元素攻击是否影响剑魂有固伤技能吗伤害

dnf魔攻物攻是固定伤害的技能攻击力与什么有关 百分比伤害的又与什么有关 觉醒技能怎么提高攻击 我弹药 三路知识网
dnf魔攻物攻是固定伤害的技能攻击力与什么有关 百分比伤害的又与什么有关 觉醒技能怎么提高攻击 我弹药
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您好哦~首先看您玩得职业的技能~如果是大多是百分比的话那么就要堆物理攻击力~1点攻击力提升6点多的站街物理攻击力面板~对百分比技能提升最大~一般是装备附魔物理攻击力首饰附魔属性攻击 如果您的职业是固定伤害的职业那么要堆力量或智力~1点力量智力提升2点多的站街面板,但是固定伤害技能不看面板的~看的是力量智力~对固定伤害有加成~所以只要堆力量智力就好~顺便说下~武器本身的攻击力1点能加很多面板~而强化的蓝字1点就是1点面板~所以不是特别高强的武器不如买比他高5-10级的武器~希望对您有帮助
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dnf魔攻物攻是固定伤害的技能攻击力与什么有关 百分比伤害的... ……
攻击力~1点攻击力提升6点多的站街物理攻击力面板~对百分比技能提升最大~一般是装备附魔物理攻击力首饰附魔属性攻击
如果您的职业是固定伤害的职业那么要堆力量或智...……
dnf:阿修罗大多数技能是固定伤害的,是不是用+多少魔攻的太刀... ……不是,阿修罗固定伤害技能的伤害只与三个因素有关:技能等级,智力,独立攻击
一般来... 百分比技能,所以一般阿修罗用的是短剑,当然最好是高强高级粉紫或SS,这样能百分比部...……
DNF里什么样的技能算是固定伤害就像是百分之多少+多少是固... ……可以看出固定伤害的技能只和你的力量或智力有关,和物攻/魔攻没关系,这就是为什么有... 。一般的40 45 觉醒技能大多是固定伤害的,小技能大多是百分比的。 100点独立攻击提...……
dnf鬼泣的固定伤害与武器魔攻有关吗?? ……
固定伤害看智力。。百分比看武器。。
鬼泣还是得需要好一点的武器的,毕竟鬼泣的最主要输出还得是冰阵。。冰阵是百分比技能。。
武器么。。没钱的话,天神或绝刀。。强...……
DNF物攻魔攻计算公式,知道的来,不知道的别扯, ……
固定攻击力的技能:
最终伤害值= (固定技能攻击力-目标减伤)x(1+(力/智x... 百分比伤害技能)--(固定伤害加权)
物攻/魔攻卡
卡片效果/武器原始攻击力...……
DNF中百分比伤害和固定伤害分别是什么意思。 ……
百分比技能,显示是百分数。固伤只和力量或者智力还有技能等级、独立伤害有关,百分比比如600%是说你的物理攻击或者魔法攻击的6倍,和强化,力量或智力,物功或者魔攻,属性...……
Dnf驱魔师的主要技能是固定伤害还是武器百分比? ……物理系技能都是与武器有关(除了落凤锤落地的冲击波攻击力是固定伤害外)。魔法系技能只有45级大招是全为固定伤害,其他的技能都与武器魔攻有关。……
DNF中百分比伤害和固定伤害分别是什么意思。 ……
攻击力、魔法攻击力,就是直接按你的物攻或魔攻的数值来计算(是按你当前数值来算的... 是固定伤害的)、鬼闪(同白手,除了觉醒和紫阵和卡洛的冥炎)、邪光阵(瞎子的技能一半...……
DNF狂虎帝觉醒技能伤害和什么有关呀?力量?智力?还是什么啊... ……智力,气功师是魔攻啊。去买把神器,有能力就刷史诗,再找张好卡片附上去。开左右槽。最好有时装。……
dnf女弹药魔攻型的 应该怎么附魔?还有独立魔攻和魔法攻击力... ……独立物理、魔法伤害是面向【固定伤害】技能的,对百分比技能和面板伤害无效。
例如... 而且boss主要靠觉醒输出,那么独立物理魔法伤害很适合你,但如果你物攻、魔攻很高,主...……
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地下城与勇士dnf技能百分比伤害与固伤和独立攻击、物(魔)攻之间的关系是什么_百度知道
dnf技能百分比伤害与固伤和独立攻击、物(魔)攻之间的关系是什么
例如阿修罗1500独立,6000魔攻,对应技能的百分比伤害和固伤分别和什么有关系,怎么提升?
