野性德鲁伊输出手法100级狂野输出上不去怎么办

大家给我点意见这么好的德鲁伊为什么连五都上不去_炉石传说吧_百度贴吧
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大家给我点意见这么好的德鲁伊为什么连五都上不去
运气好的话是不是可以六...
我已知对手没横扫,打...
最近好多人手德鲁伊,打...
不要崇拜哥,哥只是传说。
我的牌都不全GVG刚开玩...
血骑士是吃谁的?
加入贴吧妹子团获得,
建议成长和包其实带满
卡组没问题
【美女点唱机】女神驾到
听你想听的歌
非洲人表示毕业票唯一能用的玩意,,, 有大神告诉我这玩意如何吗
血骑士也不是不能带…
你这套乱七八糟地塞了不少莫名其妙的组件
听说来玩的都领了T豆!
咆哮德稳,你玩的是变脸德。此贴终结
卡组没问题,血骑可以带,换哈里森更好,黑骑也不错,
这么多功能牌还想上5
因为针对卡太多了
“没有T豆了?”
你这套很强
成长两个。血骑士黑骑士战争古树星辰狂野争斗者全换了。然后我是双蓝龙。双收割机。然后你可以看环境加淤泥或者古树。
毛毛多的动物园,佛祖,想上不容易——来自 诺基亚 Lumia 1020
成长一个,你想湖都难——来自 诺基亚 Lumia 1020
针对多 坑自己
环境卡也太特么多了 成长和豹骑士之一至少要满编吧胡了的德还需要功能牌?
星尘换赛布
他强由他强,二费有成长,他横由他横,鹏鹏来压场,他自狠来他自恶,老子糊了你随意。
德鲁伊本来就容易卡手 你这卡组 带了黑科技 星堕 卡手率太高。建议回归经典咆哮德
如果成长都带一个那也没必要玩德了
带血骑不如谢娜..
带影子2。尖牙德鲁伊2,豹骑2,机器人2一张自然之力,根须可以不带,女王没用
蓝龙和星罗可以不带,多带点低费,考古树过排就行了
比较标准的咆哮德啊,血骑士换野性成长,狂野争斗者换收割机。现在快攻太多,带星辰可以的,也可以换成130
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如何看待炉石传说将要新推出的“标准模式”与“狂野模式”?
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你忘记不了他高傲的神情,以及随着他狂放的笑声中涌现出的致命炸弹。如今你与这位地精科学家坐在火炉旁,曾经相伴已久的你们在此时甚至不敢相互对视。是的,无可否认。他曾经用结实的身型和尖端的发明为你剔除了许多麻烦,为你在酒馆的对战中拿下过不少胜利。终于,矮小的地精抬起了头:“求求你…”“不。”你很痛心地说出了这句违心的话。“我还有机会!我还可以做更尖端的发明…”地精依然没有放过最后几丝希望,继续向你奢求着上场的机会。“够了!”你的内心如同被撕裂一般痛苦,但还是残忍的拒绝了面前百般讨好的地精,“你别无选择。”地精一往骄傲的神情早已消失不见,暗淡的眼神中透露着绝望,他颓废地抓起了旁边的小机器人,艰难地挺起了他那并不高大的身躯。你望着他孤单佝偻的背影,或许任何一次失败的实验都不足比过这个孤独的影子所诉说出的痛苦和失落。眼看模糊的影子就要溶于比他高上一头的人群之中,你再也按捺不住,在火热的炉火旁疾步向他追去,甚至无视了撞及的人群。“不!别走!求求你!”你辛酸的眼泪止不住的流下,在炉火的照耀下显得闪闪发亮,“你还在的!一定还在的!我需要你…我需要你啊!!”嘶声的嚎叫打断了整个酒馆的人们,他们望着双膝跪地的你,唏嘘不已,还掺杂着不少的冷嘲热讽——一个向地精下跪的人类。唯独他的眼角流下了炽热的泪水,“谢谢…”旅店外。寒冷的冬夜中,两个一高一低的身影并排走在狭小的街道上,向往常一般说说笑笑,哈出口口白气。同时向无尽漆黑的路线中孤独的走去。路边一块孤零零的路标指着他们行走的方向。【狂野模式】下面还有一行小字。【即将开放。】
