jjc新龟背组什么时候开背开

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& JJC型接触网检修作业车组
by 非人JJC型接触网检修作业车组。(图/永不相交的1435xmp)
JJC型接触网检修作业车组。(图/永不相交的1435xmp)
JJC型接触网检修作业车组,是由北京铁路局供电处、中铁进出口公司和宝鸡中车时代工程有限公司于2015年共同联合研发,由2台牵引车和10台作业车组成。
JJC型检修作业车组由2台牵引车和10台作业车组成,最高运行速度120km/h。作业车顶部安装有173.8m长的贯通升降作业平台。检修作业车组集贯通平台作业、牵引、弓网取电、发电、材料存储和加工、备件和工具储放、食宿、会议、现场办公等功能为一体,主要用于电气化铁路接触网设施的集中检修和日常检查、保养;也可用于检修作业物料、工具、人员的运输。
该列车每个作业平台均预留了电气接口,配置了电动力矩扳手,作业平台贯通且173.8m,可实现3个跨距内接触网设备同时进行检修作业,实现专项设备定人维修,可有效提高设备检修质量。列车作业时仅需23人,比10个平台单独连挂作业节省22人。
JJC型接触网检修作业车组。(资料图片)
JJC型接触网检修作业车组。工作平台收起状态。(资料图片)
JJC型接触网检修作业车组。工作平台升起状态。(资料图片)
2018年1月。深圳笋岗车辆段。配属广铁集团的JJC。(图/广铁深段0001)
2018年1月。深圳笋岗车辆段。配属广铁集团的JJC。(图/广铁深段0001)
2018年1月。深圳笋岗车辆段。配属广铁集团的JJC。(图/广铁深段0001)
2018年1月。深圳笋岗车辆段。配属广铁集团的JJC。(图/广铁深段0001)
JJC型接触网检修作业车组。驾驶室。(图/永不相交的1435xmp)
JJC型接触网检修作业车组。硬座。(图/永不相交的1435xmp)
JJC型接触网检修作业车组。卧铺车铺位。(图/永不相交的1435xmp)
JJC型接触网检修作业车组。卧铺车过道。(图/永不相交的1435xmp)
JJC型接触网检修作业车组。工具储存间。(图/永不相交的1435xmp)
JJC型接触网检修作业车组。工具储存间。(图/永不相交的1435xmp)
JJC型接触网检修作业车组。发电机组。(图/永不相交的1435xmp)
JJC型接触网检修作业车组。餐车。厨房。(图/永不相交的1435xmp)
JJC型接触网检修作业车组。餐车。厨房。(图/永不相交的1435xmp)
JJC型接触网检修作业车组。餐车。(图/永不相交的1435xmp)
JJC型接触网检修作业车组。会议室。(图/永不相交的1435xmp)
JJC型接触网检修作业车组。办公区。(图/永不相交的1435xmp)
(日增加广铁列车照片)收藏的论坛
2016暴雪嘉年华魔兽世界3v3竞技场小组赛战报
  B组第二场  PandaGaming vs Splyce 3(4)-0  非常讽刺的是今年依然是Darkarchonyo带队的中国队首战的对手依然是去年把中国队术萨双杀的Boetar和他的好基友Swapxy. 不同的是根据最强玩家只玩最强职业定律Swapxy果断放弃了他的主职业增强萨, 换上了自己玩了两个月就打上欧洲第二的惩戒骑, 组成贼惩德来迎战.  第一局  大家打法都趋向于保守, 不同的是中国队这边更倾向于压制对方惩戒骑来寻求击杀点. 而贼惩德这边针对术萨职业瘸腿的特性则选择了转火和分压的打法来将伤害最大化. 一旦中国队的某位队员开启防守技能, 那么就马上转火另一个.  