暗黑3传奇传送门装置送镜像有嘲讽吗

& 暗黑3男玩家纷纷放弃 暗黑寡妇嘲讽暴雪
暗黑3男玩家纷纷放弃 暗黑寡妇嘲讽暴雪
作者: 178新游戏整编 来源: gamebase 发布时间: 09:41:24
模式:角色扮演
收费:道具收费
  之前我们报导了《》发售很多女生成了暗黑寡妇的新闻(女友抱怨变暗黑寡妇),随著有的玩家满级,“暗黑寡妇”们纷纷表示她们男友或者老公开始不怎么玩了,有的甚至把号给了朋友玩。
终于不用再当寡妇了
  问其原因,原来是暗黑3 的游戏设置。同样的故事分成了几种模式,最难的是炼狱模式,让玩家真正体验了炼狱般的难度。普通一个小怪就能秒杀满级角色。如果组队,难度将成倍提升,让很多玩家感慨玩伤了。暗黑寡妇更是嘲讽暴雪:“原来,暗黑3你就这点能耐。感谢你,我快看到希望了。你抢走的男人快回来了。”
快把这东西带走!
  暴雪:女人公敌顽固小三
  《暗黑破坏神》、《魔兽世界》、《星际争霸》、《魔兽争霸》……暴雪的每部作品都让玩家们热血沸腾,然而在少数极端狂热的男玩家背后,却有不幸的女子在哭泣……
为什么你要出现!!!!!!!!
  《暗黑破坏神3》上市,引无数游戏玩家竞折腰。网络上欧美的高帅富们纷纷秀出了与典藏版合影的照片,高端玩家们则抢著将各大 Boss 首杀以求青史留名。在中国,迟迟未开的大陆服务器也未能难住大陆玩家,台服、美服处处留下了他们 Error 37 的身影。某欧洲宅人更是在 4 天之内就低调完成了炼狱级Diablo 的首杀,可见某些玩家们花了多大的功夫在游戏上。
有了暗黑就不要我了.....
  男生在游戏中有了宣洩荷尔蒙的管道,却苦了他们的女友和太太们。随著《暗黑破坏神3》的上市,这些女性很形象地被称为了“游戏寡妇”。为了排遣这些女性的寂寞,法国一家成人用品店甚至愿意为被游戏抢去另一半的女性免费提供按摩棒……
  这些棒子是否起到了效果自然无从考证,不过有人却以“游戏寡妇”为研究课题拿到了博士学位。在这篇题为《游戏寡妇:线上电子游戏上瘾者配偶的现象学经验》( Gamer Widow: The Phenomenological Experience of Spouses of Online Video Game Addicts)的毕业论文里,来自德克萨斯科技大学(Texas Tech University)的杰森-诺思拉普(Jason Northrup)详尽分析了“游戏寡妇”产生的原因以及游戏沉迷对周边人带来的影响。
  为什么会产生游戏寡妇?
  或许在很多人的眼里,游戏玩家的主要组成都是未成年人,或者是正在读大学的学生,这些游戏玩家中有女友或者已经结婚的又能有多少比例?然而事实却非如此。在一些网友玩家的调查中,成年玩家的比例有 75-84% 之多,一些大型网络游戏中 50% 的玩家是有正式工作的成年人,而全职学生的比例只有 22.2%。此 外,36.3% 的玩家已经结婚,更有 22.1% 的玩家已经为人父母。简而言之,游戏已经不再仅是小孩子的东西了。
  随著游戏制作水准的提高,现在的游戏有了更多使人沉迷的成分:华丽的画面和逼真的音效给人带来感官上的愉悦;击倒Boss的那一瞬间能使玩家释放压力;个性化的角色也能让游戏打上玩家的烙印;当然,游戏最使人沉迷的地方就是内置的奖励机制。游戏中的一些目标虽然看似困难(比如击败炼狱难度的 diablo),但是在 经过努力完成这些目标后,玩家在游戏中得到的装备,成就等会让他们产生巨大的满足感。
  不过即便有了这些外在因素,沉迷与否仍然因人而异。有些玩家身上会出现一种叫做“控制衝动紊乱”(Impulse-Control Disorder)的现象,与滥用药物的生化和神经机制上有著相似性。游戏沉迷的后果并不仅仅体现在这些玩家身上,他们的配偶、孩子、父母以及其他家人也会受到波及。2004 年的一项研究表明,有 20.8% 的玩家会因为游戏而减少与朋友或家人交际的时间,而另一项研究中,有 15% 的玩家“强烈认同”自己在不能玩游戏的时候会变得极易发怒。当女人的另一半产自这些人群中时,游戏寡妇就诞生了。
  走近游戏寡妇的悲惨生活
  为了更好地了解游戏寡妇的生活,诺斯拉普博士决定与她们进行直接的接触。为了徵集到足够的访问物件,诺斯拉普在网络上一些名为“游戏寡妇”的小组里发信直接寻找愿意参加研究的人,并顺利地找到了 16 名有意向参与研究的女性。
  这些女性中有 3 名未婚,1 名不认为自己的丈夫沉迷于游戏,1名虽然认为自己的丈夫沉迷于游戏,但实际上她丈夫每週玩游戏的时间低于美国玩家的平均时间,另1 名由于丈夫觉得“感情受到了伤害”而最后退出了研究。为了提高最终研究成果的可信度,诺斯拉普将最终进行调查的“游戏寡妇”人数减为10名。
  托尔斯泰说:“幸福的家庭总是相似的,不幸的家庭各有各的不同”,但这句话在游戏寡妇身上并不适用。几乎所有的游戏寡妇都提到了以下几点:
  “他戴上耳机不愿交流,或者假装听不到你的话。”
  “除了游戏圈子外很少参与社交活动。”
  “他玩游戏时和他说话,他就会生气。”
