罗马2能修改一队兵为200个吗

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罗马2:全面战争剧情任务图文攻略(完结)
10:48:21 来源: 作者:不详 (0)
这是一个:全面战争的剧情任务图文攻略,由游民速攻组出品,从游戏的剧情流程方面介绍了游戏的走向和游戏该怎么操作和一些战略上的心得和秘籍。流程详细解说清晰,适合玩家对照着来玩自己的游戏。序章:卡普亚围城&&&&游戏开始时有一段过场动画:雷纳斯执政官率领的残余部队在卡普亚遭到奈萨莫人的围困,希拉努斯将军正带领一支先头部队赶来支援雷纳斯。。。 这支先头部队即为我们可以控制的单位。任务1& 正所谓知己知彼百战百胜,在正式投入战斗之前要先观察一下战场形势。。。按W,A,S,D键可以移动镜头(按住shif键可以快速移动),按住鼠标中键然后拖动鼠标可以旋转视角。根据系统提示依次把镜头移动到战场上有黄色箭头标示的地点即可。 通过观察发现敌方人多势众,与其正面交锋无异于以卵击石。想绕到敌人后方摧毁其攻城火炮,奈何敌人又防护严密。正在希拉努斯将军为下一步该如何行动而苦恼时,突然接到士兵报告:在不远处的一个村庄里有罗马军队与敌军发生了遭遇战。希拉努斯将军当即决定先去支援自己的同胞。。。 接下来就要开始本章的第一场战斗。& 选取部队:1.鼠标左键点击队伍本体或队伍旗帜选取单个部队或拖曳鼠标同时选取多个部队,被选取的部队会高亮显示。按crtl+A可以选取所有队伍。& 2.通过点击屏幕下方的部队卡片选取与其相应的部队,还可以通过shif键一次选取多张部队卡,具体操作为:先点击一张卡片,然后按住shif键不放,接着点击另外一张卡片,如此一来,在这两张卡片之间所有卡片(包括这两张)都会被选取。
点击卡片并按住不放可以拖曳部队卡片到卡片槽中的任何位置。移动:选取队伍后把光标移动到你想让部队到达的位置上然后按下鼠标右键即可,单击为缓慢推进,双击右键可以让队伍疾走。战斗:若想攻击敌人,选取队伍后把光标指向敌人活敌人的旗帜按下鼠标右键即可,双击右键可以让队伍向敌阵冲锋。军队的基本信息: 我军每个队伍的基本信息都可以在其相应的卡片上看到。可以看到每个队伍的卡片下方都有一个绿色的条形槽,这代表队伍当前剩余人数(即HP)。可以进行远程攻击的队伍还有一个蓝色的条形槽代表队伍剩余的弹药数。 要打败敌人不一定要把将其兵员全数消灭,只要击溃他们的意志让他们逃跑即可,同样的,我们的队伍也会因为士气低落而溃逃,把光标移动到队伍相应的卡片上一段时间即可看到该队伍的士气情况以及造成这种情况的原因,同时还能看到队伍的疲劳程度。如上图所示表示该队伍疲劳程度很低而且因为将军就在附近所斗志高昂。。。 熟悉了这些基本操作后就可以调兵遣将向小村庄挺进。敌人有五个队伍但兵力十分分散,我们正好可以集中战力将他们逐个击破,换句话说只要全选队伍然后冲过去见人就砍即可,战斗非常简单,并不需要什么操作技巧。。。 把敌人击退后被我们救下的罗马军队加入了我们。 任务3 战场形势突然发生了变化,奈萨莫人的大部分兵力都开始向卡普亚进攻导致了他们后方的攻城火炮疏于防范,这正好让离奈萨莫人后方较近的希拉努斯得到了可趁之机。。。 当我军队伍上方出现一个橙色的眼睛图标时,表示这个队伍处于隐蔽状态,这也就意味着敌人看不到我们。让队伍在树林中缓慢前进或停止在树林里又或者以山地丘陵等障碍物阻挡敌人视线均可让我军处于隐蔽状态。如上图所示,因为敌人在丘陵的另一边,他们的视线无法穿过丘陵看到我军的动向,所以我军全部处于隐蔽状态。这次我们的目标是穿过丘陵摧毁在丘陵另一边的火炮部队,因为这次我军战力明显占优,所以不要犹豫,全选部队然后一鼓作气冲过去吧!!注意当队伍以疾行模式在树林中行军时,敌人还是可以发现我们的,不过完全没有隐蔽行动的必要。。。 即将与敌军遭遇时,让投石兵押后对敌人进行远程打击,然后让步军冲上去与敌人顶牛,很快就可以把敌人击溃。 任务4 摧毁火炮部队后希拉努斯发现卡普亚已经快要沦陷。于是他果断决定不在等待其他支援部队,立马率军渡河与雷纳斯残部汇合。
