switch必须联网才能玩吗.switch塞尔达中文更新是单机

讨论:手游是否应该登陆Switch?
[摘要]与手机相比,Switch依然并不那么适合手游,这主要与手游的类型以及手游的游戏情景有关。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,不代表腾讯游戏频道立场。作者:葡萄月,。转载请注明来源。】3月3日,任天堂最新主机Nintendo Switch正式全球发售。而由台湾雷亚游戏开发,大陆龙渊网络代理的音乐游戏《兰空(VOEZ)》同步推出了其NS版本,这也是NS目前确定登陆的游戏中,唯一一款由中国公司制作的游戏。虽然国产游戏登陆传统平台的情况并不多见,但也没有少到出现一例就要惊呼的地步。如网易自研的《蜡烛人》、心动游戏的《ICEY》、Kano-Bi的《Rabi-Ribi》等都在各传统平台收获了好评。然而,与上述几款作品不同,《兰空》登陆的是以“准入严格”著称的任天堂第一方平台;同时,它还是一款。《兰空VOEZ》宣布登陆Switch《兰空》登陆Switch的消息无疑让一众手游厂商蠢蠢欲动。Switch与手机一样采用ARM架构,减少了手游的移植难度。并且,Switch的便携性符合手游的游戏情景,而其支持多点触控的功能也与如今手游的操作习惯相符。登陆Switch,无论是从增加盈利渠道还是为手游做宣传来看都是百利而无一害的。但手游都应该考虑登陆Switch乃至其它传统平台吗?情况也许没有想象的那么乐观。游戏情景不符作为一款能够“带出门”的主机,支持10点同时触控,并且两侧的手柄能够自由拆卸,Switch的确满足了人们对“能玩手游的主机”的所有期望。然而,与手机相比,Switch依然并不那么适合手游,这主要与手游的类型以及手游的游戏情景有关。观察App Store畅销榜可以发现,人们喜欢的手游大部分都是强联网的重度游戏,如当下在中国比较热门的《王者荣耀》、《阴阳师》、《梦幻西游》,以及盘踞美国畅销榜不下的《战争游戏》、《雷霆天下》、《部落冲突》。这些游戏在手机这个可以使用蜂窝数据的平台上可以做到随时随地游戏,但Switch想要联网必须依靠WiFi的设定则对重度强联戏不那么友好。App Store中美畅销榜(数据截至3月4日)当然,现在的手游使用情景不同以往,重度游戏占据的也不是上下班的零散时间,而是许多模块化时间。模块化时间里,用户一般会长时间处于能够连接Wifi的环境当中,Switch无法连接数据网络的弊端可以被忽略。但当用户可以拿出模块化的时间进行游戏时,重度手游也就失去了与Switch平台上传统游戏竞争的优势。从如今公布将登陆Switch的游戏名单来看,塞尔达、马里奥赛车等,都是全球家喻户晓的名作,与之相比,无论是《王者荣耀》还是《阴阳师》都难以吸引核心向游戏用户。《扩散性百万亚瑟王》在PSV与3DS平台上的惨淡状况也说明了这一点。既然重度游戏不适合Switch,那么像《开心消消乐》、《糖果传奇》这样的轻度游戏是否会更适合Switch一点呢?对于这点,笔者认为:即合适,又不合适。King公司旗下的《糖果传奇》系列相较于重度游戏,轻度游戏对于联网的要求不高,许多都是登陆时联网验证即可,可通过手机开热点的方式轻松解决,且轻度游戏粘性低、时间短的特点可以很好地消磨用户的碎片时间。Switch发布会上,制作人小泉欢晃公布Switch的续航时间为“能玩3个小时《塞尔达传说:荒野之息》”。对于处理量更小的轻度游戏来说,3个多小时完全可以填满地铁、公交上的碎片时间。可以说,轻度游戏的确非常适合Switch。但笔者依然不认为轻度游戏登陆Switch是个好主意,因为在轻度游戏方面,Switch相较于手机平台毫无竞争力。轻度游戏的卖点就是“随时开始随时结束”,Switch较长的机身以及脆弱的屏幕决定了大部分时间它是放在玩家的包里而非口袋里,并不如手机方便拿取。而且,轻度游戏主要以卡通风格为主,游戏内仅有较少的多边形演算,中端手机的性能就能以最高的效果运行,与之相比,Switch便携模式下720P的画面无法对游戏的流畅度以及画面进行多少提升。毫无竞争力并且售价昂贵,Switch在轻度游戏方面可以说是完败给了手机端。什么手游合适?难道《兰空》只是特例,Switch真的不适合吗?也不尽然,如《兰空》一般的买断制单机手游就很符合Switch的游戏情景。买断制单机游戏在移动平台难以与F2P(Free to Play)游戏抗衡已是公认的事实,所以反攻传统游戏平台就成为了其扩大盈利渠道的一种手段。如《海之号角(Oceanhorn)》与《共和国(Republique)》等手游都在传统平台上获得了好评。尤其是《共和国》这款脱胎于乔治·奥威尔经典反乌托邦小说《1984》的游戏,其在移动平台的销量非常惨淡,但反攻PC以及PS4平台之后却叫好又叫座。这一方面是因为《共和国》这种策略潜入类的游戏不适合移动游戏这快节奏的平台,另一方面也说明了相较于手游玩家,传统平台玩家更愿意为买断制游戏买单。登陆PS4平台的《共和国》与Switch上那些动辄3、400的游戏相比,手游的价位普遍集中在30-60,价格便宜,游戏过程更为轻松,适合用来填充玩家的碎片化时间。