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&/a&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&PDD&/b&:一帧瞬移瞄准,神似油条,贴脸开镜,高度怀疑。&/p&&p&&b&马飞飞&/b&:在树叶间隙看到人,高度怀疑开透视。&/p&&p&马飞飞队友&b&yugg&/b&:&b& 吃鸡时,自动开火能压枪,鼠标宏。没得洗。&/b&&/p&&p&&b&五五开&/b&:自瞄汽车后的人,高度怀疑。M249扫第二个,高度怀疑。弧形自瞄,高度怀疑。开镜有人直接爆头,高度怀疑。&b&八倍镜开镜不屏息,不晃动,没得洗。吃鸡七帧不晃动,没得洗。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&其实&/b&大家都错怪卢本伟,也错怪很多别的主播&/p&&p&细细想一下&b& 鼠标宏,透视,自瞄&/b&。 这些其实都是很多FPS职业选手练枪的对手 &/p&&p&卢本伟和其他主播开这些,是为了&b&提高我国绝地求生的水平&/b& &/p&&p&咋们以后出去的选手,是比开了鼠标宏,透视,自瞄还强的选手&/p&&p&这我们绝地求生,世界第一,不是稳拿了? 要当初LOL开这种hard模式,还愁现在无冠?&/p&&p&就问你们,是你们吃鸡的快乐重要? 还是中国战队,能站在绝地求生最高之巅重要?&/p&&p&啊,你说你吃鸡重要?你是不是香港人?你是不是不爱国?&/p&&p&开这些,只能叫做辅助,绝非外挂&/p&&p&辅助的也不是自己,而辅助的是全中国绝地求生水平的提高&/p&&p&&br&&/p&&p&中国在亚洲赛上包揽第一第二,差点季军也一起拿了&/p&&p&说明这个策略是极其有效的。大家冷静思考。(=?ω?=)&/p&&hr&&h2&&b&油条肯定开挂!!!&/b&&/h2&&p&&b&★★★&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【官方证据实锤 】斗鱼主播油条开挂 (1.5倍速食用更佳)&/a&★★★&/b&&/p&&p&&i&6分钟之后是高潮部分,前面做了很多铺垫&/i&&/p&&p&&b&9.3
&/b&直播玩&b&YouTiaoLaoShi&/b&后,
&b&9.4账号被封&/b&&/p&&p&&b&9.6
&/b&直播玩&b&YouTiaoLaoSi,
当日即封&/b&&/p&&p&&b&直播视频,战绩匹配。油条本人对此无回应。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2b8bbfedfa45bf22cb5aa5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1455& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1455& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2b8bbfedfa45bf22cb5aa5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&hr&&h2&&b&GIF1&/b&
透视+shift自瞄&/h2&&p&自制慢速版的GIF,仔细看&b&shift和瞄头的时间点&/b&&/p&&p&而且这个位置不是&b&开的透视不可能看的到这个人!这里的树没有缝隙!&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bfd8a6e2bb37d3bea10ca43_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bfd8a6e2bb37d3bea10ca43_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&自制GIF时,&b&发现的问题&/b&&/p&&p&简单来说,两张间隔帧
&b&最大时间差33ms以内&/b&&/p&&p&&b&这个时间,油条按下shift的同时,鼠标“吸住”了300M距离敌方头部&/b&&/p&&p&(有可能是胸部,距离太远,无法准确判断。)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c5e3dacc626daa8da148e0_b.jpg& data-size=&small& data-rawwidth=&888& data-rawheight=&818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&888& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c5e3dacc626daa8da148e0_r.jpg&&&figcaption&我这个是每秒15帧的GIF,当我调整为每秒60帧,还是得出相同结果&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7accbeed67b4d2324336dec_b.jpg& data-size=&small& data-rawwidth=&888& data-rawheight=&818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&888& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7accbeed67b4d2324336dec_r.jpg&&&figcaption&小图可能有点模糊,PC点一下就很清楚了&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&GIF2
自瞄穿帮,后面一个人出现,当事人自己都没反应过来&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fd13a2cbd878b0d6ac634_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&294&&&figcaption&盗的图&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-14a73c51e4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&862& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&862& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-14a73c51e4_r.jpg&&&figcaption&原视频自制&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&GIF3
右键开镜自瞄+shift自瞄 穿帮 锁胸&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&镜一开就在第一个人身上,shift一按就到第二个身上&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b833ad37946f12afc41dfe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&844& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b833ad37946f12afc41dfe_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第五帧和第六帧是&b&70ms&/b&的间隔&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a5b1be39c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&948& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&948& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a5b1be39c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4b398bb69c5_b.jpg& data-size=&small& data-rawwidth=&943& data-rawheight=&793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&943& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4b398bb69c5_r.jpg&&&figcaption&移动靶,瞄在了身前一点的位置&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&GIF4 这什么骚操作??