战士到底有没有必要出狼群战术谁提出掌握

&&&大师三人行&:&少儿国际象棋基础篇-基本战术要掌握
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当当读书客户端万本电子书免费读战术指导和进行战斗的方法。主要包括:战斗基本原则以及战斗、协同动作、、战斗行动、战斗保障、后勤保障和技术保障等。按基本战斗类型分为进攻战术和防御战术;按参加战斗的、分为军种战术、和合同战术;按战斗规模分为兵团战术、部队战术和分队战术。
战术是指取得小规模胜利或实现小规模优化的技术。在、、、和协商中战术经常被使用。《博弈圣经》中解释:“战略是寻找连续正理、科学的文明实体。战术是达成局部真理 、文明的文化性质。战略的定义范式是检验国家战略、军事战略、经济战略、企业战略的模块,这是领导人博弈对抗战胜对手的六法则,可以检验出战略策略的缺陷,也可以检验战略家的能力,罪犯创造的罪恶只包含在战术中。战略的特征是发现智谋的纲领,战术的特征是创造实在的行为。”生物亲序的本性在彻头彻尾的矛盾中认识到国正论相对性是基本常理,当站在实体背景与人形成对立时,实体一方便以博弈世界固有的法则作为战略,包括国家战略、军事战略、经济战略、企业战略等。只有首先洞察战略的定义和战略里的文化结构,才能真正站在大自然的文明实体一边,才能精准地掌握战术者的行为,战略和战术的博弈结构影响着人类的文化、文明和科学,对立的文化属性使人走向单一轨道,实现自我肯定。(摘自《》一文)准备与实施战斗的理论和实践。在理论上,战术研究战斗的规律、特点和内容;研究部队的战斗素质和战斗能力。在实践上,战术是指挥员、司令部和军队准备与实践战斗的活动。战术包括经常了解情况,定下决心和向部属下达任务;计划和准备战斗;实施战斗行动;指挥部队和分队;保障战斗行动。除各兵种和专业兵战术外,还有合同战术,主要研究诸兵种合同战斗的规律。战术中世纪的战争,是由组织散漫的战斗团,在需要运用策略和调动的战场上互相对峙、冲突,然后再一步一步演进而来。演进中的一个部份,反应在不同的兵种和武器的发展上,以及如何去运用它们。黑暗时代的早期军队,是一群没有组织的徒步士兵。当重骑兵兴起后,最好的军队就是一群没有组织的骑士。徒步士兵会对沿途的农田造成破坏,在攻城战时则会造成更大的打击。不过,在作战的时候,骑士们会试图与他们的敌人作一对一的交战,而徒步士兵又会夹在敌我双方的骑士之间。这种战法其实非常危险,因为中古时代早期的徒步士兵,大部份都是在封建制度下被征召的农民,并未受过作战训练。弓兵在攻城战上十分适用,但在战场上也一样冒着被消灭的危险。到了十四世纪后期,指挥官加强了骑士的纪律,使他们的军队更能发挥团队的合作。但是在英国的军队里,尽管长弓兵在很多的战场上证明了他们的价值,可是骑士并未给予这些射手太多的重视。纪律也让越来越多的骑士为报酬作战,罕有为忠诚和光荣作战者。在意大利的佣兵以长期作战但少有损伤而闻名。在这个时期,各阶级的士兵都是军队的资产,不会被轻易遗弃。这使得过去追求光荣的封建军队,逐步成为只关心他们会收取多少报酬的专业军队。
战术简介/战术
战术反映战斗的规律,是军事学术的组成部分,从属于、,又对战略、战役的发展产生一定的影响。战术的形成和发展,受、士兵素质、军队组织编制、训练水平、民族特点、地理等条件的影响,其中军事技术和士兵素质具有决定作用。但是,战术特别是现代战术,又促进军事技术的发展和人员素质的提高。战术有一般规律,但不同历史阶段、不同战争性质、不同国家和民族,战术各有其特殊规律;在不同地域、不同战争阶段和不同战斗规模的情况下&&,&&战术的运用也各不相同。在一定的客观物质基础上,根据时机、地点、部队等情况,灵活地运用和变换战术,对夺取战斗胜利具有重要意义。
