狂野的德鲁伊狂野模式都有哪些骚套路

魔兽世界5德鲁伊,25Hsoo熊心得,找一个打酱油的全程来踩炸弹!魔兽世界5德鲁伊,25Hsoo熊心得,找一个打酱油的全程来踩炸弹!萧煕谈枪战游戏百家号下面正式开始Hboss大屁股心得~~~1号boss 山谷之泪伊墨苏斯本团配置:3T6治疗16DPS这个boss我只打过一次,任务还是比较简单的bossT。因此感觉上除了1阶段跟PT难度有一些小区别之外,难度很简单。感觉可以过掉25模式PT小吼的团队可以在几次尝试下过掉他。开怪我们采用抗boss两T在场地左侧,拉1阶段小怪的T和人群在boss正面站成一个竖排,这样可以在每一次脚下出圈后集体向左侧移动,使一阶段场地不那么混乱,同时也方便小怪T拉数量庞大的小怪。前两次一阶段都是全力压boss血量,小怪拉住之后不用刻意击杀,以达到一次喷吐转阶段的效果,留下小怪让6点钟方向的小队在2阶段顺便A掉。于抗boss,个人感觉狂暴回复比野蛮防御用处大一点。当然在这个550+装等世界里熊的怒气也已经不再缺乏了。手法上没什么太注意的,除了正常换T无需多言。2阶段熊T的辅助作用还是比较大的,台风吹+乌索克旋风可以在控制软泥上有一定的发挥,遇到单独的怪接近boss还可以单体缠绕一发。二号boss 金瓶邪教三人组三个人两男一女的配置我就不说了,还公然在大广场上搞18禁...唉 本团配置:2T6治疗17DPS 大屁股分配的任务:正常阶段拉武僧大哥在外面一个人玩,武僧特别阶段拉住需要打断读条和施放需要分摊法术的两个分身干掉,;暗牧特别阶段去打北场的小怪。细节:1、是人就会出现意外,所以我和团里拉dz的tank使用了开怪他拉稳DZ仇恨我嘲讽DZ借仇恨他在嘲讽回去以免他出现意外DZ乱跑找dps的问题。2、拉武僧是不难,但是最好可以在语音上面提醒他扔酒桶。3、开怪之后本团采用的是拉一起A一波压血线的战术,武僧在血量70%左右我会将他带离人群准备进入特殊阶段。、阴郁化身安排三组近战打断链,身为抗他的T很有可能被安排打断,请各位不要手抖,由于分身共享血量多目标职业可以多线,其他集火阴郁化身即可。5、MS较少或者说AM较少的团队打起来可能会有点费劲,我们团基本都是AM负责大驱散debuff,当然也很有可能使我们的治疗比较水=。=、DZ特别阶段LR的威慑,ZS的剑在人在才是王道,并非只有三布衣能完成接力。三号 试炼这个boss本团地一周开荒采取的是不进场rush打法,比较简单粗暴。但是第二周BLZ紧急修正了这个boss,所以我们要进行二次开荒。本团配置:3T5治疗17DPS这个boss我本人还是比较喜欢的,他是一个很开放的boss,也就是说各个不同的团队完全可以根据自己的装备和人员制定不同的进门战术来开荒这个boss。下面我简单介绍下我们的打法。。。分5轮进门,5轮之后boss血量应该在45%左右,所有人出场rush。第一轮安排1T1治疗3DPS进门,出来的三个大怪球分别由拉大怪的T吃掉一个,第二组进门的治疗吃掉一个,拉boss的T吃掉一个。第二轮1T1治疗3DPS进门,出来的三个大怪球由当前T搞定。一直循环5次。这样的好处就是所有的大怪球都由非DPS职业处理,节省dps,场面不易出现混乱,近战不用转火,全力boss。虽然一开始我们也试验过2T进行这个战术,只不过一开始再多安排一个治疗吃一个球而已。无奈小弟手法可能略糙,出现了很多次大怪拍死人或者球被人群误吃的事故-,-因此打到最后还是决定再来一个tank单独处理大怪。场面明显不混乱了。。。