除了辐射新维加斯游戏下载外哪些游戏里可以当牛仔

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讲道理,辐射新维加斯到底好在哪里?为什么这么好玩?
想买永恒之柱,不过好像还没出完,最近也比较忙,没时间打游戏,等过段时间再买。
然后又想起新维加斯来。
为什么这么一个赶工的RPG游戏(精神罗马人线如此残疾,以及荆棘城),却有一种难以言喻的,非常Charming的亲切感。
是因为复杂而互相交织的剧情线么?要说对立的话,辐射4的组织对立要尖锐得多了,但是却没有新维加斯这种让我打了一遍又想打一遍的着迷感,我的朋友能够背出刷怪的地点和数量,每次开新档就像是和一个老朋友的再度对话一样,娴熟地骗出村PERK,娴熟地计算技能点,娴熟地选择自己的流派,有一种老式RPG的默契感。一次一次再一次地行走在莫哈维沙漠上(只是帮僵尸飞天实在是不想再做一次了)。
又想起前段时间游戏区的投票,新维加斯这个赶工作品居然被认为能够和巫师3一战,让我这个维加斯爱好者感到受宠若惊和与有荣焉。
是因为故事的迷人?还是邮差和尤利西斯的故事在最后给彼此以升华?还是从黑岛遗产中继承与发扬的,对于“讲故事”这一点上的耐心与用心?
辐射4是个很好玩的游戏,这一点谁也不会否认。然而对于剧情方面投入的捉襟见肘,让人感觉很多时候剧情……并不用心。画地图的水平业界第一流,超一流。讲故事……毕竟不能做到GTA那样的大制作,整个游戏只有四十八个独立大任务(我记得)。如果是在其它大型RPG游戏里,四十八个任务或许已经很丰满了,不过这是我报以最高期待的辐射啊。
有的时候又想,辐射4之所以没有新维加斯那么迷人,会不会是对于故事中集团的叙述方式呢?
新维加斯的镜头焦点让你看见废土的希望,看见成熟的世界;辐射4让你看见的是丑陋的人类,尖锐的矛盾对立,不是“A有这个优点,B有这个优点”,而是“A很烂,但是B也很烂”。互相比烂。在新维加斯中,我们几乎不会站在精神罗马人那边,而辐射4的撕逼情况就比较严重。从这一点上来看,确实不知道到底该不该夸奖B社了。
至于新出来的官方DLC……B社你倒是多做点剧情啊!疯狂抄袭民间MOD算什么诚意啦!(手持炎剑的黑岛天使脸)
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想了想,可能是我玩的RPG太少,“没吃过好的”?
不过新维加斯应该确实是好玩意儿了……
本帖最后由 cot495 于
22:33 编辑
本体的任务网系统和4个dlc的补完
这有一篇分析nv为什么优秀的文章,lz可以看看
旗舰评论——战略航空军元帅的旗舰 - 不一样的路径:辐射新维加斯(FNV)(分享自知乎网)
本体的任务网系统和4个dlc的补完
说是48个,但新维加斯很多任务压根不会出现在任务列表里
本帖最后由 kresnik432 于
22:58 编辑
NV和34代最大的区别是网状的任务链,不看攻略永远不知道哪个套着哪个,能感觉到制作时是下了苦功夫的
新维加斯可不是赶工的玩意,它就是精神辐射3
本帖最后由 死线 于
23:14 编辑
邮局港剧,当年讨论NV的时候精神罗马人的支持者可一点不少……
而且允许玩家走守序邪恶路线也是系列破天荒第一次——FO1、2里面你再怎么杀小孩吸杰特,最后始终要干死主教和英克雷拯救世界,没有第二条通关途径。NV就直接允许你投敌了……
而且辐射4的“A很烂、B也很烂”的阵营设计明显是从NV学来的——NV里的NCR不再是FO2里的美国希望,而是变成了腐败、草菅人命的帝国主义压迫者。凯撒帮自不必说,豪斯就TM是一个妄想型人格技术宅(女朋友都用机器人,啧啧)……兄弟会简直是历代最烂,大炮族就是一帮先开枪后问好的王八蛋……
当时再给多个半年时间,估计罗马线就能做完,统计下来的投敌者估计至少翻番
永恒之柱出完了啊
本体 白色远征1 白色远征2
以后再出就是永恒之柱2了
举手投足之间改变历史的进程,这种感觉在RPG中屈指可数。
玩新维加斯,体验的是辐射漫长的历史,感受“你”在游戏的影响,当年偶然救下的小村庄成长为横跨数洲的庞然大物,还有什么更让人感动的?
