用AR/VR体验《300英雄体验服联盟》是一种什么感觉吗

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不得不说VR现阶段确实太过火热,之前就有消息报道,Dota 2将引入VR观战模式。在去年,韩国电竞协会宣布将用VR对LCK(韩国英雄联盟顶级联赛,也是目前全球最顶尖战区的LOL比赛,前身为OGN联赛)决赛进行APP直播,让场外用户也能360度的体验到现场的激情澎湃。
对于国内的成百上千万的玩家来说,可以说是翘首以盼了许久了。现在,国内首家《英雄联盟》快闪店(LOL POP-UP STORE)于3月17日—26日登陆深圳欢乐海岸狂欢广场。玩家可在游戏原创、电竞文化、玩家创意以及AR、VR互动体验等几个展区内体验游戏文化,购买周边商品。昨日,来自各地的玩家纷纷前往现场捧场,体验《英雄联盟》在游戏以外的乐趣。
《英雄联盟》快闪店是《英雄联盟》游戏线下文化体验的主题活动。整个快闪店的设计以英雄联盟为主题,通过模型、文字和视频资料,向玩家展示游戏的设计理念、发展历程和电竞文化等主题元素。
在快闪店中,《英雄联盟》首次与VR科技结合,玩家可使用第一视角观看《英雄联盟》的世界,并欣赏两位英雄的战斗瞬间。另外在AR体验区,设置了一个变身互动装置,玩家可以在一瞬间披上德玛西亚的铠甲,并生成照片。可以说是精彩纷呈。
错过了昨日的活动的童鞋也不要失望。官方消息称,快闪店深圳站将持续至3月26日,随后将前往成都、长沙等其他城市举办。
当然,仅仅是快闪店的体验是不能满足广大玩家的。人家韩国联赛早就能通过VR360度的观看英雄联盟的对战,为什么我们还不行,面对面的观看英雄们精彩绝伦的操作,那该有多么刺激。当然,最终极的目标就是有一天能够亲身降临在召唤师峡谷里面去,自己变身成为一个英雄,可以飞天遁地,自由的杀戮,通过与各路玩家的配合与厮杀来真正的体验游戏的更加深层次的乐趣。
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& &&&&&& O2O之后,AR/领域正快速成为新的投资热点。在2016年深圳IT领袖峰会上,/AR也成了热门讨论话题,在昨日分论坛现场,嘉宾听众对/AR热情导致该场论坛延时超过四十分钟。&&&&&&& 那到底什么是和AR呢?两者有什么区别呢?&&&&&&& AR:Augmented Reality,是在真实场景上进行理解,虚拟场景只是对真实场景的补充,或者方便交互。AR应用了很多computer vision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我打开Maya照着场景做一个极为相似的。典型的AR设备就是普通移动端手机,升级版如Google Project Tango。&&&&&&&& :Virtual Reality,主要在于虚拟。类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。&&&&&&& 简单讲:&&&&&&&& ,,看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。影视文学上的参照有:《黑客帝国》,《盗梦空间》,《刀剑神域》,《三体》V装具&&&&&&&& AR,增强现实,看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。影视文学上的参照有:《少数派报告》,《钢铁侠》操作界面,《电磁线圈》,《彩虹尽头》&&&&&&& 过去一段时间,一批企业相继获得融资,迅雷CEO邹胜龙日前表示,是下一个能出现几家百亿美元的超级独角兽的风口。目前迅雷不仅已经投资大朋,还成立消费者体验实验室。布局AR/领域的大企业越来越多&&&&&&& 今年3月17日,阿里巴巴宣布成立()实验室,首次对外透露集团战略,而之前阿里还领投AR增强现实企业Magic Leap的7.94亿融资。&&&&&&& 腾讯则于2015年底公布Tencent
