只玩仁王太刀技能的话 还需要加 技和武么

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作者:CMHao来源:巴士论坛()
  首先感谢把我拉进计算动作值这个大坑的别懒死菊苣
  没想到2ch前两天已经出了几乎全武器的动作值其中也包括了太刀
  有一版的和我当时测的只相差2到4的动作值,不过毕竟我也做到一半了,而且之后这些数据可能会纳入伤害计算器的参考,还是务求精准点好
  下面就是本作太刀的全风格动作值
  太刀的全风格动作值
&拔刀移步斩
&移动时X/拔刀后X
&移步斩后X/上挑后X
&突刺后X/回避后X
&X+A/推左或右和X+A(武士道不能X+A)
&气刃斩(无槽)
&除空战风格R
&除空战风格R
&气刃斩大回旋
&除武士道风格R4
&除空战风格跳跃时X
&跳跃气刃斩(无槽)
&全风格无刃状态跳跃时R
&跳跃气刃斩
&全风格无刃状态跳跃时R
&气刃踏步斩(无槽)
&公会和武士道风格袈裟斩后R
&气刃踏步斩
&公会和武士道风格袈裟斩后R
&跳跃二连气刃斩
&公会和武士道风格白刃状态下跳跃时R
&跳跃三连气刃斩
&空战风格白刃状态下跳跃时R
&跳跃二连纵斩
&空战风格跳跃时X
&武士道风格just回避后X
&无双气刃斩
&武士道风格just回避后X接R
  另外我们拿4代的动作值和X的动作值作比较,红色标记动作值有变动的
&拔刀移步斩
&回避后上挑
&气刃斩(无槽)
&气刃斩大回旋
&跳跃气刃斩(无槽)
&跳跃气刃斩
&气刃踏步斩(无槽)
&气刃踏步斩
&跳跃二连气刃斩
  之前以为旧动作不会再有变动原本想直接去测新动作,幸好我还没太懒
  纵斩和回避接上挑得到了提升,这两个在普遍的连招里是比较常用的招式
  毕竟4代被棍子压得翻不了身这作加强那么一点也是理所当然(反正我就想不明白4代为什么要削回避上挑)
  风格专属动作留到后面再说,直接说狩技
  练气解放圆月斩I:摆出前半段空挥姿势之后气刃槽不减,持续30秒
  练气解放圆月斩II:摆出前半段空挥姿势之后气刃槽不减,持续60秒
  练气解放圆月斩III:摆出前半段空挥姿势之后气刃槽不减,持续90秒
  镜花架势I:架刀期间遭到攻击时当即产生反击判定,其后摆出反击动作造成伤害。
  镜花架势II:架刀期间遭到攻击时当即产生反击判定,其后摆出反击动作造成更大的伤害。
  镜花架势III:架刀期间遭到攻击时当即产生反击判定,其后摆出反击动作造成超大的伤害。
  樱花气刃斩I:垫步后前冲砍2刀,命中后追加目标部位2次斩属性伤害并提升一级刃色。
  樱花气刃斩II:垫步后前冲砍2刀,命中后追加目标部位4次斩属性伤害并提升一级刃色。
  樱花气刃斩III:垫步后前冲砍2刀,命中后追加目标部位6次斩属性伤害并提升一级刃色。
  一个BUFF狩技,一个神开刃狩技,一个集保命反杀装B合一的狩技也是这作太刀崛起的因素之一
  练气III的BUFF竟然长达90秒,超越之前我想象的60秒,90秒无限气槽意味着你能毫无顾虑刷气刃斩开刃
  不过这狩技因为伤害不比其他两个狩技,也和武士道相性不太好(装了这个也不能开刃啊)
  所以狩技格子不多的风格通常会选择其他狩技
  镜花架势是我在试玩版就很看好的狩技,在正式版还是觉得很好用,用武士道也是标配镜花
  不过弊端就是积攒的时间非常的久,可能我攒满再找到对的时机释放时候别人已经放了两次樱花了(没办法谁叫这是当身技呢)
  至于樱花气刃斩实在是没话说,开刃是太刀提升输出的唯一手段,而自带开刃的狩技自然是非常的实用,出到樱花III总共8刀伤害也是不俗
  自从我武士道也配上樱花后就换不下来了,玩得比配镜花的时候还玩的溜
  公会风格
  4G系统的太刀,目前来看并没有比其他风格强势的地方,表现中规中矩的风格,虽然比别人多了一个狩技格子但事实证明少了一个格子其他风格依旧强大
  保守打点用上公会也行,反正气刃改回3G的系统已经比4G强的不是一点,狩技依个人喜好选择两个武器狩技或者一武器狩技一个绝回临战吧
  强袭风格