几千年来,各国军队提出过许多作战原则,比较带共同性的是:目的明确,强调进攻,集中兵力,力争主动,出敌不意,密切协同和掌握预备队等。中国人民解放军在长期的革命战争中,吸取古今中外战术上成熟的内容,总结自己特有的作战经验,形成了一套战术原则,比较全面地反映了劣势装备军队战胜优势装备敌人的战斗指导规律,主要有:①熟知敌对双方情况,主观指导符合客观实际。了解双方各方面的情况,从中找出行动规律,是正确指导战斗的基础。②积极消灭敌人,严密组织防护。尽可能地保存自己的力量,消灭敌人的力量,既是战争的目的,&也是战斗的基本原则。③集中优势力量,各个歼灭敌人。是以劣势装备战胜优势装备敌人的主要方法。④建立有重点的疏散、纵深、立体部署,掌握强有力的预备队。无论进攻或防御,战斗部署都要形成重点,切忌平分力量。⑤密切协同,主动配合。各军种、兵种要在统一意图和计划下,按照目的(目标)、时间、地点(空域、海域)协调一致地行动,发挥整体威力,战胜对方。⑥快速组织准备,实施全面保障。每战力求有准备,组织全面保障,是夺取战斗胜利的重要条件。⑦注重夜战近战,扬己之长击敌之短。夜战、近战,能使敌方、的使用受到限制,削弱敌方武器装备的优势;便于己方隐蔽企图,秘密行动,发挥人的勇敢精神,出奇制胜。⑧力争主动,力避被动。力量的优势或劣势是主动或被动的客观基础,但主观指导正确与否,可以争取或丧失主动。⑨灵活机动,出敌不意。根据客观情况灵活使用和变换战术,出其不意地打击敌人,是保持优势、夺取主动的重要方法,也是指挥的中心任务。⑩&勇敢顽强&,连续作战。优良的战斗作风是战胜敌人的重要因素。现代科学技术的进步,正促使军队的武器装备继续朝着装甲化、自动化、导弹化和远射程、高精度、大威力、抗干扰、多用途等方向发展,对战术的变革将带来广泛而深远的影响。主要是:利用核武器、化学武器的突击效果和力求减少这些武器给己方造成的损害,成为战斗的重要因素;攻防正面和纵深增大,兵力兵器部署更加强调疏散和迅速转入地下;部队的合成程度和独立作战能力不断提高,合同战术进一步向分队范围发展;地面装甲突击和空降突击相结合的战斗将成为主要样式,空中机动、纵深攻击、垂直包围等手段广泛采用,远战地位加强;指挥、控制、通信和情报系统进一步电子化,快速反应能力将迅速提高;在战斗范围内的广泛展开,不仅使战术更加复杂多变,甚至直接影响到战斗的成败。
骑兵战术/战术
骑兵会被特别地划分为三支队伍或三个部份,然后一队接一队衔命作战。第一波的攻击会突破或冲散敌军,接着第二或第三波的攻击就能加以制服。敌军一旦逃走,就可以予以杀戮或俘虏。事实上,骑士如果采取个人行动,对任何指挥官的计划都是很大的伤害。骑士最关心的是忠诚、光荣和骑乘在一流 战术队伍的第一行列位置。为争取个人光荣,在战场上获得全面的胜利反而沦为其次。在战场上开始作战之后,不用多久骑士就会攻击他们所看到的敌人,如此一来便破坏了整体作战计划。指挥官在必要时把麾下骑士自马上卸下,是控制他们的最佳手段。这是小型军队普遍采用的方式,因为这些骑士很少会期望在作战中表现。卸阵下来的骑士可以适时加强战斗力量,并提振一般徒步军队的士气。这些骑士和其余徒步士兵,会被用在减缓敌骑冲锋的标桩、或其它战地工事的后方作战。1346年的克里斯战役,是骑士不遵守纪律行为的一个例子。当时法国的军队在数量上超过英国的军队(四万对一万),并且拥有非常多的骑士。