SDK及开发者支持计划,系统阐述腾讯在领域的规划;小米之前宣布成立探索实验室,第一个项目就是()。&&&&&& 就在最近,Facebook CEO马克o扎克伯格在华出席“中国发展高层论坛2016年会”时也表示,2016年会成为消费级年。Facebook旗下设备制造商Oculus很快就要发货。&&&&&& 不过,AR/如此被看好,也需要冷静对待。小米CEO雷军就表示,在一些极客人群和垂直应用领域技术方兴未艾,未来2-3年会迎来爆发式增长,但技术普遍应用还需5-10年时间。AR/是下一个风口&&&&&&& 2016年2月,Facebook CEO扎克伯格突然出现在2016年世界移动大会三星发布会现场。现场参会者正戴着三星Gear 眼镜沉浸在世界,对从一旁走过的扎克伯格浑然不知。&&&&&&& 这种照片迅速火遍网络。可以想象一下,若干年后这张照片或许成()元年标志性的一张照片,再过更长的时间,或许这张照片会进入博物馆,成一张著名的历史照片。&&&&&&&& AR/正成为下一个风口,孕育出新的产业机会。曾投资京东的高瓴资本创始人张磊对腾讯科技表示,很看好人工智能和行业。&&&&&& “人工智能、及行业应用长期来看,都大有可为。”张磊透露,高瓴资本已投了很多这方面项目。&&&&&&& 中泽嘉盟投资基金董事长吴鹰表示,想象空间大,是各项技术发展到今天的综合表现。&&&&&&& 吴鹰说,“半导体技术的发展,计算能力速度的提升,成本的下降,包括移动互联网的普及,使和AR到了一个具体应用的阶段,游戏只是其中一个非常小的部分。”&&&&&&& 前新浪联席总裁兼CTO许良杰也表示,AI、是下一代很大的风口。“我觉得AR/领域的泡沫肯定会有,但任何新潮的东西出来,肯定有一个时间发展和沉淀。”&&&&& “迅雷从去年下半年开始考虑如何布局风口。看了一圈领域的创业公司,感觉我们有点晚了,也不够专注,做不了风口的猪。”邹胜龙说,对比了一下号称要做“养猪场”生态平台的几家友商,感觉自己体量也不够大,所以,迅雷决定不做“猪”,也不做“猪场生”态平台,迅雷要做(行业)“猪饲料”公司,做上下游联盟。AR/普及仍面临挑战&&&&&&& 大批资金正疯狂涌入/AR领域。赛富亚洲基金首席合伙人阎焱则认为,行业存在虚火。&&&&& “其实20年前就有AR,不过现在的计算机处理速度大幅提高,图象更清晰。”阎焱对腾讯科技表示,和AR会给人带来影响,但不会影响那么大。&&&&&&&& 现实挑战是,/AR非常烧钱,尤其是。纪源资本合伙人于立峰曾对腾讯科技表示,公司动辄估值10亿元以上,但产品都处于相对的早期,纪源资本对不少项目保持观望态度。&&&&&&&& 深圳创新谷合伙人余波表示,这个时代创业者很容易忽悠钱。“我有一次在北京参加一个/AR大会,来参会的投资人比创业者还多一倍以上,稍微有点样子的项目都能骗到钱。”&&&&&&&& 余波话锋一转,“但是骗行家是很难的,真正有眼光的投资人都是挑最好的/AR项目。每年要做总结、交账本,还有分析项目的来源。”&&&&&&&& 据余波介绍,投资人一般分析项目核心来源是社会关系网络,仔细分析自己家的账本后,可以发现,真正给自己带来最好回报的案例,基本是靠大家在业界相互网络的推荐。&&&&&&&& /AR在用户体验方面依然需要提升。道同资本创始合伙人张醒生指出,要直接到C端,让用户有极佳体验很难。张醒生体验了各种头盔,但发现很头晕,看时间长了人不舒服。&&&&&&&& 深圳威阿科技董事长刘宛平也表示,目前影响推广的最大问题是体验会头晕,行业想要进入爆发点时,需要解决两大问题,第一在硬件端解决眩晕问题,第二解决内容问题。&&&&&&&& ARM执行副总裁吴雄昂指出,/AR产业链层面,硬件的基础优化还没有真正到位,标准没有统一,这使得体验存在局限。未来还需要一年多后,才能出现基于新业态优化的系统。&&&&&&& 行业走热归因于沉浸感提升,深圳超多维光电子创始人戈张总结说,目前市场上的产品强调沉浸感和互动性,未来需要解决的问题则是轻薄和无线传输问题,也包括丰富的应用。基伍智联科技总裁张武学则认为,设备眩晕的问题已经在解决,即通过欺骗人类的视差来让眼睛找到适合自己的图像。头盔企业超过70%倒闭&&&&&&&&& 产品分为三个层次,第一层次最轻,就是用手机加眼罩的方式;第二个层次是做头盔;第三个层次是发烧友才会买,对设备的计算能力要求高。”基伍智联科技总裁张武学认为。&&&&&&&& 不过,设备太贵也制约行业发展。扎克伯格承认,对主流消费者来说,600美元头盔Oculus Rift定价过高。Oculus Rift成本实际上远高于600美元,因为需强大PC支持。&&&&&&&& Facebook并非唯一受价格困扰的科技公司。HTC的Vive起售价高达800美元,也需要强大PC支持。微软发布了首版HoloLens开发者套件,售价则高达3000美元。&&&&&&&& 相对而言,谷歌Cardboard和Gear 售价便宜,需依赖智能手机,或更受主流消费者青睐。