上一个给我这种体验的还是BGT,要三部曲一起玩,光安姆阴影加资料片还是不够厚重。不过主要还是体验人物角色的成长,历史感还是差些。
巫师虽好,“你只是个狩魔猎人,怎么可能拯救世界?”---CIRI这句话就给巫师定性了,白狼只是历史的旁观者。
邮局港剧,当年讨论NV的时候精神罗马人的支持者可一点不少……
而且允许玩家走守序邪恶路线也是系列破天荒 ...
NCR在F2里也不是啥人类希望,对各城邦施加干涉迫使他们加入自己,F2也可以跑出各个城邦解决了自身的问题没有迫于合并的路线,实际上从任务线来看,帮助城邦独立的路线才比较完整的。
当然,官方结局是各个城邦都被NCR整垮了,不得不并入NCR。
本帖最后由 xgazer 于
02:16 编辑
抛开任务和剧情,其实FNV的技能系统也挺好玩的。各个流派都很有玩头,手装弹和自制电池也很有趣。很多时候重新开档只是想试试如何优化加点和perk
再安利一下FNV制作人自己做的修正向MOD:JSawyer,不爽PA太废以及生存模式太简单的可以试试。
抛开任务和剧情,其实FNV的技能系统也挺好玩的。各个流派都很有玩头,手装弹和自制电池也很有趣。很多时候 ...
看到mod内容里有负重减100,我就没啥兴趣了
看到mod内容里有负重减100,我就没啥兴趣了
为什么大家都这么在意负重
为什么大家都这么在意负重
因为FNV也是狂捡垃圾造东西的呀……
因为FNV也是狂捡垃圾造东西的呀……
把不必要的东西存起来,挑重要的东西捡,穿PA
我感觉拾荒还是这样比较有意思..
本帖最后由 hyzh12 于
05:44 编辑
因为网状结构和mca的剧本,讲道理杯赛的剧本比美工罪过大多了对了,柱子已经出完了,再要出就是2了
因为剧情塑造吧,让玩家真切感受到角色或阵营的存在可信,认识其外表和本质,从而让玩家认同自己,然后决定自己的路,让眼前的世界朝自己希望的方向偏移;
系统方面,经典的嘴炮流就不提了,战斗流派也是各有各的长处,玩好了都能爽到通关,虽说鸡肋甚至垃圾PERK不少但完全可以不点。
把不必要的东西存起来,挑重要的东西捡,穿PA
我感觉拾荒还是这样比较有意思.. ...
仔细想一想,我背包里最重的应该是食物一类,新维加斯的烹饪很有趣。
加点和流派很有研究的价值,流程也不算长可以多次通关没有压力。
不过为啥这里我都能中枪。。。。。
游戏主角不是the one才是少见吧
因为辐射4的主线发扬了b社一贯传统,所以让主线相对出色的新维加斯显露出来
对我而言吸引力最大的就是丰富的细节带来的浸入感。从对话文本中可以清楚的感受到每个NPC的性格与背景,很多道路狭窄处都有强盗埋伏、赌场赢钱了老板会主动送酒、NCR退伍兵为了保护新兵选择贩卖军火为业,这些细节都让人确信自己正行走在莫哈维废土上。
有一个任务,是替大兵夫妻的遗孀找老公尸体,每次把尸体扒光了拖回来时,我都想,要是那些当兵的说的不是感谢的话,而是“你怎么能这样”,然后冲我开火该多好。
回基地,遗孀一见二话不说冲上来:混蛋,我错看了你!
我:这个世界就是如此,不是吗?
遗孀眼睛瞪大,面容由愤怒复转回憔悴,缓缓放下了扬起的手。从怀中掏出一袋瓶盖,摔在我胸口。
我得寸进尺地:我可是冒着枪林弹雨,除了这几个瓶盖,就没有点安慰的奖项吗?
遗孀不敢相信地含着泪:我丈夫尸骨未寒,我恳请你把尸体拖回来,你做到了,我由衷地感谢你,可你心里想的居然是跟我来一发?
我:1你对丈夫有感情,可是我去了之后可能也成为一具回不来的尸体,但我去了,而你却一直坐在这里。现在,你跟我谈感情,谈感受?
