大家都为什么成为塞尔达传说血月煮饭饭

变成林克漫步《塞尔达》世界 VR就能让你做到
变成林克漫步《塞尔达》世界 VR就能让你做到
【专稿,转载请注明出处】
《塞尔达传说》是任天堂推出的知名游戏系列之一,与《马里奥》系列、《精灵宝可梦》系列等并列为任天堂的招牌作品,更是诸多游戏宅们心中满怀情怀的神作。不知道诸君可曾幻想过自己能够亲身踏遍林克冒险过的海拉尔世界,现在用VR就能够做到了!
VR游戏下载、新游推荐、福利,尽在!
最近,一个名叫VRmy of Darkness的工作室就用VR还原了《塞尔达传说》系列第三作,SFC机上的《塞尔达传说 众神的三角力量》中的海拉尔世界。体验者戴上VR头显就能像林克那样,漫步加利哥村(Kakariko Village),游览海利亚湖畔,探索海拉尔城堡,在海拉尔世界的每一个角落印下自己的足迹。
不过遗憾的是,由于版权的限制,VRmy of Darkness研发的这款应用仅仅只能提供海拉尔世界的景色,却不是《塞尔达传说》的VR移植版本,因此这款应用可以说是没有游戏性的。但是真爱粉们想来能够以林克视角注视海拉尔世界就感到足够兴奋了。
至于任天堂是否会制作VR版的《塞尔达传说》可能已经是有生之年系列了,不过翘首以待的死忠饭们不妨尝试一下这款VR体验来解解馋,带上VR头显就可以瞬间回到食不寝夜不寐,不知疲惫沉迷《塞尔达传说》的童年时光。
由于这是一款完全面向fan向的福利,目前VRmy of Darkness已经开放了这款VR体验的免费下载,目前暂且只适配HTC Vive头显,想要变成林克的小伙伴们不妨下载体验一番()。
有新产品或者项目希望我们报道,猛戳这里
17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。
热门VR文章
热门VR游戏榜
类型:惊悚刺激
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:即时战略
类型:角色扮演
关注17173VR公众号
第一时间获取最新VR游戏资讯。各种奖品福利等你领取哦!快意游戏、简单生活!
相关资源:
塞尔达传说荒野之息REX服装是怎么获得的呢?塞尔达传说荒野之息REX服装是什么样子的呢?相信有很多小伙伴们都还不知道吧,那么接下来就由小编给大家带来的塞尔达传说荒野之息REX服装获得方法介绍,喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助。塞尔达传说荒野之息REX服装获得方法11月9日每一位购买过塞尔达传说的玩家都可以获得一套REX服装。塞尔达传说联动异度之刃2活动送的套装,这个是一个福利哦。
《塞尔达传说:荒野之息》相关文章
(阅读:172)
(阅读:124)
(阅读:236)
(阅读:178)
(阅读:244)
玩心引领文化破壁 第五届CIGC聚焦互娱新势力3月7日,第五届中国国际互动娱乐大会(China Interactive-entertainment Global Conference,以下简称CIGC)在广州香格里拉大酒店正式启幕。工信部发布《2018中国泛娱乐产业白皮书》,解读泛娱乐产业趋势。大会主办方三七互娱携手旗下诸多泛娱乐生态公司重磅亮相,来自游戏、影视、动漫、音乐、文学、VR/AR等领域代表性公司也纷纷登场,探讨泛娱乐大发展的时 ...
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
扫描二维码查看: 9182|回复: 120
[SBL]大家是什么时候感受到了《塞尔达传说》系列的魅力?
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
本帖最后由 lichenbo 于
04:14 编辑
我记得美国有个说法,最好的塞尔达,就是你在14岁那年玩到的塞尔达。往前估计玩不明白,往后的话很多套路也见过了。希望BOTW能给我带来初见的感觉。
============
谈一下自己的塞尔达历程
其实我入坑的相当晚,开始热衷电子游戏就很晚,成为任豚就更晚了。
