想代练手游代练平台有哪些哪个平台好

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16:37桃毒药
《英雄联盟》、《王者荣耀》作为近几年最火的5V5对战类MOBA游戏,相对于DOTA,SC2等游戏来说 ,《英雄联盟》上手相对简单,而且对电脑的配置要求也不高。
《王者荣耀》更不用多说,作为移动端的MOBA霸主,上手难度比《英雄联盟》还要降低了不少,拿起手机就可以和朋友一起开黑。
MOBA 作为对抗游戏,除了让玩家消遣娱乐,也可以满足玩家的虚荣心和攀比欲望,由于LOL、王者拥有排位机制,使得段位间的攀比吹嘘也成了各大学生党的日常,而这种日常,也造就了一个古老的游戏职业:代练。
关于代练,想必大家的感受是熟悉又陌生吧,玩家经常遇见代练,但是这些代练的背后又是怎样一番情景,估计很多人不知道,也很好奇,那么业界的代练老司机谷哥将为大家解读这个行业。
拥有高段位,才能摆脱&坑比&世界?
代练这个职业已经非常古老,各种游戏都会有代练产生,而其中《英雄联盟》中代打排位的需求更是多不胜数。
很多人会质疑,为什么会有人花钱请一个大神来替自己的号打排位,即使打到非常高的段位那也不属于自己的,而且自己还会在高段位各种被虐,最终还是会掉下来,简直就是自讨苦吃。
我很理解这样的想法,但真实情况是有些出入的。我作为一个平凡的代练,在《英雄联盟》排位当中侥幸在电信一区大师段存活了2年,见过太多太多为了攀比 、装逼 、 想体验高分段 、 或者愤世妒俗觉得是全世界一起坑了我不然我早升上去了的人。
他们可能紧紧是为了拿着一个高段位的号在宿舍同学面前轻描淡写地说一句:唉终于打上钻石了。
又或者会叫我保存晋级截图发给他,然后在朋友圈晒图配文:打了一晚上终于上了王者。就是为了等待着宿友的那一句:卧槽。或者朋友圈上一个可爱的小学妹点赞并评论道:大神!带带我。
对,很多人就是为了&装逼&的那一刻,无数人砸钱请代练,而且他们不希望这个行为被身边的朋友知道,因为一旦知道,这种段位的上升就没有了意义,所以即使是身边的朋友是代练,也不会去找朋友,而是去交易平台里找。
代练群体鱼龙混杂!菜鸟一抓一大把
交易平台,相信很多人脑海里马上就想到了万能的淘宝。只要搜索关键词:《英雄联盟》代打,就会有非常多的店铺出现在你面前,而你只需要选好一个店铺后协商好价格,填写好帐号密码后你就可以等待着代练上自己的号了。
而作为淘宝店铺,店家的打手又从何而来,店家发单给代练员从中又会抽走多少钱?下面我将为大家一一说到。
作为代练员,以游戏技术为核心来作为赚钱的资本,但奈何现在骗子横行,如果没有一个交易平台,是很难与一个陌生人达成交易的,所以很多打手会在挂牌在店铺里找单子,而店铺从中抽取大概10%的利润。
而当时我作为一个学生代练,还要读书,所以接的单子不是特别多,一块的收入也就1500左右,后来我开始思考怎么在淘宝开一个代练店铺,当时我身边没有其他代练,多余的单我接不了。
于是,像很多代练员一样,我选择了某代练软件,这些软件就是为了《英雄联盟》代练而生的,受到了大量代练员的关注,操作方便快捷。
只要注册好,交纳相应订单的保证金,就能接受订单,赚取的钱只需要交纳极少的金额就能提现,并且由软件为打手登录游戏(打手按一下登录游戏系统就自动登录,打手是看不到密码的),发布订单也方便快捷,安全性比较高。
于是我在淘宝注册了一个店铺,找到了高中时期做兼职淘宝刷单的频道进行刷单,让我的店铺能排得比较前。
然后把接到的单子压低价钱发到代练软件上,我以为这样我就可以坐享其成,不用苦苦寻找代练员。
但这种美滋滋的生活并没有持续多久就发生了非常多的问题,代练软件非常方便,不过门槛过低导致很多劣质代练瞎接单,本来自己菜得不行,非要抱着侥幸的心态接活,于是很多用户投诉打手质量太差,超时、甚至还掉了段位,没过多久店铺生意一落千丈。
直至过了些日子,《王者荣耀》出现了,这款游戏有多火我就不用解释了,《王者荣耀》里也有排位机制,连段位的名字都与LOL一般无异,代练平台也开始增加了《王者荣耀》这一项目。
这时候我吸取上一次教训,重新开张淘宝店铺,然后充分了解代练平台里的仲裁规则(当上下家发生纠纷时会有客服作出判断后为这次的交易作出仲裁,仲裁是维护双方利益最有效的手段。)
坑人就要付出代价!代练平台挣的就是&坑比&的钱!