通过前方的浅滩为目前渡河的唯一选择,全选部队然后向浅滩进发。记住一定要双击鼠标右键让队伍疾走,否则在与雷纳斯军汇合前雷纳斯军早已被击溃,这意味任务失败。 接近浅滩后敌人侧翼的三个队伍会突然向我们冲过来,这时候不要慌,让远程部队押后,近战部队在前方布阵等待敌人。兵来将挡,水来土掩,只要沉着应对,敌人的这次骚扰对我们造成不了多大威胁。击退敌人后继续前与雷纳斯军会合。。。
与雷纳斯军汇合后根据系统提示指挥队伍攻击敌军侧翼。。。&& 奈萨莫军的中部开始向卡普亚挺进,这时候我们可以控制卡普亚城墙上的一架投石机,我们要让投石机向奈萨莫人投射圆石以阻止他们前进。选取投石机后按insert键可以进入第一人称视觉手动瞄准,发射圆石后镜头会跟着射出去的圆石移动,那视觉效果让人非常过瘾。。。
与敌人缠斗一段时间后援军在敌军后方出现,联合援军对敌人进行前后夹击,把所有敌人都击溃后即可获得最终胜利。第一章在上一章中,卡普亚遭遇了沉重的打击,而现在奈萨莫人招募了更多的军队准备再一次进攻卡普亚,在敌军到来之前我们只有五个季度的时间(即五个回合)作准备。本章主要是一些在战略地图模式下军队建立,升级的一些相关教程。每个回合只要按照系统提示操作即可。第一回合&&1.观察地图:依次把视角移动到地图上有黄色箭头表示的地点积即可。 2.把卡普亚旁边的军队移动到地图上有黄色箭头表示的小径中:这条小路为敌人进军卡普亚的必经之路,提前把军队驻守在次准备与敌人决一死战。地图中那个拿着红色旗帜的罗马军人即表示军队,将其选取然后把光标移动到有黄色箭头标示的地点按鼠标右键即可。
&3.招募军队敌军声势浩大,为了与之对抗当务之急当然是要招兵买马啦!按下屏幕下方菜单栏中的“招募单位”按钮弹出可招募成员的卡片槽,其中高亮的卡片为可招募的兵种,军队只能在自己的领土范围内招募而且需要资费,其数目会在卡片下方显示。第二回合
1.研究科技:研究一些与作战相关的科技史提高军队战斗力的好办法。。。点击屏幕下方菜单栏中高亮的“科技研究”按钮弹出科技菜单研究里面的供给改革科技。可以看到把光标移动到供给改革科技的图标上后,该图标的左上角出现了一个数字,这是完成该项科技研究所需的回合数。该项科技的作用则会在屏幕左下角显示。一次只能研究一项科技,你可以把科技树中的多项科技同时点亮,这些科技会按顺序依次研究。 &2.继续招募军队第三回合 1.修理建筑:点击卡普亚进入城市管理界面,然后点击被破坏的“大军营”弹出两个选项,下面那个即为修理建筑选项,修理建筑也是需要花费资金的。 2.扩建城市:如上图所示,把光标移动到“未开发的土地图标上”然后点击出现的“扩建城市”按钮。这就相当于在城市中开发了一块可供利用的新地皮,接着就可以在地皮上建造新的建筑。每个建筑都有其不同的功能。 3.继续招兵买马第四回合 1.招募骑兵:因为卡普亚的大营房已经修复完毕,所以在卡普亚领地内骑兵成了可招募单位。有很多兵种都需要建造相应的建筑才能解锁。第五回合
