魔兽世界 时间问题7.35 PVP问题

魔兽世界7.35强势职业哪些?_百度知道
魔兽世界7.35强势职业哪些?
前只有3个职业想玩,DH、FS。但是由于上班,只能有时间玩一个职业,PVE&#47,不知道大家有什么推荐,包括8.0,有什么推荐的、QS,喜欢玩T/DPS;PVP,可以简单分析下
我有更好的答案
还是法师吧,不管什么版本,法师永远是DPS标杆。这版本DH的DPS太疲软了,很多团都不要DH了,不过DH在大秘境里听说欢迎的。惩戒骑的DPS还可以,一般都会带一个。
FS用火法还是奥法DPS强,DH 我看副本DPS也不低吧,DHT和FQ呢,现在版本能打嘛
采纳率:60%
来自团队:
省去1-100级的练级时间,版本末期很硬……(开荒还是熊吧)冰法目前DPS还是第一梯队,T21在测试服表现不错,实装如何暂不知。你想玩的职业都是吃橙装的职业,所以如果想要比较高的游戏体验,还是需要游戏时间的保证。(有亲友团和家养不算……)8如果不考虑“叮”到100级的选项那么建议玩DH理由:DH初始等级98级,做完剧情基本上就100级开始。DH可T可DPS(5人本大米DHT还是可以的,野外体验还不错(PVP如何不知)如果考虑有“叮”到100级的选项,那么冰法和防骑都是不错的选择理由:FQ一向是成长性比较好的坦克,毕竟有群控有DPS爆发)DH机动性强
引用knighticerose的回答:还是法师吧,不管什么版本,法师永远是DPS标杆。这版本DH的DPS太疲软了,很多团都不要DH了,不过DH在大秘境里听说欢迎的。惩戒骑的DPS还可以,一般都会带一个。
法师现在就是个打酱油的,dh
ms拉法师几条街。
如果你非要玩这三个职业的话。。只能是DH,不过浩劫现在伤害已经不怎么样了,T没玩过但是见得也不少,应该不弱。QS已经凉了,勿念。FS额。。。三系垫底虽然有点悬,但是,现在T1输出是没有法师的,现在单体T0是增强和踏风,要是玩T,DK除了腿短没毛病。
单挑这版本冰法,增强萨痛苦术
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本文来源于NGACN,作者:clownpvp;原文地址:【】转载请注明出处!
大家好,我是埃德萨拉一名术士,clowncc ,从S1玩痛苦及毁灭之后,因恶魔术神器外观特别吸引我开始用恶魔术士PVP,很多人说毁灭才是信仰,对我而言单体天赋不是信仰,术士才是信仰!之前版本的恶魔术可以说非常强势,在2V2竞技场里也算是T1职业,曾经2V2竞技场也打到过的高分。
一句话总结恶魔术:控制多,伤害慢,神器运用加脸好一发能给对面惊喜。大神恶魔术大有人在,我也经常虚心请教,那么言归正传,下面来说说一些个人的经验,如有不足欢迎讨论。
恶魔术分两种天赋
1.单体爆发天赋如下
第一层:暗影烈焰
第二层:强化恐惧猎犬
第三层:死亡缠绕/传送法阵
第四层:灵魂收割
(之前这一层都是点能量环流 在看了逍遥锅锅的帖子后,虚心请教,总结恶魔术有爆发会好一点,大多用在神器上)
第五层:恶魔皮肤
第六层:侍从魔典
第七层:灵魂导管
下面是恶魔aoe天赋特定组合(一会儿会详细说明)
aoe天赋变化是第二层选择末日迫近,第七层选择召唤黑眼。
荣誉天赋如下
荣誉天赋的选择如果遇见盗贼荣誉天赋第一层请选择适者生存;遇到双近战dps如盗贼加dh,防骑加战士加dk,那么第六层天赋请选择邪能领主。
竞技场22个人详细经验分享,我分劣势组合和强势组合来说。
1.术X,痛苦术,毁灭术,恶魔术士
算是很好对抗的组合,术士何苦为难术士,遇到痛苦术毁灭术我都选择gay起来绕柱子,恶魔术的晕技能很多,记住不要有BB晕有死缠就扔,这是一个相当不好的习惯,痛苦术一般会群恐黑魂开始读无常,或者对方治疗定身开始读无偿,这时候就BB晕,死缠,反制,绿盾,作为规避,痛苦术需要规避的技能是无偿及吸魂。
毁灭术士,与痛苦术同理,毁灭术一般都会出AOE天赋,那么你的控制不要交给他的脑残箭,因为脑残箭很好规避,(柱子,萨满反制,根基等)我个人经验是将控制反制给毁灭术士的烧尽,献祭,魔火读条,这都是在后期抑制上来时他对恶魔术的击杀技能。
恶魔术,内战,多骗反,四片古手后,开始恶魔之怒,攒片,内战算是一个很有心计的对抗,会打的都会捏技能在手上,所以监视好对面的打断以及绿盾。给出高质量的的神器。
总结,遇到术X,选择AOE天赋,瞬狗,记住能打到谁打谁,别打不到当前目标就跟着对面跑,很蠢,抱紧柱子规避好我以上说的技能gay起来。(各位术神,遇到我不要在对我吐口水了,有个LM的术士就这样,我知道我影响了你的游戏体验不好意思!)