我在代练软件上发布了大量的订单,每次发布的订单价格都会比在淘宝里跟客户协商最后得出的价格低10到15元,我就赚取其他的差价,而根据上次的失败我总结出了自己在代练要求上写得不够规范。
所以这次在要求上写得非常非常的严谨,这个很关键。代练需要的时间我会延长,一般我会对淘宝上的客户报一个大于代练平台上接单时间多12小时的时间,防止劣质的代练按时完成不了订单,并且通过仲裁获取劣质代练的保证金。
制定的要求,如果代练做不到,就要罚他们钱,很多平台也会这么干。比如:排位胜率不得低于70%三连红,否则扣5元。
接单(30分之内开打)后退单者扣效率保证金。擅自动用金币、钻石直接扣双金。
制定要求后,没做到的代练基本就要被仲裁交罚金。通过仲裁手段得来的保证金,平台得来的收入远远超过用户支付的代练费。
一般普通的代练平台每天净利润可以做到600左右,好的时候每个月的纯收入是可以破两三万的。
代练平台不靠客户靠代练,为什么会出现这种情况?是平台在坑代练吗,当然不是,其实是他们自己在坑自己。
代练平台赚代练的钱也只是针对那些菜鸟代练的,俗称伪代,伪代的群体数量相当庞大,而且技术不符单子要求也要霸王硬上弓。
单子打坏了,平台就会让他赔30,然后平台从中拿出10块钱补贴更厉害的代练,让他们去打单,这样一来,大神代练开心了,平台也能多挣20元。
这个过程中,平台重点是要关注单子的战绩情况,时间也要把握好,如果一个代练输的很惨,那就直接锁定扣他钱,立马转手让给另外的人。
可能又有人要问了,都是做代练的人,技术应该不至于这么差吧?实话实说,代练还不能算是一种职业,又没什么证书,门槛太低,甚至小学生都可以做代练。
代练员都是社会的一些散户,主要群体为大学生、高中生,也有一部分初中生,什么样水平都有,大神多,坑比也多。
更有趣的是,有些代练的高段位都是之前找别的代练打上去的,自己在高段位混了几天侥幸没掉下来,于是天真地以为自己就真是大神了,然后去做代练接单,于是把平台坑了,最后被罚钱。
说白了,这些菜鸟伪代不像职业打手那样,单纯为了赚钱,而是简单地想证明自己的实力,毕竟在大众眼里,LOL、王者代练都是高手,赔掉的几十块钱根本不去计较,要是真的职业打手,几块钱都心疼。
优质代练资源是赚钱的保障
除了专挣伪代的保证金,平台也要考虑用户的体验和口碑。一般平台会关注订单里面客户对打手的评价,把口碑好的打手聚集在一起,建个内部微信群,然后视情况把订单量的一部分发布在内部通道,让更多的优质打手一起开黑打单,提高接单效率效率。
代练平台每天都要处理客户、伪代、打手的事物,管理起来工作量还是相当的大,要想做好就必须全职去做。
写在最后:
1.代练平台通过仲裁手段得来的保证金,平台得来的收入远远超过用户支付的代练费,一般普通的代练平台每天净利润可以做到600左右,好的时候每个月的纯收入是可以破两三万的。
2..代练平台赚代练的钱也只是针对那些菜鸟代练的,俗称伪代,伪代的群体数量相当庞大,而且技术不符单子要求也要霸王硬上弓,单子打坏了,平台就会让他赔30,然后平台从中拿出10块钱补贴更厉害的代练,让他们去打单,这样一来,大神代练开心了,平台也能多挣20元。
3.菜鸟伪代不像职业打手那样,单纯为了赚钱,而是简单地想证明自己的实力,毕竟在大众眼里,LOL、王者代练都是高手,赔掉的几十块钱根本不去计较,要是真的职业打手,几块钱都心疼。
责任编辑:桃毒药
(原标题:初中生都能接单?深度揭秘游戏代练真相)
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玩家月花费轻松上百\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在淘宝上搜索“手游代练”,立刻能找到很多相关商品。王者荣耀、阴阳师、火影忍者、天龙八部、崩坏3、刀剑乱舞、大话西游、龙之谷、征途、部落冲突、剑网3……可代练的手游种类多样,大部分以竞技性比较强,或者需要玩家投入较多精力也就是比较肝的游戏为主,代练内容从打排位、做日常,到刷材料、抢装备,可以说是五花八门,而且非常细。比如仅针对《阴阳师》一款游戏,就可以找到帮做日常、刷探索、刷御魂、觉醒式神、刷狗粮、刷式神碎片等近10种代练内容。可以说只要游戏里能做的,几乎都可以花钱找代练帮你做。甚至有商家推出了“土豪专供”的特别代练服务,内容还包括“陪老婆聊天”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7566ccaedba97dc7aaa47875dbd9ce2c_b.jpg\& data-rawwidth=\&734\& data-rawheight=\&510\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&734\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7566ccaedba97dc7aaa47875dbd9ce2c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='734'%20height='510'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&734\& data-rawheight=\&510\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&734\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-b8eacb9e9a0c_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E从网络数据看,这些代练服务的市场反响很不错。某商家的王者荣耀手工代练排位服务,月销量达到13万多件;梦幻西游的日常任务代练,月销量也达到了15000多件。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E代练的收费单看很便宜,一次也就几块几十块,但真正算下来其实不少。资深玩家小V介绍,以手游《刀剑乱舞》为例,现在市场上的代练收费是做日常1块钱1个,“一天的日常任务有10几个,而且很多人不会只买一天,会包周、或者包月,包周大概100多,包月差不多就300多。再加上很多人不会只买这一项服务,比如捞刀(刷限量武器),代练的话要100多块一把。