辐射新维加斯重生mod 保护总统任务 bug问题怎么解决?

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大坝决战前凯撒被搞死了,结局会怎样?
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由于用的机翻汉化,很多任务只知道位置,细节蛋疼不得要领。前面放跑过本尼,后来再做芯片任务就发现要去凯撒大营了。
& &&&因为不满凯撒小弟们的作为分任务中干掉过不少凯撒士兵,现在见面就火拼。无奈只得剥掉了身百夫长衣服混进大营,铂金芯片在凯撒手里,入帐篷,猥琐大法一个个阴掉卫兵,做掉了凯撒顺便拿了个可汗的笔记(不过貌似拿回去了那个蛋疼的机器翻译“爸爸汗”也不信。)
& & 跟本尼对话,选择放了他,没想到还能加道德。不过刚放掉一想起本尼的几次飞机作为本人立马又后悔了。于是主角也很不厚道的在那个恩将仇报的家伙背后掏出了散弹枪,V....可怜的本尼很快被众小弟分尸了,主角也很不厚道的掠走了玛丽亚和本尼的外套留念,并对裸尸边撒了几颗地雷,扔了颗燃烧弹走人。。。
& & 出帐篷会引发布恩的剧情,了解他妻子原来是在万不得已的情况下死于自己之手,不过凯撒已死,貌似大坝剧情就打不起来了吧?我也不知道,现在都不敢做主线了,怕一做就出音乐加字幕···= =
& && &还有关于做YES MAN那个腹黑的小机器人的主线会导致跟所有势力交恶吗?我现在在努力获得其他势力的支持,至少看机器翻译字面是这个意思,有什么暗话或是反讽的句子实在是看不出来了。如果没有获得某个势力支持,后面他们是不是会遭到机器人的清洗啊?如果是这样,那还不如不做算了,违背本人的废土正义观。
& & 题外话,本人跟NCR势力中立,其他几个势力都是喜欢和崇敬,那个土匪和凯撒是仇恨,粉工头已被主角带一帮小弟消灭了。这是以前玩辐射3的教训,不因为恶人的一些事情值得同情就放过他们,因为放掉一个恶人,就可能害死更多的无辜者,除非确定他不会再有危害。所以小镇枪战任务完成后就带小弟平掉了粉工头大营,免得以后冒出什么XX粉工头的报复之类的情况导致老家被血洗。
& & 不在乎手段光不光明,只走最正确的路,善者以善待之,弱者以力助之。永远无愧于良心。此乃废土正义也。
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话说那个牛仔妹子的任务,要单人潜行进那个激光武器那偷个文件才能有证据交给NCR,一不小心就是大伙拼,一开战,任务的前因后果也就被掩埋了。
就是不知道灭了红大篷车会不会跟NCR闹僵
另附:看到几个贴说的神器什么的,其实机器人那里也有卖,比如说自动榴弹炮,Z开头的那把特殊格林机枪。
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关于凯撒,杀了就杀了,不影响结局,军团的前线指挥官是个戴面具的强悍男,他会组织战役,不是凯撒这个老病秧子。有时候没钱了就去杀凯撒,那几个守卫的弹道拳套修理好了以后好值钱啊。
粉工头...火药帮吧?记得去19号避难所,那里还有一伙,避难所到底层的矿洞,里面有个晶矿,大概是5个还是4个C4炸药,把避难所和矿洞都炸掉,就清净了,不然,结局里火药帮还是会祸害好人。
房子先生,yesman,NCR,军团,是四大主线,不管哪个做到一定程度都会引发其他势力的警告,继续做下去就会引发其他势力的交恶,这会影响以后任务的。比如,NCR的地方可能就去不了了,NCR有一次还给我最后通牒了,要我在三天之内如何如何,我那次走凯撒路线,就把他们给杀了。得罪凯撒的话,凯撒军团更是派出刺客。所以要先做支线任务,玩的差不多了,开始做主线。
银色突击那里偷文件,潜行加开锁,毫无压力啊。这两个商队好像是NCR的主要物资供应商,杀了肯定交恶NCR,不过把证据交给NCR以后,在结局画面里,牛仔妹子还是会以牙还牙武力报复这两个商队的,所以不用担心。而且因为有证据,两个商队挨揍也没人给他们出头,牛仔妹子算是报仇了。
神器的话,自动榴弹炮是普通武器,mercy是特殊版,至于格林机枪,我还真没看到有卖Z格林的,你没装MOD吧?