英国人把长弓兵分成三个队伍,在标桩的防护下投入战场。在这三个队伍之间的,是两队卸下马的骑士,而第三队卸下马的骑士则被保留作预备军。法国国王亦将麾下骑士组编为三个部份,并且指派热那诺斯的雇佣弓兵去射击英国的骑士,但因弓弩被弄湿而起不了作用。此外,法国骑士又忽视法王在组织上的努力,在开战不久后,一见敌军就立刻狂怒不已,张口一遍又一遍地喊着︰「杀啊!杀啊!」由于法国国王忍受不了热那诺斯人一再箭上失准,便命令骑士前进,并击倒在他们前面的热那诺斯弩兵。这场战斗持续了一整天,最后由英国的骑士和长弓兵(他们保持了其弓弦的干燥)打败了那些骑着马匹但作战时毫无纪律、乱成一团的法国骑士。到了中古时代末期,重骑兵在战场上的价值不如以往,几与投射部队和徒步军队无异。在这个时期,人们已经了解何以审慎部署的攻击仍然失效的原因以及训练步兵的重要。作战的规则改变了,标桩、马匹陷阱和壕沟都常常被军队用作防护工具,以抵抗骑兵的攻击。如果骑兵对大批各个等级的长枪兵和弓兵(或)作出攻击的话,只会产生一大堆受创的马匹和骑兵。骑士会被迫徒步作战,或等待适当的攻击时机。只有敌军在移动、混乱、或从临时的工事中走出来的情况下,毁灭性的攻击才能奏效。
投射部队的战术/战术
在这个时期,大部份的的投射部队由弓兵担任,他们会使用其中一种当时盛行的几个类型的弓。首先是短弓,然后是弩和长弓。弓兵的最大优势,就是能够在一段距离之外杀伤敌军,而不需要作肉搏战。虽然早在古代时候人们就已经知道这种部队的价值,但是这些经验却在黑暗时代曾一度失传。因为在中古时代的早期,骑士是主宰陆地的首要战士;面对实力相当的敌军时,他们的作战规则就是需要作肉搏战;对骑士来说,以弓箭杀死远距离的敌人是一 战术件不光彩的事,所以统治层很少去发展和有效地使用这种武器。相对地,弓兵则是具有战斗力且非常管用的兵种,他们的功能在攻城与作战上逐渐变得明显。即使不太愿意,但越来越多的军队会让他们占有一个位置。尽管威廉一世的骑士在传统上已经取得许多荣誉,但在1066年杭斯丁一役,威廉一世便是凭借弓兵才获得决定性的胜利。当时英格鲁撒克逊人占有山坡地,并以盾牌形成一道防护墙,令诺曼的骑士难以突破。双方因而展开一整天的拉锯战。稍后,英格鲁撒克逊人冒险走出他们的盾牌墙,试图攻打诺曼人的弓兵,但此举却使部份人员暴露在诺曼弓兵的射程范围之中;这时,诺曼人便占了进攻上的优势,因为一旦英格鲁撒克逊人现身,往往很容易被射倒。在战役过程中,虽然有时候诺曼人看来似乎快要被打败了,但更多人相信诺曼军队正靠弓兵之助赢得这场战役。最后,英格鲁撒克逊的国王哈罗德被一支致命的流箭射中,战争随后便告结束。徒步的弓兵是以数百甚至数千人的大型阵势来作战。当敌军进入百码的射程范围之内时,即可能被弩和长弓的射击刺穿装甲。在这个射程里面,弓兵会集中射击目标,以密集攻击让敌军受创,使他们无暇作出反击。在理想的情况下,弓兵有时可借着射击便瓦解敌军的阵形。敌军可以藉由标桩的护卫不受骑兵侵袭,但标桩却阻挡不住所有箭或弩箭的射击。如果敌军离开他的防御工事并袭击弓兵,友方的重骑兵将会作出反应,希望能实时防护这些弓兵。如果敌军只是在阵地维持他们的队形,骑兵就能够作出有力攻击,最后把他们冲散。在英国,弓兵会受到鼓励和资助,因为在与欧陆国家作战时,英国在人口数量上处于劣势。尽管英国军队的人数常常低于敌军许多,但是当他们学习到如何应用大批的弓兵后,就开始赢得战役。英国人之所以能发展出密集射击,都是依靠长弓的远射程优势。长弓兵并不会射击个别的目标物,而是向敌军所占据的区域作出严密射击。若果以每分钟射出六发弓箭来计算,三千个长弓兵就能够向密集的敌军队形发射一万八千发弓箭。