第一次知道塞尔达是在b站看我很喜欢的主播鱼炒饭的视频(当初是想查braid的攻略才关注的),他当时在录《天空之剑》的流程解说。虽然第一印象是画面低龄,设定富有童话色彩,但是跟着解说看下去(反正不自己玩,不费事),却意外的发现这个游戏在很多细节方面并非如此。比如黑夜时那只猫异常的吓人,迷宫里的蜘蛛经常jump scare,林克的对话经常出现一些无节操选项,一些表面低级AI的NPC却意想不到的有一些诡异的细节处理的很好。使我感觉到,这个作品是有灵气的,是和那些一味讲故事的jrpg是不同的。我之前的审美偏向剧情,认为剧情好才是游戏的第一要务(所以在刺客信条现实时间线越来越混乱主角都死了之后,我就再也没兴趣了),游戏只是一个媒介,是为了更好的传达情感,游戏背后的文化与文学才是好游戏的基石。然而天空剑使我意识到,游戏是可以单独存在艺术形式,不需要任何文化基础,单单“游戏性”就够了,这也才是游戏最纯粹最本质的元素。至于解谜,此时我还没啥感受,因为全程都在听鱼炒饭吐槽。
第一次玩塞尔达是NDS的大地汽笛,无攻略通关。但是虽然是自己玩,但也没感觉到解谜很难,成功后很爽的感觉。反而一直觉得更偏动作。也许此作确实太简单了?我唯一记得eureka的时刻,还是后期靠火车打拱门上面的水晶开捷径,觉得发现了不得了的东西。另外的印象就是,NDS好屌,以及心疼下屏幕。但我确实一玩就停不下来,但现在想来大概不是塞尔达的那种经典的魅力,而只是单纯的动作元素吧。
第一个真正喜欢的塞尔达是风之杖。画风音乐自不必说,在大海原航行有海鸥相伴,海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。转眼就到了晚上,危机四伏,电闪雷鸣,感觉一不小心就会丧命。后来在学会“地神之诗”,找到Medli并且指挥演奏时,熟悉的Title音乐响起,一下子被震惊到了,“原来听了几十遍的音乐还有这样的含义呐”。此时伴着旋律,Medli觉醒意识到自己的使命。深知自己将要作为神而永远离开这个岛,她选择安静离开,只留下Komali独自寻找。这种温柔与凛然,仅通过几个场景几段音乐就刻画了出来,我也真的能感受到Medli的孤独。
说起来这种孤独感并不鲜见,我在玩塞尔达时经常感到林克是孤独的,很多NPC也是孤独的。不知大家是否看了本作塞尔达的一个“血月”视频片段。在林克和那个NPC对话时,那个NPC背对着林克,头只是稍微偏了一下,身体仍然对着月亮。这让我感觉在他的世界中,也许只有月亮相伴,也让我想“你天天对着月亮,到底在想些什么呢”。正是这种强烈的孤独感,使我确信,本作塞尔达仍然是塞尔达,仍然具备着塞尔达的灵魂。
最初用N64模拟器接触的OOT,当时下模拟器的原因其实是为了玩EVA
那个…SBL是什么的缩写啊,一直想问来着,随便聊?
我记得美国有个说法,最好的塞尔达,就是你在14岁那年玩到的塞尔达。往前估计玩不明白,往后的话很多套路也 ...
我14岁在玩NDS的塞尔达,后来上了大学买了3DS玩了时之笛颠覆了我对这个系列的看法
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
sbl,书记的一个id,书记此人嗜好发举例贴,因此后来用sbl来表示此贴是举例贴的意思 ...
原来如此,感谢
最早玩的三作塞尔达的大概顺序是:幻影沙漏、时之笛、梦见岛。
看到楼主的编辑我也来说一个吧,玩时之笛,获得炎之矢的方法是在湖中心石碑处吹太阳之歌,然后朝日会升起,用箭射太阳就能得到炎之矢,我一直记得这个情景。
第一作是众神,难的一逼,动作难解谜也不懂,靠着攻略碰碰撞撞打通,不觉得好玩,太累人
后来的日子里断断续续想起游戏的内容,越想越觉得可以,然后打小人帽,太简单了!开始有快感,然后就
因为最早玩的ds上的幻影沙漏,所以并不觉得触摸操作别扭。
最早感觉这游戏真不错是拿到回旋镖的时候,用画线来设定回旋镖的轨迹感觉真棒,到后来拿到抓钩,多种应用方式真让人觉得这游戏diao爆了。
不可思议的果实
风之鱼的旋律
沙滩边的玛琳
1999年的暑假
第一次感受到萨尔达的魅力是因为 新创世纪 (///
正好十四岁玩帽子,当时只是觉得画面特别好,流程短而且简单,一天就能完美通关,所以通过很多遍
然而最震撼的还是假面,最后倒计时那种压迫感,迷宫设计整体全系列最佳,还有初期各种魂味,剧情最为灰暗,实际上也是启蒙作(最早看别人玩)
笛子本身就是抱着体验神作的心情去玩的,确实非常经典,也体会到了这个游戏如此高的完成度,但是对我而言没什么特别大的闪光点(尽管笛子应该是玩了三遍的了)
代入感最强的是风棍,大概是整整一个暑假,一个人大海原冒险的感觉超级梦幻(只不过风棍的收集实在逼死强迫症,一直很想再玩一遍风棍,就是被收集吓到不太提得起劲)