这样算下来,一个月能轻松花出去几百。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E再比如《梦幻西游》,日常任务的代练收费一天为10多块,包月价格在200多到400多不等。还有商家摆出了单人单号16小时在线的专门代练服务,包月价格需要1888元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-adec2ad99ead_b.jpg\& data-rawwidth=\&793\& data-rawheight=\&665\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&793\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-adec2ad99ead_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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Store上搜索“手游代练”,能找到至少5款以上相关App。以其中一款为例,打开App,在王者荣耀的服务大厅里,可以找到段位代打、王者打星、成就代打、赏金联赛、代练套餐等各类服务,点击进去以后,就能看到每个“打手”的资质、不同报价、承诺完成时间等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-7db18a6b12_b.jpg\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&1280\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&720\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-7db18a6b12_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='720'%20height='1280'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&1280\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&720\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-7db18a6b12_r.jpg\& 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行业标准有待建立\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E需要认识到的是,虽然市场需求很旺盛,但目前的手游代练市场仍然处在有待完善和规范的阶段。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E首先是缺乏领头企业。一方面企业们开展相关业务的时间不长,尚未出现一家有绝对品牌优势;另一方面淘宝、贴吧论坛里工作室甚至个人接单的比比皆是。这导致用户要寻找代练还处于一种相对盲目的状态。玩家小V说,自己找的代练都是游戏群的大佬,或者是朋友推荐的熟人,“现在网上做代练的太多,但不了解他们的情况,也害怕遇上骗子,所以都是找熟人。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E小V的心理也反映出了当下手游代练市场的第二大问题:安全保障有待加强。目前交易中玩家付了款却没有享受相应服务,或者打手提供了代练却遭玩家赖账的情况不在少数,甚至有玩家因此被盗号、损失游戏内财产。为此,一些平台已经提出了应对措施,比如一些App会特别提醒玩家设置二级密码,还有的平台会采取技术手段,令代练打手无法获取玩家的账号密码。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E第三就是行业标准尚未建立。以市场报价为例,某代练App内,王者荣耀从最初级的青铜3代打到最高段位最强王者的报价从469元到1352元不等,承诺完成时间也从10天到1个月不等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-1a32b463a5a4b28b7b00e_b.jpg\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&1280\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&720\& 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手游开发商们的态度尚未放开\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E市场尚不完善的同时,开发商们对于手游代练的态度,目前也不算明朗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E代练在端游时代,曾经是一种被游戏开发商明确禁止的行为。LOL官方曾严打代练,并且明确禁止职业选手代练。此前,北美LCS战队TiP的中单选手小微笑因代练遭到暂时禁赛;韩国知名玩家Dopa因代练事件遭到韩国官方永久禁赛;HKE的AD选手Raison也因代练遭禁赛一年。LOL官方曾表示,游戏代练会导致玩家快速提升自己的等级,这样在游戏中就可能匹配到与其真实水平不符的玩家,严重影响每个玩家的游戏体验;代练也会让一些亲力亲为的玩家感觉到不公平;在代练过程中,账号的安全性也得不到保障。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E对比之下,当下的手游开发商们似乎还没有对代练行为采取特别严厉的禁止手段,但也尚未完全放开。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“开发商们担心影响游戏的公平性,另一方面,也担心玩家花钱找了代练后,再在游戏里花钱的成本就降低了,会影响收益。”