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看过一个资料,牛仔妹子37岁还是35岁来着,叫牛仔阿姨吧.........
关于benny转自
请看这个Rang A Ding-Ding !&&好汉Benny!更新救Benny时的中文对话
&&Benny不认同NCR的腐败官僚统治,也反感宅先生的道貌岸然,在废旧仓库找到Yesman的时候,Benny决定要让维加斯变得自由而有秩序。于是开始了他的RPG之旅:
&&Benny找到女友让她帮忙把Yesman联进宅先生的网络,获取了不少重要信息:宅先生的地下机器人工厂、可以控制工厂的白金筹码、傻楞傻楞的护送白金筹码的猪脚。
&&为了打倒大魔王宅先生,他需要白金筹码,有了白金筹码就可以控制宅先生的地下机器人工厂,有了大批机器人Benny就可以让维加斯独立然后通关了。
&&那么首先Benny接了抢白金筹码的任务。找到猪脚后,因为Benny口才不高说服不了猪脚交出筹码,潜行也不高无法偷窃,只得选择干掉猪脚来完成这个任务,然后Benny得到了白金筹码,并且升了一级。
&&终于到了最终章(好快....)!他只要到达地下工厂安装白金筹码,就能通关了!
&&然而想不到的是,大魔王不是那个纱布宅先生,而是没被Benny干掉的猪脚,Benny在自己等级不够装备不好的情况下惹怒了猪脚大魔王,弄得自己是旅馆不能进,有妞不能找,更是一身霉运在关底门口遇敌,被凯撒抓到。
&&Benny已经筋疲力尽,他预感到自己的下场,面对猪脚大魔王,他如此勃然一身。
“下手吧 baby,我们都知道这种时候该怎么做。”
“我不后悔自己做过的,只是有些惋惜。”
“你丫这个用S/L大法的渣渣怎么可能理解一命通关的成就感!”
& &不知大家怎么看待这个开局就喂了猪脚一颗9mm的家伙。研究完剧情,找他女友沟通(别想歪。。。),发现这小子根本是个当废土主角的料。
更新凯撒大营救Benny时的对话:
玩家:如果我帮你逃跑,你接下来会怎么做?
Benny:没有人喜欢被取笑,宝贝。
Benny:我知道我是坏蛋,但这样抬举我对我很残酷...
玩家:如果我帮你逃走?
Benny:听起来真甜蜜,宝贝,但如果你在这里解开这些绳子,每个军团的人都会拿着砍刀过来的。
Benny:已经太迟了,宝贝。这一决定是你{重点}现在必须做的。所以,你要怎么做?
玩家:我解开你怎么样?
Benny:我要怎么说呢? {讽刺}&不用了,谢谢?&
Benny:宝贝...你的慷慨和宽恕的精神破记录了。
Benny:如果你能解开这些绳索,我会尽我所能搞定那些看守我的警卫。
玩家:好吧,让我们做吧。
Benny:Ring-a-ding-ding,宝贝。我会看好你的背后。
————————开打————————
Benny:就是这样,宝贝!让这些朋克瞧瞧你的能耐!
Benny:酷,宝贝!看看这些输了后躺在地上的小草!
Benny:是啊!给这些{preh-TOR-EE-an}的禁卫军流浪汉大欢送,宝贝!
————————打完————————
Benny:他们对你来说根本不算什么,宝贝!继续努力吧!
Benny:宝贝,如果你告诉我紧急出口的门在哪,我会过去的 - 而且头也不回。
Benny:我是你的叛徒,这让我无比悲伤。让我走,你不会看到我了。
————————Benny离场——————
虽然他说他会回维加斯,可是我没找到他在哪里,不知还有哪个朋友也救了Benny的?
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本帖最后由 boypurple 于
13:03 编辑
支持军团吗?
军团使用奴隶制,但是军团的地面上严禁滥用毒(和谐补丁)品,有个可汗的家伙试图到军团这里开拓毒(和谐补丁)品市场,被军团挂在十字架上晾晒。军团的地面上也没有强盗,商人反而特别愿意和军团交易,和军团营地的商人交谈可知。
支持NCR吗?