我再花钱买卡包我就是狗。
作为玩了6年万智牌,公测开始玩炉石,开了近万元包的玩家表示,暴雪这次真的是自己找死。为什么万智牌可以退环境?在万智牌里,所谓环境,指的是T2赛制:牌池为两个主环境和第一个主环境后的所有核心系列。强度适中,入坑不深,千八百就可以组一套强度不错的牌,适合新手入门。暴雪这里模仿万智牌的T2,搞了这个1年内的新卡组成的标准模式,让新手更好的入门,这点很好。但是,万智牌退了T2环境不等于这牌废了,万智牌除了T2还有:T1:全环境赛制,能用P9,禁牌比较少。T1.5:全环境赛制,有不少禁牌,老圈、FOW之类的比较贵。摩登:现代赛,从第八版开始的永久赛制,少了很多设计不成熟的牌池,禁了不少强到变态的牌,现在推得比较红的赛制。EDH:单卡上限是1,有主将,娱乐模式。也就是说我的牌退了T2一样可以在摩登、EDH、1.5、T1用,摩登的比赛有的时候比T2还多,玩法更多样。有的牌甚至几年之后比当时T2时的价格还高,比如:赞迪卡的找、很多大兽、蛋白马克、凯恩等等,原因是退环境的牌相当于绝版了,随着新赛制流行变成了稀缺资源。其次,这些牌是实物卡呀!各种名画、闪天使、闪妹子什么的,即使任何环境都不能用,一样价格不会掉,而且人家还跟着美元走。问题来了,如果炉石只推行“标准模式”,这些退环境的卡有什么用?你让我去看画?我花了近1万买的牌你说费就费,反正我是不会再买你的“标准模式”卡包了。
不玩炉石,但是我们老大说过:什么东西都可以贬值,土豪的玩具不能贬值。你让给钱的人玩的不爽,游戏等着去死好了。这话说在某次我们策划活动配表有问题之后。
首先,根据官方的说法1.好友列表中只显示标准模式排名2.只有在标准模式中才可获得2016年《炉石传说》世界锦标赛的积分3.标准模式是2016年《炉石传说》世界锦标赛等赛事的官方赛制4.标准模式推出时会调整部分卡牌从中我们可以发现,暴雪已经是下定决心MTG,以后也不会在意全卡的平衡性了,而且正式比赛也以标准模式为主,全卡的狂野模式必然会慢慢沦为鸡肋,我统计了一下将会被BAN掉的主要卡牌NAXX和GVG中主流卡组的核心卡牌:德鲁伊:无猎人:重型刃弩,小蜘蛛法师:传送门,烈焰轰击,碎雪,地精炎术士,复制骑士:圣盾人,齿轮光锤,作战动员,军需官,复仇牧师:缩小,恩泽,圣光炸弹,黑暗教徒盗贼:刀油萨满:小陀螺,连环爆裂术士:暗色炸弹,小鬼爆破,二王,空灵战士:盾女,死亡之咬中立:发条侏儒,王师傅,王阿姨,跃迁,蜘蛛坦克,谢娜,收割机,老司机,魔能机甲,砰砰,肉用僵尸,科学家,蛛魔之卵,鬼灵爬行者,死亡领主,洛欧塞布,淤泥很直观的会看到,快攻的几大天敌:328 淤泥 老司机,以及主流卡组的常客砰砰,塞布都会被BAN,直接会导致标准模式的最初阶段天梯中会充斥着茫茫多的快攻,不过这倒也适合新人快速上手。。。而新标准模式削弱的卡组大概包括:冰法、机械法、奥秘骑、中速骑、恩泽牧、刀油贼、机械萨、奴隶战、防战、动物园、恶魔园小德基本上没有任何削弱,不过上边第四条说的:标准模式推出时会调整部分卡牌,设计师大概率会先向树人咆哮开刀吧。猎人(T7)和萨满(快攻萨)应该会重返第一梯队。整体上来说是简化了天梯环境,也对新人更加友好,对炉石的长远发展来看不一定是坏事。而且说不定哪天设计师心血来潮会复活之前的资料片。。。最后,我个人认为,以后再也不用主动解机,看不到崩盘领主和神级传送门的精彩表现,以及喜闻乐见的国产炸弹和同福爆破,想想也觉得有点忧伤。。。果然竞技场才是高玩的最终归宿。。。。。。
卡包价值-70%。既有玩家利益-20%。新人入坑动力+15%集卡乐趣-95%游戏品牌-10%环境更新+30%。卡池深度-30%且永久锁定。总结:不改是等死,改了是找死。但作为非实体卡,一年的有效期实在太过分。
尽量客观表述下自己观点。
1.首先要明确我们在讨论的是什么,是分模式,还是退环境?