尽管Sagiy选择更频繁地吹风来降低贼惩的压力同时为增术创造更多的进攻空间. 但是并没有太多作用, 增术德这边甚至连惩戒骑的被动无敌都没办法打出来. 由于没有什么手段能很好地限制惩戒骑, 增术德这边给出的大部分控制都被惩戒骑用庇护祝福解掉. 终于在比赛进行了5分钟后Sagiy彻底空蓝, 兜里有兜的增强萨被击杀.  第二局  兜里有兜意识到对方是真正的世界级选手反击图腾活不过3秒于是换上天怒图腾来增强爆发.  起手贼惩第一波爆发被Sagiy的吹风完美化解, 没有交出任何防守技能就扛了过去, 随后进行了一波有效的反打并且压出了惩戒骑的无敌.  贼惩这边的战术依然是针对增术采取的转火分压来将伤害最大化. 随后的剧情跟上一场几乎完全一样, 最后残血的兜里有兜决定拼命一搏去追对方70%血量龟回柱子的惩戒骑将Sagiy的位置完全出卖, Sagiy被迫跟进吃了一个满制裁, 中国队萨满卒.  第三局  中国队选择换人类术士来用自利解昏迷, 依然是双DPS带冷酷追杀-25%控制时间. 兜里有兜选择了矮人萨满来对抗盗贼的高爆发流血. 同时点出升腾来拼一波人品.  不过并没有什么卯用, 毕竟别人也有自动无敌.  随后中国队没能顶住压力, 一直组织不了有效的反打,最后陷入跟前两盘一模一样的困境, 遗憾地输掉了比赛.  中国队和上一盘一样人类术士矮人萨满的组合. 然而Splyce在细节把握上更胜一筹. 在一轮交火后. 先是用Swapxy用惩戒骑的翅膀骗出Sagiy的铁木树皮.  随后再在铁木树皮将要结束的时候给出制裁定位让好基友Boetar接上一个递减拍晕+满吹风, 同时盗贼满肾击+仇杀挂给了兜里有兜.  尽管随后兜里有兜很漂亮地用传送门+双电能为己方奶德争取了刷血的空间. 但是吃了一个满仇杀的兜里有兜血线实在是太残了. 随着第二个满肾击+吹风Dark双控, 欧洲盗贼的毒伤带出了袋中乾坤, 面对被肾在5%血量开不出刚冷却好的星界转移的增强萨, Sagiy奶德没有任何可用的技能来解决这个问题. 最终比分定格在了3-0.  B组决赛 Method vs Splyce 1-3  第一局  Cdew与Snutz决定用增术萨来会一会欧洲的基友搭档Swapxy和Boetar.  面对北美第一Splyce采用了7.0版本伤害巨大溢出的增强+兽王猎来压制对手, 并且成功一波反打秒掉了Snutz  第二局  Splyce依然针对Snutz来压制Method, 猎增过量的伤害压制使得Snutz和给了Snutz牺牲的Cdew被双双压至残血.  Smexxin最后插出反击图腾想帮Snutz拼死一搏, 可惜被Boetar随手敲掉并没有活过3秒钟, 随后Swapxy很阴险地在一堆宠物中插出了反击图腾, 未能及时点掉的Smexxin随后不仅伤害了对手, 更是为队友Snutz的倒下出了一份力.  第三局  痛定思痛的Method决定把脆如饼干的术士换下, 换上Bean的防骑来对抗增猎的爆发. 希望通过成吨的保护牺牲加上防骑超高的治疗量将比赛节奏放缓. 但是猎增的伤害依然非常充足, 几轮交火将Method增防萨3人血量压至半血. Boetar交出牺牲想保住Swapxy血量继续进攻, 然而牺牲的伤害转移将他血量压得过低同时吃了一发Bean的防骑的飞盾沉默.Boetar随后骑马跑走. Smexxin见状直接嗜血反打, Boetar马上回救但是再次受到Bean的阻挠吃了一发制裁, 眼睁睁看着Swapxy被打死.  第四局  Splyce并没有因为上一把的失利而改变组合. 依然是伤害过量的增猎骑. 不同的是这次将更多的伤害倾泻在了Cdew的奶骑身上. 反观增防骑这边并没有太多限制猎人宝宝打伤害的手段, Cdew的血线一直被压至并没有太好的办法来维持稳定. 在技能交光之后遗憾地被增猎带走.&