2.法X,冰法
非常好对抗的组合,奥法火法我遇到的很少很少所以就不谈了,来说下冰法,这是一个你可以跟他刚正面的组合,天赋出AOE天赋,一般法师都会带小D,前期我会选择,让BB 一直跟着小D,让他特别难受,后期抑制高了,我会让BB去打法师,随便他喝水,加的起来算我输,
冰法击杀点主要在我们的治疗身上,帮治疗扯火很重要,需要注意冰法的技能是,他开寒冰形态的时候,大冰刺,黑冰箭,冰霜射线,溜溜球,法师爆发肯定会羊你控制,这时候就该你扯火控制了!
算是很好对抗的组合,选着单体天赋,这是需要你刚正面,把你副本输出循环拿出来的组合了,一句话泄伤害,四片古手,狗,大哥,高质量神器,他肯定跟你对轰的,不要怕,压过去轰,有击杀点,控制治疗.
需要注意 暗牧伤害也不低,一般他会出灵能魔,第一时间记得打掉,虚空形态,这时候开始控制拆!
上面说的是所有会遇到的法系组合,恶魔术在法系内战的话算是一哥了,注意好输出的节奏,四片才古手,场上BB越多,增效,才能打出高质量的神器,规避好我说的技能,就很好打了,(欢迎补充)!
下面不是你瞎打就能赢得组合了。
现在大领主的伤害看不懂啊,一波翅膀不留神你就要滚了。开翅膀的时候,规避伤害,CC晕控制,天赋出单体天赋,他一般不会打恶魔术,会追着你们治疗爆砍,所以一定要打出好的输出循环,在早期能把他的无敌压出来就算赢了一半。
后期扯好他的爆发,高质量神器,控制治疗。击杀!
2.死亡骑士X
DK似乎在22里面没有太大的天敌,杀治疗也是非常之快,注意自己的位置,不要和我们治疗靠太近,和大领主不同,你要杀会玩的DK 他有太多技能扯你的伤害了,我个人认为,要么高质量神器把他扯火技能都打出来,控制治疗杀他,要么找机会击杀他们治疗。(多注意治疗的位置,以及手上的技能,有机会一波转火,还是有希望的)
荣誉技能选择大哥,他雄鹰守护的时候,直接大哥,记住,大哥的运用很重要,一定要双晕,召唤大哥出来时他会先顺劈一刀,这时候,你2号机,在接晕,或地狱火接晕,再让对面中大哥的第二顺劈就非常好了,因为现在大哥砍的比较厉害,也很好规避跳出大哥的攻击范围,所以一定要做到双晕。
猎人被打龟以后,他会给你冰冻陷阱,这个时候就可以来一波骚操作预判绿盾,反他陷阱,还有他给冰冻的时候如果你看到了位置,你可以用宝宝去帮治疗踩冰冻陷阱。这个组合死打猎人,带对面治疗位置,控制。完成对猎人的击杀!