我觉得毫无疑问是后者,因为很多经验已经说明了以炉石开发团队现在的能力和精力是很难同时做到两个模式环境平衡的。那么顾名思义就是以“标准”模式为主,不论是主流赛事的引导,还是团队的设计、维护重心都会在它。所谓狂野模式,由于旧卡不能买,环境很大可能性没人管,老玩家还可作切磋怀旧用,但终究会成为乱斗一样的非主流。
所以,两个模式实际是一个,所谓分模式实质就是退环境,淘汰旧卡。基于这样的观点或者说预测,我下面就不去考虑两个模式分别如何,而是直接把这次的举措等同于退环境来讨论。
2.任何tcg都少不了需要退环境,否则环境会固化,也就是我们现在说的毒瘤横行,几大模板卡组当道,新卡难以融入,只有完爆旧卡才能往下设计。暴雪其实很早就意识到这个问题,但可能考虑旧资料片带来的收益,一直只是通过修改几张关键卡的方式在外围敲敲打打。现在旧资料片卖得差不多了,于是也终于可以敲到点上了。
但是,多数tcg在退环境时是可以将旧卡变现的,实体可以交易,电子要有补偿,并且大多不会采用每一年退掉前一年出现的卡这么简单粗暴的方式,不然对这个系列有感情的玩家和投入大量资源的玩家要抗议的。但是很不幸,暴雪最不怕的就是玩家抗议。六字真言我就不重复了,我们也不用幻想可以通过提建议使他们重新考虑什么,你还想玩这个游戏的话能做的就是调整心态接受现实,然后我们进一步往下讨论这个举动的影响。
3.从暴雪的角度来说,它首先通过强行将新老玩家重新拉到一个水平线上的方式,试图解决之前新人入坑不易的问题,也一劳永逸地省去了优化匹配系统的工作。接下来,通过直接废掉一批卡创造空白环境,试图解决之前新卡设计思路处处受限,以及各职业在现环境下再也无法完全平衡的问题(除非继续设计像佛祖这种大家都不希望看到的单卡)。如果设计团队认为,这些问题已经是积重难返到了让他们不得不选择(在确立新思路的前提下)把旧的东西整个推倒重来,那么退环境确实是来得晚不如来得早。
退环境的实质,是设计团队的自我否定,同时在将来的每一年都留足自我否定的机会。有了这一保障,理所当然地设计思路会更加大胆,同时不可避免地会更加地不谨慎。但就炉石现状而言,大胆总比保守好。
4.从玩家的角度,这里我不预设自己的立场,而是单纯分不同群体来考虑。对新人而言入坑更容易了,只是失去了体验旧卡的机会。对非死忠玩家而言,他们可以以一年为周期交替地出坑入坑,等于是降低了AFK的成本,提供了更多选择。对以上两类群体而言当然是利大于弊。
但是,游戏的主要群体还是那些已经、并且将会持续投入大量时间和资源的老玩家,他们对新模式的满意程度要取决于,“新环境带来游戏体验的提升” 能否抵消他们 “因放弃过去长期积累成果所导致的失落感” 。目前对暴雪的批评,主要还是来自对这个问题的不确定。暴雪仅用一个蓝贴使我们广泛地预期到了这种失落感,但却尚未展示足够的开发成果、让我们有相应的信心去期待新环境可能带来的游戏体验提升。
另一方面,今后以年为周期的环境更新必然伴随更加频繁的资料片发布,对需要持续跟进的老玩家而言就是加大了游戏的粘度,需要更多时间或金钱资源的投入。很多人对这一前景感到沮丧,认为模式更新的实质是进一步圈钱,我觉得也没什么错(不过这里我跳出客观立场来说下,在我眼里炉石自始至终从本质上就是一款圈钱游戏,所以还是那句话,拿好六字真言,想继续玩下去,就把心态放平)。