  “他总是匆匆把事情做完,以便能够早点回去打游戏。”
  对游戏沉迷的丈夫们也使这些太太的生活发生了改变:
  “我总是憋著一肚子气,直到实在憋不住大发脾气。”
  “每次回到家看到他坐在电脑前,我总是感觉压力很大。”
  “我不得不亲自带孩子。”
  “我们不像以前那样有那么多的性生活了。”
  “除了我回来了和再见之外,我们都快不说话了。”
  而问及这些游戏寡妇为何不离开她们的丈夫,回答也只是可悲的“我害怕面对离开后的生活”。顺便提一下,这里暴雪又中枪了,访谈里这帮游戏寡妇里有很多都是《魔兽世界》造就的,还有些是《无尽的任务》(Everquest)造就的……
  诺思拉普博士希望他的这项研究能够使学界开始意识到游戏对婚姻可能造成的影响,并最终带来对于游戏沉迷的根治,以便说明那些有人沉迷游戏的家庭。
相关报道:您的当前位置:>>> 《暗黑3》卖萌不忘讽刺!隐藏地图奇想郡曝光及进入方法
《暗黑3》卖萌不忘讽刺!隐藏地图奇想郡曝光及进入方法
来源:多玩单机游戏|
  《暗黑3》也卖萌!当然更大的目的是讽刺《火炬之光2》,因为此图看上去更像是《火炬之光2》的样子。
  这是一个挂着彩虹和云朵的地方,而其中的怪物是独角兽、泰迪熊等萌物。那么这里如何进入呢?请看下一页
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
精彩图集推荐
最新热点资讯暗黑3设计师谈反伤套装改动:给人物增加嘲讽功能
暗黑3设计师谈反伤套装改动:给人物增加嘲讽功能
召魔者套装是暗黑3中经典的以荆棘伤害为主的“反伤”玩法套装。虽然荆棘伤害可以受主属性加成,但由于其伤害过低,加成少,玩法是完全被动的等缺点,让很多玩家都不会去尝试。在近期的采访中,设计师 Wyatt Cheng 就谈到了一些关于召魔者套装的设计构想。
访谈简述:
想为套装设计一种新的构想,但这是全职业可用的非职业套装,只能作罢
怎样让玩家用这个套装游戏时更主动,而不是等着被动挨打?耗能与产能技能的搭配是一种思路
套装会引入一种让你自动去打怪物的类似“自动嘲讽”的设定,从而解决玩家等着被动的被打的难题
开发团队现在就正在对召魔者套装做一些改进。你心中理想的反伤玩法是怎样的呢?
回复:对召魔者套装并不满意
事实上召魔者的荆棘套装在与我们的设计师 Wyatt Cheng 的访谈中提到了。他是这么说的:
完整记述:
Wyatt Cheng:我们曾错误的拒绝了召魔者完全被动的游戏玩法,而且…我想有一个问题我们都问过自己,“一个反伤玩法的构想应该是怎样的?”回想到暗黑2,你有石魔,而且你时不时的施放伤害加深,玩死灵法师的话你还能弄出荆棘光环…这是一种比较普遍的设计…而且荆棘伤害加成可以让玩家更主动,我觉得这个构想中最重要的一部分就是我可以站着这什么都不做,怪物攻击我时自己就死了。所以在这点来说这像是一种传奇特效的设计,你会觉得“我实在太棒了怪物在我面前就死光了。”
Neinball: “我什么都有,而你却不是。去吧,我的宠物们!”
Wyatt Cheng:是的。在我们重新审视召魔者套装的时候我们讨论的问题之一就是:这种构想是我们想要的吗?如果我们要把套装这样改,那么有一个现实问题就是这个套装不能成为一个顶级套装,因为这是没办法做到的,高层宏伟秘境的激烈对抗拉入一个完全被动玩法的套装。所以我们的讨论结果就是,好吧,如果这是我们将面对的构想,它作用的机制是否正确?我们是否应该重新设计让它在游戏中可用,比如设计成一套专为刷T6,但是刷具有挑战性的游戏内容就没办法的套装?在我们重新审视套装时,这种想法也与我们后来的一些设想冲突,我们试着保障它可以达到比较高的等级,你明白我的意思吗?这就是第一步,玩家们的构想是怎样的,用这个套装我是不是需要什么也不做?之后又有了另外一种选择,“好吧,算了,别弄什么设计构想,设计构想就是让我变的耐打,怪物打我时是在杀死他们自己。”…如果这样的做的话会让我玩的更主动,而召魔者套装要所有职业都可以用,它不能是某些职业限定的…怎样主动,有什么非职业特定的动作是我们可以做的?当然,我们开始寻找让全职业都可以在这种玩法构想下变的更主动的方法,很明显耗能技能与产能技能的搭配可以,但如果我们又做成了职业套装那样,会受欢迎吗?于是我们就在寻找这种思路的方案。最终我们找到的关于召魔者的设计想法是…我不知道大家有没有看过或试过让召魔者套装这样玩,有很多怪物是不会主动性的攻击你的,在某种程度上来说,没有什么比怪物的反伤更烦的了。如果一个怪物拒绝攻击你,那么你就用…毒镖…飞盾…或什么都行来打它,你什么不做时怪物不来打你那确实让人很恼怒。所以这种设计思路让像是把嘲讽的特效融入其中。理想点说,你会成为暗黑2中那种具有嘲讽功能的宠物。但是再说一遍,这并非职业专属套装,所以无论怎样,这就是我们现阶段关于召魔者套装的一些想法。
网易公司版权所有
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈

我要回帖

更多关于 暗黑3 嘲讽 的文章

 

随机推荐