开场速度进战斗,控制给DZ的爆发技能,夙愿等,然后泄伤害,你的控制技能不要给在他的斗篷,天降,闪避上。天赋我选择出黑眼,AOE,一般DZ会带MS,给MS保持厄运诅咒加黑眼的AOE,会对MS也造成压力。DZ控制也很多,在控制我方治疗的时候,就准备开始扯火,所以还是我刚说的,晕技能一定要用在点上,不要有晕就晕。还算比较好打的组合。
以前很强势的组合,可惜恶魔术不怕你GAY,不怕你绕,遇到野德,出单体爆发天赋,打出高质量的神器,控制给他的化身,帮忙恐惧,我要说的一点就是,他龟柱子,我会他压过去恶魔之怒继续A,能打到谁就打谁,如果他龟,你不追,打到后期,很容易打出野德的节奏,A我们治疗的血,后期抑制高后很难刷血,所以压过去,不要怕。化身双晕死缠扯好。
6.防骑死亡骑士战士
双近战组合,天赋出大哥,他们上来就开始爆砍,所以这个时候你要做的就是控制扯火,不要先想着打输出,遇到防骑加死骑我会选择AOE天赋,双目标来回恐惧,主要击杀点,放在防骑身上,因为我总感觉DK有很多技能规避法系伤害,(防骑的远古女王守护,我们大术士是可以恐惧和放逐的),前期控制好,挨过他们德爆发,后期就A出一片天。
讲真的我现在很少遇到这个组合了。这个组合我选择黑眼AOE组合,恶魔术强势就因为控制很多,宝宝我会选择一直跟着FS,FS 爆发 羊,注意反制,晕,盗贼出来的时候立刻挂诅咒,让黑眼一起A,丢地狱火控制,这个组合也是一波滚的组合,只要你第一波抗下来了,几乎就赢了。
好了,下面是把我按在地上打的组合!!!!!!!!
我遇到魔化流DH ,真的很绝望,恶魔变身机制,我现在都不是太懂,反正就感觉他无限的变身,吸血,(你叫我咋个扯?)前期我都怀疑对方跟开了外挂一样,血都打不掉,一般DH 会带WS,我会先让BB 跟着僧,后期看对面治疗的位置,恐惧,妖术,无脑打DH 。带小D的就要我们萨满驱散,帮忙集火完成击杀!难
哎,出单体天赋吧,泄伤害,尽可能的把对面的技能压出来,打战士,说下我个人总结的几个经验,传送门规避伤害,神器骗反,怎么骗?他不知道你场上有多少BB,一般看你读神器,他都会开盾反,你一个BB读神器也会骗到他的盾反,这是一个好经验,如何打出神器?一定是在战士被晕了的情况下打神器!所以在要打出高质量神器的时候,一定要接一个控制!后面就是关键的断条,SM的驱散和集火了,以上是我个人经验,本人也虚心请教我们术士应该怎么打战士!难难难!
说下恶魔术的一些输出的经验吧,尽可能的四片才读古手,场合的BB越多,增效,后的神器,才能打出高质量的伤害。
恶魔之怒,是一个很好的技能走位的时候,不要停,恶魔之怒读起来。
控制一定要和跟我方治疗配合好,这是恶魔术的优势,一定不要晕技能CD好了就用,一定要把控制技能用在点上,现在已经不是无脑A能打高的赛季了。
现在已经是这个版本的末期了,PVP环境也在走下坡路,人越来越少,我觉得只要现在在好好打PVP的,不用外挂,不装逼的都应该被尊重!
本人也虚心请教学习,看其他术神的经验,有不足的地方,请你们指出。
不要怕输,现在玩PVP还能为了装备么?能一起玩才是最开心的!
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魔兽世界7.35夜之子解锁条件更改&任务线增加
日08:26&&来源:
原标题:魔兽世界7.35夜之子解锁条件更改,任务线增加
最新测试服更新后夜之子的解锁条件也悄悄的进行了更改,以前的设定是需要完成苏拉玛楷模即可解锁夜之子,如今变更为,除了楷模还要完成起义任务线, 其中苏拉玛楷模任务线不再需要完成支线突破碎光之地、护月堡垒、贾德维克的族长、四色祝福包、泰安诺的麻烦,但起义的9个任务线要全部完成。
另外昨天放出的用175个觉醒精华购买的新橙装兑换物,在角色满橙情况下,可以购买能开出随机职业橙装的物品。
测试服更新后同时还上线了很久之前就公布的绑定战网安全令增加四格行囊,聊胜于无。
夜之子的解锁条件对于在7.0版本一路玩下来的人来说,这两条任务线几乎都已经完成,只是对于新入坑或者回归玩家确实需要肝一波了,那么你们的任务线都完成了吗?