tank细节:1、关于进场,次boss共生战士来一发盾反是十分有必要的,纵观90级这么多boss战,可能这是第一个需要跟ZS共生的boss。进场之后在小怪读需要打断技能时,盾反之,可直接打掉他15%-20%血量。是一个很好用的技能。、关于吃球,我们采用的是拉大怪的T把大怪拉到当前T身边打死,由于拉大怪的T不进场,一开始吃掉一个球之后一直是满能量,所以不用担心误吃的问题,当前T只需要安稳的吃好脚下的三个球即可,至于技能,狂暴和化身都是出来就用掉,最大化boss本体dps。至于盾墙什么的...这个boss我好像没用。。。惭愧惭愧3、最后rush阶段完全可以站起来野性之心宁静一发,你会发现全团都是满血的甚至于宁静完了有条件愤怒走你四号怒之煞本配置:2T6治疗17DPS这个boss是一个流程熟练度的boss,所有的技能十分的固定,可以说安排好固定战术之后,更多的是看团员的个人发挥。具体战术流程:如附件图所示:开怪之后利用第一次的泰坦之赐,全团除了T之外在boss背后集合,准备应对第一次小怪AE,本团采取DK群拉到boss脚下,ZS震荡波之后AE的方法。AE区域为图中蓝色部分,千万不要进入红色部分,进去的人会被小怪出现时候的AE瞬秒,tank和近战还有恶魔术注意!小怪A完千万不要着急分散,等待第一次传送,尽量把三个分身留在boss脚下附近由dps速度打掉。由于TANK不需要进场,里面的细节我不是太清楚。但是自从团队硬性安排这么打分身之后基本都是5秒救出来,基本没有减员。救完分身所有人速度出去踩一波裂隙,我们将团队如图平均分为4部分。每一小队处理自己囚笼附近的裂隙。处理完裂隙后正好救囚笼。25人团一共12个需要踩的地方,2T6治疗不会被点名,他们完成8个,剩下的dps还是按照刚才的分组踩掉四个,我们安排了没有任务的两个DPS战士用大跳补漏。具体分组详见下图。救完囚笼进入大怪击杀,两边远程dps组一边一个。击杀完大怪准备应对boss本体AE,开启光环或者群体破斧即可。结束之后一个完整的循环完毕。如此循环4次,我们在第五次前打进p2,进入p2之后所有人踩一波裂隙后速度回来再完成一次循环之后就可以嗜血rush了,在rush的同时还要再AE掉最后一波小怪。节:1、本团整个boss战共AE6次小怪,压力最大的是一阶段的最后一次即第四次,以及二阶段的最后一次即第六次。我选择的是第四次AE小怪开化身无脑A,第六次留一个狂暴辅助AE。2、之所以带6治疗打这个boss有两个原因,一是我们的治疗都不爱开麦因此在驱散上总有这样那样的问题,所以最后决定多带一个在50傲气值之前无脑驱散。二是这样还可以多一个稳定的救囚笼点。3、50傲气值之后的绿箭头估计是不少团队的灭团点,狠命扣分就是了=。=4、boss本体打T跟挠痒痒一样,开荒的时候多次就剩我一个人跟boss玩了30-40秒,所以带上你的dps装备上去撸吧骚年们!五号加拉卡斯(我可以吐槽这是我见过最没诚意的Hboss么?这个boss我真的不想写心得攻略。。。团队装等够了之后他就跟PT难度没区别,除了多安排一组多线职业上去打塔楼外面的小怪之外毫无变动本团配置:2T6治疗17DPS我的任务是1阶段上塔,所以洗出了冲锋。由于我们给近战安排了传送门,5近战上塔也就没有我的位置了,所以每次上塔之前群奔之后一发冲锋可以更快的拉住一楼小怪,正式服貌似和PTR有点区别,一楼的两个弓箭手似乎没有仇恨(我也是第一次打,不确定)所以我都是拉住门内第一个小怪就直接上塔了,上去之后左面那个会击飞但是打人很轻,拉着他跟边缘的两个弓箭手一起A就可以,击飞的时候如果出现意外可以冲锋回来,当然我们的ZST说有一个点他不会释放击飞法术。