&&&&&&&& 前新浪联席总裁兼CTO许良杰表示,2014年中国共有200多家做头盔的公司,2015年只剩下60多家,“头盔公司今年也会有一批死掉。”&&&&&&&& 美国一份报告预测,到2020年整个AR市场规模是1200亿美元,只有300亿美元。许良杰表示,AR会比更快增长,因为AR能把现场事物跟虚拟产品无缝整合到一起。关注是一种鼓励 | 分享是一种美德趣味测试:一般人是看不出的!不信就来试试?一个男人出差回来给他的妻子拍了这张照片,事后杀死了妻子。警方问他为什么杀害妻子?他说因为从这张照片看出妻子出轨!你能找出照片中的什么让男子发现妻子出轨吗?看出妻子为什么被杀了吗?如果实在看不出原因的话!↓↓就点击阅读原文获取原因
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ar和vr的区别,ar和vr的发展趋势,看完你就懂了
  现实告诉我们,科技只是一种提升人类生活水平的手段。从1893年两相不同(两眼成像不同现象)被发现,到3D电影在全世界扩散,科技一直娱乐了大众消费。如今,增强现实技术(简称ar)与虚拟现实技术(简称vr)的出现,则是预示着科技的新高。下面,本文将向你展示什么是ar和vr?同时ar和vr的区别有哪些,以及ar和vr的发展趋势,带你认识ar与vr的世界。
  ar和vr的区别  想要了解两者的区别,首先必然要知道ar与vr是什么。我们参考相关平台给出的信息,加以通俗化理解,可以得到下述的内容。  什么是ar?  ar,Augmented Reality,即增强现实技术,它是一种将现实与虚拟进行高度集合的技术,它不仅让人们展示真实可见的画面,还将虚拟的信息通过叠加的方式,展现出来。也许你还有些迷糊,那小编举一个例子,军事眼镜(就是军事影视作品中给我们带来震撼的那种眼镜),就是使用的ar技术。  可能,仅仅是军事眼镜还不足以让你了解ar是个什么东西,那么下面,小编用几个案例,让你更深入的了解藏在日常生活中的ar技术。
  宜家家居指南  这款应用,ar主要采用的是视频演示,用户可以旋转手机的方式将杂志中的宜家家居产品摆放在家里的任一角落,虚拟中观察物品与家的和谐度。
  Anatomy 4D  当打开Anatomy 4D,启用软件,手机屏幕中即可呈现出细致的人体及动物的构造,此软件可以帮助医护人员,解剖学学生随时随地观察复杂的人体结构。  什么是vr?  Vr,Virtual Reality,即虚拟现实,把握着“虚拟”二字,vr就是依托计算机科技向人们展示“假”的感知的一种技术。  Vr与3D的最大区别就是,3D只有当盯着屏幕的时候,才有沉浸感,而vr则是720度全景无死角。生活中,我们常常把人的幻想形容成梦,其实从根本来讲,vr就是这样一种形式的梦,只不过它的思想源不是人,而是机器。那么,vr技术主要应用于哪些设备呢?请看下面几个例子。
  手势控制:可以通过手套,实现VR场景中的手的运作。  
  头部追踪:带上头盔,观看到的场景将随着头部视角的移动而变换,实现了超高的沉浸度。  所以,ar和vr的最大区别就是现实与虚拟,vr带给人淋漓尽致的虚拟感官,而ar让现实变得更加完善。除此之外,我们还可以通过设备的笨重性判别ar与vr,现有的vr设备都相对笨重,而ar都相对轻便。  ar和vr的发展趋势  综合ar技术和vr技术的有关特性,我们可以大致预测ar和vr的未来发展趋势。  Ar的发展趋势:由于ar为真实与虚拟的信息集成体,所以它具有实时交互的特热性,因此,ar技术能够被广泛运用于军事、医疗、建筑、工程设计等发展无休止的领域。未来,随着科技的再进步,当输入和输出设备价格得以下降,当软件功能更易使用,ar技术的应用必将日益增长。  Vr的发展趋势:现今,vr更多的被用于游戏与影视行业,虽然vr带给人们很多的新体验,但是不得不说,由于vr的商业化太少,未来何时能够崛起,真的很难预测。  当然,无论是Virtual Reality(虚拟现实),还是Augmented Reality(增强现实),都将改变人类生活形态,提升大众的生活品质。这一点,是毋庸置疑的。  ar和vr的区别,ar和vr的发展趋势,相信在看完本文之后,你应该已经懂了。ar和vr同样能够应用于游戏、影视,但是比较之后,我们不难发现,即使未来vr能够在教育界展露头角,小编认为它的实用度或者说是商用型,是难以超越ar技术的。
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