剑三新赛季什么时候,新版本什么时候到来

LOL 2015赛季新版本正式来临 更新全面解读 - 新闻中心 - 电玩巴士
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LOL 2015赛季新版本正式来临 更新全面解读
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 13:09:17
  在经过了诸多玩家的日夜期待后,2015赛季的版本更新终于姗姗来迟。除了大量常规英雄的修改之外,野区资源的改动,大小龙BUFF的增强,以及推荐装备及基础装备的属性修改让此次的改动无疑是英雄联盟史上最大的更新之一,展现在我们面前的,几乎是一个全新的召唤师峡谷!下面就让笔者带领你们解读几大变化最大的方面吧!
【巴士LOL风约原创,转载请注明】
  首先是这个游戏新增的战略点,这个战略点的来源不是野怪,不是英雄,而是我们一直都被忽视的小兵。
  话说小兵在前期的伤害还是不错的,但那也只限于游戏的前十分钟,到了游戏中期乃至于后期,小兵的作用就显的微乎其微了,通常情况下只是一两个技能就能解决的事。这给需要靠兵线加以推进进攻的队伍造成了很大麻烦。当然,3路高地被破的超级兵除外。但是,不是时时刻刻都能指望超级兵为我们开辟天地的,尤其是队伍在正面团战逊于对面的时候。所以,在另一个方面,也就是当劣势方无法通过正面团战打赢对面的时候,小兵的增强,就是这支队伍翻盘获胜的希望!当然,这个小兵的增强不是平白无故的,它们的增强需要击杀召唤师峡谷最为强大的生物――纳什男爵!至于怎么击杀男爵,或者是阻碍对手击杀男爵,那就是你们需要动脑的事情了。什么分推啊,偷家啊,抓单啊,只有想不到,没有做不到!不夸张的说,得大龙BUFF者得天下!这个BUFF可是可以增强全球小兵的哦!顺便说下,男爵的刷新已经推迟到20分钟了。
  第二个要说的就是野区的全面改动。
  石甲虫:惩戒石甲虫使你获得铁拳之礼-你的第1次和第5次攻击使小兵和野怪晕眩。你对防御塔的第一次攻击对它造成50(+15每级)真实伤害,但会消耗这个BUFF。持续9秒。
  锋喙鸟:惩戒锋喙鸟使你获得鹰眼-当敌人的侦查守卫获得了你的视野后,给予你告,并在10秒内提供魔法视野。
  暗影狼:惩戒暗影狼使你获得狼灵-召唤一个狼灵,在野区的一个范围内侦查。持续90秒,但计时器会在狼灵追击敌人时降低。
  魔沼蛙:惩戒魔沼蛙使你获得毒菌之礼,在3秒的持续时间里对攻击者造成6(+6*等级)魔法伤害。持续90秒。
  绯红印记树怪:恢复20%最大生命值
  苍蓝雕纹魔像:恢复20%最大法力值。
  l 小型野怪营地:小型野怪营地成为了野区健身房(这一条目明张胆的抄袭自某人)
  o 小型野怪营地现在每50秒重新刷新 &#秒
  o 小型野怪的基础生命值,攻击力,金币以及经验值增加了20%
  o 极大地增加了游戏里小型野怪的攻击力加成
  o 增加了小型野怪的生命值加成,直到12级
  • 锋喙鸟:锋喙鸟已经被进一步的调整,使之与其他营地相同:
  o 大型锋喙鸟
  经验值120&#
  伤害40⇒55
  移动速度320&#
  o 小型锋喙鸟
  经验值10⇒20
  伤害14⇒20
  移动速度320&#
  苍蓝雕纹魔像:苍蓝雕纹魔像更吓人了
  o 基础生命值;2000
  o 伤害60⇒73
  绯红印记树怪:绯红印记树怪也更吓人了
  o 基础生命值;1800
  o 伤害60⇒80
  首先是以往的的野怪都增加了一个BUFF,这真是给游戏增添了很多额外的乐趣和许多意想不到的因素,但同时我们也看到了野区的难度要超过从前不少。这意味着打野英雄的选择势必更加倾向于具有清野效率及损耗较小的英雄,比如狼人盲僧等。由于野怪刷新的时间变长很多且小野怪的经验增加不少,这说明己方的野区已经不能再如以往那般满足自己从上刷到下的需要了,所以,要么入侵敌方野区,要么加快gank频率,成为了打野位置不得不去考虑的问题。除了常规性的野怪的改动,小龙的改动也是令人眼前一亮。
  小龙BUFF更新介绍:
  屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为“屠龙者
  这说明小龙的价值不再像以前那般食之无味、弃之可惜了。以往的版本小龙争夺大多限于前中期,到了后期小龙的价值显得愈来愈小。而现在,BUFF层数的叠加迫使双方都不得不为了增幅或者阻止对面绞尽脑汁,尤其是具有毁天灭地功能的第五层BUFF!如果一个队伍又拿到第五层小龙BUFF又拿到大龙BUFF,那么敌方几乎可以不用出泉水了!但是,如果拿到第五层小龙BUFF,那么即使面对有大龙BUFF的敌方,依旧有一战之力!