但是我觉得多练练跑位不是什么坏事,小吼用得到。右面那个打人巨疼我是树皮+破斧+盾墙全部用掉的,以免出现意外,同样是拉到弓箭手边上打,同样的躲避AE。由于我们安排了5近战上塔,都是小怪放一次AE就打掉的。可以说没有什么压力。单说下楼下的p1,由于安排了一小队多线职业上高地打塔下小怪,一开始的几波小怪tank可以稍微忘左面拉下,方便楼上多线,之后的几波拉的往右面点同样道理。其他的除了集火SM(对,就是那个SM带走漂亮!)打TT打战旗真的没有任何能说的-,-P2这boss就是个笑话。。。谁中了谁去人群后面,50%来个嗜血/英勇坐等装备。。。SOO最没诚意boss就是这么简单-,- 6号酋长坐骑父亲! 本团配置:3T7奶15dps是的,你没看错,3T7奶,而且确实是开h第一周开荒的阵容,总的来说这个bossdps不吃紧,那么也就是说我们要在1阶段杜绝减员,2阶段减少减员就可以过掉。么减员点有什么?  1:非当前T踩炸弹猝死,因为毕竟有3层debuff存在,所以我们安排了3T来打,一个酱油的全程踩炸弹2:1阶段齿轮连击,这个就要找个团队里相对风骚的人站在40码左右引一引齿轮 其他人远离他就好了 3:2阶段AE死人,团队提前安排3个免伤技能(比如光环、减伤旗)和3个回血技能(还魂、宁静、回血图腾) 建议链接罩子一类的技能再2阶段刚开始的时候就交掉,因为刚集合的时候有地刺血线肯定不稳。另外如果团队有2个非奶德的dly,2阶段会很好处理 全程野性之心飘回春再来发宁静 基本就是想死都难了至于熊T心得如下:1:洗出冲锋以备二阶段踩雷,冲锋+打断可以做到两次瞬移。。。虽然比不上FZ,聊胜于无。2:野性之心必备,2阶段你可以拯救数人生命,在开荒中不减员才是最关键的,自己的数据都是假的。3:狂暴和化身这种技能在抗boss的时候用掉能提高一点输出并且能大量的提升生存能力,让治疗可以更多地在一阶段照顾全团。 在没有意外减员之后这boss就是送的-,-切记团队利益高于一切。。。死了就没有别的了7号双SM本团配置:3T5治疗17DPS这个boss我们采用的是拉开击杀的战术,所以如果有大神采用拉一起的打法我只能无限膜拜。毕竟水平有限,望见谅。我为增强SM五人小队一员,配置是1奶骑(刷两个T的血外加一炸弹爆炸精通)1戒律牧(刷3治疗外加二炸弹爆炸罩子)1SM(群刷外加3炸弹灵魂连接)总的来说增强真的很无脑,就是一个简单的换T+放好火墙,正常560以上的熊抗他基本上全程狂暴回复可确保不死(开荒我的装等是563貌似)。。。让治疗安心的加好自己即可。我们还是简单介绍下下面比较好面来说除了T有点压力需要安排一个治疗外,其他人不失误应该说安排一个戒律牧师就可以刷住,毕竟就只有一个需要套盾解决的技能。小软泥的处理我还是建议DKT或者武僧T来处理,毕竟减速风筝什么的比较有优势 而且能够不碰到怪就做好仇恨。8号屌丝将军!本团配置:3T6奶16DPS熊T心得:将军这个bossT压力不大,对T的技能就是2个,1个是粉碎打击,可叠加,层数和boss获取怒气挂钩,需要三层换T,最多四层不然极有可能放出旋风斧或者斩杀倒T。另外一个技能是斩杀,2.5秒读条技能 300万物理伤害。这个技能受护甲减免,看似可怕,其实3层以下debuff下一个狂暴回复就满血了,正常装等560以上也不可能一下秒了你。