王者荣耀体验服下载照明系统怎么玩 体验服新上线插眼玩法

《王者荣耀》体验服更新照明系统,引入最新视野玩法!
近日,《王者荣耀》体验服再次进行更新,全新的“照明系统”上线。据策划所述,《王者荣耀》引入的视野玩法,与传统MOBA有所不同。以下是更新公告原文:
亲爱的召唤师:
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划日21:40-22:40(21:25将关闭PVP)对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
【更新时间】日21:40-22:40(21:25将关闭PVP)
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
【更新内容】
一、照明系统上线
设计背景:
王者荣耀项目组一直都希望为广大召唤师设计出一套视野相关的玩法,我们在内部外部都已经尝试了很多种方式,包括现在外网的迷雾模式也是我们做的尝试中的一种,这次我们会在体验服中增加一个新的技能---照明。希望大家多多体验服,并积极给我们反馈。(以下方案仍然处于内部测试阶段)
设计目的:
王者荣耀视野玩法的设计目的与传统MOBA有着比较大的差别,我们希望视野玩法不会在战场中占据非常大的比重,同时不希望对玩家的操作造成负担,视野在我们的设计中,将会更多承担瞬时探点和短时视野的功能,而不是视野争夺,所以我们这次将通过将视野玩法与辅助装备结合的方式进行尝试,让视野的玩法更加聚焦在团队中游走或者辅助位身上,同时控制战场中视野的数量和影响区域。
我们希望玩家不需要随时随地的占据视野,排除敌方视野,而是把更多关注点聚焦在战斗中。
如何操作:
像释放技能一样,把照明拖到想要释放的位置就可以。
照明的位置:
购买任意二级和三级辅助装备后,照明将出现在召唤师技能的左边。
照明的形态:
二、英雄调整
对于以大招作为绝对核心技能的姜子牙,在很长一段时间以来都处于一个较为尴尬的位置。过高的超远距离爆发伤害无疑会给对手带来极差的体验,而较低的命中率又让大招很多时候只能起到逼迫走位的作用。此次我们平衡了大招的冷却时间和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招对敌人进行消耗和骚扰,但又不至于在后期对敌方后排形成一击必杀的威胁。同时,我们尝试为姜子牙增加更多的辅助性能,通过1技能强大的控制和减防效果,姜子牙能够在正面团战中提供更多帮助,而不是仅仅在远离团战一个屏幕的位置做一个并不可靠的远程炮台。
1技能:直接造成400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害→每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;
1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒→固定8秒;
2技能:CD:12/11/10/9/8/7秒→10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap)→450(+150/Lv)(+0.35Ap);
3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的20%);
3技能:CD:13/10/7秒→10/8/6秒;
3技能:释放时增加提升视距效果;
2.宫本武藏
这次调整最尴尬的是,无敌的剑圣,真的又无敌了。。。无论是大招下来A1A2A斩杀秒杀后排,还是利用准确的1技能封锁敌方所有的远程输出。。。都逼迫我们不得不对武藏进行一些调整;我们需要在此次调整中降低宫本武藏的单体爆发伤害,同时削弱宫本武藏1技能对于敌方远程输出英雄的干扰,我们更希望武藏的1技能成为需要玩家持续练习并能够精准预判的类型。
1技能:技能宽度:250→175;
3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad)→400(+150/Lv)(+1.0Ad);
花木兰的重剑6连在很大程度上打出了高于刺客的主动性和爆发伤害,作为一个以战士为主定位的角色挤压了一众刺客的出场机会,这并不公平。此次调整中我们会降低花木兰重剑6连的爆发伤害,但保持能够准确预判并蓄力完成重剑挥砍情况下的威胁,希望她能够回到一个合理的区间来。
基础攻击:170(+15.2*英雄等级)→166(+14*英雄等级);
轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定12秒;
轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒→5秒;
重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(9+1.0Ad)→120(+18/Lv)(+0.6Ad);
阿轲拥有极强的收割能力并且兼顾了良好的逃生能力,尤其是在熟练的使用者手里,阿轲将爆发出惊人的威力,让对手非常难受。我们将在此次更新中,略微下调阿轲的技能直接伤害,我们希望阿轲在击杀敌人的时候,更多的借助队友的火力支援,而不是一位独行侠。
1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)→175(+25/Lv)(+0.65额外Ad);
2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)→350(+40/Lv)(+1.0额外Ad);
一直以来,由于强大的团队控制效果,钟馗很难真正作为一个拥有绝佳个体战斗能力的存在,这与故事背景中,那个追魂索命的长安城管并不相符;此次调整希望降低钟馗作为一个团队控制的能力,并大幅度强化他的1V1与小规模战斗实力,让敢于接近他的敌人都受到来自钟馗直接的制裁!