&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-32f9a88e0d87172edc1e8dfc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&862& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&862& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-32f9a88e0d87172edc1e8dfc_r.jpg&&&/figure&&p&还没看清吧~咋们来慢速看看,每帧添加延迟200ms&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a77a6b790a12b67f526cb25b008c85ff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&862& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&862& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a77a6b790a12b67f526cb25b008c85ff_r.jpg&&&/figure&&p&还没看清?来个再慢一点的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-98fa2bfba007ee9e7d571585_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&862& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&862& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-98fa2bfba007ee9e7d571585_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&hr&&h2&&b&账号ID &/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&我就想问问油条一共搞了多少账号?有多少是浑水摸鱼取id是相似的&/b&&/p&&p&&b&举个例子&/b&&/p&&p&&b&YouTiaoDiDIDlDl&/b&&/p&&p&&b&YouTiaoDiDIDlDI&/b&&/p&&p&&b&YouTiaoDiDIDIDI &/b&&/p&&hr&&p&&b&不能让一个口口声声说爱绝地求生这款游戏的人,开了挂,后洗白博同情,然后继续打吃鸡,骗更多的钱,还被冠为清白大神。&/b&&/p&&p&&b&我更希望,以后,这些开了挂的主播,被抓到,下场都和糯米一样,你没有资格直播!没有资格给你反悔的机会!这段时间赚的钱全都吐出来!这是原则性的问题!!!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&坚信,正义只会迟到,但从来不会缺席!&/b&&/p&
17/12/2 1点30更新转自B站UP主: 亚服排名600多以及很搞笑的一个视频,秀的飞起。亚服排名前100
&p&截一段我写的介绍如龙里AV女优的片段吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&————————————分割线——————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&接着的如龙5也是找的网红并没有AV女优,似乎如龙有隔代找AV女优的习惯?如龙5过了之后,并不是如龙6而是迎来了如龙系列的前作如龙0&/p&&p&这一部作品就吊炸天了从100位当红AV女优中通过投票选出30位登录游戏,而且排名前10位能在游戏中收集到自己身边,可以说直接炸裂了,我们今天就简单的说一下前十位好了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-977f4914769efdcd20f5bfad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-977f4914769efdcd20f5bfad_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&排行榜第一位是有村千佳&/p&&p&有村千佳是热门新生代AV女优,号称AV界COSPLAY四天王和美腿四天王,多出演S系和COS系的AV,是抖M男和宅男的最爱。能够获得本次人气榜第一名跟她的风格离不开关系。&/p&&p&她拍的片子都还不错,但是总让人觉得少了点什么,我个人认为有村千佳乍一看挺漂亮的,但是没有特点,在网络美女到处都是的今天总让人记不住长相。虽然她在本次投票位列第一,但是总体成绩在AV界其实并不算特别红。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9e819f326e981b7680692fec78687b41_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&452& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&452& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9e819f326e981b7680692fec78687b41_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4562a9dcc94dd4bcb88f24a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4562a9dcc94dd4bcb88f24a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&第二位是纱仓真菜&/p&&p&纱仓真菜模样非常可爱,虽然长着一张娃娃脸但是却是一个实打实的淫娃,据她自己说14岁就励志要当AV女优,也是非常厉害了。读书时是一名技校学生,曾经有一个同学发现她在当AV女优,说威胁她和自己上床,不然把她当AV女优的事情到处传播。谁知道纱仓真菜根本不虚,直接在网上和自己同学对骂,可谓是精彩非常。&/p&&p&和纱仓真菜有关的趣闻还挺多的,大家有兴趣可以自己百度查一下,值得一提的是她和麻生希合拍的STAR-506侍奉天国简直是极品中的极品,强烈推荐。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-da2a2dca56fee_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&452& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&452& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-da2a2dca56fee_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&第三位上原亚衣&/p&&p&上原亚衣相比大家应该都不陌生,这位丰乳肥臀的小姐姐能够让你体验什么叫做肉弹战车,白里透红的皮肤,娇柔的叫声都让人找不出缺点,可能会有人觉得她有点胖,但是胖也有胖的好处,肉肉的摸起来才舒服啊,要是用唐朝的审美观看上原亚衣估计就是典型的唐朝美人了。&/p&&p&比较离奇的是,上原亚衣出道的原因居然是因为没有自信,从来没有人说她长得好看,所以星探说她很漂亮,愿不愿意去拍AV的时候,她就答应了。严重怀疑她身边的人是不是瞎眼了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-53f278dbb949b49bae7c83d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&452& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&452& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-53f278dbb949b49bae7c83d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-79cacc40ed85a56ff126_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-79cacc40ed85a56ff126_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&第四位大槻响&/p&&p&大槻响和有村千佳一样也是美腿四天

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