NCR的底层士兵大部分都是好样的,但是很多对话都表现出NCR上层的腐(和谐补丁)败,为了利益不择手段。对士兵漠不关心。NCR地面上四处都是强盗。选择NCR的话,结局里好几个镇子都会面临高税赋,好多人被迫离开。在左上角的变异人镇子,会有个任务,几个人类包围镇子,变异人请求你去交涉,并要求最好不要杀人,你可以威吓他们离开,在队长的身上有个磁带,可以偷到,会发现事情的真相,原来是有个白痴NCR议员为了给自己塑造硬汉形象,故意派人来这里挑衅变异人。
支持YESMAN吗?
结局时候,这小机器人说发现了个神秘的数据,要去研究,令我担心不已。选择它的话,难保不是它把BENNY和猪脚你都给玩了。
房子先生?
房子的强势被人忌惮。可是房子在核弹落下的时候全力保护维加斯,怎么说也是个大英雄。又一力建设维加斯,我觉得他是个有理想有坚持的人。面对军团和NCR的入侵,房子用尽解数,努力保持维加斯的独(和谐补丁)立。结局里,选择房子的话,似乎是房子用强力的秩序来统治维加斯,但是乱世用重典,这是无可厚非的。杀房子很容易,不费一枪一弹,房子对猪脚相当的信任。还给个总统套房。杀房子的时候,房子很硬气,绝不苟且求全。“你为什么要这样做?”“百年来...的努力....”杀房子感觉很有罪恶感。
怎么说呢,好像没有绝对的善和恶。但我愿意选房子。
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本帖最后由 anguss 于
14:59 编辑
哎,万恶的机翻,没想到还有这么多后话没有理解。
& & 不过也是,越玩辐射到后面,越会觉得辐射的庞大内涵。里面所做的事很难定义是对还是错,都是为了自己或是自己身边的人的利益奋斗努力,但结果就是另一个样子。任务也没有完美解决可言,有利一方面,必然会损害另一方。(比如说狗脑任务,无论怎么结局都至少牺牲掉了一个生命才换取了雷克斯的生存,现在的狗意识是老太太的狗还是雷克斯,我都不确定了。见到国王的时候跟他说治好了,被国王开心的样子搞得有点心虚·- -)有时就算确信自己是做了正确的时,过几日回头又发现其实是好心帮了倒忙。
& & 凯撒嘛,人品太差,在他屠村的第一时间就直接翻脸了,事后也没觉得有什么,这个阵营算是比较单纯的可以定义为恶人的家伙了。& &
& & NCR,总体上没什么好感,太象美国大兵··- -& &但是他们基层对于废土的所做努力还是可以肯定的,再说哪个政府没点小腹黑,还混的下去吗。中立他不惹我我不惹他
& & YES MAN给我的第一感觉就很危险,在黑暗的房间中第一次遇见这家伙给我的直觉就是,拉斯维加斯最大的黑手就是他了。这是以前玩辐射3的直觉吧,一成不变的程序笑脸和对话中偶尔透出的对人命的不屑与残酷,证明这家伙肯定没有表面那么简单。
& & 房子哥不知道该怎么评价,由于机器翻译太粗糙,很多对话无法通过语气和用法品味出内涵。总体上感觉是一个很有野心和理想并存的家伙,跟玩家套近乎也无非是想利用玩家罢了,天知道在一切结束之后总统套房会不会像辐射3中的中国秘密基地一样,来个毒气陷阱。
& & 不知道有没有帮助废土居民的结局,那个阵营给人的感觉还是不错的,至少没有存在恶意的欺骗和过多的人性阴暗面。
& & 不知道可不可以完成YES MAN的结局时找机会再做掉YES MAN和所有拉斯维加斯里收程序控制的机器人的方法,也许就不必担心成为YES MAN的傀儡了。要放弃YES MAN路线吧拉斯维加斯交给NCR,看他们对待雪山顶上那些善良的变异人的方法我就已经很不放心了。
& & 虽然是机器翻译体会不到精髓,但拉斯维加斯里面小人物的感动还是吸引我一直玩下去。黑山里那个被变异的LOLI老大和机器人的基情;被自己人所误解但依然坚持自己的理念在外寻找能让自己族群重返地上生存的钢铁兄弟会188MM;拥有强大火炮武力但一直与世无争的潮;国王里平和的帮派老大和他的爱犬;主人以化枯骨却一直重复念着童谣的机器人;困在22号的老食尸鬼到现在还在为人类着想,就是不知道NCR里那个认识她的女科学家是谁?亲戚朋友?女儿?!
