我是逗比人生内测玩家家,这游戏还有人玩吗

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一个内测的新玩家对《刀剑2》的客观看法
  我也是刀一的老玩家 刀1我玩了3年 这个游戏我也等了N久,不说游戏怎么 单单像素的牌子,也值得我期待下去。这次不删档内测开始接触这个游戏 我来说说我玩了这么多天的感受 我现在是侠枪 等级43 心法215 不是第一梯队 也算没落下大部队, 我总结了下 这个游戏 寿命不会长,原因很简单:  1、新手上手难度太高, 本人玩10多年了,虽然说不上是顶级高手 刀剑1至少在我破魔刀的服务器 单P能打的过我的 不超过5个人
拿了3个角斗士龙 我说这些不是说我吹自己有多厉害,只是想表达下我的手法不会很差,但是我玩起这个游戏来 感觉很难上手 这个游戏的练级模式和普通游戏不一样 一般人根本不会玩 但是官方根本就不告诉你怎么玩 老玩家是知道,但是 考虑过新玩家吗? 没有 新玩家玩起来一头雾水,怎么练级快,同样的时间里,我的练级效率只有老手的一半,1/3,甚至更少,泡菜游戏,我还能刷怪练级呢。 说PK 和内侧的老玩家比起来 完全不是对手 偶尔能赢2把吧 想去论坛找点技术贴 对不起 没有 因为 根本就没有人会去写 官方根本不管这个问题,光光搞一堆华丽视频吸引眼球,对,是要吸引玩家,玩家来了,却发现根本不会玩,不管是游戏难度还是职业平衡,都根据老手的要求来调整,完全不顾及新手的感受,一个这么难上手的游戏,新手玩家在玩了一段时间后 发现不管怎么玩 都不是老玩家的对手 只会慢慢流失,现在这个游戏 和WOW的性质是一样的,WOW现在就是这样,老手不愿意带新手 新手被人打成狗 慢慢的 新鲜血液没有了, 没有新人的加入,老手慢慢的AFK,最终 就是落得关门收场,像素坚持自己是好,但是我只能说,游戏做出来是给大众玩的 不是几个人的游戏, 这样 只会导致游戏的失败。  2、活动模式做的太差,你要想有在线率,这很正常,但是像我们这种上班族,白天根本没时间,很多活动都要压着时间,你可以说,你可以不参加啊,但是活动送的 各种牌子,每天新手擂台的10个青龙牌子,你不能不拿吧? 不拿 对不起 20个牌子换的加属性点的丹药, 你换不到,不管是青龙 白虎 获得途径都是一样的,像素要求我们按照他们设计的路子去玩,一天都不能落下,落下?对不起 你就是比别人差,这点做的比WOW差的远了,别人一周内,竞技场,战场 想什么时候打 就什么时候打 可以自由安排时间,?对不起 几点就是几点 你爱打来打 不爱打别打 玩个游戏 比上班还累,不是每个人都有时间24小时泡在网上的。土豪哥哥们都是很忙的,要忙着赚钱的,这样一味的搞在线率,最后搞死的只有像素自己。  3、阵营系统形同虚设,学WOW 搞个阵营系统,但是怎么呢,大霸占一切资源,以前,刀一的时候,矿洞做的很好,野战不红名,但是里面的材料都是供应给帮会和教会的,玩家可以选择去或者不去,帮主会号召大家去打,加强集体荣誉感。现在,所有高级的心法装备一切个人需要的东西,全部在里面掉,里面同阵营都能厮杀,公会内部都搞纠纷,分配不公平,更别说散人了。那要阵营系统有什么用呢?大公会霸占一切资源,控制服务器物价,散人玩不下去,在刀1 根本不会出现这种情况,刀1的野战,是做的超级好的,一个竞技游戏,搞的和传奇 **一样靠人堆,我想,这不是像素的风格吧。  4、副本,所有装备可以乱ROLL ,队长想T人就T人, WOW还搞个投票呢,打完BOSS出个好东西,队长把所有人都T了,或者在BOSS快死的时候改分配,呵呵,像素,智商真高啊。还有个奇葩设定,每天副本只能进2次,新手灭退了以后,想找个老手帮忙过下最终BOSS ,对不起,不来 因为每天只有2次机会,残本谁愿意去啊,难度要求按5个人的来,中途退了个,或者碰到坑货,呵呵,你这次副本就算废了,谁敢打野队? 谁敢帮新人,带新人?  我会坚持玩下去,因为刀一和我有不解的情缘,但是和我起来过来玩的2个WOW的朋友,已经放弃这个游戏了,没别的原因,别人说了句,每天给虐,给人虐,有意思?我相信也有很多人和我一样都是冲着像素这块牌子去的, 但是有更多的人,根本不知道像素是什么,我希望更多的人知道像素,知道刀剑,把中国的风发扬到全世界。相关推荐:
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内测人多必卡 看小编如何屏蔽周围玩家
[导读]内测刚刚开启,玩家太多了,小编的电脑有点吃不消哦,卡的不行,这个时候怎么办呢,就要屏蔽周围人物了,跟小编一起来做下简单的优化吧!
1、F11、F12可以帮你小小优化下游戏。游戏默认F12是屏蔽周围人物快捷键,F11是屏蔽周围游戏人物名称的快捷键。没有屏蔽人物和头顶信息F11屏蔽头顶信息(玩家名字)F12屏蔽周围玩家所以当你到了一个人多的地方,比如仓库,比如金顶集合点的时候,就是因为人多而导致很卡(非常适合现在的情况),这时候记得按下F11、F12,你会发现,身边一下子清净了许多,就剩下你一个人了。当然这时候组队这类情况,得看小地图或者大地图了,找自己的队友。
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