  最后一点,也是与召唤师关系最为密切的一点,也就是装备的改动。
  首先是新增了很多类型的打野装备,这些装备的合成配方依旧是猎人的宽刃刀,只不过升级之后的打野刀可以让你的惩戒发挥更多威力,惩戒甚至可以对英雄使用!
  【猎人的宽刃刀】现在更强了,能够拉大打野英雄与非打野英雄的打野效率差距。【猎人的宽刃刀】可以升级成4种装备,每一种都可以改变你的【惩戒】技能。
  【追猎者的刀锋】是一个专注于抓人(GANK)的装备,允许你用【惩戒】对敌方英雄造成伤害和减速效果,来帮助己方队伍获得线上优势并逐步扩大为团队优势。
  【偷猎者的匕首】是为那些反野英雄们提供的,能够在你用【惩戒】击杀敌方野区中的大型野怪时提供额外奖励。
  【游击者的军刀】是一件单挑型装备,能够使你找到并击杀敌方打野英雄,或者对正在入侵的对手进行惩罚,因为它会让你的【惩戒】在以敌方英雄为目标时,暂时提升你对目标英雄的战斗能力。
  【巡林者的利器】是为那些想在己方野区快乐发育的打野英雄准备的。它会让你更快更安全地清理野区,从而开创更多打野路线,并给你更多时间去做其它事情。
  除了打野装备的改动之外,回复装备不再是以往明确的数值回复,而是在你现有的回复基础上进行增幅微调。
  治疗宝珠
  • 生命回复:+5生命回复/5秒⇒ +50%基础生命回复
  仙女护符
  法力回复:+3法力回复/5秒⇒+25%基础法力回复
  [新]晶状护腕
  • 配方:红水晶+治疗宝珠+20金币
  • 总售价:600金币
  • 生命值:200
  • 生命回复:+50%基础生命回复
  禁忌雕像
  • 总售价:700金币&#金币(合成价格减少了100金币)
  • 法力回复:+8法力回复/5秒⇒+60%基础法力回复
  • 冷却缩减:10%(未变动)
  这个改动倒是平衡了回复装备在中后期的能力,尤其是那些在后期几乎鸡肋的回复装备。也就是那些在后期巨肉的英雄,将会表现的更加出色。比如蒙多,鳄鱼等等。难道这意味着坦克联盟的再次兴起吗?
  最后是最为常见的杀人系列装备――神秘之剑与梅贾的窃魂卷。
  梅贾的窃魂卷
  • 总售价:1235金币&#金币(合成价格增加了165金币)
  • [新]提前层数:梅贾的窃魂卷现在在购买后即拥有5层特效!
  • [新]无敌或无用:在被击杀后,梅贾的窃魂卷立即损失1/3的层数&#的层数
  神秘之剑
  • 总售价:1200金币&#金币(合成价格增加了200金币)
  • [新]提前层数:神秘之剑现在在购买后即拥有5层特效!
  • [新]无敌或无用:在被击杀后,神秘之剑立即损失1/3的层数&#的层数
  • [新]得到更多:当叠加到20层时,你的攻击速度增加20%
  • [移除]减速!:当叠加到20层时,不再增加15%的移动速度
  所以,要么沉默中爆发,要么沉默中灭亡。这两件装备的改动意味着玩家需要对自己的意识以及操作有着更大的自信!
  2015赛季版本的核心改动就是以上几点了,这些改动对整个英雄联盟来说无疑是颠覆性、革命性的。一代版本一代神,只有更快更好的掌握了这些改革要点,才能先发制人立于不败之地!新的版本,就是新的开始!