不拉boss的时候处理SM怪保持移动,免得出了TT移动太慢,毕竟熊减速是必打的循环技能,所以保持移动是一个好的方法,当然运气好吹风也能解决这个问题,但是我的经验一般SM都会往身后放TT,吹还不如不吹=。=小tips:1:H模式多一个猎人怪,此怪只会点治疗,会多重和平射,打人很疼,配合碎骨经常连招秒杀治疗,如果被看治疗死亡,会选取其他目标,可以是dps。所以被猎人标记的治疗一定跑出人群,自己狂加自己即可=。=235689波小怪有萨满,所以这6次注意换坦后接手萨满怪,剩下的就是看dps和稳定度了。号生化人!本团开荒配置:2T(武僧、熊)6治疗(分散踩球)17DPS(10远程分散踩球,少一个都费劲)boss2阶段开荒基本上还是看武僧的表演,虽说打到现在这个份上,大部分团都觉得这个boss不难并且过掉了,但是我依旧觉得还是武僧更适合单T至于单T给什么技能,压制铁皮牺牲警戒免伤旗+各种烟雾弹。剩下的就是T自己的问题,我感觉破斧盾墙早开绝对有好处。至于原因,只能说是开荒时候的感觉吧。。。而且我感觉这boss一阶段绝对的比2阶段要灭的次数多得多。下面主要讲一下1阶段:1:本团一共打这个boss用了3ms(2戒律1暗影)在一阶段的时候把这三个ms平分到场地的三个点,这样基本上每次吃完球都有三个光晕,基本上不是意外撞球盾就是绿的了。球一定分摊到各人,每两个人负责两小块,谁左谁右,谁前谁后一定要分清楚,到时候出现失误灭团一律严格处理,能让你的团队节约20次以上的灭团。3:熊在1阶段抗boss1层debuff之后个人感觉无脑狂暴回复比两个技能都用要好得多,在高复仇的情况下,无脑狂暴回复可以保证你的盾全程是绿的。 4:不抗boss的时候一定要留精灵火给小软泥,这样精灵火+嘲讽,可以做到更快的让软泥到近战位处理掉,软泥越快进来,远程越不容易减员。:2阶段武僧单T的时候你并不是啥事也么有,我是在这个阶段开盾墙+群奔清理至少三分之一个场地的白球。10号酋长的宝藏 本团配置:2T5奶18DPS这个boss在各种575+的今天来说真的是非常简单了,毕竟一没有可怕的减员点,二比起普通难度就增加了一个要打掉的红球,如果运气好吃到Tank的buff顺劈下都可以忽略这个红球技能。论上蘑菇人的箱子都可以由T自己操作开启,这样也方便聚怪,上手先开2熊猫,如果有酒仙远程分散集火打掉,避免酒桶减员。之后开第一个大的,完事开第二个大的在那边开4小的时候争取第二个大的50%左右,可以将螳螂妖那边的4个小红球连带大怪一起AE掉。之后的开箱顺序就是遇到两个闪光骨灰坛就不要继续开,免得远程没地方站位减员。遇到心能魔像就踩红圈,这样红圈完事后自动放红水加血,怪会自动来远程位找你,不会加上一口。注意打断灵魂然后基本上就可以送走蘑菇了。蘑菇这边就是2大3中13小结束。开荒的时候蘑菇的治疗压力小,我们是安排两个治疗来刷,换边之后需要一个治疗换场地,始终做到蘑菇2治疗螳螂3治即可。如下:由于25人难度8码内超过14人出现血debuff强制换阶段,所以站位分为前后两组,近战组14人(13人+1非当前T)远程组10人,尽量安排ms站在远程组方便新星刷血。我们开荒时为了压榨boss本体的dps,才用的是boss初始位置开怪的战术,这样近战直接打,由于boss视野比较小远程也可以提前站位。开荒是由于我们没有FQ和CJQ,采用了8奶(2奶骑3SM3MS)普通阶段技能安排如下:AE4-AM吸血鬼,AE6-QS1给MS1保护唱歌,AE9-QS2给MS2保护唱歌,AE12-光环1,AE15-光环2,AE18-奶潮1链接1,AE22-奶潮2灵魂连接2,AE25-奶潮3,AE27-集合准备在29层左右进入2阶段。