& & 哎···再次强烈支持完整汉化,不然再看那中文火星文混合体,又不知道会稀里糊涂的做些什么蛋疼的事情了。
另回2楼,自动炮也分特殊版和普通的啊,原来如此。貌似在渡口边的山上也开过一把黄金狙击,跟普通的好像也没什么特别牛掰,所以扔给队友了。那个Z什么T的机枪真忘了,上次看他DPS一般不如自动步枪准确就没舍得花钱买,后来就刷没了,话说自动榴弹炮真让人蛋疼,但要不好搞,乱打舍不得,开V还怕伤到自己的狗。还是捡的胖子发射器实在。就是弹头少,钢铁兄弟会那另一个坑有两个。全是机器人的博物馆记得也有,其他位置就忘了。
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gobi黄金狙啊,X5的暴击率是所有武器中最高的,另外重量只有4.5,普通狙击枪加上托架以后才能降低到3.装弹量是6发,比普通的狙击枪多一发。就是不能消音。被称为神枪戈壁呢。
拥有强大火炮武力但一直与世无争的潮,你说的是BOOMER吗?这些家伙野心大着呢,他们是想掌控天空,人人以此为理想,看看他们的博物馆里的小孩解说就能知道了。
去杰布森太太那里买狗脑子的时候我小小的一震,杰布森太太对他的狗刚开始一阵猛夸,又舍不得什么的,猪脚开出价钱以后,杰布森太太对狗说:来,宝贝,到妈妈这里来。然后就听狗的一声哀嚎。狗脑到手。。。。。我当时就无语了。另外在她这里不远有个杰布森什么的小屋,里面有个骷髅,旁边的墙上还有一把刀和干涸的血迹。难道,是杰布森太太干掉了杰布森先生?游戏里有好多这样的类似的情况,多多留心,会有更多发现。
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回7楼,是人都有野心和梦想,我个人认为在BOOMER的人在拥有如此先进武力还能控制不对外扩张。人少是一个原因,但那个老奶奶不愿意自己族人做无谓牺牲也是主因。至于制霸天空,小朋友的梦想也去较真,我小时候还想统治地球呢~~·= =& &不过辐射世界没有机车的童话剧情,得到轰炸机的小朋友们长大后会不会真的变得残忍和具有侵略性,还真的很难说。但至少老奶奶在世,BOOMER的自保理念不会变的。
辐射游戏和别的RPG游戏不一样,别的RPG是站在直观角度去判断选择,更多的是表象,特别是国产RPG,基本剧情是一条直线。询问谁是犯人,问多两遍那罪犯就自己犯傻漏话跳出来了。跟辐射处处存在隐瞒和欺骗,真相假象层层叠叠比起来差得远啊
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【不想删游戏 醒目求戳进来】辐射新维加斯 保护总统任务 bug问题怎么解决?
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用各种方法完成了任务(读的档已经开始了任务) 完成了没有提示我要去找谁谁谁 我自己去找女上校是下图这个样子&&然后以为是重生mod的问题 重装了用原版玩还是这样&&现在剧情发展不了了怎么办?
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顶顶顶& && && && && && && && && && && &&&
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实在不行找好好先生走独立路线
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1& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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或者重开任务 却不知道代码啊
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保护完总统后要去找大坝上那个ncr长官,就是给你任务的那个
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命运斜线 发表于
保护完总统后要去找大坝上那个ncr长官,就是给你任务的那个
就是那个男的游骑兵?我找过的 直接没有对话框 就是字幕说今天任务完成得很好 没有你我可能完成不了任务
中秋活动勋章
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游戏设计·游戏分析·游戏评论
Design·Review·Analysis
应朋友要求加入个人评分。谁让懒惰的读者都不爱看长文的,悻悻。
[牛头人喷歌]战略航空军指数:87
游戏质量分:80 令人激赏的亮点,同类型游戏的首推
航空军修正:
+5 你玩过Fallout2的话就可以来泪流满面了
+5 10年来最出色的RPG任务线设计!
+3 我们爱MOD,我们爱GECK,我们爱美少女
+2 枪械射击手感又有精进
+1 千呼万唤始出来的硬派模式
-3 庞大的BUG数量本来应该-5的,考虑到制作方是黑耀石还是-3吧
-3 动画师!开除你们的动画师!