  试玩版没出前YY强袭会回归2G的动作值甚至气刃系统的说,试玩版出了心冷了一截
  然后测动作值的时候也是第一个用强袭来测的,然并卵。
  因为有3个狩技格子而强袭要开刃用的气较多,个人推荐练气和樱花,剩下一个格子镜花和绝回临战选一个吧
  空战风格
  跳跃三连气刃斩空战风格白刃状态下跳跃时R26(60)
  跳跃二连纵斩空战风格跳跃时X36
  从原本的跳跃纵斩变成跳跃二连纵斩这点是改动中没预料到的,动作值36其实也还行,而且在积蓄气刃槽这点还算不错(本来就是强调跳跃的风格嘛)
  跳跃三连气刃斩和地面R3动作值一样实在是太好了,而且白刃后开刃非常简单,当然原地站桩输出手段不比其他的方便
  目前我想到的只有踩怪JumpR3落地再踩怪重复,没气了就二连纵斩集气这样的套路。
  狩技还用说么,只有樱花是最般配的了啊
  武士道风格
  一文字斩武士道风格just回避后X25
  无双气刃斩武士道风格just回避后X接R112
  一开始测的时候真的吓到我了
  不是56啊!是112啊!!
  112是个什么概念?大约一个大剑蓄3啊!
  到了X我们终于等到了这一刻啊!!
  太刀第一个动作值超过100以上的招式,还是无刃状态下!
  而且用的气差不多等于打中弱点的一文字斩集的气!
  只要知道怎么j回,输出基本不会少,上红刃轻轻松松的啦!
  不愧是命名为武士道的风格,由衷感谢制作组这次厨力爆炸
  不愧是过去让太刀占两个封面的P系列制作组
  狩技感觉因为无双开刃斩的巨大硬直用镜花取消一点点的硬直并且防反,瞬间爆发超高的伤害
  当然樱花还是比较实用点,毕竟开刃+镜花不是每次都能中的,老老实实升气刃也是不错的选择。
  狩技动作值测试
  这两天我也找了旧沙漠甲壳草食龙来作为新的实验对象,把所有等级的狩技用70和90和100攻击的绿斩太刀来测,然并卵。
  既然说好了,还是先在这里说一下吧
  练气解放圆月斩I,II,III:42
  练气解放圆月斩增加的只有持续时间,动作值稳定在42,也就等于一个R4,不过和剩下两个狩技就差远了。
  镜花架势I:98-107
  镜花架势II:149-150
  镜花架势III:180-190
  樱花气刃斩I:100-104
  樱花气刃斩II:140-141
  樱花气刃斩III:170-171
  一开始算镜花1时我说这都什么鬼
  70攻击的绿斩太刀打出的动作值范围竟然和90攻击的绿斩太刀不一样
  随着继续剩下的计算全是这样的结果,
  让我都开始怀疑狩技伤害是不是能用伤害计算公式来计算,毕竟狩技是会被斩味和肉质影响。
  恕小的无能,目前能做到的只能先缩小到这样的范围,望其他数据党的菊苣帮小的一把。
  至于计算过程的伤害测试,因为算的时候直接用计算机结果没记下来现在都快忘完了
  后面会补上完整计算过程的,大家先将就着看吧不好意思
  狩技依目前所测到的范围来看当中性价比最高的还是樱花,三级大约170的动作值加上自带升刃的优势注定占掉狩技一个格子
  而镜花大约190的动作值让我感觉如果可以再高一点更好,毕竟攒满的时间需要较久,有多余的格子的话放一个作为爆发技也是可行的
  练气因为格子问题很多时候不是首选,像我上一楼建议的强袭可以放一个,其他风格就看菊苣们如何发挥了。
  太刀厨终于在这作迎来胜利的曙光,个人认为x的武士道太刀感觉已经能和3tri和P2G的太刀分庭抗礼了。
  虽然武士道很强,但我更期待菊苣们能把四个风格的太刀都发挥的更加完善
  毕竟太刀不是只有武士道,其他风格的打法有待菊苣们来挖掘了。身为数据党的我所能做的就是这些了。
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本帖最后由 xyr0088 于
21:11 编辑
三周目除了东北之龙也都完了,装备也差不多200+20了。210看情况了。。。
02:36 上传
刚99武99的号,为了同时兼顾装备双刀和斧头,把没用的2件西国也去掉(弓和腿甲,3件才出近战加伤),特地改了下套装,如图洗了个减轻重量,重量比正好69.7%...