5.最后顺便提下卡槽更新,大家也都说了,两倍模式当然需要两倍卡槽。不过考虑到狂野模式最终会成为不常玩的非主流,能从那里腾出一些卡槽位来给主流模式,那也总归聊胜于无。至于你说为什么之前拖那么长时间不加,现在说加就能加了?之前没到非加不可的时候,拖着就拖着呗,暴雪打自己脸也不是一次两次了。
(假装理性地说了这么多,其实现在我最强烈的主观感受就是,你要能给我找一个替代品我立马弃了这游戏。)
利益相关:暴黑。
以后炉石传说会出现两个派别:狂野派老玩家会吐槽标准派玩家,穷逼才玩标准模式,卡都不齐玩你XX,有本事跟你爹来狂野模式父子局bo3,让你知道什么是炉石!标准派会反击狂野派,渣渣你也就在娱乐模式玩玩,用碰碰这种无脑卡秀你妹,不用这些op卡你能上5?开玩笑!目测狂野狗和标准猪的称号即将出现。
原来大家都在YY如果腾讯代理会给你把所有卡牌都变成限时的,现在告诉你们,不用腾讯代理,暴雪自己就把所有卡牌变成限时的了,886,我去玩战舰世界了
在进入正文之前先确立一个事实,那就是根据下面这些问答,标准模式是大势所趋,以后玩家之前基本会以标准模式作为以前“天梯模式”的代名词,执着于狂野模式的人寥寥无几,正如暗黑3赛季模式和非赛季模式的区别一样:暴雪这个举措的主要目的个人认为有两个:一、保证卡组强度的平衡;二、提高对新手的友好度。很明显,新的标准模式确实可以达到以上两个目的,然而这个举动又有哪些缺点呢?首先,保证天梯环境的平衡,是建立在粗暴地削减卡池深度的基础之上的。作为一个八年游戏王玩家,我之前对万智牌接触得并不多,看了前面的一些回答了解到万智牌也有类似的举措。然而万智牌和游戏王的卡池深度,是炉石作为一个仅有两年多历史的线上游戏所远远无法相比的。在NAXX和地精大战侏儒刚出的时候或许没觉得,但现在看来这两组卡牌的强度和对环境的冲击是明显比后来其他冒险模式的卡牌要强很多的,只有区区几百张卡牌的炉石削减了这两组卡之后,很多现环境的主流卡组可能都会呈现出一夜回到解放前的状态,对玩家来说,辛苦经营的套牌很多都成了只能娱乐的半废卡,这是怎样一种体验?你说砰砰强,该进小黑屋,那行吧;你说洛欧塞布强,改进小黑屋,我勉强忍了;你说鬼灵爬行者强,进小黑屋,我:这……不至于吧?你说结网蛛强,你说传送门强……这些卡招谁惹谁了,本来不错的亮点,现在要一起陪葬?合着以后比赛的环境就是经典老卡加上新出的两三个扩展包?就这?其次。有多少人看完这条消息,脑海中立马得出一条结论“之前花钱开的各种模式各种包,全都白买了“,请举手。可能一秒之后大脑中理智的一部分又在作祟“其实并不是真的白买了,其实……blablabla”,然而感性的结论已经无法抹去,一种“被背叛了”的感觉油然而生。作为一个卡牌游戏,炉石传说本来就是一个很容易上手的游戏了,对于新玩家来说,这次改动无疑使得他们组好一套竞争力强的完整t1卡组的成本又大大降低,然而这样的代价肯定是要老玩家来买单。炉石不是一个集换式卡牌游戏,我游戏王的卡被禁被限了以后或许没有以前值钱了,或许跟不上现在环境的强度了,但至少我可以把我的卡静静地收藏在卡本里,当作一份记忆,等待着或许重见天日的那一天。