1.为军队设置“立场”:为军队设置不同的立场可以让军队获得一些不同的加成,但同时也会有一定的损失。 五个季度已经结束,敌人的军队已经来到眼前,我军也已经万事具备,接下来就是决一死战的时候。点击“决战”进入即使作战模式。 进入即时战斗模式后,在开始战斗之前会有一个阵前布置的阶段。在这个阶段里玩家可以把自己的任何一个军事单位摆放在黄色框框内的任何一个位置。在单人模式下这个阶段是没有时间限制的。玩家可以在这个阶段里对军队进行编队,布阵等。 在这里我先向大家简单介绍一下“创建群组(即编队)”功能。群组类型有四个,其中有两个是AI群组,这两个Ai群组就让大家自己去摸索吧(其实是我也不了解),在这里我向大家简单说一下两个非AI群组的功能。 阵型群组:先把多个军事单位摆成相应的阵型形状,然后选择创建阵型群组即可。创建阵型群组后,相当于把多个小队编成了一个大队,而且每个小队在大队中所占据的位置是固定的。大部队在行动时也会保持阵型。每个群组都有相应的数字代号,按下相应的数字键即可快捷选择群组内的所有单位。如果玩家不想手动给部队排阵,也可以通过阵型菜单让系统生成阵型,不过可供选择的阵型有限。 选择群组:小队在群组内的位置是不固定的,其他功能与阵型群组一致。 战前准备完毕后即可点击“开始战斗”正式进入即时战斗模式,这次战斗主要是一些关于基本战术的教程,在战斗过程中系统会给我们提供一些战术提示,只要按照这些提示行动可以轻松获胜。我的战前编排如上图所示。 因为敌军被小山丘挡住了,我们根本看不到敌军的动向,所以前期要派出侦察兵侦查,高机动性的骑兵无疑是最佳选择。 侦查到敌人的动向后触发了一段剧情,剧情过后我们多了几多骑兵。
在刚才的侦查中发现敌人准备让投枪兵作先头部队,主力部队则和我军保持距离停在远处,企图在主力部队进攻之前利用远程打击扰乱我方阵型。那我们就将计就计,把骑兵部队埋伏在主力旁边山丘上的树林里,主力部队继续按兵不动诱敌深入。 等敌人的先头部队到了一定距离后就让我军主力部队向前冲锋,同时骑兵从山坡上冲下,攻其侧翼断其后路。
这时候敌方的主力部队也开始前进,可是因为道路泥泞,他们的行进速度非常的慢,在他们到达之前其先头部队早已被我们啃食干净。
接着利用骑兵队的高机动性绕道敌军后方,联合我军的主力部队对敌人进行前后夹击。。。 大局已定。。。PS:以上为按照系统的战术提示行动所造成的情况,玩家在实战时也可以根据自己的喜好制定战术。第二章 任务1:控制塞拉诺
本章一开始我们就得到了一个进攻塞拉诺的指令,不过因为在上一章中我们军队刚经历了一场大战,各个小队都受到了不同程度的损伤,所以我们先不要急着进攻,最好先休养一回合恢复一下部队的HP(如果军队停留在己方领土内,每回合都会制动恢复一定HP)再进攻。修养完毕后选取部队然后右键点击塞拉诺开始塞拉诺攻防战。塞拉诺攻防战 阵前布置:我的阵前布置如上图所示,把骑兵编为一对,其他军事单位编为一对。两对人马均布置在塞拉诺侧面一个小山丘的后面。
PS:在阵前布置时,除了可以将部队平移,还可以让部队选转。具体操作为选取部队后按住鼠标右键然后移动鼠标。
战斗开始后使用分进合击战术让两队人马分开前进,遭遇敌人后让骑兵队从侧翼进攻,其他主力部队则正面迎击。要好好利用骑兵队的高机动力,专挑落单的敌人下手,最好优先对付敌人的远程攻击部队。要特别注意的是我军的指挥官希拉努斯不能阵亡(军队卡片中带星号的即为即为指挥官所在小队),否则作战失败。 其实我军的战力本来就要比敌人强,只要没有大的失误胜利只是时间问题。
战斗结束后希拉努斯的能力升级了,点击菜单栏中的“详情”按钮可以让希拉努斯学习新的技能。任务2:镇压罗马叛乱 攻陷塞拉诺后我们的到了新的指令――镇压罗马叛乱。 镇压小小叛乱自然不用主力部队出马,点击菜单栏中的“征兵”按钮可以招募新的将领。
有了新将领就可以新建一支军队。用新建的军队对付叛军即可。
从本章开始与敌人作战时我们可以让系统自动战斗。每次与敌人战斗前系统都会自动统计出一个胜率,胜率高的话最好让系统自动战斗,这样可以可以节省很多时间,胜率低的就直接进入即时战斗模式,只要战术安排得当未必不能以弱胜强。