-2 一个枪枪枪你近什么战啊,做不好就不要做
-1 也许你该给我一首主题曲去造个梦,要不世界可就白烧了
时间是公元2281年。
2077年的世界末日之战已经是204年前的往事。2161年的南加州成了120年前的传说(辐射1)。人们不记得84年前发生在2197年的芝加哥发生 的地下大战(辐射BOS)。2277年发生在首都特区的大新闻还没传到这里(辐射3)。只有关于2241年的北加州的传说,一直重复流传在这片土地上——
那个摧毁了苟延残喘的美国战前政府Enclave的男人。辐射2。
地点是前美利坚合众国领土内华达州,如今的莫哈韦沙漠废土(Mojave Wasteland)。当然,这两个名字加在一起再乘以十,也没有这片土地上的“那座城市”有名——
拉斯维加斯。梦幻之城。一座逃脱了核战浩劫的城市。“条条大路都通维加斯”,人们都这么说。
欢迎来到新维加斯。欢迎回到昔日辐射的废土世界。
Gamespot只有7.5分不要紧吗?不要紧的,没有问题!
我知道你们都对新维加斯(以下缩写为辐射NV或者FNV)这款作品心存疑惑。
毕竟,这款游戏甚至连个“辐射4”的正式编号都没有,只是像以前的“钢铁兄弟会”一样,草率地起了个NV的副标题。引擎完全沿用3代,图像技术也无丝毫进步,DX9水平的画面在今天看起来好像比3代还差了。Gamespot还给它只打了7.5分。
更何况……这款游戏是黑曜石(Obisidian)公司做的。几乎每个RPG玩家都听说过“RPG续作外包专家”黑耀石这家公司,而且它的名声已经快烂了:这家公司专门接各种著名RPG游戏系列的第二代,而且做出来的成果通常都BUG莫名其妙地多,游戏虽然场面更大了,但都有种说不出的“比原作好像差了些意思啊……”的感觉。黑曜石接过星球大战:旧共和国武士2,接过无冬之夜2,结果这两个系列都再也没有续作了。辐射NV是这家公司第三次挑战续作,很多玩家和评论家从一开始就不太抱希望,其中也包括我。
但实际上不是这么回事。辐射NV是一个针对人群非常明确的作品:如果你喜欢辐射1或者辐射2,It’s your Game。FNV是这几年来在任务线和对白上做得最用心的RPG,没有之一,超过了F3,超过了Dragon Age。完成的任务越多,对话过的NPC越多,我越确定这就是传说中Van Baren(黑岛组胎死腹中的辐射3)的复活。正如辐射3是辐射1的精神续作一般,辐射NV就是辐射2的精神续作。辐射1和辐射3描述“废墟”与“生存”;辐射2和辐射NV描述“文明”和“挣扎”。首都废土和南加州,都是险恶而没有文明之地;北加州和内华达,则是处于文明边缘的地区。在玩辐射3的时候,你70%的游戏时间是在和怪物打交道;玩NV的时候会反过来,70%的时间是在和文明人们打交道。游戏中出现的每个角色几乎都在向辐射1和2致敬,每个势力都能追溯到系列的历史里。别理Gamespot那个给7.5分的编辑,他06年才开始在GS写评论的。
当然,关于“游戏BUG众多”这一点他的评论没说错。上关于FNV的BUG多到无法用一个专门的页面列下,如果你碰到了BUG,可以在Wiki对应任务的条目下找到对应BUG的解决方法。但是我这次不谈BUG——因为对2k这样的公司来说,文明5充满了BUG是一个巨大的耻辱;而对黑曜石来说,FNV是一次耀眼的进步而不是退步,他们的BUG已经比以前少多了,而且也不太影响游戏。要说恶性BUG,NWN2和KOTOR2都要多得多呢!好歹FNV的BUG几乎都能用控制台解决,另外两个游戏只能哭着读档了……总体来说,游戏在BUG控制方面不比原版辐射3差。只要你遇到问题肯去查wiki,几乎所有bug在PC平台上都有办法解决。PS3和360……请勤存档。
重返昔日的西部废土
和辐射3不同,辐射NV没有什么了不起的剧情,也没有什么惊天动地的演出和小电影。你不是一个避难所居民,不是避难所居民的后代,也不是钢铁兄弟会之类了不起组织的成员——你只是一个在内华达废土上送快递的快递员。故事的一开始,一个西装革履的黑道大亨击毙了你,还抢走了你运送的货物,还好,附近小镇好心的医生救了你……你当然想知道这个大亨是谁。