我有更好的答案
然后弄高强和魔法攻击宝珠。喜欢固定伤害技能以你提到的阿修罗为例固定伤害技能,就堆独立和智力宝珠:收到独立攻击和智力的影响。与武器魔法攻击力无关,例如暴动爆发。无论你用强化+13的武器还是0强化的武器,其攻击力是一样的。百分比伤害技能:收到武器魔法攻击力和智力的影响。(因为智力加成魔法攻击力),例如邪光阵(范围抓取那个技能)。提升方法看个人取舍,喜欢百分比技能就加满
独立对百分比伤害有没有额外加成?同理,武器魔攻对固伤有没有额外加成呢?
没有,独立之针对固定攻击。就是弄到10万,也对百分比技能一毛都不影响。同理百分比也是,就是强化在高,对固定伤害也没影响。
采纳率:81%
这个是加点模拟器固伤技能的显示数值实际是和职业的独立伤害面板挂钩的比如你冰波每个伤害是15000 就是独立攻击力*10百分比伤害就直接用面板的攻击力乘以百分比高强提升百分比伤害 独立用锻造提升
通常技能里面的固定伤害,和力量(智力)有关,魔攻固伤看智力物攻固伤看力量(测试的时候可以用摘掉戒指手镯、衣服 双力降多少 固伤降多少);技能百分比指的是面板物攻(魔攻)的百分比,这个面板攻值主要取决于武器的物攻(魔攻)和力量(智力)也有些关系:测试的时候就看摘下武器,面板攻值降多少,脱掉戒指手镯、衣服,面板攻值降多少。 独立攻击通常和武器的强化以及任务点(QP)技能 加多少。提升就靠堆相应的值,比如智力套装,更新武器LV, 强化武器等。
这个是红眼怒气的信息 & 可以看下边的技能属性 & 物理攻击力:6147 ,冲击波攻击力8199 & & &如果所有技能攻击力后面全都是数字 & 这种职业成为固伤 & & &物理职业固伤看力量 &独立 属性强化 &物理暴击 & &魔法职业固伤看智力 独立 属性强化 魔法暴击固伤职业强化武器没有用 & &武器强化在高都没用&&这个是鬼泣的鬼影闪信息 & &你可以看到 &技能属性下边写着 &7075% & & &后面带着一个百分比号 & &&如果转职后的技能都是带百分比号的 & & & & &那么这种职业就是百分比了 &&魔法百分比职业 & 主要看魔攻 & 属性强化 &魔法暴击 & &&物理百分比职业 &物攻 &属性强化 魔法暴击&还有一个提升的地方就是武器强化 & 武器强化越高 & 技能伤害也会越高还有一种职业是百分比技能和固伤技能混合 &一般这种职业比较费钱 &&也有一种魔法技能魔法技能混合的职业 &同样也需要费钱 &至于你上面说的 & & &差不多都答完了简单的可以这样理解DNF里边两种职业 & 魔法 &物理 &但是技能有的是百分比 &有的是固伤 & & & &&百分比要高强 要魔攻 堆属性强化 魔法暴击(物理职业相反) & &固伤堆独立 力量 属性强化 物理暴击(魔法固伤也相反)你可以参考下,而且最近有很多妹子都在玩《王牌对决》,这款游戏!他是腾讯代理,韩国出的,里面上百种知名人物,像杰克船长,不知火舞,孙悟空等等,对电脑配置也不高,画面也十分炫~我自己都在玩,欢迎楼主一起
100点独立附加10%伤害
这是固伤的算法吗?那技能伤害600%是乘魔攻还是独立?