2技能:晕眩时长:0.5秒→0.75秒;
3技能:持续造成晕眩效果→第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速;
3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap)→120(+30/Lv)(+0.18Ap);
3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap)→240(+60/Lv)(+0.36Ap);
我们一直在思考,如何让扁鹊能够更快的给对手叠加印记层数。我们决定让扁鹊拥有更多的药瓶(1技能可以储存3次释放次数),让扁鹊可以在极短的时间内投掷大量的药剂来攻击敌人,并且这次调整一定程度解决了扁鹊长期以来欠缺爆发输出的问题。
1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短);
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒→固定2秒;
1技能:蓝耗:60(+5/Lv)→40(+5/Lv);
铠一直享有身板上的对抗优势,我们希望将这部分优势更多体现在召唤魔铠后的强化状态上,因为对应调整了铠的基础身板,加强了魔铠状态的减免收益。
基础生命:3544(+249.4*英雄等级)→*英雄等级);
基础护甲:113(+21.1*英雄等级)→107(+20.1*英雄等级);
亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
责任编辑:
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转藏至我的藏点爆料:王者荣耀视野玩法探讨 今后可插眼
17:28:03来源:多玩原创作者:天天
  策划,在微博里爆料,说要改善游戏的视野问题,并且给出了一个策划团队的探讨方案。
  策划:相信大家都有遇到过&脸探草丛&的尴尬吧,所以今天就和大家一起聊聊策划团队在&视野设计&方面的一些思考和后续计划哈,希望大家都可以多多畅谈下自己的想法和意见噢。
  下面来看看详细内容:
  设计的视野眼
  这个视野眼是会占用一个装备格子的,这样的话还是不错的选择,毕竟放弃了一件装备来提供视野,也符合的双刃剑的效果吧,正负收益都是存在的。
  对于大部分玩家来说,王者荣耀还是设定的越简单越好吧,不要弄那些花里胡哨的东西,优化网络问题才是最关键的,毕竟460的延迟,即使荣耀王者可能也会被小兵单杀,平衡性是所有游戏都会遇到的一个难题,策划也说尽力在改了,毕竟每个玩家的爱好不同,操作水平不同,要求自然也就不同了,我们也要体谅王者荣耀,体谅策划和设计师们。
  其实对于这次更新,如果正式投入到游戏使用的话还是会对玩家有很大的影响的,希望多多测试后再进行更新吧
  游戏一旦加入了视野争夺,那么就会有更多的战略性,让最初的草丛蹲人可能会变的毫无意义,游戏玩法也可能会改变
  看来很多玩家都还是听反对这个视野眼的出现的,毕竟一个游戏如果要进步就得有改动,改动必定有舍有得,可能增加了游戏难度,但是提升了更多的可控性,也一定程度的增加了辅助的存在感,毕竟,眼这个装备还是只有辅助才会出的吧?