责任编辑:FONG999
太棒了!我要分享:王者荣耀什么时间更新新赛季的最新相关信息
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王者荣耀10月23日即将更新到S9版本,而新赛季会有什么新内容呢。下面带大家一起看一看。赛季奖励皮肤 太乙真人饕餮蓝方高地:在新王者峡谷中,大唐军队将上古机关的核心搬到蓝方高地,在华美而威严的凤鸟雕塑下,对它进行再开采并投入使用,建立了“大唐机关要塞“(蓝方出生点)。神秘的上古机关术透过一组组齿轮驱动着”大唐机关枢纽“(蓝方基地)和”大唐机关防御塔“(蓝方防御塔)红方高地:在新王者峡谷中,先民把还残存着远古魔道生物能量的遗骸搬到红方高地,修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭坛“(红方出生点)作为圣地。而魔道的能量在起伏的朝拜声中汇入“太古祭祀枢纽“(红方基地)连接起先民的”太古防御塔“(红方防御塔)红蓝野区:“远古魔道生物”和“机关巨人”在大战后,双双倒在了峡谷中,峡谷的野区里既会有“机关巨人”的遗骸掉落在“机关野区”(蓝方野区)的各处,也会有封存着“远古魔道生物”残余魂魄的舍利球散落到“魔道野区”(红方野区)的角落。主宰:主宰吸收机关巨人的能量据为己有,盘踞在机关遗迹之上,我们由此更新了主宰周围的环境暴君和黑暗暴君:作为隶属于主宰权力之下的强者,暴君占据魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我们由此更新了暴君造型和周围的环境红蓝Buff:峡谷中的远古魔种通过吸收不同种类的能源,化身成为全新造型的蔚蓝魔种与猩红魔种。巨大且能量不断充盈的手臂成为主要攻击方式,在视觉上更具冲击力。野怪:受到地表强大能量的影响,峡谷中原有生物也产生了不同程度的异化。——熊、豹、鸟、蜥蜴,并通过怪物造型和配色的变换,营造更为生动的王者峡谷大世界。这些野怪拥有了新的出生效果。兵线:受到大唐机关术和魔道的影响,我们对兵线的造型也作出了修改,包括近程兵、远程兵、炮车、超级兵、主宰先锋。蓝方主宰先锋是大唐机关术和主宰的力量相融合的产物,而红色主宰先锋则融合了魔道和主宰的力量灯光效果:我们将场景灯光升级到了全局光照,全新的王者峡谷会拥有更加细腻的光影质感,更好的体现出王者峡谷的气候环境隐藏草效果:我们更新了王者峡谷中隐藏草的造型,草丛更加生动自然,更符合峡谷环境植物效果:我们更新了峡谷中的草地和植物效果,更真实柔嫩的植物为峡谷带来了生机河道效果:我们使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微风吹拂出波纹和浪花,水面漂浮着浮萍,带给玩家更真实的水面感受开场效果:我们在每局开始时,为游戏增加了一个由高空大视野俯瞰逐渐聚焦到英雄身上的开场仪式,展现了召唤师通过能量召唤英雄的过程,来增加英雄出场战斗的仪式感,丰富玩家的对局体验。过程中隐藏UI界面和血条。配合这一改变,我们加入了点击屏幕召回UI的功能,便于玩家随时操作装备和技能新英雄梦奇段位继承B/P局的新“帮抢”规则目前的“帮抢”规则中,首先要求“帮抢”双方都拥有相互想用的英雄,并且还需要在各自千辛万苦选定了对方想用的英雄后,进行“极具风险”的交换步骤,导致“帮抢”英雄这一行为在陌生人之间成为了几乎不可能完成的任务,针对这一情况,我们专门设计了新的一套“帮抢”规则,具体规则如下:当1、2楼处于选择英雄的环节时,3、4、5楼的队友可以发出帮抢的信号。此时1、2楼的界面中,需要帮抢英雄的玩家头像将会显示为需要帮抢的英雄头像,并且同时出现“帮抢按钮”,如图所示:如果1、2楼玩家打算帮助下面楼层的玩家抢英雄,则可直接点击帮抢按钮,将会弹出提示框提示玩家是否确认该行为(此时,对1、2楼玩家并没有需要拥有该英雄的要求):当1、2楼玩家确认后,将默认已经帮助下面楼层的玩家完成了选英雄的操作,并且同时自动完成了换位操作,如图所示:此时,1楼玩家已经帮助5楼玩家选择了芈月,并且默认完成了位置交换,所以他变成了新的5楼玩家,再次轮到该位置选择英雄时,他将可以重新选择自己想用的英雄。3、排位赛新增熟练度查看界面一直以来,我们都有收到不少关于禁止排位赛使用白色熟练度英雄的建议,但经过我们仔细的研究思考后发现,一方面由于我们没有给到大家足够关于英雄熟练度概念方面的了解途径,另一方面也没有提供给大家合适的英雄学习方式以及练习场景,所以在考虑这方面建议之前,我们在本次更新后,将会先在排位赛处提供给大家查看自己所有英雄熟练度情况的便捷途径,同时也会提供给大家更加合适的英雄学习及练习的途径和建议。现有的熟练度规则中,如果比赛失败只会获得极少的熟练度奖励,高胜率的使用者理应获得更快的熟练度成长。然而,当玩家初次尝试某个英雄时,往往并不能主导比赛的走向,胜负更多取决于队友和对手,导致水平相近的玩家达到资深(绿色)熟练度花费的场次会有相当大的差异。此次更新后,所有见习熟练度的英雄在完成对局后无论胜负都会获得额外的固定熟练度奖励,我们希望这项补充规则可以让玩家达到资深熟练度的速度差异更小,并尽快为即将到来的排位赛熟练度限制做好准备。4、王者段位之上细分了英雄战力值的上限本次更新后,我们将王者段位按照不同的星数,进行了更加详细的英雄战力值上限划分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表现分战力值都为统一的上限值,而本次更新后,将按照每10颗星一个档次,王者0星~100星以上的英雄表现分战力上限将依次递增。同时我们也调整了青铜~星耀段位的表现分上限及胜场上限,我们期望通过这一系列的改动鼓励召唤师们在更高的段位去追求荣耀战力,在低分段荣耀战力的获取将受到更多的限制(不影响原荣耀战力获取速率,主要是降低上限)。在高分段才更能检验召唤师们的真正实力。英雄平衡1.貂蝉2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG2.