炉石呢?我可以接受砰砰被削弱;我也可以接受砰砰没买扩展包也可以直接用奥术之尘制作;但让我难以接受的是它在天梯中彻底成为历史的尘埃,什么都留不下来。其实说了这么多,答主只是一个主打jjc的玩家,去年整个一年下来天梯才认真上了两次传说。也许新的模式出现后,我的炉石日常没有受到任何影响,jjc还是一如既往,炉石还是一个非常有意思的游戏,但可能一个玩家对游戏的印象,从心底彻底地改观了。就好像你养了一只小狗,一直亲密无间,你拿它当最好的朋友,然后有一天你发现它对谁都是一样的,并没有拿你当成特别的一个,你还是会养它,只是那种心情不一样了。就好像有的回答的评论里说的,很多人看到这个新模式,第一反应是“想出坑”。
炉石超过500张卡没?刨去些一辈子没人用的卡,还剩多少张能丢进卡组里?以为自己是万智牌哟!
关于这个所谓的分模式不就是退环境嘛作为卡牌游戏玩家对退环境这种事已经见怪不怪了再说炉石一个环境冲的钱还不及几张高罕实体实际情况也是,在跟我一起玩卡牌游戏的群里,绝大部分人都表示的是,不就是退环境啊,很快就有人开始分析退了什么,下个环境怎么组了当然表示担忧的也有我们都不看好暴雪这个行为不看好这个行为问题1:退环境是否有补偿这是重中之重重中之重毫无疑问的,TCG游戏即便是退环境,卡牌依然是有价值的,所以我们可以变现,交换,收藏然而炉石,变现?交换?收藏。并没有看得到,唯一的就是能分尘合卡原价返还不现实,但是半价返还该是现实且折衷的可惜暴雪的SB态度,我看不大会有问题2:卡池浅炉石本来的问题就是卡池浅再砍一刀,卡池更浅了,模板化加剧这么浅的卡池就急着要开刀了,我不懂暴雪怎么想的然后暴雪这次公布新模式太蠢了,只顾着给予玩家挫败感可能这就是爸爸的优越感当然炉石也不过是平时玩实卡时决定先后手的工具罢了改得太SB带骰子就能代替了没影响
我们来说说三国杀吧!没有比较的意思,因为两个游戏即使同为卡牌游戏区别很大,本身不可比较。但是还是说说三国杀吧。那是我上一个放弃了的卡牌游戏。三国杀ol算是一个时代的回忆,我从大学一年级玩儿起,到大四,一直有一班玩三国杀的好友,不过网上的武将价格越来越高,技能越来越复杂,后来我们就渐渐舍弃了网络对战,重新回归纸牌,面对面玩的更尽兴,还能依靠自己的村规玩出很多新的花样。国战,乱斗,双将车轮战…但是村规毕竟是村规,老将也只能是老将,后来再出的新将越强,越让人感觉离本质的三国杀越远,以至于后来一局网杀看不见几个熟悉面孔,有的脸还熟悉,但是技能已经大不相同了。大概是感觉时间再也回不去,只能跑去标准场怀念。然后被那些新来的玩家喷成狗。点开自己的头像,换一套旧时装,好友列表里一片暗淡。盯着新的界面不知所措。那时候是真的感觉,是要离开这个游戏了。炉石内测在我大四那一年,曾经一并玩三国杀的好友,多半都进了炉石的圈子,毕业之后,靠着战网相互联系,在炉石酒馆里,我们成了第一批客人。现在看起来,大概是最老的客人了。我们从没有套路到开始追风学习组卡组,从冒险模式开始到新扩展包,一路走来看着炉石传说变成了一个现象级的游戏,甚至衍生出很多不属于炉石的梗。“我只能说,打得不错!”“哦,我选择死亡!”“嘿嘿嘿呼呼嘿嘿!”