黄昏的画面就是对我而言有些瞎狗眼了,影之领域太暗玩得人很累,而且当时电脑糟糕,模拟器速度捉急,地图太大跑得累(bow我也担心地图太大),不是很喜欢,但是黄昏的道具好像是很多,很多都是系列里独此一处的道具
天剑倒是模拟器给力,键盘鼠标勉强能打还不用受体感累,画面比黄昏明亮很多,舒服。时空石设计吊炸天,沙漠变大海。然而天空太水,陆地(把解密和大场景结合)又感觉过于紧凑,前两个迷宫也水。总觉得缺了点什么,没有冰世界,水世界大阉割。剧情占比似乎稍大了,前戏大概一个小时也是醉.......顺便那个转剑晕眼睛的机关也是逼的我去查了攻略
NDS两作比较差评,我是觉得反复创海王神殿/神塔很破坏体验,收集部件没意思,而且画面算是糟糕的
梦见岛玩得比较水不多说
众神1关卡设计2D巅峰,也是我全系列卡关最久的,不过先玩帽子再玩众神1,画面落差有点大
时空/大地收集戒指也是治疗强迫症,不够印象最深的是时空/大地互通之后解放的最后一个迷宫,一开始谜题解不开而且身边没有上网手段查,最后盯了半小时靠自己研究出解法
众神2两天完美,感觉是太简单了,而且不是太喜欢开放式自定义流程,更喜欢线性,几个小游戏挺难
至于三剑客,那个是刷刷刷游戏,特别任务对操作要求&解密水平,单人限时关难,多人气球关难,而且还要希望匹配到的队友不是坑货,其实应该和众神2算作一个游戏(就像众神1+四支剑一样).....这样倒是能把众神2地位拉上去
眼球那里在发售前看猫叔演示的。。。。。印象深刻
第一次玩的是三角力量2……惭愧
虽然是系列难度最低吧,但是每个解谜迷宫印象都挺深刻的,不过基本卡关都是毫不犹豫去看攻略了
不过最喜欢风杖,玩了一小点视频通关了后来
买了3ds之后狩猎之余买了个时之笛副科......惊了,知道是98年的游戏后惊呆了
然后就开始慢慢补,平均水平高的一b,就算是评价最低的大地汽笛和幻影沙漏都绝对有8.5分以上的素质......
& &&&我到现在也没感受到塞尔达的魅力
& &可能因为我喜欢暗黑2这种ARPG有很大关系
见过几个塞尔达粉丝都是七八岁开始玩…一路玩到现在,确实他们也说有的套路一门通门门通,很难想象小朋友们玩这么难的游戏(小朋友们都不看攻略)
缩小帽吧,念大学之前家里管得严,除了pc没接触过其他主机游戏。上大学第一年买了psp,用模拟器玩的缩小帽。最初的印象是蜡笔画一般的画面非常美,并且2d画面还能做出3d效果,比如那个小人村里可以转动的树桩。
随着游戏进程逐渐获得了越来越多的道具,原本看似普通周遭逐渐变得不一样了:原来这个地方能炸出洞,原来这里能飞上天,原来这里能缩小钻进去。。而对面又是另一片天。玩游戏第一次让我感到拥有不同的眼界和能力,看到的世界是不一样大的。
然而最后沉迷于刷海螺抽奖。。。
后来玩得游戏也多了,3ds上那个三角力量2没给我留下什么深刻印象,记得也没啥收集要素,挺失望的,通关以后迅速出二手。。。
很久以前借来的GBA的一堆卡带里有众神,不过就玩了个开头,发现卡带电池没电了。后来玩了下梦见岛,没多久卡关了。然后就是黄昏公主,玩了10个小时没感受到乐趣,扔。
所以到现在没完整玩过一作(
3ds时之笛颠覆对系列印象。
以前玩过gba上的,感觉是, 艹,什么辣鸡游戏。
—— 来自 Meizu m3 note, Android 5.1上的
梦见岛。当年看同学玩,用铲子挖坑就觉得这游戏有意思。当时还不知道叫什么,看合卡的名字还以为是剑勇传说,后来那同学告诉我是沙尔达传说我才知道是塞尔达。
老实说是小学时候在班上看同学玩
风之鱼的旋律
沙滩边的玛琳
小学的时候第一款接触的GB游戏就是梦见岛,
几乎在相遇的一瞬间就成为我这辈子最爱的游戏,
在此后的近20年里玩了不下百次,
从电脑到MP3,只要是能跑模拟器的设备都装着ROM
最好玩的觉得是缩小帽…简直停不下来
小人帽开始入坑
初中,梦见岛
第一次是N64模拟器上的时之笛,是一直听说时之笛是神作,但是第一次玩的时候一直被困在德库森林,感觉很封闭难受,一度弃坑。但是后来到了海拉尔平原,整个人都傻了……就一系列玩下来了。
PS:用弓箭对着太阳射,得到火之箭这个桥段可以记一辈子。
Powered by【任天堂产品介绍】_任天堂原创文章_Nintendo使用评测_什么值得买
当前位置:
02-02 21:00
01-31 14:30
01-12 22:00
01-05 09:00
用户名/邮箱
两周内免登录忘记密码?

我要回帖

更多关于 塞尔达 做饭 的文章

 

随机推荐