正所谓软硬兼施才是治国良策,叛乱镇压完后就要根治让叛乱产生的症结。这次叛乱产生主要是因为税收过高,点击菜单栏中的税收与政策按钮打开税收与政策界面,拖动该界面里的“税收程度”槽可以调控全境的税收幅度。(税收过高会让城市的秩序变差,同时影响秩序的因素还有很多,选取一个城市后该城市的秩序数值会在屏幕左下角显示,正值为守序,负值为混乱,如果一个城市的秩序过于混乱将会产生叛乱)任务3:控制布希恩特姆和博维阿怒
解决了内忧后就要想办法消除外患。接下来就要和奈萨莫人决一死战。胜利条件:控制敌方的布西恩特姆和博伟阿奴失败条件:罗马或卡普亚失陷 接下来就只有行动,只要最终控制了敌军的布西恩特姆和博伟阿奴两座城市即可。我的政策是见人就杀,见城就抢,有钱就招兵买马扩大军力,其他的一概不理,不要浪费钱去建造城市建筑,反正只要有强大的军力就能取得最终胜利。注意军队壮大后每回合的军费开销就会增大,尽量不要让自己的收入出现负增长,必要时可以增加税收。在贸易与税收界面中可以看详细的收支情况。因为卡普亚和罗马不能失守,所以最好另外建立两支军队驻守这两个城市。攻城掠地的事情交给希拉努斯带领的主力部队就可以啦!驻守部队不需要很强大,所以要优先扩大希拉努斯军的规模。
因为博伟阿奴比较远,所以最好先向比较近的布西恩特姆下手,既可走陆路也可以走水路,不过水路较近。 把一个敌方城市的驻守军队打败后我们有三种方式可以可以控制敌方城市,我都是选的掠夺,因为现在打仗正是需要用钱的时候。 过一段时间后系统会提示我们招募密探,密探不仅可以探索地图,还可以破坏敌方建筑和毒杀地方军队,作用达达滴。。。 占领布西恩特姆后继续一路向博伟阿奴推进即可。 在向博伟阿奴发动攻击之前可以先让密探对敌方的驻守队伍发动毒杀攻击。博伟阿奴攻略战 战前布置:先让四个步兵单位依附在云梯上(也可以建造其他攻城器械)具体操作是先选取一个步兵单位然后右键单击云梯。 接下来将部队分成两部分,一队从侧面进攻,一对在城门外待命。 战斗开始后侧面部队进攻,城门前的部队按兵不动。
侧面部队登上城墙后占据塔楼从塔楼下到城内。 接着向城门进攻占据城门,然后就可以打开城门让城门外的主力部队进来,记住不要对城门放火,否则把城门点着了军队就进不来可。 接下来就是在城内左冲右突占据据点,因为敌我双方战力悬殊,基本没什么抵抗。。
战斗胜利后进入过场动画,剧情(教程)关到此结束。游戏名称:罗马2:全面战争中文版
游戏大小:
8.96G下载地址:
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  准备事项在db 文件找寻battle_entities_tables 文件
  将开启的表格 往后移动 到最后面
  会看到这几个项目
  我们从左到右开始讲解这几个部份所能代表的表现方式
  1. 转向速度(turn_speed) 是以部队个人单体数值高转向快数值低转向慢
  例如 :
  车车他移动到一个位置要过一个墙壁势必会找路径
  然后慢慢推着他移动转向这时候就是运用到转向速度
  也就不会在原地卡来卡去所以必要认知转向速度是属于单兵单体个人的转向
  2. 追踪门槛(tracking_threshold) 这因该能比较好解释到一个兵种的视线攻击目标范围这也是很多人在询问为何我的MOD战斗时很爽快的地方但却常常被忽略掉
  (最近才在TWC网站看到有人开始注意到更改但是我制作的mod大修早在1.x 版就已经在修改测试数据当时官方补丁才2.0测试版)
  数值设定以小数点计算高数值追踪门槛范围越多低数值门槛越少
  例如:
  骑兵冲锋之后前面打得火热后面没进入的却在原地呐喊助威
  这时候数值就要提升让后面的视线范围加大也自行去找目标
  例如:
  枪兵排兵布阵前方刺枪术只有前两排在刺击后面的都站立没动作刺也不帮刺一下
  这时候数值帮他调整一下让后面也能找附近目标多给他刺几下
  3. 最小转弯速度(min_turning_speed)这里是以部队整体为主要设定数值高转向速度越快数值低转向就慢
  例如:
  最简单的正方形部队移动当你让一个部队左拉右拉排兵部阵时
  部队整体移动都会以你编排好得部队阵型去作移动(长形或方形)
  一个部队在战场上数值设定要配合好(上述一) 转向速度的数值才会有好得表现
  战斗中要使一个部队在战场上立即脱离这两个是密不可分的
  经常看到枪兵在战斗中要将他脱离战斗却没法将他拉出战斗这也是因为数值上设定太少导致
  会讲述这几个数据主要都是息息相关部队战斗能不能打如何活动都靠这几个数值去修改而不是一再要求攻击力伤害
  游戏中看到部队都在战斗看起来也爽快要是你一昧提高攻击却只看到部队两三只再打这样的情况也玩得不怎么爽快
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善用多样兵种优势,埃及绝对是最有潜力的。个人意见埃及早期的大敌不是塞琉古(只要有相同的敌人关系完全不成问题)而是阿拉伯半岛的几个恶心小国。所以建议这样配兵,如果面对东方国家可以多带矛兵。近战步兵以加拉太为过渡,转为胸甲和皇家前缀的步兵。这样的配置对付阿拉伯和泛希腊国家都毫无压力,埃及作为希腊化国家。处理好外交。中后期基本不变。骑兵以公民为主:2~4队骑兵,4~5队投石。最大的亮点就在于将领的变态象兵和海军的顶级旗舰,记得带象兵和炮兵。怎么说呢。个人感觉埃及虽然是希腊化兵种,但是矛系完全不给力。埃及步兵基本只能砍砍暴民,步兵主要由科立安斧兵和努比亚人(次选 组成,埃及长枪兵虽然有枪阵正面完虐同级兵种,但是由于渣士气导致野战完全不胜任对战车的感觉一般(感觉对拉出阵线的命令不敏感
采纳率:29%
善用多样兵种优势,埃及绝对是最有潜力的。个人意见埃及早期的大敌不是塞琉古(只要有相同的敌人关系完全不成问题)而是阿拉伯半岛的几个恶心小国。所以建议这样配兵,如果面对东方国家可以多带矛兵。近战步兵以加拉太为过渡,转为胸甲和皇家前缀的步兵。这样的配置对付阿拉伯和泛希腊国家都毫无压力,埃及作为希腊化国家。处理好外交。中后期基本不变。骑兵以公民为主:2~4队骑兵,4~5队投石。最大的亮点就在于将领的变态象兵和海军的顶级旗舰,记得带象兵和炮兵。怎么说呢。个人感觉埃及虽然是希腊化兵种,但是矛系完全不给力。埃及步兵基本只能砍砍暴民,步兵主要由科立安斧兵和努比亚人(次选 组成,埃及长枪兵虽然有枪阵正面完虐同级兵种,但是由于渣士气导致野战完全不胜任对战车的感觉一般(感觉对拉出阵线的命令不敏感
埃及每2队弓箭手+1队战车,需要一些操作,具体就是弓箭手布置拉开,风筝流战车用来冲击跟在弓箭手后方的部队,不过这方法对集团军方阵效果不大,但是前期在埃及本土基本不会被威胁到,除非你和所有势力为敌被围攻,一旦被围在城里这个战术就基本废了
仅限我自己使用的战术,前排弓手,后排贴着弓手的步兵,战车后侧,运用的主要战术是防守,需要找在地图上的交通要到,这种战术如果有大量弓箭手就可以用很小的代价杀光敌军,缺点是用的时间较长,兵都要在地图最后方的边上,等敌人送上门来,等到对方冲到弓箭手前方50米左右吧,步兵冲到弓箭手前方杀杀,最好是还有一队步兵或者骑兵从侧面绕道对方一侧,先败他一侧,然后中军,最后就溃败了,这种战术,额,被自己弓箭手杀死的人估计比被对方杀的人要多,,,,对了,敌军溃败,弓箭手停止射击,战车冲过去收割一下溃兵的尸体就完胜了
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