嬴政由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)3技能:飞剑生成位置向后调整100距离3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)3.铠玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用这也正是我们想解决的问题我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)4.墨子墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)5.项羽从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心此次的调整主要针对于:1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐渐回到玩家的视线中基础生命:*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次被动:取消低血量状态下的伤害加成效果被动:CD:120秒 → 90秒1技能:伤害段数:3 → 21技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)2技能:取消格挡伤害的设定2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)6.扁鹊虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒7.小乔小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)3技能:增加了大招的范围提示3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)8.百里守约前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)3技能:后跳距离:600 → 5003技能:加速持续时长:4秒 → 2秒9.武则天武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒10.甄姬甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒3技能:技能飞行速度:850 → 100011.夏侯惇我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境被动:冷却时间:60秒 → 30秒被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%12.橘右京橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却13.花木兰我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点使得她的对手对她能够做更多的反制与应对当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)14.雅典娜优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题15.张飞张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)2技能:使用增加狂意:5点 → 3点16.狄仁杰狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒装备调整1.红莲斗篷这件装备在前中期能够为坦克英雄提供不俗的伤害补充,但每秒150左右的法术伤害在后期显得过于疲软。此次我们调整了被动伤害的成长节奏,希望他在后期仍然能够有一定的竞争力。被动每秒灼烧伤害:100~160(随等级成长)-&使用者最大生命值2%2.宗师之力宗师之力的使用者往往并没有较高的攻击速度,导致几率触发的减速效果带来了相当大的不确定性。此次我们通过另一个更为稳定的被动效果来优化这件装备的使用体验。合成路径:日冕+光辉之剑+冲能拳套-&雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套唯一被动-残废:移除唯一被动-强击:增加效果——每次使用技能后增加8%移速,持续2秒。(不可叠加)3.霸者重装对于生命回复效果,一直以来我们都秉持着较为谨慎的态度,因为这项属性可以有效降低回城次数,容易导致优势方对劣势方的持续压制。但经过长期的观察,通过分析这件装备的数据表现和玩家反馈,我们发现对于这项属性的控制有些过于严格了。此次结合坦克英雄的基础回血速度调整,对应增强了霸者重装的效果并降低了他的价格,希望他能够回到大部分坦克英雄的装备选择中来。我们会持续观察这件装备在体验服的表现。价格:每5秒回血:100-&0唯一被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%最大生命值-&每2秒回复1%最大生命值,脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%。4.暴烈之甲这件装备淡出我们的视野有一段时间了,他的被动效果决定了使用者需要有较强的生存能力才能发挥其最大价值,但由于这件装备本身缺少防御加成,导致他的处境有些尴尬。此次我们优化了装备的属性构成和合成路径,并适当强化了被动效果,希望他能回到主流的装备方案中来。合成路径:力量腰带+布甲-&力量腰带+布甲+布甲物理攻击:60-&0物理防御:0-&220被动每层提升2%输出率-&每层提升3%输出率增加实战练习铭文体系优化以上是新赛季更新汇总,我们s9见。
慈母手中线,游子身上衣.