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近期游戏热闻炉石传说竞技场教学 如何构筑科学竞技场牌组
本文由水手之家 璀若星辰 整理编译,转载请注明出处大家好,我是Harry “massan” Cheong,一名进行炉石传说竞技场直播的玩家。今天我想说说目前最为科学的竞技场牌组是如何构成的,科学的选牌可以避免随机因素的干扰。这样选出的牌组不仅非常稳定,而且非常容易打出好成绩。我觉得这也是高水平玩家普遍采取的一种选牌方法。
中速牌组的特点是注重控场,在有一定随从优势之后开始攻击敌方英雄。通常还是侧重控场,这样你可以更好的交换随从,同时防止敌人通过buff等翻盘。
注意:并不是每个职业都适合中速牌组,有些职业必须按照特定的方法才能使用中速牌组。这篇文章只是以大体的思路为主,具体职业的策略会在下篇文章中介绍。
法力曲线是中速牌组的灵魂,它太过关键以至于你必须为了曲线去放弃一些优质的随从。因为控场非常关键,而你每个回合都希望有新的随从能够上场,所以你的法力曲线大体应该是这个样子的:
理想的中速牌组法力曲线
4~6个2费随从
4~5个3费随从
5~6个4费随从
4~5个“主攻随从”
8~10个非随从卡和一些根据具体情况选择的随从
开场能有2费或者4费的随从,保持曲线的整体平滑非常重要。这样的中速牌组曲线在前期可以获得主动权。有8~10个2、3费随从是比较理想的中速牌组。技能和其它牌是根据敌人的情况决定的。与花2费使用英雄能力相比,上一个2费随从更好一些。
4费随从比2费和3费还关键,比如冰风雪人,黑铁矮人,森金持盾卫士等等,他们可以换掉两个2费或者3费的随从。也就是说如果你在2、3回合处于下风,那么这个4费随从上场了你就能翻盘。另外4费随从在一些帮助下,能力和5费随从并没有什么两样。
主攻随从基本上就是属性不低于5攻和6血的。这些随从不会被清场牌杀掉,而且单个随从基本上也能一换二,而且他们自身的攻击力不低,敌人无法无视他们。为了在6、7回合抽到它们,你应该有4~5张这样的牌。
左图是偏向前期的法力曲线,右图则是偏向后期
注意:并没有完美的曲线,因为依赖具体情况的卡价值不同,这个抓牌方案只是建议。
至于技能牌和依赖具体情况的牌通常是看性价比,同样费用下带来的作用,花一张牌带来的作用,但是很少两条都占。比如猎人印记是0费让一个随从变成1血,在费用上面很值,但是你这么做是亏牌的,因为你还要必须用另一张牌去换掉他。诅咒教派领袖这样的牌可以帮你抽牌,但是他自身只是4费的4/2。真银圣剑或者炽炎战斧通常可以杀掉两个随从 - 造成双倍于其法力消耗的伤害 - 让武器变得不亏节奏也不亏卡,只是要付出自己生命值作为代价。
非随从牌和依赖具体情况的牌可以帮你控场或者获得生命值优势。8~10个这样的牌足够让你的核心随从发挥作用,同时抽到新牌作为补充。当然依赖具体情况的牌会一直呆在你的手里直到这个情况真正发生才会上场,如果不是这样的话,裸上通常是吃亏的。
中速牌组的曲线偏低,所以需要更多过牌。由于曲线偏低,你需要更快的补充手牌。低费牌组往往需要六张能够过牌的牌。理想情况下的法力曲线我们已经说过了,你需要平均3~4张能帮你多抽一张牌的牌。曲线偏高的中速牌组对于过牌的要求稍低一些,但是你依然应该选择一些。
过牌对于低费牌组来说非常重要,因为通常在5回合之后你每个回合要打出两张牌了,到8回合基本上就没牌了。如果此时你还无法杀掉对手,那么你基本上会失去对场上的控制而输掉比赛。