坦白说,真是个无聊的开头。这次的片头动画甚至连主题曲都没有,我还期待能再有一首Maybe,A Kiss to build dream on或者I Don’t Want to Set the World on Fire听呢,那首Blue Moon听了一半就没了。但是,一个比辐射3合理得多也有趣的多的故事主线,就埋藏在这个不起眼的开头下面——这年头渐入佳境的游戏可是不多见了。忘记辐射3里那些逻辑硬伤吧,FNV游戏有BUG,故事可几乎没有硬伤。人们不能靠吃200年前的食物活着,他们要喝水,要修复水坝,要维持商队路线,强大的正规政权还发行了纸币和金银币。正如辐射2里一样,文明的光芒暗淡、微弱,但顽强地照耀在西部废土上。
FNV的剧情结构设计在近年的RPG游戏中可以说是出奇的有想法,甚至超过了以自由度著称的同系列各个前辈。最耀眼的一个变化是“真正的”分支剧情。在辐射1里面,你最终就是要找净水芯片,对抗主宰;辐射2就是要干掉英克雷,只是你能选择干掉它的方法;辐射3你最终怎么都是要和东部英克雷对决的。而FNV终于让你可以选择自己愿意效忠的势力和愿意面对的最终BOSS了。更令人欣喜的是,这所有的剧情,几乎都是老辐射玩家们耳熟能详的老朋友了,就连凯撒罗马军团这个“新面孔”,实际上也是来自黑岛那个被取消了的“辐射3(Van Baren,以下缩写为F3VB)”游戏中的设定。
没错,FNV在剧情上是继承那个没有完成的F3VB的。原本的F3VB,应当发生在新加州共和国(New California Republic,NCR)的边疆区,也就是从胡佛水坝、到丹佛、到大峡谷这片广大的地区之中。而FNV直接给了我们F3VB故事结束以后的结果:凯撒军团控制了西南四州,兵锋直指科罗拉多河的胡佛大坝,NCR的军队在这里试图阻拦他们。这两个势力就是游戏中最庞大的势力,他们的军事力量散布在莫哈韦沙漠的各处,而控制着新维加斯的豪斯先生(Mr. House)则在这两个庞然大物之间狡猾地走着钢丝……哦,这三家每一家可都大有来头,都是会令辐射老玩家们感到亲切的势力。
对于辐射2的老玩家来说,NCR实在是个太熟悉的名字了。在辐射1里,从15号避难所逃出来的人们聚集在一个名为影砂镇(Shady Sands)的小村庄,也是玩家第一个到达的集落。后来这个小村庄逐渐成长起来,继承了美国的旧日制度,高扬起了代表加利福尼亚的双头熊旗帜(虽然Tandy总统连任了13届52年……但他们自称还是个共和国。凯撒毫不留情地吐槽了这一点)。在辐射2里,NCR已经成了一个强大的强权,在玩家解除了Enclave的威胁之后吞并了整个北加州。在F3VB里,NCR的势力一度到达了大峡谷之外,他们的侦察兵设立了碉堡,挖掘者在新墨西哥和亚利桑那的土地上行走,学者们可以去大峡谷里研究当地部落。而就在那里,NCR给自己培养了最强大的敌人,奴隶制的凯撒军团。
我就不说辐射3里面的奴隶贩子们设定有多少硬伤了——在那么荒凉,连个城市都没有的首都废土上,你们把奴隶卖给谁去啊?第一次看到凯撒军团的设定的时候,我也想着“在美国的土地上出现罗马人实在是太不靠谱了”……但FNV的主线任务给了我狠狠一耳光。凯撒军团并不是由穿越的罗马人建立的,它是由一个NCR的公民兼末日会学者(在F1里面,这是一个以洛杉矶为根据地,为了保存和发展战前科学及文化的组织)和一个犹他州的摩门教传教士联手建立的。在蛮荒的大峡谷中,在当地研究部落文化的末日会学者随时都有性命之忧,被敌对的部落抓去当奴隶。这位年轻的学者发现自己研究的部落树敌太多,随时都有会被消灭的危险——这时他想起了自己看过的古书,以及里面的故事和制度。于是,他在部落的基础上重建了遥远过去的制度,用强大的公民兵和严酷的奴隶制来对付敌人——好一个体制派穿越者!于是,他成了凯撒。西南四州的部落和小城市变成了军团和军团军营,亚利桑那是他的高卢,科罗拉多河是他的卢比孔河,而连接着所有道路的新维加斯,将是他的罗马。