于是终于又一天,旅店老板说这家小店太拥挤了,来的人越来越多,我们要重新装修一下了。先是准备举杯道贺。然后老板告诉我们,所以这里的客厅以后将会是我们的后厨房,没关系,你们的座位都在,就是外人都要去新的客厅里坐着了,这里还是你们的地盘,哦哦哦,外厅你们也能去。但是可能…后厨房的很多服务啊…不会再像现在一样了。想喝酒的话,还是去前厅吧。老板你真见外。没事的,我们还会常来。我们…还会常来。没办法嘛,毕竟老板你也需要赚钱养家…就是心里不太容易接受罢了。所以就算我以后不常来了,也不要只说六字真言好吗。我们曾经真的很喜欢这个酒馆。但是我们也许不再会把这款游戏推荐给其他人玩了。我们也许不再会为了新模式而翘首期盼了。以前我们常说,我那时候的炉石是怎样怎样的。也许自此之后,炉石那时候的我们也都会成为“那时候的炉石玩家吧”。就着样,结账。把我的靴子给我,外面的鬼天气还是一样糟糕。该去找下一家旅馆歇脚了。
楼上说的都不到位。 我只好实名反对,并请求打脸。这个模式一定是炉石在中国走向没落的开始,但是并不会马上显现出来。这个模式一定是炉石在中国走向没落的开始,但是并不会马上显现出来。这个模式一定是炉石在中国走向没落的开始,但是并不会马上显现出来。万智牌和炉石传说最大的不同在于 万智牌是实体卡 炉石是虚拟的。 我举个例子 万智牌的每一张卡都是由知名插画师设计,到精美装帧印刷的,并且是真正的限量版都是绝版的。 这就导致了万智牌的实体卡即使退环境了,他依然有他的价值,玩家们不会产生 啊 我买了这张卡 以后他退环境了怎么办。 实际上现在万智牌一些早期稀有卡牌的价值已经远远超过了最初的卡包的价值。 这是万智牌和炉石最核心的分野。 实际上这种例子有很多。 简单来说 万智牌的 每一张卡都有其 使用价值和收藏价值,虽然 使用价值在退环境以后归零了。但是对于稀有卡牌来说,其收藏价值一直是上升的。举个例子 : 我们家里收藏有 民国时期的邮票 文革时期的各种票据 ,这些邮票和票据也都早已经退环境了(不能使用了)。但是这并不影响他们的收藏价值,现在没有人再去管布票,粮票还能不能换粮食了,但是它的收藏价值并不受到影响。 炉石则完全不同,对于炉石来说,所有数据都是虚拟的,还不限量-- 比如 砰砰博士 全国保有量有多少? 你数的过来么。 离开了使用 砰砰博士值一毛钱价值么? 如果砰砰博士被退环境,就意味着它的价值瞬间归零。 这和万智牌完全不同-- 今天必去ebay上去看,会看到很多玩家在出售和购买早已经退环境的各种卡牌,为的是什么?并且暴雪吃过这种类似 名义上是为了吸引新人玩家实际上新人没有吸引到,老人伤心走了的亏--- 魔兽世界。魔兽世界的账号价值部分由其装备属性体现-- 开始的时候,大家积极收藏装备,--后来大家发现 不管你怎么努力,经过三个月 装备属性缩水一半,过一年就归零。 除了少数人以外,大多数人就失去了更新装备的欲望。 现在魔兽装备的价值几乎只和他的外观相关--能不能幻化。 一个很细化的例子--
魔兽世界60及时代,一把黑翼之巢的多彩剑金团可以卖到1500。到了70及,就是奥伯莱恩 也就能卖500块,为什么? 因为60及大家还傻乎乎的相信毕业这件事情,觉得我盗贼或者狂战拿了多彩我就基本毕业了。到了70及大家就清楚一把剑也就用一个季度,自然就便宜了。