从另一方面说,高费牌组在后期不缺手牌,但是缺点是你在前期场上会很逆风。如果你前期站不住,那么敌人会拥有太强的场上优势让你无法翻盘。这也就是另一个过牌技能对于高费牌组较弱的理由:你需要有足够强大的低费随从在前期站场。
我们已经讨论过一个优秀的曲线应该是什么样的了,但是我们依然要有效的选牌。为了达到这个目的,我们必须知道哪些牌是同类中最好的,我根据牌的法力消耗给出了一个排名。
简单的说,最好的中速牌通常都是随着费用而提升属性。在炉石传说中,只有很少几个随从的属性是2(费用)+1而没有额外属性的。要不就是他上场的那个情况特别常见,要么就是根本没有这样的情况,有几张这样的牌也是不错的,在特定的情况出现后我们可以用到他们。
为了防止敌人换掉你的随从,血量高于生命值的随从更适合中速牌组。冰风雪人是一个最好的例子,与年迈的酒仙相比,一些3费随从比如丛林猎豹就可以换掉他。如果是生命值远高于攻击力的随从,比如绿洲钳嘴龟和魔古山守护者 - 用多个低费随从就可以杀掉他们,因为他们的攻击力不足以杀掉谁。一个愤怒的狼人就能单独杀掉这两个随从。
中速牌组的打法是前期控场,然后更加高效的进行随从交换。如果你能保证做到的话,你可以防止你的对手通过buff或者其它随从来翻盘。也就是说你要在前期放出随从然后保护他们。你要尽量保证存活的随从足够多 - 即使血量都很低 - 之后你可以防止敌人中期清场来用他们换掉其它随从。
在你清场的时候,如果在敌人使用清场之后还无法清干净你随从的时候,你就可以直接攻击敌人了。比如你有一个石拳食人魔,对面法师有一个淡水鳄。即使下回合法师烈焰风暴+淡水鳄也无法杀掉你的石拳食人魔,所以你可以直接打脸。
一旦你获得了控场,那么就应该继续保持。但是你应该时刻考虑如果敌人清场的话你怎么打,以及随从摆放的位置等等。中速牌组都比较害怕清场,所以应该一直准备一个备选方案。更为重要的是,不要过度铺场,前期就逼敌人交出技能。
中速牌组的选牌原则就是挑性价比最高的卡牌,并且尽量做到在前中期就不落下风,在保持场面优势的情况下占场后打败对手,祝猎运亨通!
(本文来源:水手之家
作者:璀若星辰)
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【竞技场】3区5组奋战到死RATING2500属于我们的绝唱
日18:05  
ngacn 寒冰护体 
3区5组--Struggle To Dead--奋战到死--RATING--2500 属于我们的绝唱
前序:不知不觉玩WOW已经好多年了,一路走来,有快乐,有痛苦,但是失去比得到的多,失去的比得到的重要的多,回首往往,黯然泪下。
先来介绍一下我的队友:
DZ--Acrono--永远的意识流选手,一个长的很像玩贼的玩贼的人,UT里很少说话,最多就是呵呵笑。
/夜乄风--虽然你卖号了,虽然你不在我们队了,可是你和我们一起奋斗的日子怎能忘记?
FS--菲力克斯--异常暴力,异常勇敢,异常怕LR的高端法师
SM--飓风多多罗--猥琐流的元素萨,没有他的加入,我们不会如此壮大,最多说的一句话就是我和你们说嘛...也会犯些小错误。
MS-- 鬼眼鬼诳--外驱如神,内驱如渣,永远的麦霸,永远的野蛮决斗者,我们队伍因他而走到一起。
QS--樱花睡莲--也就是我拉,一个意识大于操作,无限的黄色延迟,无限的花痴话语,有时会因为激动而被队友静音,也经常犯细节错误。
我们都不是非常高端非常厉害的人,我们只是有一个奋战的心,我们有同一个目标,所以我们聚集在了一起,上面的介绍可能有点夸大,但是我只是想告诉大家,相信队友,相信自己,谁都可以做到更好,没有共同的队友,没有朋友,我们什么都不是,一个神圣骑士又能做的了什么呢?