业内人士张小姐表示,这应该是开发商们目前主要的顾虑,“但从另一个角度讲,游戏代练从一定程度上也能提高游戏活跃度,留住一部分玩家,毕竟很多玩家因为游戏太难或者太花时间精力,最后会放弃游戏。”张小姐表示,目前已经有游戏交易平台试图就此与开发商展开合作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E手游代练之外 还有哪些手游服务会受欢迎?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E手游市场快速发展之下,手游服务还会有哪些发展空间?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E对此,猎宝网手游部负责人孙志明认为,随着竞技类游戏的兴起,一方面手游代练需求必将更加旺盛;另一方面,围绕游戏玩家的深度服务也将向着更加多样化的方向发展,比如陪玩、陪练、组队等等,这些更加细化和贴近玩家的服务将会越来越受欢迎。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E淘手游运营总监吴天河则表示,金币交易和账号租赁服务还会得到进一步发展。“随着现在手游市场的调整,轻度游戏将会被大厂商重度类的游戏所替代,金币市场也会随之火起来。而账号租赁服务未来也将更受欢迎,非人民币玩家通过账号租赁,只需要花少部分资金就能体验高端账号或者道具,获取一些之前无法体验的游戏感受,这对玩家也是很有吸引力的。”■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E游戏茶馆
五月\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T05:50:36.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:1,&collapsedCount&:0,&likeCount&:2,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ba59476d1ffa3d30efe7c2_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:1242,&height&:926},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&youxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:1,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T13:50:36+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&&,&isFollowing&:false,&hash&:&8aa57218dbefea&,&uid&:426800,&isOrg&:false,&slug&:&bu-lu-60-74&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&半天&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fbu-lu-60-74&,&avatar&:{&id&:&v2-ce0f021ab11be9c239fe&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&软件开发&,&isFollowing&:false,&hash&:&2c097a7ec65e9f324e58b00ff1a2b1c6&,&uid&:386050,&isOrg&:false,&slug&:&yang-lue-78&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&yang 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Ape投资5580万美元,获得了后者62%的股份。两家公司将交易描述为一次“长远的合作”,交易完成后Space Ape继续独立运作,不过将得到来自Supercell的支持。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-fbc3d2bbfcee962fceecf8ab_b.jpg\& data-rawwidth=\&255\& data-rawheight=\&344\& class=\&content_image\& width=\&255\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003ESpace Ape联合创始人兼首席执行官约翰·伊尔勒\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“Space Ape仍然会作为一家独立的公司运作,自主决定开发哪些游戏,如何招聘员工或者打造怎么样的公司文化。”Space Ape联合创始人兼首席执行官约翰·伊尔勒(John Earner)在接受媒体采访时说,“Supercell将为我们的业务提供快速增长动力。考虑到Supercell在游戏行业的体量和独特地位,他们能够以各种不同的方式帮助我们,例如帮我们拿到某个世界级IP的授权,或者在他们擅长的某些关键领域为我们提供建议。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ESupercell首席执行官埃卡·潘纳宁补充说:“我们认识约翰、西蒙(注:Space Ape的另一位联合创始人),以及他们团队已经很久了。我们与他们共享相同的愿景和热情,都希望为数量尽可能多的受众创作游戏。他们愿意创新、冒险,不害怕犯错误。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E目前,Space Ape的董事会由伊尔勒、西蒙·海德(Simon Hade)以及曾为这间工作室投资的风投公司代表组成。当交易完成后,风投公司代表的位置将被Supercell的三名成员所取代。