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
关注人民网微信开发者问答整理:7.35将会很快登陆PTR
10:30:55 条 来源:MMO-Champion 作者:装甲魔暴龙乌达斯塔@NGA ]
开发者问答整理:7.35将会很快登陆PTR
  11月17日MMO-Champion对开发者问答的整理
  原文地址:[]
  经典旧世
  经典旧世版不会取消以前那些社交内容和不方便的设定,目前的问题是到底应该采用60级时期哪个版本的设定。
  套装和团本
  艾泽里特护甲系统在以往的套装部位上提供了更多深度自定义选项。
  这些年来,套装的角色发生了很大的变化。在60级的时候,你可能要花费好几个月才能凑齐套装。
  而如今,你在新团本开放的前几周就能获得整套套装,然后套装效果就会使套装部位换不下来。
  尤其是这个版本还有必须装备的橙装,这就导致留给玩家自行选择的余地很少。
  现在的团本掉落的装备的模型和套装模型是一样的。这往往导致装备的风格和出产这件装备的副本的风格不符。
  多年来美术团队都是集中所有精力制作各职业的套装外观,然后将这套模型换个颜色套用到其他散件掉落上。
  当你进入新的团本时,新的套装会让你感觉它们符合巨魔、泰坦和腐化的风格。
  如果你想要典型的符合你的职业风格的幻化,你可以去搜集老的套装。
  在这个资料片里,开发团队新增了多种美术风格的装备。你可以选择的外观种类要比之前多得多,而不是只能选择第22套职主题外观。
  想象一下一套上古之神主题的套装会是什么样子的?
  也许之后开发团队会重新回到职业主题上来,但《争霸艾泽拉斯》里装备的外观会以多样性为主。
  每个地图的装备都会有专属的外观风格,不同地图的装备的外观各不相同。
  这也是非套装的装备首次获得同样的高品质制作。以往只会在套装上出现的额外3D护甲效果和其他细节这次也会运用到其他装备上。
  虽然没有了套装,但团本里依然会有只在团本里掉落的饰品和其他十分具有吸引力的东西。
  某些艾泽拉斯之心特质只会存在于团本里掉落的装备上。
  还会有其他只能从团本获得能够影响游戏进程的独特物品。
  7.3.5补丁
  这个补丁将包含全世界动态等级、安托鲁斯之后的故事、奥杜尔时空漫游、希利苏斯战场预览等各类小的内容。
  7.3.5补丁将会很快登陆PTR服务器。
  开发团队的精力集中在阵营方面,而不是阵营中各种族的故事。
  当我们在世界各地探险时,就能发掘各种族的有意思的内容。
  也许以后会有将某些种族作为侧重点的资料片,但《争霸艾泽拉斯》以阵营为侧重点。
  同盟种族
  你必须达到堕夜精灵声望崇拜才能解锁夜之子,但你可以通过苏拉玛战役来做到这一点。任务线的限制已经被移除了。
  这更多是由故事来驱动,而不是由&刷&或者&肝&来驱动。
  开发团队很早就开始计划加入这种设计了,但现在是最合适的时机。
  幻化一般都是账号通用的,所以当你解锁了某个种族的传承护甲后,你可以在账号上其他该种族的角色上使用这套幻化。
  开发团队仔细考虑了哪些种族可以加入哪个阵营以及这些种族可以选择哪些职业。
  和是起始等级较高的英雄职业,目前考虑到剧情设定和同盟种族的起始等级是20,同盟种族无法选择这两个职业。
  萨尔是直背兽人的范例,也就是说游戏里其实已经有直背的兽人了。这也是我们加入兽人直背选项的理由。
  暗矛巨魔之所以驼背是因为他们本来就是这样的,赞达拉巨魔则完全不同。
  开发团队会考虑其他类似直背的选项,也许以后会通过同盟种族实现。
  赞达拉巨魔的其他形态不会变成和其他德鲁伊不一样的动物,只有旅行形态是迅猛龙。
  目前的计划是神器外观在变为幻化后会是专精限定的。
  你现在已经获得的神器外观会变为账号通用幻化,你可以在同账号的其他同职业角色上使用。
  传说装备
  如果以后还有传说装备的话,传说装备的设定会和《》中的大不相同。
  开发团队乐意将传说装备做成像以前那样特殊而唯一。
  目前没有在《争霸艾泽拉斯》加入传说装备的计划。
  史诗难度团本