由于斧头大太刀都是看武,都是重武器,而且大太刀拿着确实拉风= =,所以就想要不要替换斧头为大太刀。
把太刀技能点满,在北狼镇魂任务中实验大太刀的各种攻击和武技,同时刷神威制作书。打怪物,真是有够费劲。又试了转,打五个老师傅试试感觉。然后打了几个boss。。。虽然已经大太刀单过了修罗近江篇的所有任务,但实在难找出大太刀的明显优势,比其他武器玩着费劲,,,略尴尬。
具体说下自身感受吧。。。
个人感受,勿喷,欢迎讨论~
不好的地方:
攻击速度,
整体速度中等,但只有下段算的上快,快到基本能够不拖沓的清图,毕竟重武器吧。但轻武器才是中后期的主装武器了,足够替代清图清小怪了。。。
攻击距离,
虽然武器够长,但所有攻击及武技招式里没有一个正面手伸向前明显增加攻击距离的突刺攻击,太刀还至少有个中段长距离重击突刺。同是长武器,再对比下枪的上段。武器长度并不没有体现出攻击距离优势。同时又加大了用重武器的近距离风险。。。
普通攻击和武技,
没有一个高攻速的压制型武技,斧头至少还有个凶陀螺和修罗三闪,太刀至少有个剑气范围压制,双刀的野风就不说了。貌似最拉风的雪月花几乎找不到能很恰当用武的地方,同是速度慢的三段强击,但也比斧头的修罗三闪慢多了,破绽大,不过不蓄力的时候要好用一些,但仍没多少优势。也没有像锁链高攻速的普通攻击。花哨的上中下段普攻切换就不说了,基本就是花哨。。。
同比斧头,
都是重武器,即使不比武技,大太刀的下段挥舞也显得比斧头下段拖沓慢些。本来重武器就慢,但斧头的下段快速向前或上下方向的攻击,弥补了中上段攻速的不足。
,,,打小怪,不如用轻武器。打体积大的怪物或boss,不如用有高攻速或压制强武技的武器。PVP方面,虽然崩解够高,但在快速压制方面吧,貌似又被锁链甩了。。。
好的地方:
下段的翻身技虎爪太刀,速度快,招式期间是持续攻击伤害量比较可观且能打头角,闪避作用也不错,但若没翻身成功基本会被撩几下,还是挺疼的。但下段容易弹但刀,但配上“敌人防御时无法反弹攻击(大太刀)”应该不错。
中段普通攻击,高崩解加上扇形范围,距离中等够长,速度中等,打人型敌人或PVP会有不错的压制和牵制效果。即使在包围下也能比较灵活的周旋。
上段的往后闪避按攻击,腾空翻身的劈地斩击,威力够大,距离足够远,会有不错的突袭和距离牵制效果。
(这里有个小技巧,上段向前还是向后闪避翻滚之后的攻击,快速连续按键都能再出一次。比如翻滚后连续按重击,可以快速出两下重击。连续按轻击可也可快速出两下轻击,但站立时候轻击本来就可以连出两下,而重击原本只能出一下。所以翻滚后连续按重击键出两下重击,会让重击伤害效率直接翻倍)
荒波+牛突+轰雷,三个攻速快伤精高的武技。若都设置在中段,基本可以无脑循环打空精力,屈死人形敌人。中段这样的套路打PVP很不错。
雪月花,武技中的双刃剑。速度虽然慢了点,但若在拼血拼防御坚韧的风险情况下,进行完美三连的回报还是比较高,挺值。
釣瓶月,上段专用的轻击后2连重击。有点修罗二闪的感觉,上段两下轻击加釣瓶月,速度够快,伤害可观,再看情形接个残心攻击buff的拔即斩,或雪月花,一套下来的伤害量很好很强大。
更新关于自动换段武技方面:
首先分3种“天、人、地”(分别对应上、中、下段),每种又分“朝风、夕风”(对应强力攻击、快速攻击),总共6种。
每段都可以通过放快速攻击后按强击,或强击后按快速攻击来,来达成各种换段。
关于换段的次数,如果第一次换段是到另一段的快速攻击,就是先强击后按快速攻击,还可以再换段一次到强击,也就是实现两次换段。如果第一次换段是到另一段的强力攻击,就是先快速攻击后按强击,就不能再换段了,也就是最多换一次。
当然,首先段位武技要设置好。其中,无所谓哪段开始、换哪段、到哪段结束,自由结合的方式很多,每个人都可能有自己喜欢的招式花样、玩法组合,所以也不好写出一个周全的心得。
一点个人的小心得,供参考:
这里就简单说下以达成高伤害输出为目的的一个思路、例子,而非注重招式组合花样花哨程度,
比如上段重击后(如上面提到的小技巧,若先翻滚后连按重击键可连出2下重击)接下段快速攻击(夕风·地),打1~3下后再接回上段重击(朝风·天),实现两次换段,若空隙充足再接一个攻击buff残心拔即斩或雪月花。这样原本比较慢一次只能出一击的上段重击,就可以在短时间内连出2~3次,以达成短时间高输出的目的。由于上段攻击容易打角,比如这样一套对于修罗难度的非buff状态双刀怪,基本一套秒或残血濒死。而且压制性也很强,人形敌人格挡情况下这样一套的伤精程度,也堪比上述的“荒波+牛突+轰雷”组合了。当然,直接下段快速攻击1~3下后接上段重击(朝风·天),换段一次,虽少一个上段重击但会比较安全。所以不弹刀词条对下段的重要性,也就体现出来了。
