大家觉得,剑灵sweetfx画质补丁的画质水准相当于哪个单机的

你觉得画面最好的网游是什么?
游戏画面,其实就相当于姑娘小伙的颜。在这个看脸的社会,谁会忍着恶心来发现内在美呢!(小编好心塞……)第一印象好,自然赏心悦目,愿意进去游戏尝试尝试,尝试过后才能够翻云覆雨嘛!不过话说回来,没有内在,别人也是不高兴和你过一辈子的!(想想看某些画面碉堡的韩游……)《灵魂回响》精美图片都说单机主机游戏画面棒棒棒,可是那些游戏不用为多人同屏/一群人放特效而牺牲画质,也为了铺开需要大量玩家,玩家的电脑参差不齐,何况那网络延迟……你懂得(说着说着想起了显卡危机……)。所以网游相对于单机和主机来说确实显得稍弱一些,想想吧,我们夸奖一个网游的画面好,总是不约而同用一句话:“该游戏画面几乎达到了单机大作的水准”。由此可见一斑。《
()》精美图片曾经的泡菜网游除了画面一无是处的时代已经过去,09年产业转型之后他们越来越看重游戏性,欧美游戏就更不用说,一直以可玩性高的他们也是很拼,画面一代更比一代好,开全效果之后会觉得这真的是之前玩的游戏么……国产游戏虽然有点呵呵,但在画面上这些年也并非没有进步,只是优化还是亟需提高(小编想起了只要开高效果就能瞬间变成10帧以下的某国产网游)。《剑灵》精美图片各位玩家心中画面最好的网游是什么?欢迎在评论中留言哦。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved网络游戏与硬件厂商携手合作的事情并不罕见,目前颇受玩家关注的《剑灵》就选择了索泰作为合作伙伴,后者旗下分属于GTX 650、以及三个系列共7款显卡也借由这次合作成为了《剑灵》推荐使用的硬件产品。
《剑灵》由韩国NCSoft负责研发,采用虚幻引擎3打造,从官方配置推荐以及我们的早前测试结果来看,这款网游对PC硬件还是有一定要求的。这次索泰为《剑灵》推荐的7款显卡产品分别是GTX
650雷霆版、GTX 660雷霆版、GTX 660毁灭者DTC HA、GTX 660霹雳版、GTX 760至尊OC+、GTX 760至尊OC以及GTX 760霹雳版HA,基本上覆盖了主流至中高端级别的市场,玩家可选的范围也相当广泛。
当然作为专供《剑灵》使用的显卡,这7款产品均捆绑赠送价值120元的《剑灵》游戏定制道具,对《剑灵》玩家可以说是一举两得。
那么索泰推荐的这7款显卡是否可以满足《剑灵》的需求呢?这次我们选择了其中高中低不同档次的产品,分别是800元级别的GTX 650雷霆版、1200元级别的GTX
660毁灭者DTC HA以及1600元以上级别的GTX 760霹雳版HA显卡,来看看这三个档次的显卡是否都能流畅运行游戏。
参测显卡产品简介
索泰GTX 650雷霆版显卡采用了自行研发的单风扇EClean易除尘散热器,风扇导流罩可实现无工具拆除,便于玩家清理。显卡配置有128-bit
1GB GDDR5显存,核心/显存频率分别为MHz(显存数据频率为5000MHz),提供有DVI、VGA和HDMI显示接口,目前其市场售价为人民币739元。
索泰GTX 660毁灭者DTC显卡采用了非公版设计,散热器为自行设计的第二代DTC散热系统,两把风扇转向各不相同,以此减少气流干扰,提升散热效率的同时也可以降低噪音。显卡采用8pin+6pin外接供电接口设计,配置有192-bit
2GB GDDR5显存,基础核心/Boost核心/显存频率为52MHz(显存数据频率为6208MHz),提供有HDMI、DP以及两个DVI接口,目前市场售价为1399元。
索泰GTX 760霹雳版HA显卡采用了自行研发的双风扇EClean易除尘散热器,风扇导流罩可实现无工具拆除,便于玩家清理。显卡配置有256-bit
2GB GDDR5显存,基础核心/Boost核心/显存频率分别为02MHz(显存数据频率为6008MHz),提供有HDMI、DP以及两个DVI接口,目前市场售价为1799元。
测试平台以及相关设置说明
平台使用至4.0GHz的打造,搭配双通道DDR3-1600内存,容量为8GB(4GB*2),选用的显卡为索泰GTX
650雷霆版、GTX 660毁灭者DTC HA以及GTX 760霹雳版HA,测试时使用最新的GeForce 331.93 Beta驱动。
《剑灵》是一款多人在线游戏,没有固定的Benchmark程序,也没有自动寻路功能,就算是战斗画面,为了尽可能提高测试的可重复性,我们选择了比较简单的测试方式,就是在城里绕圈。