& &2如果他那一次是活着归来,你们想必会很开心地来一发,现在回来的人是我,而我很高兴,你也正高兴,所以……人总得向前看不是吗?
&&3嘿!老婆,有个邮差去拖我尸体,我赶紧就附在他身上跑回来了,妈的子弹像雨点一样吓死我了,快快来一发压压惊!
&&4好吧,我只是开个玩笑,夫人,请别生气,一切都会好起来的,来,我们聊聊天吧,我跟你说,上回我去游骑兵大营,到的时候正赶在凌晨,于是我跑上楼,却发现有个黑厮正躺在汉隆军士长的床上……
还是剧情自由度,感觉基本是3D 3APRG的最高程度了吧
剧情接着2代,原版的3代设定,熟悉的系列枪械,系统上也终于可以开始研究build
如果是初次接触辐射的人可能会被扭曲的动作和射击手感给吓跑
新手建议直接上4代
新维加斯感觉角**是有血有肉的,而b社的角色感觉就是群念稿子的机器人,而且念得还很烂。
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我就觉得子弹实在太多了。fnv我到中后期才敢用5.56。辐射四我才玩个1/4不到电池就1000多发了
导致我出门急吼吼点的幸运perk一点都没用
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相关游戏: 辐射新维加斯
简介补充: 首先必须在游戏开局选择狂野废土这个perk,否则只能得到高斯步枪好像
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辐射新维加斯用手柄怎么自动瞄准
我有更好的答案
首先点这个技能,然后在有任务的情况下按住Q打开避难所瞄准系统 里面会有一根绿色的光引路,关了瞄准系统后 依然会保留一段时间
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game.ALI213.net
游戏名称:辐射新维加斯
英文名称:Fallout New Vegas
游戏类型:角色扮演RPG
游戏版本 : 美版
游戏制作:Bethesda Softworks
游戏发行:Obsidian Entertainment
游戏平台:PS3
游戏大小:8.6GB
发售时间:
游戏语言:中文
游戏ID& &:BLUS30500
【游戏介绍】
第一人称RPG,沿用了《辐射3》的引擎
  · 游戏设定在莫哈维沙漠,维加斯城并未受到多少核打击,建筑物大都完好无损,甚至植被也被保留了下来
  · 可选硬派(hardcore)模式,玩家所扮演的角色要考虑饮水、负重(携弹量有重量限制),且治疗非即刻奏效;普通模式则与《辐射3》类似
  · 游戏剧情围绕着新加州共和国 vs. “凯撒军团”贩奴集团 vs. 新维加斯居民展开
  · 玩家不再是避难所居民,但仍会得到一个毕普小子,且杂志附有避难所行头的截图
  · 有类似M4之类的突击步枪,还有动力可背负的重型枪械,就像是转管机枪
  · 游戏里的胡佛水坝负责为城市供电
  · 其中某个任务要求玩家从一群超级变异人那里拯救一名食尸鬼(ghoul),任务完成后该食尸鬼会成为你的跟班
  · 某些超级变异人看起来似曾相识(在辐射3中见过),此外也有新面孔,某个留着五十年代发式的女性变异人像是他们的首领
  · 较笨的那一支超级变异人来自《辐射1》;较聪明的那支来自《辐射2》,在某个场合下你能说服双方打起来。
  · 杂志中所表现的新维加斯是艺术概念图而非游戏截图
  · 蜥蜴回归
  · 新加州共和国的基地位于维加斯的马卡伦机场(McCarran Airport);凯撒军团的基地位于赌城大道;超级变异人的基地设在Black Mountain,此外还有名为Primm和Fremont的小镇
  · 技能与对话选项的关联更紧密,若拥有高等级爆破技能,则对话中可能会出现炸哪儿合适的内容
  · 游戏有声望及Karma值系统
【游戏截图】
【游戏安装说明】将BXXXXXX目录复制到FAT32格式上的硬盘上“GAMEZ”的文件夹,把硬盘接上PS3,使用MM(Multiman)进入就会有游戏名称出现,选择后会在系统界面生成快捷方式,选择这个快捷方式就可以开始游戏了,需要注意的是有些游戏单文件超过4G大小复制到FAT32移动硬盘上会出错,这个时候你要用这个软件来复制目录,它会自动分割超过4G大小的文件,这类游戏你最好用MM(Multiman)复制到PS3内置硬盘里,MM(Multiman)会自动合并还原那些分割的文件的.
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:L 这都要隐藏啊……
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神啊,终于让我找到了!
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