  小编分析:王者荣耀还是秉着让游戏尽可能简化的程度,没有将视野问题加入难度之中。唯一让小编觉得不妥的是可以探测到隐形单位,这样对、还有即将出来的都是一个很大的打击,再者就是大招的被动以及的被动就显得很无力了。可能会引起蝴蝶效应吧。
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体验服爆料
英雄皮肤情报3DM新闻,游戏库论坛3大版块!
近日,《》体验服再次进行更新,全新的“照明系统”上线。据策划所述,《王者荣耀》引入的视野玩法,与传统有所不同。以下是更新公告原文:
亲爱的召唤师:
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划日21:40-22:40(21:25将关闭PVP)对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
【更新时间】日21:40-22:40(21:25将关闭PVP)
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【更新内容】
一、照明系统上线
王者荣耀项目组一直都希望为广大召唤师设计出一套视野相关的玩法,我们在内部外部都已经尝试了很多种方式,包括现在外网的迷雾模式也是我们做的尝试中的一种,这次我们会在体验服中增加一个新的技能---照明。希望大家多多体验服,并积极给我们反馈。(以下方案仍然处于内部测试阶段)
设计目的:
王者荣耀视野玩法的设计目的与传统MOBA有着比较大的差别,我们希望视野玩法不会在战场中占据非常大的比重,同时不希望对玩家的操作造成负担,视野在我们的设计中,将会更多承担瞬时探点和短时视野的功能,而不是视野争夺,所以我们这次将通过将视野玩法与装备结合的方式进行尝试,让视野的玩法更加聚焦在团队中游走或者辅助位身上,同时控制战场中视野的数量和影响区域。
我们希望玩家不需要随时随地的占据视野,排除敌方视野,而是把更多关注点聚焦在战斗中。
如何操作:
像释放技能一样,把照明拖到想要释放的位置就可以。
照明的位置:
购买任意二级和三级辅助装备后,照明将出现在召唤师技能的左边。
照明的形态:
二、英雄调整
对于以大招作为绝对核心技能的姜子牙,在很长一段时间以来都处于一个较为尴尬的位置。过高的超远距离爆发伤害无疑会给对手带来极差的体验,而较低的命中率又让大招很多时候只能起到逼迫走位的作用。此次我们平衡了大招的冷却时间和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招对敌人进行消耗和骚扰,但又不至于在后期对敌方后排形成一击必杀的威胁。同时,我们尝试为姜子牙增加更多的辅助性能,通过1技能强大的控制和减防效果,姜子牙能够在正面团战中提供更多帮助,而不是仅仅在远离团战一个屏幕的位置做一个并不可靠的远程炮台。
1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒
1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒
3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap)
3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的20%)
3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒
3技能:释放时增加提升视距效果
2. 宫本武藏
这次调整最尴尬的是,无敌的剑圣,真的又无敌了...无论是大招下来A1A2A斩杀秒杀后排,还是利用准确的1技能封锁敌方所有的远程输出...都逼迫我们不得不对武藏进行一些调整;我们需要在此次调整中降低宫本武藏的单体爆发伤害,同时削弱宫本武藏1技能对于敌方远程输出英雄的干扰,我们更希望武藏的1技能成为需要玩家持续练习并能够精准预判的类型。
1技能:技能宽度:250→175;
3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad);
花木兰的重剑6连在很大程度上打出了高于刺客的主动性和爆发伤害,作为一个以战士为主的角色挤压了一众刺客的出场机会,这并不公平。此次调整中我们会降低花木兰重剑6连的爆发伤害,但保持能够准确预判并蓄力完成重剑挥砍情况下的威胁,希望她能够回到一个合理的区间来。
基础攻击:170(+15.2*英雄等级) → 166(+14*英雄等级);
轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒;
轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 → 5秒;
重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(9+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad);
阿轲拥有极强的收割能力并且兼顾了良好的逃生能力,尤其是在熟练的使用者手里,阿轲将爆发出惊人的威力,让对手非常难受。我们将在此次更新中,略微下调阿轲的技能直接伤害,我们希望阿轲在击杀敌人的时候,更多的借助队友的火力支援,而不是一位独行侠。
1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad);
2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad);
一直以来,由于强大的团队控制效果,钟馗很难真正作为一个拥有绝佳个体战斗能力的存在,这与故事背景中,那个追魂索命的长安城管并不相符;此次调整希望降低钟馗作为一个团队控制的能力,并大幅度强化他的1V1与小规模战斗实力,让敢于接近他的敌人都受到来自钟馗直接的制裁!