  目前没有改变史诗团本的人数的计划。
  管理和安排参与史诗团本活动的人员是个挑战,而安排参与团队活动的人员在这个游戏里一直都是件具有挑战性的事情。
  史诗团本能不能变成弹性人数?这似乎与史诗难度所代表的含义不相符。
  调整固定人数史诗难度已经很有挑战性了。
  如果史诗难度也是弹性人数,那么多少人才是合适的?20人的团队人数已经能够确保职业多样性性,进行小队分组,以及各种复杂的配合。
  如果把史诗团队的人数减少到15人,也许许多团队会高兴,但你的团队成员会随着时间逐渐减少,这最终还是会导致人不够的问题。
  开发团队可能会更早的开放跨服史诗团本,而不是等到下一个团本开放。保护服务器首杀和其他东西十分重要,但等团本开了一段时间后,开放跨服史诗团本是有理由的。
  史诗难度萨格拉斯之墓的后三分之一部分可能有点太难了。
  在一场战斗里设置太多的二元失败/成功机制可能太严酷了。也许在战斗中犯错的惩罚改成针对个人会更好些,而不是打了半天一个人犯错然后马上灭团。
  阿曼苏尔的视界
  未来你们会发现到底阿曼苏尔的视界是如何掉落的。
  你进入团本,然后发现一些没有被数据挖掘出来的掉落,这种感觉会很酷。
  某些地方需要玩家额外的注意力,但这个装备的掉落方式并不包含在内。
  史诗钥石地下城
  当史诗安托鲁斯开放时,史诗钥石地下城的改动会和之前几个团本开放时一样。
  物品升级
  战火和泰坦造物会在《争霸艾泽拉斯》中继续存在,但可能不会这么频繁了。
  泰坦造物的硬上限对于防止史诗团本级别的装备泛滥具有重要意义。
  世界PvP
  开发团队正在设计一个让喜欢世界PvP的玩家能够短兵相接的地方。
  一个不论来自哪个服务器的人都能加入到世界PvP中的世界让开发团队能够着手设计世界PvP内容。在过去,开发团队一直在思考户外PvP内容在PvE服务器上到底有什么意义。
  开发团队认识到RP服务器上的社区的重要性,因此在这些服务器上部分关闭了跨服功能。
  你可以在RP服务器上打开PvP选项,这样你只会看到你服务器上开启了PvP的玩家。开发团队可能需要评估这种设定的长期可行性,如果RP服务器上开启PvP选项的玩家过少。
  开发团队不希望对RP服务器进行分割或者合并。
  目前没有鼓励对对方阵营主城进行攻城的计划,但在这个资料片的设定下,这种行为是十分合适的。
  职业改动
  等到Beta测试开始时,开发团队会分享更多这方面的信息。
  《军团再临》是职业改动方面幅度最大的资料片,以后不太可能有这么大幅度的职业改动了。
  恶魔的改动不是很成功,恶魔之主的设定很棒,但做出来的成品不怎么尽如人意。
  恶魔、生存和其他专精可能会进行明显的改动。
  开发团队目前正在考虑的是:替换完全没人用的、取舍性的选择(AoE或是单目标切换)以及填补神器技能的空缺。
  开发团队喜欢职业特有的支援型技能。
  目前正在考虑将某些神器特质变为基本技能、天赋或以其他方式实现。
  移动宁静可能不会在《争霸艾泽拉斯》中继续存在了,但目前还没有最终决定。恢复德鲁伊在游戏中的大多数情况下已经具有很强的机动性了。
  哈提是和泰坦之击绑定的,它不太可能永远都跟着。毕竟让一个新玩家必须从《军团再临》的内容中获得哈提显得很奇怪。兽王猎人可以拥有多个宠物是很酷的设定,也许以后会再进行类似的设计。
  在《争霸艾泽拉斯》中会对术士的技能动画进行更新,可能在前夕版本就会实装。
  地图动态等级
  目前没有迫切的计划让旧地图在当前版本中扮演重要角色,但以后也许会这样做。
  圣物和武器
  目前的计划是让武器回归掉落。和以前比起来,现在获得装备的途径多了很多,所以获得一把武器不会像以前那么难了。
  幽光鱼竿
  目前的计划是幽光鱼竿会保留下来。
  角色栏位
  每个服务器的角色栏位会增加。
  每个账号的总角色栏位依然是50个,不会增加。
  开发团队会积极接收来自现在就已经用完50个角色栏位的玩家的反馈。
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