这种密集射击的效果可以让敌方人马受到很大的创伤。在百年战争中,法国骑士即面对了划破长空的,与它们飞来时所带来的可怕声音。在欧陆的军队中,尤其是民兵和城镇所培养的专业武力,长弓兵的重要性大增。长弓兵能以最少的训练,成为最有战斗力的士兵。到了十四世纪,早期的手持枪炮就出现在战场之中。在开火的时候,它们甚至比弓箭更具威力。应用弓兵的最大难题,就是在他们发射弓箭时需要得到防护。为了获得更大的效果,他们通常会尽量接近敌军。英国的长弓兵会携带标桩到战场,然后在他们要发射的地点前方,用大头锤把标桩打进地面。这些标桩可以给予他们防护,抵挡敌军的骑兵。他们能依靠他们的火力把敌方的弓兵射倒,但假使受到敌方的徒步士兵袭击,却往往处于劣势。弩兵则会持大盾牌去作战,这些盾牌可提供防护并够竖立成一道防线,让弩兵能躲在后面作射击。到了十四世纪末,弩兵和长枪兵会以混合的阵形协力作战。长枪兵用以挡开敌方的作战部队,让投射部队(弩兵或手持枪炮的士兵)能够向敌军开火。这种混合的阵式会适时调动并作出实际的攻击。遇到训练良好的混合部队例如长枪兵和弩兵(或枪炮手),敌军的骑兵通常会选择撤退。如果敌军无法让自己的投射部队和长枪兵作出反击,即可能输掉这场战役。
步兵战术/战术
在黑暗时代,徒步士兵的战术是逼近敌军然后开始砍杀。法兰克人会在接近敌军时掷出斧头来瓦解他们。战士依靠体能和凶猛来取得胜利。骑士的兴起一度让步兵在战场上失去价值,主要是因为纪律和训练精良的步兵并未出现。在中古早期的军队中,徒步士兵主要来自农民,而这些乌合之众均不曾受到良好的武装和训练。撒克逊人和维京人发展出一种防御阵式,称作盾牌墙,也就是让士兵手持长盾紧靠连成一道防线。在缺乏弓兵和骑兵的情况下,这道防线能保护他们不受敌兵和骑兵的攻。 战术在某些缺乏资源去建立重骑兵的山区国家如苏格兰和瑞士,以及一些正在兴起的城镇中,步兵会再一次受到重视。由于没有需要,在这两种地区的军队中,只会设置少数甚或没有骑兵。这些地区的军队发现,马匹无法突破竖立的标桩或长枪阵。但受过训练的长枪兵却能制止富裕的国家或领主们精锐的重骑兵,而且在成本上也比重骑兵的来得便宜。斯希松战阵就是由一群长枪兵所组成,在苏格兰人独立战争期间开始使用(即电影「惊世未了缘」的故事背景)。他们认识到斯希松是有效的防御战阵。罗伯布鲁斯只会在沼泽地区向英国的骑士作出攻击,因为这种地形能妨碍重骑兵的攻击。瑞士人以长枪作战而闻名。在实质上,他们恢复希腊的方阵,并非常熟练地以长标竿的武器作战。他们把长枪兵组织成方形的战阵,在最外面的四排士兵会以相近的高度(稍微往下)持着长枪。这是用来抵挡骑兵的有效屏障。在战阵的后排士兵会使用有刀刃的标竿武器去攻击接近战阵的敌军。这些受过训练的瑞士士兵会指向同一个方向,让他们在战阵中能移动得比较迅速。有时他们也会把用作防御的战阵转变成可作攻击的战阵。火炮可用来反制大批的长枪兵,它能够击破这种密集行列的战阵,西班牙人就是最先有效地使用这种武器。实际上他们也以持剑和小圆盾的士兵来对抗长枪兵,这些轻型的武装兵能够渗透到长枪兵之间,并有力地以短剑作战。他们的小圆盾是小型和灵巧的盾牌。在中古时代的末期,西班牙人也是最先尝试以同样的方式,与长枪兵、剑兵和枪炮手作战。这是一种具战斗力的军队,无论是防守或攻击,都可以在不同的地形上使用他们的全部武器。在中古时代结束时,西班牙人便成为欧洲最有战斗力的军队。
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&&& 武器 天赋 (31 点)