而他需要先夺下胡佛大坝,这个NCR和新维加斯最大的电力来源。新维加斯处于罗伯特·豪斯(Robert House)的统治下,是整个辐射世界里面已知唯一一个没有被核弹轰炸过的城市。这个人对辐射3的玩家应该也是颇熟悉的——你们还记得RobCo,这家战前最大的机器人公司吗?其实里面的Rob不是指代“Robot”,而是指代“Robert”。这位战前的大亨修建了导弹防御网和机器人系统,保护了拉斯维加斯,甚至还一直活到2281年!它是一座矗立在沙漠中的奇迹,是废土上的明珠。废墟上的幸存者们从新加州的掩体市、旧金山市、首都市赶来,从科罗拉多和亚利桑那的军团化妆赶来,赶到这座城市挥洒他们的金钱和人生。豪斯通过他的机器人和NCR签订了协议,NCR修复胡佛大坝,承认新维加斯的独立主权,并将5%的电力供应给新维加斯市区,让它夜晚的灯光照耀着整个莫哈韦沙漠。
而在豪斯和NCR的联手努力下,四年前,军团对胡佛大坝的第一次攻击被挫败了。在第一次胡佛大坝会战中,东内华达的城镇们变成了废墟和放射性废坑,凯撒的摩门副手因为惨烈的失败被烧死。凯撒为了复仇,特意在科罗拉多河的对面建立了大本营,厉兵秣马准备渡过他的卢比孔河。这才是真正的主线——第二次胡佛大坝之战,将决定整个西南美国命运之战。
当然,在内华达我们还可以见到很多其他的老朋友。还记得F3里在东部五角大楼里威风八面的钢铁兄弟会吗?他们的西方支部发展了一百多年已经快垮了,被NCR打到缩在地下掩体里当乌龟。40多年过去了,西部Enclave的余党也还在,只是这些流浪的老兵已经不是坏人了,他们只是一些怀念战前文明,四处打着零工的老头老太太。但是,在完成了游戏中最难触发的一个同伴任务之后,你会看到这些老头老太太穿上黑色能量装甲,开着武装飞鸟,提着多管激光炮横扫胡佛大坝……这也是整个游戏里我最喜欢的一个支线任务。其他一些不太知名的老朋友像F1洛杉矶城的末日会,从F1和F2的各个城市里来的拓荒者等等也都有登场,豪斯他们和新里诺也有贸易管道……总之,如果你是辐射系列的老玩家,游戏里有太多对话等着你去会心一笑呢。
“分总”结构的主线任务网:非线性叙事的未来
或许事情不太大,没有F3的净水装置那么伟大,但是FNV的叙事手段明显高出F3一筹。在上次评论Risen的时候,我提到了他那个很有意思的“用支线任务导出主线任务”的“分总”结构;FNV用了同样的结构,只是完成度更高。在故事的开始阶段,你看不出任何目标。他可以在废土上自由的游逛,和各种势力发生互动,完成这些人各种各样的任务,了解各种各样的剧情和故事,探索各种各样的地下城。但是,所有人的对白、所有势力的目标,都或明或暗地指向最终一定会发生的那场第二次胡佛大坝会战。当你进入新维加斯城,了解了主线剧情之后,你会惊讶地发现,之前你在废土所进行的那些探索和支线任务,大多都会变成主线任务必备的引子;而如果有什么任务或者重要地点、势力被你遗漏了,主线任务也会贴心地去指引你专门体验。游戏里也不再有那么多无谓、无用的地下城了,比辐射3多出一倍的任务数量,把几乎所有主要的地下城都织进了这个庞大的任务网里。只要你完成了所有任务,也就转过了几乎所有的大型地下城。如果说F3的世界是一盘散落的珍珠,那么FNV的世界就是一条巧妙穿插的珍珠项链,玩家们不再会在庞大的世界中误打误撞了。
FNV坚定了我的看法:分总结构或总分总结构的任务树虽然加大了测试员和设计师们工作的难度,也是FNV中大量逻辑BUG的根源,但它是值得的。它是一个比纯散布形式或者纯线性形式更出色,更有想象空间也更有表现力的形式,能够同时顾及支线任务的复杂度和主线任务的宏大叙事。绝大多数的任务都应当被组织起来,而且从任意一个地点都可以进入,那种散布式的重复Farm任务应该从我们的设计手册里拿掉了。我们终于有一个系统性的办法可以来做非线性的叙事了。