2技能:晕眩时长: 0.5秒 → 0.75秒;
3技能:持续造成晕眩效果 → 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速;
3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap);
3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap);
我们一直在思考,如何让扁鹊能够更快的给对手叠加印记层数。我们决定让扁鹊拥有更多的药瓶(1技能
可以储存3次释放次数),让扁鹊可以在极短的时间内投掷大量的药剂来攻击敌人,并且这次调整一定程度解决了扁鹊长期以来欠缺爆发输出的问题。
1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短);
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒;
1技能:蓝耗:60(+5/Lv) →40(+5/Lv);
铠一直享有身板上的对抗优势,我们希望将这部分优势更多体现在召唤魔铠后的强化状态上,因为对应调整了铠的基础身板,加强了魔铠状态的减免收益。
基础生命:*英雄等级) → *英雄等级);
基础护甲:113(+21.1*英雄等级) → 107(+20.1*英雄等级);
亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
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All Right Reserved 京ICP证号 京网文(-207号王者荣耀体验服新出照明系统 宫本又又又被削了王者荣耀体验服新出照明系统 宫本又又又被削了八哥说事百家号王者荣耀作为一款非常成功的移动端MOBA游,在体验服的更新速度非常的迅速呢!近来体验服又开始搞事情了!还在为专心对线被gank头疼吗?有他就不怕啦!!!照明系统上线王者荣耀视野玩法与传统MOBA有着比较大的差别哦,首先视野数量和持续时间比较短,设计团队表示视野玩法不会在战场中占据非常大的比重,同时不希望对玩家的操作造成负担,视野将会偏向于成为辅助和游走的职责。如何操作:把照明拖到想要释放的位置就可以释放。照明的形态:同时本次体验服改动对好几个英雄的技能作出了调整1.宫本武藏宫本武藏还是逃不过天美的魔爪又被削了!1技能:技能宽度:250→175;3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad);2. 姜子牙此次改动让姜子牙能够在正面团战中提供更多帮助,而不是仅仅在远离团战一个屏幕的位置做一个并不可靠的远程炮台。1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害→每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 →固定8秒;2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的20%);3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;3技能:释放时增加提升视距效果;3. 花木兰削弱重剑6连击的伤害,增加时期短剑减少的CD!基础攻击:170(+15.2*英雄等级) → 166(+14*英雄等级);轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 →固定12秒;轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 → 5秒;重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad);4. 阿轲阿珂伤害被削更加依赖队友的输出和配合!1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad);2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad);5. 钟馗伤害护盾控制时间全面增加,当了一回亲儿子了?2技能:晕眩时长: 0.5秒 → 0.75秒;3技能:持续造成晕眩效果 →第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速;3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap);3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap);6.扁鹊一技能药瓶能储存,CD缩减蓝耗减少,爆发伤害大大提高!1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短);1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 →固定2秒;1技能:蓝耗:60(+5/Lv) →40(+5/Lv);7. 铠铠的基础属性加强,再也不是当初的小身板了!基础生命:3544(+249.4*英雄等级) → *英雄等级);基础护甲:113(+21.1*英雄等级) → 107(+20.1*英雄等级);值得注意的是:上述体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。小伙伴们不必太过激动哦!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。八哥说事百家号最近更新:简介:我愿意跟你分享生活中中滴滴点点!!!作者最新文章相关文章

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