偏斜 - 5/5 点
强化撕裂 - 3/3 点
战术掌握 - 4/5 点
强化压制 - 2/2 点
重伤 - 3/3 点
穿刺 - 2/2 点
双手武器专精 - 5/5 点
横扫攻击 - 1/1 点
剑类武器专精 - 5/5 点
致死打击 - 1/1 点狂怒 天赋 (5 点)
残忍 - 5/5 点防护 天赋 (15 点)
预知 - 5/5 点
强化血性狂暴 - 2/2 点
坚韧 - 5/5 点
钢铁意志 - 2/5 点
破釜沉舟 - 1/1 点
&&&&武器31点
&&& 偏斜5点,我先大家应该明白,多5点招架意味着什么, 不仅在一般的PVP中还是在副本中,这都是不可多得的实用+点。
&&& 强化撕裂3点,其实这只是为了出穿刺,没有办法,不得不加。
&&& 战术掌握4点,可能我战术掌握没加满会被很多人口水,但是我个人认为,转换姿态时候有20点怒气已经完全够用,不用加满。
&&& 强化压制2点,不用说,玩过战士的玩家应该对这2点钟爱有佳,尤其是看着那4位数的压制伤害,实在是太爽了, 这是盗贼和猎人的恶梦,可以说,玩战士,不加这2点就少了很多的乐趣。
&&& 重伤3点,其实个人认为暴雪脑子不对,出这个后,战士的破胆怒吼对目标单位的作用就没有了,不利于战士的控制,但是为了出后面的穿刺还不得不加,真的郁闷之极。
&&& 穿刺2点,很实用,各种技能的致命一击伤害加成提高20%,看着4位数的伤害,也是一种享受。
&&& 双手武器专精5点,武器战士用双手武器才能把威力发挥到最高,加这5点应该没什么争议。
&&& 横扫攻击1点,个人认为PVP中几乎没用,但是打怪的时候是不错的。可以起到事半功倍的效果。
&&& 剑类武器专精5点,对比了各种专精,个人认为剑的是几种里面最极品的:5%的双倍攻击。无论在副本输出或者PVP中,都算是几种里面最好的。斧和长柄武器的增加5%的暴,但是如果装备好了, 多那5点的暴效果远比不上5%双倍攻击的效果好,而且长柄的最不好的一点是没有单手武器的支持。锤类的5%的击晕,PK还不错,但是输出低了点。
&&& 致死打击1点,这点很极品,不加会后悔一辈子,不仅在PK中,降低治疗职业50%的治疗量,而且,每6秒就可以比普通攻击多打一下,郁闷死双持的防御战士,呵呵。
&&& 狂暴天赋5点
&&& 残忍5点,这5点不错,不用+的很深,就可以出这么极品的天赋。
&&& 防御天赋15点
&&& 预知5点,多10点的防御技能,还不错,下副本你也可以做T,我就是出得战场,下得废墟祖格。
&&& 强化血腥狂暴2点,完全是为了出破釜沉舟。
&&& 坚韧5点。多10%从装备获取护甲,这个天赋很实用,PVP中,护甲高的话,盗贼等近战职业打你更费力气,而且下团队副本的话,做个2T都行。
&&& 破釜沉舟1点,暂时可以获得30%自身的血量。太实用拉,5分钟就可以刷这么大一个血瓶,谁不要啊?下副本可以避免团扑,PVP可以获得更大的优势,不错不错。
&&& 钢铁意志2点,最后多出的2点,加到这个里面,本来这天赋不错,但是没点了,加不满拉。 抵抗昏迷和魅惑的几率提高6%。
&&& 以上就是我在游戏加点中的一点看法,说的不对的,欢迎指正。
&&最后修改于
请各位遵纪守法并注意语言文明战士的一点PK经验
| 战场奖励更新
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战士的一点PK经验
作者:堕落的二刀肉
服务器关了,我也是说说PK的经验吧。我很少看见战士PK的文章,不知道为什么,难道战士真的就象大家想象的那样弱小?真的只有肌肉没有大脑?