这次《剑灵》测试的路线均从竹林村的传送点出发,沿着大路围绕村子中心区域走一圈回到传送点后,再转身逆向走一圈,整个过程大约是100秒,过程中无疾奔、跳跃等操作。
测试时游戏开启Ultra级别画质,也就是5档画质、FXAA 4X并开启高级模糊效果以及十字滤镜效果。测试时使用Fraps纪录游戏的平均帧数和最低帧数,为了降低测试误差,每项测试均进行3次,取平均值作为最终成绩。
《剑灵》Ultra画质:GTX 650刚好合格,GTX 660/760流畅运行无压力
首先从Ultra画质下的测试成绩来看,如果以平均帧数30FPS作为合格线的话,GTX 660毁灭者DTC以及GTX 760霹雳版HA就不用说了,即使是GTX
650雷霆版也能踩在合格线上。当然这个表现还不能算是流畅,对于《剑灵》这种第三人称的动作类游戏来说,能跑出平均帧数60FPS以上的GTX 660毁灭者DTC以及GTX
760霹雳版HA显卡才是比较理想的选择。
值得注意的是,这次我们测试的成绩比起早前测试的要高出不少。实际上《剑灵》从开放测试至今已经更新多次,腾讯以及NCSoft一直有对游戏进行优化,再加上新驱动程序的帮助,如今《剑灵》对显卡的要求已经有所降低了。
GTX 650:推荐使用4档画质,速度与画面的良好平衡
从刚才的测试可以说明,索泰GTX 650雷霆版在《剑灵》中也能有平均30FPS的表现,但是这个表现只能说是勉强合格,还算不上流畅,而且在《剑灵》的战斗环境中,画面的帧数肯定会有不可避免的下降,因此GTX
650雷霆版对Ultra级画质的《剑灵》来说还是稍微勉强了一些。
从官方给出的推荐配置信息来看,GTX 650级别的显卡适合在1080P分辨率加上4档画质的设定下运行《剑灵》。那么在这个设置中,索泰GTX
650雷霆版又会有怎样的表现呢?
在看结果之前我们先来看看《剑灵》在Ultra、标准5档以及4档画质下画面的区别。标准5档画质和Ultra画质的画面区别比较少,只是前者没有抗锯齿而后者有开启抗锯齿。在这部分的差异会明显一些,另外两个选项的效果在静态画面中是很难察觉的。
而4档画质与5档画质的区别就要大一些了,前者的部分场景物体缺少阴影,贴图表面有些模糊,也没有后者的自然光照和物体表面反光效果,但画面总体来说还是可以接受的,至少不会影响游戏心情。
我们对比了GTX 650雷霆版在Ultra画质、标准5档画质以及4档画质下的性能表现,从结果来看,《剑灵》的画质从Ultra下降至标准5档对GTX
650雷霆版来说没有太大的影响,显卡的表现仍然在合格线左右徘徊,不过下降至4档画质后就能有平均帧数50FPS的表现,已经可以流畅运行游戏了。从这里我们也可以看出,腾讯给出的官方配置推荐还是相当准确的。
因此对于使用GTX 650级别显卡的玩家来说,为了保证游戏的流畅性,我们建议还是略微牺牲一些没有必要、效果不明显的画质,来换取更高的游戏帧数。除了直接降低预设画质外,对画质设置比较熟悉的玩家也可以手动调节各个选项,具体的设置方法可以参考腾讯给出的设置教程。
测试总结:
从我们的测试结果来看,参测的三款显卡都可以在Ultra画质设置的《剑灵》游戏中有合格线或更高水准的表现,其中GTX 660毁灭者DTC以及GTX
760霹雳版HA显卡更是跑出了平均帧数60FPS或更高的水平,拥有着流畅运行《剑灵》Ultra画质的能力。
而GTX 650雷霆版显卡则由于自身性能限制,虽然在Ultra画质下的《剑灵》中跑出来的成绩只是压在合格线上,不过在稍微下调画质至4档后,也同样能够有流畅的表现,取得了画质和游戏帧率的良好平衡。
对《剑灵》玩家来说,GTX 650显卡无疑是预算有限情况下的选择,这个档次的显卡在适当降低画质后也能在《剑灵》中有流畅表现;预算稍多一点的玩家可以考虑GTX
660级别的显卡,其不仅可以流畅运行Ultra画质下的《剑灵》,应付其它3D游戏也是很轻松的;预算充足的玩家则可以直接购买GTX 760级别的产品,这个级别显卡的性能足以在高画质设定下流畅运行现在绝大部分游戏。
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发表于:13-12-27 22:25
索泰的鸟卡还是不错滴
发表于:13-12-28 21:44
660或者7850以上
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盘点网游不如单机游戏的五大理由!