下面,我先介绍一下我们队伍的总体战术思路,以及作为一个奶骑,在这个组合中一些应该注意的小细节。
我们的组合是把战士替换成盗贼的2345,我们自己称为伪2345,我们有前期比2345更大的爆发能力,我们有更多的控制能力,所以,我们打的很暴力,在前期盗贼的满能量定身爆发下,对面交出保护技能是必定的,我们基本不转急火目标,因为盗贼的毒上的远比战士的致死慢,我们也不玩2345的偷血把戏,因为我们需要的只是暴力暴力再暴力。我们队伍以前有2个盗贼,我们都尝试过用毁伤和暗步2种天赋的来打,毁伤的确更暴力,但是感觉队伍的整体攻击流畅性会打折,所以最后我们还是选择了暗步。
作为一个神圣骑士,我不强调骑士的走位,对于一个55内的站桩治疗职业,你需要的是找一个较萎缩的治疗位置,注意是较萎缩,不能达到不苛求。你在一个暴力的队伍里,你们的DPS肯定是暴力到压制他们的DPS,那么对方的控制职业就会转去控制DPS,以求保护队友,如果对方完全没有感觉到治疗压力,那基本这场我们是输了。通过祝福的更换以及适时的吟唱来保证队友的生命血线,除开保护不说,自由·光明·顶级牺牲,这三种祝福的运用至关重要,一般在前期双方交战手上都捏有输出大技能时,我会把自由给被急火目标,然后把牺牲给牧师或法师,具体的要看对面的队伍来定,在战斗进行到焦灼状态时,我会把自由给盗贼,把光明给被急火目标,你会发现,对方的压力大了,我们被急火的目标的血线却还是维持着,牺牲给第三目标,这第三目标按对面队伍而定。在这个组合中的骑士一定要敢于用大技能,无敌,保护,要敢出,要敢用。看好法师和萨满的位置是你的责任,提醒法师和萨满的跑位是你的责任,把制裁留给一个近战职业,有盗贼给盗贼,没盗贼给战士,不要跑去制裁对方治疗,因为你根本没有这些时间,我宁愿多做几个内驱,当然,如果对方主治疗在你旁边,那肯定不二话了。遇到带贼的队伍,在他起手偷袭时,你的第一个制裁一定要到位,在他第二次肾时,你的保护一定要给出,顶掉,一般有贼的队伍都会不二话的贴我们队伍萨满,所以我和萨满商量好了,第一个偷袭我会制裁贼,第一个肾萨满用徽章解,第二个肾,我用保护顶,萨满顶保护的那个时刻也就是给对面吹想死亡号角的时刻。群体沉默,尽量用在对付对面DPS身上,你要做的,就是最大程度的缓解对面的DPS压力,其他的,交给队友吧,他们会做的比你更好。
下面,说一下对各种各样队伍的打法,分为两类,一种是主流配置,一种是非主流配置。
与2345的战斗总是异常的激烈,击杀对面的元素萨满总是我们的统一目标,要不顾一切的杀对方元素萨满,就是这么无脑,但也就是如此实用,对方也会这么做,所以,萨满和你的位置必须靠后,萨满必须有效的躲避法师的视角,并且战栗和根基必须及时的保持,骑士不吃对面牧师的恐,这个是关键,如果遇到战栗被打掉再恐的情况,不要犹豫,交徽章或者顶无敌解恐惧。法师必须要在急火目标70~80血的时候8秒沉默到对方主治疗,牧师的痛苦压制必须在50%的血线时毫不犹豫的扔给我们的萨满,以保证他的存活,这样的战斗,往往是看哪边的萨满先死哪边就宣告了失败,基本不会出现第二种情况。如果对面的2345突然转急火我们的牧师或者法师,那基本我们萨满的爆发可以让他们吃到苦头。我们的作战时间总是非常的短,可以说很短,因为暴力,对,就因为暴力的打法,不是你死,就是我亡。
VS猎法队伍