百分比看面板物攻或魔攻,固伤看力量或智力还有独立
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> 玩家投稿 > 数据向讨论 DNF固伤技能伤害计算提升伤害解析
数据向讨论 DNF固伤技能伤害计算提升伤害解析
详细推导了力量,独立,属性强化对固伤伤害是如何提升的,推导出了详细公式。。
首先我们知道DNF固定技能伤害受力量,独立,属性强化影响。但是具体是如何加成的?是相乘还是相加?多少独立加成多少,固伤技能最后输出的伤害又是多少等等,下面将以狂战士崩山击固伤那下为例具体推导出计算公式。(嫌麻烦的也可以直接跳到后面看公式和推论。)
先说下独立加成是直接表现在技能基础伤害面板上的,如下图
就是说无论你是站街还是进图,只要你的独立值不变固定技能伤害值显示是不变的,至于力量,属性强化是你具体打怪显示出的黄字伤害才会表现出来。
首先我们测试独立的影响,
这是不带武器968独立冲击波的固伤12041
这是带武器1405独立的伤害17478
这里因为涉及到国服基础独立值的测算,假设968独立时为基础值,独立对伤害的加成就是A1=A(基础独立值时的技能伤害)×[(独立值—基础独立值)/1000+1],这里就是12401×[(00+1]=17302,这里因为基础独立值时的伤害是按968测算的,略低于实际的基础值,可以认为在误差范围之内。
下面是力量对实际打出的伤害黄字加成,这里直接放公式了,B=A1(上面独立加成后的技能面板)×[力量/250+1]上图
如图1658力量,968独立值时伤害是9是1.5倍暴击伤害。 B=1/250+1]=91897,和计算的基本一致,在误差范围内,因为在测试时每下的伤害本身就有几十点的波动。
属性强化这里就不详细截图了,因为属性强化伤害要减去怪物相应属性抗性
结论:结论就是总伤害D=A*[(独立—基础独立值)/1000+1]*[力量/250+1]*[(属性强化值—怪物抗性)/220+1],A是基础独立值时的技能本身伤害,与技能等级有关。时装宠物称号都拿掉了因为攻击会出加力量BUFF,顺便一提,测算过了金手镯百分之9伤害没有折扣,还算给力。图忘记截了—好了大家可以按上式算出固伤技能伤害然后进图打龙蛋试下了,测试时注意你的EX技能,这里没有用怒气测试,因为带了鲁莽三套点了EX怒气,实际测算时要加上EX技能伤害加成,不嫌麻烦的可以试下。还有因为龙蛋是零防御所以算出来的值和打出来的伤害是一致的,实际打怪要把算出来的伤害减去怪物防御和减伤的。
然后说两个推论,一个是关于无影和镇魂武器的比较,各种谁完爆谁,其实没有完爆,许多人说无影技能伤害是白字附加,是总伤害的百分之三十,而镇魂武器多的独立是技能伤害,确实是这样,不过你忘了独立加成最后打出的伤害也是经过加成的,不过是一个乘在前面和一个乘在后面。EX:以不带武器的属性为基本属性,独立为基本独立值,D= A*(1)*(力量加成)*(属强加成)A是技能本身无加成伤害。
无影假设加了300独立,力量先忽略,D1= A*(1+0.3)*(力量加成)*(属强加成)+ A*(1+0.3)*(力量加成)*(属强加成)*0.3=1.3D+0.39D=1.69D
镇魂假设比无影多了300独立,力量先忽略D2= A*(1+0.6)*(力量加成)*(属强加成)+ A*(1+0.6)*(力量加成)*(属强加成)*0.08=1.72D。这里可以看出两者相差不大,因为镇魂还多了点力量,但是这里没算暴击的1.5倍伤害,无影白字也暴击的。,但是可以看出两者相差很有限,至于释魂武器感觉对固伤职业的提升确实更大。
下面说第二个推论,就是根据上面输出公式怎样最大化,实际上力量加成那栏可以达到10以上,假设同样的情况下其余两项提升0.1最后加成会很大,所以就是上面三项哪项小就堆哪项比较划算。还有就是可以看出刷图时力量如果能达到2250,从整体上来说250点力量提升和100点独立,22点属性强化在整体上是基本相等的,当然具体到每一个人就要带这公式看看堆哪个划算。
写了这么多,希望对大家有帮助,测试有什么不对的地方也欢迎指出
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DNF攻击时附加百分比伤害对固伤职业有用吗
镇魂武器攻击时, 附加8%的伤害。 对固伤职业也附加吗? 百分比这写的是。问清楚
纯固伤职业
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....装备百分比和技能百分比不是一个类型这个百分比是在最终伤害的黄字基础上附加一个百分之8的白字伤害 全职业 全角色通用
采纳率:64%
这个伤害有用。很有用
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