相较于App Store以及Google Play等准入标准低的平台,任天堂对准入游戏的高要求更能成为游戏的背书,为游戏做出宣传,反向扩大其在手游平台的知名度,吸引更多的手游玩家进行购买。相较于其它主机或掌机,Switch是目前唯一一个可以完全脱离手柄仅靠触屏进行游戏的游戏机(PSV手柄无法分离),这为手机游戏创造了得天独厚的环境。对于那些本身品质不差的买断制单机游戏来讲,登陆Switch平台不仅能够增加新的变现渠道,还可以扩大已有用户群体,百利而无一害。唯一需要解决的问题,可能就是如何说服任天堂同意游戏登陆其平台了。手游就是手游,它的快速发展得益于智能机普及率的上升以及人均可支配收入的提高。与传统游戏相比,大部分移动游戏的游戏性与用户粘性低,但游戏性不高意味着人人能玩,足够大的人口基数则可以弥补用户粘性差这一弱点。甚至可以说,相较于传统游戏,手游这种生命力短,迭代快的模式才真正适合如今的社会节奏。只有那些适合传统平台的手游,移植到传统平台才有可能成功。若不考虑自身类型,一味想要往传统游戏的“高大上”去靠拢,反而会丢失掉手游的诸多优点,得不偿失。
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责任编辑:aniszhou
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任天堂 switch要联网吗
我有更好的答案
玩联机游戏 肯定要联网 不然联机游戏单机就没意思了
其他方面还是要联网 某些游戏会更新一些新的内容
比如塞尔达更新中文
奥德赛更新新模式找气球
而且有些新出的卡带可能只支持高系统
你不联网更新系统 就玩不了
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  《塞尔达传说:荒野之息》是近期最受好评的满分游戏大作,看着网友们在贴吧、论坛里热烈讨论这游戏多么好玩,相信很多朋友都已经跃跃欲试了。不过这次任天堂可不像去年的《精灵宝可梦》那样大方,手机游戏玩家们就与《塞尔达传说:荒野之息》无缘了,必须购买任天堂的全新主机Switch才能玩到。
  好在前段时间在网上流出了《塞尔达传说:荒野之息》的WiiU(任天堂的上一代游戏主机)版本,而WiiU是已经被电脑软件成功模拟了的。所以,我们只需要两样东西——CEMU模拟软件和WiiU版的《塞尔达传说:荒野之息》游戏文件就可以在电脑上玩这款满分大作了。从此不用再羡慕Switch玩家。
  下面开始教程:
  1.下载CEMU
1.74版模拟器,这个软件的官网只有1.73版,所以我这里提供网盘下载:http://pan.baidu.com/s/1gfOLRYr。里面有一些专门为《塞尔达传说:荒野之息》这个游戏优化的设置,我都已经设置好了,点开即可使用。
  2.下载《塞尔达传说:荒野之息》游戏文件。由于牵涉到版权问题,我这里就不提供下载链接了,大家自己去网上搜吧,解压之后大概有13GB。注意这游戏分日版和欧美版,下载哪个版本就根据你的外语语种而定。反正没有中文版。
  3.这个模拟器正常运行需要各种系统支持包,不然一运行游戏就程序崩溃。建议自行搜索“3DM游戏运行库合集安装包”,下载并安装。
  以上准备工作完成后,打开CEMU模拟器,有几个地方需要设置:
  1.游戏手柄设置,就是Input
settings。如果你有Xbox手柄,可以完美适配,如果没有,就只能先用电脑键盘凑合了。强烈建议去买个带无线接收器的Xbox手柄。
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  2.GPU buffer cache accuracy这个地方要选Low,选其他两个的话,游戏帧数都是个位数。
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  然后,在File菜单里选Load,加载游戏。注意这里是要进入你下载的《塞尔达传说:荒野之息》游戏文件目录下的code文件夹,选那个U-King.rpx文件。接下来,就是静静等待游戏画面的出现了。
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  需要给大家打个预防针:模拟器毕竟不是真机,玩起来肯定有不完善的地方。比如这个CEMU模拟器有个加载缓存的机制,在第一次进入某个游戏场景时都会停顿一下等待加载数据,之后再进入就不会再卡了。比如下面这个视频,未缓存的情况下10秒钟就停顿了2次,而后面10秒钟是已缓存的,所以就没再停顿了。另外,加载的缓存会保存在CEMU目录下一个shaderCache文件夹里,随着游戏时间增加,这里面的文件也会变大。千万别删除哦,删了的话以后又会卡了。
  最后说一下这个模拟器对电脑硬件的要求。首先是显卡,中档以上的独显就行了,再高端的显卡对游戏帧数提升没有任何帮助。网友测试结果是N卡兼容性最佳,A卡次之,而Intel的集成显卡表现很差。至于CPU,当然是性能越高越好,尤其是单核性能,主频越高游戏帧数也越高。有网友用7700k测试能稳定在30fps,我自己的低电压版四核i5只能跑17fps,还不是很稳定。
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