以前人人争和砰砰博士
是因为他是7费回合的毕业的随从,现在呢?并且一张卡牌再好也就是用一年,还不能收藏你觉得会有人傻乎乎的这么做么?我不明白的是暴雪因为自己的瞎搞已经毁掉了魔兽世界,为什么又打算毁掉炉石? 想要帮助新人更快的融入环境 很简单 。万智牌 游戏王都有很好的先例--比如 1 新人包 比如 可以把一部分常用的卡牌集合起来出一个新人包 每个账号限买一次,更便宜 但是包括很多实用卡组。 2 周免 --- 类似于 lol 每周有一部分卡牌可以免费使用,合成半价。3 对于过于悠远的冒险模式 可以降价处理-- 比如 纳克萨玛斯 半价 我想大部分老玩家都支持。再一个例子就是全卡平衡难度,我认为这完全是无稽之谈。
很简单 : 可能平衡么?
魔兽争霸有四个职业尚且无法平衡。
lol ,dota2一百多个英雄都无法平衡,你想在几百张卡牌当中搞平衡可能么? 只能是动态的平衡。
实际上一些卡组比另外一些卡组厉害,玩家们真的care么?
比如 秋日爆牌贼,
狗贼用土豪战在斗鱼照样播的很happy,玩家们并不care。 sol君在熊猫人气不也很稳定么。有人在意他们上不了传说拿不了冠军么?
魔兽世界就是很悲惨的例子,你要副本有输出我也要,所有天赋都要副本能输出,JJC能控制能爆发。 最终的结果就是
职业的同质化和一起完蛋。作为一个60及的术士我深表叹息。 我60及的术士,去不了naxx我在意么? 一点都不在意。我追求的就是野外pk的快感。 结果被暴雪毁掉了。 本来我还犹豫有一笔钱是充到dota2买小蓝本还是充到炉石 买新模式-- 现在我决定了。
一切拿新手作为借口的改动都是耍流氓。1、新手并不是炉石玩家的主力军2、新手并不是炉石卡包的主要买家我始终认为卡牌游戏的公平性和可玩性是通过大量的卡牌积累、组合、制约达到的一种平衡,调整个别卡牌只是手段之一。现在好,本来就不深的卡池还筛掉一批,降低了新卡组的开发和创新上限,玩家只能更注重固定套路。试想,当你有无限多的各种乐高积木时你能搭出几乎任何东西;当你只有100块积木时,你就多关注下拼出来的房子颜色是否好看吧。
本来是暴雪粉 现在是暴雪黑魔兽世界你给我改成这个X样 军装远次于T装 随机T装还不带特效暗黑你TM就会更新个赛季了 第四赛季打完了 第五赛季果断弃坑了星际 抱歉 我手残不会玩 为了情怀买的炉石 HOHO…一堆旧卡我TM留着看图讲故事?要么变现 要么能全额分解 要么我自己滚蛋了狂野模式肯定没落,暴雪设计师的锅非得让玩家买单。454 554 351 352哪个傻逼不带454 352。暴雪难道想让一套系统自动推荐卡组跟毒瘤卡组打个55开?竞技游戏出现最优解不是很正常的事情?SC都出虚空之遗了,不废个自由之翼助个兴?WoW都出LOD了,不废个TBC助个兴?哦,我忘了炉石不配叫做竞技游戏。暴雪一生黑 GTMD暴雪白皮猪
强制执行标准模式每年更新标准模式卡牌每年捞一次钱。
你们都吵着削弱砰砰博士,现在干脆爆炸了。机械金刚表示日了狗,我能发现个啥。