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E伊尔勒称虽然Space Ape将保持独立运作,在与Supercell合作后,公司的运作方式将与过去完全不同:“作为我们的投资方和合作伙伴,Supercell了解游戏公司在不同发展阶段所面对的挑战,我想他们会帮助我们变得更有耐心、冒更大的险,并且不用担心一旦冒险失败所可能带来的后果。我认为我们将会得到一些我们在过去无法想象的机会。从我们的角度来看,我觉得这真的是一次天作之合。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-047be0f719c05d26dcc6f_b.jpg\& data-rawwidth=\&641\& data-rawheight=\&306\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&641\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-047be0f719c05d26dcc6f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E《武士围攻》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E据伊尔勒说,他一直是Supercell的铁杆粉丝,非常欣赏Supercell的组织结构:Supercell在公司内部组建了许多小型团队,有能力快速创新和迭代。伊尔勒透露在过去两个月,两家公司的团队进行了多次讨论,“我们有很多共同点,就像是有亲缘关系的公司。”他说,“通常情况下做出像这样的决定很艰难,不过我们欣赏Supercell,做决定相当容易。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ESpace Ape旗下游戏《武士围攻》(Samrai Siege)与《部落冲突》有许多相似之处。与此同时,Space Ape的公司管理和运作方式也受到了Supercell影响。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“我们一直相信,自主团队才能制作最有创意的游戏。”伊尔勒说,“我们还认为,小团队的效率更高……Supercell的企业文化与我们相似,他们所取得的空前成功让我们备受鼓舞。在过去一年,我们发现如果团队规模更精简,整个公司的利润率会变得更高,游戏品质也会变得更好。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ESpace Ape为什么能够吸引来自Supercell的投资?对于这个问题,伊尔勒也分享了他的看法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“Supercell只专注于做一件事,那就是制作全世界规模最大的移动游戏。”伊尔勒解释道,“他们对制作平庸产品没兴趣。他们之所以对我们进行投资,与我们达成长期合作伙伴关系,表明他们认为Space Ape有能力制作最成功的移动游戏作品。Supercell有长远计划,这意味着这既有可能在今年发生,也有可能在未来两三年内发生。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-9bee26f7cd90db62b32c855_b.jpg\& data-rawwidth=\&639\& data-rawheight=\&430\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&639\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-9bee26f7cd90db62b32c855_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E当这次交易完成后,Space Ape能否在制作游戏时使用Supercell的IP?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“现在谈论使用他们的IP为时尚早。”伊尔勒说,“在那之前,我们需要花时间赢得他们的充分信任。这显然不是我们这次交易的重点。目前我们正在制作几款更有创新性,风险也更大的游戏作品。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“两家公司是否共用IP并不重要。真正重要的是他们需要对我们正在制作的游戏有信心,相信我们能够打造热门大作。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E伊尔勒坦称在大约一年前,他意识到Space Spe不能只制作城建对战类游戏。“在未来,我们将朝着几个不同的方向前进,部分游戏仍然属于城建对战类型,不过另外一些游戏则将会属于吸引新玩家的其他品类。无论做哪个类型的游戏,我们都会坚持创新和冒险,我认为这是Supercell决定与我们合作的基础。在这个基础上,两家公司不会有任何利益冲突。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ESpace Ape将在本周四推出一款叫做《Fastlane》的“过关射击游戏”——与这间工作室此前发布的游戏相比,该作风格更休闲;Space Apce还计划推出一款卡丁车竞速手游——他们在今年GDC会议期间曾向Supercell展示。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-be4ad4d3c7f8b69_b.jpg\& data-rawwidth=\&660\& data-rawheight=\&373\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&660\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-be4ad4d3c7f8b69_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E《Fastlane》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E除了上述两款游戏之外,伊尔勒称Space Ape目前正在开发3款其他游戏,并且它们都与《武士围攻》或《变形金刚:地球战争》完全不同。