虽然这个复杂的任务网设计造成了一些BUG,但这些BUG完全不能掩盖这个复杂、精细而美妙的主线任务树的魅力。而且,在这个任务树中,设计师已经考虑了不少各种各样的可能性——我举个例子。分支任务里有各种各样的和不同派系为敌,会影响他们和你关系的任务。在NCR的统治范围内,几乎每个人都痛恨凯撒和他的奴隶制军团,你做分支任务的时候不可避免会和他为敌。如果你按正常的故事发展,这些分支任务只有等到你选定了盟友之后才可能着手尝试,但通常来说这时候再做就太晚了——稍等。在你完成了第一周目的游戏之后,你肯定会想,如果我先去把这些任务完成了会怎样呢?把凯撒的盟约破坏掉,把他的前锋部队歼灭,把他的营地灌满核废料!接着你会发现,即便你干了这么多坏事,当主线剧情终于进展到“总”的那一步,你要去和凯撒开始外交接触的时候,凯撒会顾全大局,捏着鼻子把你干的所有坏事都忍下来。当然,如果你现在再去做这些任务,专横的罗马皇帝还是会毫不犹豫派出杀手和你翻脸的。类似这样的设计在任务树和结局列表中都随处可见。同样的任务完成方式,不同的势力结局,会产生不同的结果;在NCR结局是一件好事的任务完成方式,可能到了凯撒结局就变成了一件坏事。
当然,像辐射3里一样,那种只由玩家探索触发的自由任务和关卡设计师特意摆放的场景也仍然存在,玩家不必完全成为任务线的提线木偶。所有的地下掩体(Vault)都还保持着F3时代的本色,虽然有任务,但是Vault本身的故事还是全部都由探索来发现,由地上的尸骨和电脑的邮件来述说。这一次,你万万不能错过的是Vault 11的故事。那是一个进行选举实验的Vault,每年人们都要选出一位监察者管理整个Vault……然后他就要为了整个Vault去死,每年不死一个人,电脑就会切断一切生存供应。而你可以在这里的电脑和尸骨中看到最后一次选举的所有故事,看到那条通向牺牲之路的走廊,看到最后的电脑……和结局。
硬派(Hardcore)模式和其他一些零星感想
我们已经忘记叫了多久的硬派模式了。大概从辐射1开始吧,就有很多人等待着要喝水吃饭睡觉的辐射,以便忠实重现“生存”的感觉。好了,这次你们这些硬派玩家终于可以高兴了,FNV有硬派模式,和辐射槽一样,你有饥饿槽,口渴槽,疲劳槽。这三个槽的加入终于让所有的食物、饮水和床铺都有用了,算是个可喜的改进。遗憾的是,这几个系统略有生硬之嫌,和游戏性本身关系不大,可有可无,只是让玩家搜刮的时候多了一些动力而已。硬派模式的另外几个改动就很要命了:同伴会死,子弹有重量……玩了一阵以后,我不得不可耻地承认,我不硬派……悻悻地用控制台改大了附重,又下了同伴不死的MOD。MOD真是害人啊,我也光顾着找MOD捏美少女了,耽误了不少时间。
另外一个值得商榷的设计点是游戏在界面上完全没有做出任何改动。我能理解Obisidian不太敢改动Bethesda基本界面代码的想法,但是于情于理你们也该稍微美化一下界面,改进一下不友善的地方吧?这么完全保留辐射3的数据,也难怪一般玩家看到了都说你们是个资料片。UI改进实在是事半功倍的事情,每次苹果都是稍微改进了一点就拿出来大肆吹嘘又出了个新版本,然后果粉们就大赞着“乔布斯真是个天才啊”上去大买特买。你们也适当学学啊,改不了代码改UI外观,改操作体验总行吧?不说别的,PIPBOY那个纯文本道具栏头疼死了,分类蛋疼死了,不装物品分类MOD根本没法用啊。
最后……说些无关的。我分明记得辐射1和辐射2加起来也不到100万销量啊。辐射3的典藏版明明到了现在还是价格平平,80美元随到随买。为啥定价70刀的FNV典藏版amazon它一度就敢报120刀,淘宝敢卖800块呢!好在这两天好像出了第二批平价货,求推荐平价亚马逊代购!
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我记得bethesda买辐射版权的时候说这个系列卖了几百万份啊
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