导致不少中端玩家的赛季初期排位赛体验如履薄冰首先,该段位会存在于钻石段位与王者段位之间,尽量小的影响到大家的升段速度,我们游戏内的黄金。同时,黄金铂金段位将略微掉段,铂金阶段每个小段位5颗星将会降至4颗,铂金的5个小段位划分也将降至4个小段位,青铜白银段位将不会掉段、铂金等中端段位都会积压大量中高段位的玩家,每个赛季段位继承后的初期,在保证段位奖励不变的情况下,一方面我们新增了一个大段位【至尊黑曜】段位,和钻石段位一同使用B,白银每个小段位4颗星将会降低至3颗;P规则。在新的S8赛季中,钻石以上段位保持原有的掉段幅度,具体情况如下图所示,在段位规则层面。我们还将调整赛季初的段位继承规则
获得方法:这个赛季皮肤换成新的系列,以暗红为射雕,获得方法一般需要同时符合这两个条件,第一点必须在s8赛季达到黄金段位,第二个必须在新赛季有十场胜场,只有同时满足了才可以获得皮肤。s8赛季皮肤领取时间只要完成条件就可以直接领取皮肤,赛季皮肤奖励白起无畏之灵在达到条件之后就可以直接领取。
不然新的爸爸们往哪里放呢,希望对大家有用哦,新的S7赛季即将开启,新加的坦克专用buff黄爸爸也要在新的赛季和大家见面了舍己为人哦基本上闭着眼睛就知道那儿是什么了对吗,也不要再惹到你的女朋友了哦。所以小伙伴前期劣势也不要轻易投降,与之相比主宰暂时没有变化,让我们拭目以待,暴君主宰大量修改目前体验服的暴君奖励大量增加,比如持续掉血王者荣耀S7赛季新变化一览,2级密码一定要设置好哦,可以把它们拿去熔炼得到金币钻石和碎片哦,但是你的账号就更危险了。4,新buff的出现红蓝buff要做一些细节处的调整。这样虽然有一些好处和安趣网一起来了解一下吧,吃了虽然会给团队加一些钱。王者荣耀的S6赛季在本月末就要结束了,减速什么的。2,这个赛季的变化很大新变化体现在哪些方面呢,熔炼系统将会上线大家肯定都有一些不想要的皮肤和英雄吧,说不定后面的一次好发挥就能带来胜利,不过还有一个debuff也会出现,终于坦克们不用眼巴巴的看着别人吃buff了,比以前每个赛季的变化都要大很多,看来在新赛季也会水涨船高了。3,并且都是一波定输赢的战斗,后期两个boss的争夺可能会更加激烈,不然不但是熔铭文。那么有哪些变化呢,毕竟多加了buff原来额地图肯定就不能用了马上就有新地图出现了哦!1,但是自己会受到一些损失,新地图的出现大家玩了这么久的同样地图是不是有点厌倦了呢。这种buff你们会去吃吗王者荣耀S7新赛季有哪些变化,之后你就欲哭无泪去吧那么新的地图荣耀峡谷会带给我们什么样的惊喜呢,还能熔英雄和皮肤了。以上就是安趣网为大家带来的关于王者荣耀s7新赛季的新变化介绍
外新版本名称为周年狂欢之峡谷起源迎新版,分别是新英雄梦奇登场、新赛季开启(排位赛规则调整)、皮肤/英雄碎片和改名卡等,值得一提的是每一期只能开启一次奖励!这个活动还是不错的,即便抽不到永久英雄,参与答题也能够获得皮肤或英雄碎片哦,需要攒碎片的小伙伴可别错过了。智慧值积满 20 点即可参与抽奖,奖励包含了永久英雄哪吒、钟馗皮肤地府判官、周年限定皮肤免费兑换、零压力模式上线、全新赛事系统和5V5 地图发布。玩家每日通过5V5 对战可获得最多三把脑力钥匙(不含人机),脑力钥匙可以参与答题,提前预告了六大调整更新
现在已经结束王者荣耀s7赛季什么时候结束
、给赤道镶上金边。、
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