  盗贼-----如果不伏击战士,就算高战士3级也也要毙命于剑下,至少也可以全身而退。注意了!一但被伏击你就面临一个怪和一个想要你命的盗贼,而且你刚刚在打怪血有所下降又给伏击,实在不利。这种情况下马上按TAB键,会马上切换到盗贼身上,一个断筋(速度下降到60%)马上开跑。15秒的时间完全够了。如果你学了战术掌握和穿耳怒吼这2个天赋,那更是没问题,盗贼等级比你底的时候甚至有可能将反他击毙。(被伏击了,脑子反应2秒,被击晕4秒。恢复操作时马上穿耳怒吼,对方眩晕6秒,拉开一点距离马上判断局势,不行就跑,有信心就马上将你的各种技能用在他身上,一定要缠斗,不然你又要被击晕。
  和盗贼战斗过程中你要记住!盗贼的能量是越用越少,他需要击晕你来缓和一下。你是一定要缠斗及不停地跳跃和改变方向失之被击晕的机会大大降低,你不昏迷盗贼就没有足够的能量发动技能加上你在不停的晃动他也需要大量的操作来跟上你的速度(不然就和牛头一样了,牛头转身的速度真还是慢啊)!操作上层的盗贼还是会利用能量对你发起攻击。但是战士就是战士你看看你的防御和血,哪点都说明了你具备了长时间战斗的能力(看看你的防御,上有写着你的减少伤害多少百分比,别老听说盗贼的伤害很高)!慢慢学会掌握时间,等盗贼的大脑沉浸在和你缠斗的乐趣中时,你稍微定一下,马上改变战术为防御姿势立刻缴械,再改把姿势改回来。(所以战术掌握很重要,这招对想依靠武器来取胜的职业很有用)面对如此大量操作和狡猾的战士,盗贼会怎么想?跑!那没门,你断筋中!跑不动。继续战斗?只有死在剑下。
  要说明一下。盗贼的毒的,一个致残会让战士攻击速度和移动速度都下降了,也就是说,你速度慢但是盗贼速度比更慢。
  经验告诉我们,对付盗贼要用快的武器,盗贼回避高,不要用什么双手系的武器和盾剑组合,要用双武器攻击。左右开弓地攻击,是的!命中有下降但是换的是盗贼的回避,有个压制的技能(战士应该清楚它的作用)如果有2级强化压制的技能天赋就有50%的致命一击的机会再加上有残忍的5%和自身的5%就有60%的致命几率(所以出现一种高致命的战士,加属性点是耐力和敏捷)!致命的同时又回激发2个天赋一个重伤和穿刺。盗贼的回避在战士手就是他最大的弱点,而且他血不高。
  打盗贼靠的是操作。操作顺序出了问题,那他安排技能使用的时候就会出错,出错了那能量一定不会按照他的想法去使用!战士的冷静和跳跃缠斗是破坏他操作的最好办法。要学会怎样在左右平移晃动时保持屏幕不要晃动。盗贼会操作我们战士更会操作。(敌人会潜行的时候就退一点,是人类的马上开种族天赋,使他马上现形!不是人类的就不停的移动位置,不要给伏击了,比耐心!)
  上帝给了我们强壮的身体,我们自己得锻炼得更加狡猾。战士们记住了!战术多变和冷静的思考是直接影响战士在战场上存活几率。
  对抗其他的职业,战士们只要掌握了上述方法,就自己去变,战术要多,才能使战士的灵魂“活”起来
  3区 血环 堕落的二刀肉
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