与猎法队伍的交战对于我们来说总是有阴影的,因为我们队伍的法师超级害怕,他的恐惧程度绝不亚于1级联盟看到70级部落。。。猎人在他心中的形象总是伟岸与高大的。所以,为了让我们的法师走出阴影,也为了让我们的法师发挥更大的DPS,我们就是从头到尾打猎人,用不换目标,直到对面猎人死亡为止。猎人宝宝的血前期由法师和萨满输出,主要是靠萨满杀宝宝,一般宝宝在我们的手上活不过开场30秒。猎人的蝰蛇毒是很讨厌的,所以必须做到秒区蝰蛇毒,否则到了战斗后期,只有空蓝和无奈等待着我们,自由还是前期给被急火目标,很多猎法队如果法师贴猎人很紧,而猎人又拉不开距离,他们会选择击杀牧师,所以在对阵猎法队时牧师的走位非常重要,我们队很多次都是牧师骑着马想冲进去恐惧对方群体破坏阵型,但是一到对面地盘就脚踩陷阱步履艰难,等我把他从陷阱里拉出来的时候,他一半的蓝已经没有了,其实在这个时候,我们已经输了一半了。打猎法队,无疑团抱猎人是一个很好的战术,有一个贼的定身加宝宝的死亡,猎人想要移动半步,那无疑和登天是一个难度,在高分队伍中是很少存在兽王猎人的,所以18秒男人的猎人没什么好说的,如果真的碰到了这么个猎人,那好,躲吧,能怎么躲怎么躲,18秒过了再团抱猎人,等他的就只有施放尸体4个字。
2+3真的是无比强大,无比让人头痛的组合,但也不是没的打,开场就压法师,越早进入战斗越好,萨满位置还是要萎缩,萨满永远是张群嘲脸,对方的法师被压,所以很难在一开场就形成短时间内的贼法爆发,所以治疗任务会相对轻松,在不需要治疗的时候驱散dot是不二的选择,因为有语言的缘故,所以我一般会用神圣震击来维持急火目标的选线,因为没有贼法的短期爆发,驱散HOT就相当于驱散了伤害,一个贼砍萨满的伤害是有限的,维持85%的血线是必须的,在语言的时间里,震击和圣光闪现是我维持血线的主要手段,驱散dot其实就驱散了大部分的伤害,语言还有3秒结束的时候,就先读个圣闪然后一个大圣光,这样正好充分利用了公共CD,也比较有效的维持了血量,当对方法师第一个冰箱交出以后,所有技能全开,就让他死在低温里吧,很多时候我们就做到了如此,但是高端的2+3真的难打,强大的爆发力,无限的控制流,就算法师从冰箱出来,也很难做出急火,碰到这样的队伍真的是没有办法,但是对于2300以下的2+3,我们的胜率在70%以上,请不要小看简单的战术,简单的战术往往就是最精华的战术,无就是有有就是无,就是这样的境界。很有幸,我们在2400的时候碰到了5组第一的大大,五岁教主的小号队,我们交手7盘,第一盘成功击杀他们法师获得胜利,余下6盘,完败,没有丝毫的胜算。特别提醒大家,看到术士的狗来了,骑士别犹豫,直接去恐它吧。还有就是不要小视2+3的后续能力,顽强的2+3在失去法师的情况下,通过细腻的控制,持续的伤害,绝对能够反败为胜,所以通常我们成功击杀法师以后,我们的第二目标直接就是他们的小D,不让他有多余的机会治疗与控制,这样,彻底的打垮他们,转D的时候,XD身上必须有公正,这点一定要沟通好,骑士在后期可以刻意接近XD。打2+3,骑士无敌不要流,不要期许能够顶着语言挽救队友的生命。因为我们队伍的法师是超级暴力流,在对方死一员的情况下,他不会帮你做除了沉默对方治疗外的任何控制动作包括解语言,所以我经常用无敌解语言,然后维持队友血量,在我无敌12秒里也必须爆发出最大的DPS,否则只有输。
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水瓶座(01.20-02.18)
双鱼座(02.19-03.20)
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本日可多参与公众事务,将自己的意见与兴趣结合,提供同好们做参考,让欢乐的气氛添加一些趣味性...
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