进入第一次转阶段,T接好小怪并且近战治疗站位打小怪刷血,由于ms有幽灵伪装可以让boss停止追击,所以我们在南门河北部吊桥各安排一个神牧,作用有三:1可以放羽毛协助被点名人跑位,2可以给被点名人刷血驱散,3实在不行最后虔诚飞跃可能能保住一条命。。。。。。boss10层之后开门换阶段,一共要点5个人!由于我们采取的boss起始位置开怪,第一次转阶段前两次点名都要往门口方向跑,不然点名四的人必死,请注意!之后进入二阶段,二阶段比一阶段就多了一个驱散和AE小蝙蝠,站位什么的如图不变。我们一阶段留下了一个SM的灵魂连接,在AE小蝙蝠的时候用掉,并且鸟德开共生术士的技能强起宁静野性回春顶住小蝙蝠AE阶段的高伤害,其他减伤不变至于这个阶段肯定是驱散大于无脑刷血,debuff才是最疼的。了多加一个驱散转阶段不变,进入三阶段后会多一个比较麻烦的雪人来回冲锋,但是经过观察能发现雪人冲锋的路径是固定的,也就是他只会固定向6个柱子的方向随机冲锋。所以我们3阶段的站位位置变为了在水语者出来的小吊桥上,这样人群全程不用移动不用考虑雪人冲锋,只有T有很低的几率被冲到,自己稍微注意下即可。减伤不变同一阶段。开荒过的那次没进入火牛阶段boss就死了,应该也是6周之前了,现在打dps肯定是足够的,注意在boss吃npc回血的时候打致死即可,全程可少打10%血,对开荒来说很有用处。注意的有两点,要么就是拉小蝙蝠那一拨,熊可以选择共生QS铺一发奉献拉蝙蝠,之后化身无脑A有漏的无脑嘲讽回来即可,压力不大。是不拉小蝙蝠硬抗boss4次AEbuff,2层树皮破斧,三层要个牺牲翅膀,四层盾墙就好了,没有任何难度。螳螂这边开箱子的顺序同样是2熊猫人,然后1大1中,如果是御风就秒掉,是祭司就主打大怪。然后在蘑菇那边开第二个大怪之后开四小打掉,开四小的时候注意全员远程离开场地中间,将琥珀放到相对靠边,方便之后的大中怪击杀。螳螂这边就是2大6中4小结束其实这个boss主要是个tank开箱子的节奏,保证能打掉的同时最快速度开箱子,要知道什么箱子压力大 什么箱子没压力。对于每个tank来说正常操作即可本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。萧煕谈枪战游戏百家号最近更新:简介:萧煕专注于枪战类游戏攻略的解析作者最新文章相关文章现在德鲁伊套路都这么骚的么_百度知道
现在德鲁伊套路都这么骚的么
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果对面有军团,出A打四号位,三号位兽王光环,露娜。200射程,夜魔,则避免召唤系过多。任然无解的存在。队友方面,分身现在继承攻速装,强到可以围绕他配阵容,另一个人可以选白虎。4 混沌新版本混沌的变化主要有两点,coco等配合毒狗关,而且狼人本身天赋已经很强(几乎无缝的变身)3 毒狗,队友配露娜或者小小也会有奇效,除了A杖,只是幻象现在提供对面少量的金钱经验而已,二号位卡尔上灵动迅捷,随便配推进体系。其中酱油可以lich,蓝胖择其一。不过现在混沌最后一手拿出来,兔子隐身狼加套子不赘述,50s复活减免,而打钱慢恰恰是大哥混沌的致命伤。2 狼人,给小熊加buff。三人黑的话1 德鲁伊。新版本狼人夜晚buff有加成,65攻击,天赋逆天
采纳率:97%
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