作为一个暴粉,炉石从内测开始玩的玩家,虽然玩的局数算不上多,但是经历了炉石发展的每个阶段,我的感觉是,从来没有一次修改能让我如此失望,哪怕是上次削战歌指挥官,我也只是吐槽了几句,然后该玩玩,如果未来真的按此修改,我预估我删游戏的可能性在90%以上为什么呢?我其实体会过这种感觉,我有一段时间因为种种原因,有大概两三个月几乎没有打炉石(也不是一局没打,每月的卡背还是拿了),很不幸那是GVG发布的时候,于是三个月后当我拾起炉石的时候,很多人已经有了一套甚至多套GVG加持的卡牌,而我连GVG该用啥卡组都不知道,NAXX时期主要用的几套卡组,要么已经被削,要么被研究透了。要不是之前已经花在上面大量时间和虽不算多也不算少的金钱,我不一定能坚持到拿到大部分需要的GVG卡,而那也是我对炉石热情下降的开始,好在,乱斗模式成功的把我的热情一把拉了回来,才让我最终没有痛下决心删掉游戏。然后暴雪你告诉我我之后每年都要体验一遍这样的感觉?本来炉石卡池就浅,你还继续放水,我去年买了个登山包……你说可以玩狂野模式?新玩家显然是不会去狂野模式的,老卡不能买只能用粉和,除非你已经凑齐多套成熟的卡组,你一定不会有尘来合这些牌,你也就没有打狂野模式的动力。老玩家走一个少一个,而且暴雪很可能不会再关注狂野模式的平衡,你告诉我半年后狂野模式能玩?显然,这次修改作为一个讨好新玩家的方式,不管将来暴雪会把标准模式的平衡性打造的多么好还是多么烂,标准模式将会成为炉石的主流,(除非他真的烂到一定境界,那炉石离完也不远了)然后你让我去狂野模式打土豪和越来越少的老玩家?最大的问题来了,当我想到我花人民币买的卡1年之后就不能在主流模式使用的时候,我还有什么理由花人民币买卡包呢?这些玩家是你的主要消费群体,如果你伤了他们的心,使他们不在炉石消费,一旦没有争取到足够的愿意消费的新玩家,你靠什么赚钱呢?靠少数土豪养着?那和国产网游有啥区别?哦对,国产网游里花了钱至少能享受到碾压平民的快感,而炉石里花了钱,一年之后就啥都没有了。
怎么看待?看完整个改动后第一个浮现在我脑海里的句子是:亲爱的玩家,我是你爹。首先来总结一下:标准模式是大势所趋,狂野模式?自慰模式而已,或者说充话费送的模式也可以。以后比赛和嘉年华积分必须从标准模式获得,天梯排名只显示标准模式,大家有没有想到原来玩的娱乐模式?狂野模式和娱乐模式有什么区别?无非是暴雪一刀没砍死而已。以后卡包也不能开,等待着狂野模式的只有慢慢消失而已,默哀。有人说这个改动是向万智牌看齐的,我倒是觉得只是东施效颦而已。万智牌有多少次更新卡包,多少年所带来的卡池深度,才能支撑起一次次退环境?现在炉石才卡池深度才多少,一口气砍死这么多...不服气不行。这次改动,法师术士几乎被一刀砍死,沦为真正的隐藏职业。不过,可喜可贺,萨满终于要崛起了,失去了老司机,失去了淤泥肉酱等防快攻利器,而打脸萨只失去了两张连环爆裂。暴雪此举无非是试图强行缩小新手和老手之间的差距,而且还扯了张狂野模式的遮羞布省得给老玩家补偿而已。其他的目的,就是懒。懒得去一张张平衡卡,干脆一刀砍了算了。正应验了一句话:准备花钱的都是大爷,花完钱的都是儿子,反正我是你们暴雪爸爸,你们抗议完该玩还得接着玩我的游戏。利益相关:前炉石玩家,现改打风暴。我也逃不出暴雪爸爸这句话。
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