如果这些游戏无法获得成功,Space Ape将果断放弃,然后继续创作量级更大的作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在Space Ape公司官网的一篇博客文章中,伊尔勒向公司员工和玩家们宣布了接收Supercell投资的消息,同时反思了公司发展至今走过的历程。“我们犯过一些错误,其中绝大部分责任在我;但我们也制作了一批伟大游戏,功劳都属于你们。”■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T14:06:39+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&这间工作室将62%的股份卖给了Supercell&,&summary&:&今天,海外游戏行业发生大新闻:芬兰移动游戏巨头Supercell对英国工作室Space Ape投资5580万美元,获得了后者62%的股份。两家公司将交易描述为一次“长远的合作”,交易完成后Space Ape继续独立运作,不过将得到来自Supercell的支持。 Space Ape联合创始人…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:0,&likesCount&:1},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-704e65d0bec6f9618409d_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 修改&,&isFollowing&:false,&hash&:&df9aff35bd4f44b0f469&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&gallonwang&,&isFollowed&:false,&description&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台&,&name&:&王佳伦&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fgallonwang&,&avatar&:{&id&:&9821db88b&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&youxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&},&content&:&\u003Cp\u003E导语\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E国内感觉大家生活压力要大一些。我挺不同意刚毕业的学生就选择独立游戏开发这条路,因为做好独立游戏需要足够的沉淀,需要丰富的经验。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E再次采访到Zing Games创始人叶丁时,Zing Games的游戏《滚蛋吧僵尸》刚刚登陆App Store国服,并且被苹果推荐。叶丁告诉笔者,国内玩家反响有点“猛烈”,官方群里也非常热闹。融合弹珠和RPG元素的《滚蛋吧僵尸》也在Taptap上拿到8.3分好评,还在GDC Pitch上拿到十佳创意新作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-1d6c9e2f5da16b27e68a237f58649d65_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&555\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-1d6c9e2f5da16b27e68a237f58649d65_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003EZing Games创始人叶丁\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E叶丁与大多数国内独立团队经历不同,他此前在美国THQ从事主机游戏开发。叶丁曾在《黑道圣徒》系列中担任lead environment artist,主管游戏过场动画方面。正是由于做到了管理岗位,天天和会议、邮件、Excel打交道,让他厌烦了在大公司里面做游戏。于是在完成《黑道圣徒4》后,毅然辞职,和一个志同道合的小伙伴一起加入到独立游戏大军里面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从事独立游戏开发这么多年的叶丁,也感觉到现在独立游戏越来难做了。他尤其提醒刚毕业的学生,不要选择从事独立游戏制作,而是应该去积累沉淀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E独立游戏市场越来越艰难 年轻人应先完成沉淀\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EZing Games这几年开发的《跑跑先生》和《跑跑先生2》都拿到苹果推荐,并且带来了一定的收入,团队也由当年的3人扩张到现在的7人。看起来Zing Games发展是顺风顺水的,但叶丁告诉笔者,独立游戏似乎难以健康成长。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他说:“手游方面,几年前市场就早已被大厂占领。小团队的独立游戏作品,除了上推荐,很难有什么免费曝光的机会。而且,独立游戏商业化方面都缺乏经验,难以扩展受众群体。手游开发的机会已经过去了......”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这几年,叶丁看到了美国独立开发团队数量的衰减。“我身边不少独立开发团队已经解散了不少,对于个人、夫妻店、小团队,其实前2年就没什么机会做出爆款了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当笔者提到独立游戏的创新性可能是大厂无法做到时,他认为这很理想化。