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 16:06:02
  网络游戏中最吸引人的往往是那些强调互动的系统和元素。没错,自从《传奇》等先辈网游“开天辟地”以来,与PK、好友关系相关系统的设计是否成功,一度是一款网游成败的关键因素。后来,《魔兽世界》开创了新的时代,《永恒之塔》等韩游也完成了技术革新,开始在情节和画面等方面为一款网游作品加分。到最近面世的《激战2》、《剑灵》、《斗战神》等国内外佳作,网络游戏又面临新的变革之风,在升级系统、动作系统等方面又开始引领新的潮流。值得注意的是,每个引领时代的新作都在向单机游戏借鉴可以利用的元素。不能否认,在相当长时间的发展中,网络游戏相对单机游戏存在薄弱之处,现在则是它们的补强之时。
  盘点网游不如单机的五大理由之画面
  网络游戏出于技术和网速的限制,往往难以跟上同时代顶尖单机游戏的画面水准,直到《永恒之塔》问世,并且通过版本更新再次升级画面质量后,业界才明白,现在的网络游戏也是拼画面的时代了。近期将要面世的国外网游(如《剑灵》等),特别是一些FPS网游,画面水准已经接近于主流单机游戏的水准。国内厂商也套用欧美惯例,用开发代号命名他们手中新开发的图像引擎,并且陆续公布出来。随着下一个主机世代的来临,单机游戏画面也会大幅提升,相信在这个潮流中也会带动网游图像引擎的进一步升级。
  盘点网游不如单机的五大理由之创新
  网络游戏的潮流因为是从暴雪为代表的美式ARPG和回合制的日式RPG发展而来,早期的类型十分单一,同质化严重。而单机游戏种类繁多,格斗类、竞速类、体育类等等,可以满足不同人群的需求。韩国游戏业从很早开始,就尝试将各个单机类型游戏网络化,但是都不如MMORPG的模式成熟并被普遍接受,唯一的例外可能是以《劲舞团》为代表的跳舞类游戏,这不能不说是网络游戏长久以来的局限之一。但是由于MMORPG市场已经饱和,厂商们仍旧期望开发出新的网络游戏类型,从而在一个新的网游领域占据主导地位,因此网络游戏的类型化之路仍旧充满希望,而且在厂商们期待破茧而出的努力下,往往有着出人意料的网游化尝试。
责任编辑:老亚
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网络视听许可证《剑灵》手游新作预告首曝 炫酷画质直逼网游水平
由NCsoft授权,《天堂2:革命》开发商Netmarble制作的“剑灵”手游新作《剑灵:Revolution》,今天公布了首个预告,一起来看一下。
《剑灵:Revolution》预告:
虽然CG预告看起来十分火爆,画面精美,但并不确定这是实机预告,游戏官网同步上线,本作并不是之前公布的《剑灵2》,而是一款MMORPG手游新作,预定已经开启,详细消息将在下周韩国游戏展上公布。
官方宣传图:
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