我的段位切换定位思路,
上段低速高伤,下段高速低伤,针对不同敌人情况,都能达成基本同样效果的dps,当然伤精也比较高。上下段注重dps。
中段集中&荒波+牛突+轰雷&三个快速伤精武技,主要打人形敌人伤精压制为主,其次扫小怪、解围。中段注重伤精和牵制。
所以我的换段也主要是在上下两段之间来回切换。中段相对比较少换段,或打部分人形敌人只用中段。
总体来说:
大太刀属于一刀刀砍的技术流节奏型,所以推图节奏也必然慢。也没有一方面说是众武器里完全占优势,可以说纯粹为了过完三周目扫图的话,基本用不着大太刀,所以才觉得尴尬。同比,即便是劣势明显的斧头,也有凶陀螺这样的神技来弥补上位了。。。
不过除了技术熟手外,大太刀更适合在仁王初期的新人,容易上手,伤害、攻速、距离虽都不拔尖,但兼并兼容性很好,武器手感也不错,对于装备情况一般、需要一步步打怪稳扎稳打推进游戏还是很合适的。。。估计这方面也是大太刀的出DLC上的营销策略吧,吸引新人入坑、照顾在初期的玩家。
,,,哦,有一方面可能是完全占优势的,造型
04:11 上传
补上大太刀截图,肝了次锻造,之前的大太刀已做材料,已满20。。。
21:11 上传
&&详见此贴...
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01:04 上传
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本帖最后由 xyr0088 于
11:04 编辑
另外,本人之前用的是阿胜样貌,,,换成人妻千代才发现千代的好,就是受攻击的时候,千代短促的疼痛中带点娇喘的尖叫声,,,特别带感,邪恶了
求卡婊把DMC3重置了
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用不好不是诋毁一把武器的理由
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荒波啊!冲冲冲对面精力就空了
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行了 乍一看像大师级一样
仔细一看你说的是大太刀吗?
你可拉倒吧
战士, 积分 1393, 距离下一级还需 107 积分
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还有DLC里那个新怪也是头上有两只角的用大太刀到底怎么才能打得中破角,上段攻击我破角命中率才30%左右吧,最后还是换了双刀野风,铁定破角倒地
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「虽然武器够长,但所有攻击及武技招式里没有一个突刺姿势的攻击」 中段三角呢?
征服者, 积分 5721, 距离下一级还需 2279 积分
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wangqianguang 发表于
还有DLC里那个新怪也是头上有两只角的用大太刀到底怎么才能打得中破角,上段攻击我破角命中率才30% ...
上段釣瓶月,下段朝風.天,虎爪太刀,各種各樣
佣兵, 积分 310, 距离下一级还需 440 积分
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然而花哨的轻重切段才是亮点,虽然我也用不好…
圣骑士, 积分 3533, 距离下一级还需 1467 积分
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大太刀昨晚也捣鼓了会 单独的招式性能一般 亮点和挖掘应该在不同架势间的切换与派生
人妻皮肤+1&&伊藤静的CV真是
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