他告诉笔者,创新哪有那么容易,一款成功的独立手游背后有成千上万下载量只有100左右的炮灰。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“欧美这边独立团队真不在乎生活,只要有的吃,就能沉下心继续开发。卖不好,没关系”叶丁说,“而国内感觉大家生活压力要大一些。其实我挺不同意刚毕业的学生就选择独立游戏开发这条路,因为做好独立游戏需要足够的沉淀,需要丰富的经验。有时别那么一腔热血。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E谈到未来,叶丁表示未来Zing Games项目变大了之后,可能也需要接外包来补贴独立游戏开发。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E发行商要早联系 与苹果编辑要常沟通\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E谈到自己的《滚蛋吧僵尸》,叶丁表示去年参加GDC时,已经有一定的完成度,GDC上反馈就挺不错的。叶丁认为应该早点去接触发行商,不要等到完成度达到90%才去,因为发行商会有很多修改建议,这样效率会比较高。《滚蛋吧僵尸》国内代理权签给西山居时,完成度有60%。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“从开发者角度讲,能有个demo展现比较高完成度的部分即可寻找发行商了。我说高完成度是指视觉玩法要能让别人一眼看到‘哇,这个有意思’。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“不要拿个太简陋的,第一眼就吸引不了人的,发行商就没兴趣了”叶丁补充道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-4ed0f19b2e459a0d68af7e72_b.jpg\& data-rawwidth=\&525\& data-rawheight=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&525\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-4ed0f19b2e459a0d68af7e72_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E《滚蛋吧僵尸》基于弹珠的玩法很新颖\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E快速试错目前是独立团队一大共识,叶丁也认为这是必须的。但是他认为做到也挺难的,虽然他们团队也经常上午头脑风暴,下午写代码实现创意,晚上试玩写反馈,第二天再来修改。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他说:“快速试错对小团队来说消耗挺大的,很多事情应该做,但是没时间和人力来做。理论上快速试错最好,但是实现起来有困难,对团队要求高。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于苹果推荐这方面,除了游戏自身素质过硬外,还需要常和苹果联系。比如《滚蛋吧僵尸》,苹果编辑在GDC上就已试玩过了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“去年GDC之后,我们就跟苹果本部挂号了,而且去年今年每次有比较大的进展都会跟他们知会或者碰个头。当然App Store国区这块是西山居负责联系。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E国内厂商忙着出海 Zing Games忙着海归\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EZing Games此前的产品都是欧美向的,尤其《跑跑先生1》,采用黑白剪影风格,适合美国人口味。叶丁说他们现在努力做到国际化,从美术风格上讲,现在作品已经非常中性化了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-20fdaa26fbf16_b.jpg\& data-rawwidth=\&525\& data-rawheight=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&525\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-20fdaa26fbf16_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E2016年Unite洛杉矶活动上,叶丁在观察小玩家试玩自家游戏\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此次《滚蛋吧僵尸》也是优先在国内上线,欧美会在下半年上线。叶丁开玩笑说有点像围城,国内其他厂商都在忙着出海,而他们正在努力海归。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E回归国内市场后,叶丁感叹亚洲氪金门道太深,目前也就学了点皮毛。但是叶丁表示他们的游戏氪金会非常克制。叶丁说如果门槛做得太高,影响了玩家探索玩法,这就背离了游戏目的。(完)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T14:25:31+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&海外独立开发者叶丁:indie市场越来越难 两年死了多少团队&,&summary&:&导语国内感觉大家生活压力要大一些。我挺不同意刚毕业的学生就选择独立游戏开发这条路,因为做好独立游戏需要足够的沉淀,需要丰富的经验。再次采访到Zing Games创始人叶丁时,Zing Games的游戏《滚蛋吧僵尸》刚刚登陆App 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