恶魔猎手复仇天赋)这个天赋到底可不可以叠加效果

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魔兽世界3.0末日的回响升级补丁说明文档
来源:九城
作者:九城
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  & 所有守护的公共冷却时间从1.5秒,缩短为1秒。
  & 所有的宠物类型都有一个特有的技能,熊类和孢子蝠类宠物都加入了新的技能。
  & 兽栏管理员现在提供两个额外的宠物提供住处。
  & 宠物现在拥有属于他们自己的天赋树。可以通过天赋面板使用。
  & 瞄准射击的法力消耗,从11%基础法力值改为8%基础法力值,施法时间从2.5秒改为瞬发。冷却时间从6秒增加到10秒,伤害降低。
  & 驭兽者(野兽掌握):不再增加骑乘速度,但现在使主人的召唤技能的冷却时间缩短间5/10秒。
  & 奥术射击:不再驱散魔法效果。
  & 守护现在不再消耗法力。
  & 野兽守护:现在增加猎人和猎人宠物的近战攻击强度10%。猎人在野兽守护状态下,无法被追踪。同一时间内只能激活一种守护。
  & 蝰蛇守护 - 猎人获得蝰蛇守护,远程攻击可以恢复法力值,但是你造成的伤害也会降低50%。恢复法力值的数值取决于你的远程武器速度。猎人在同一时间内只能激活一种守护。
  & 野性守护(等级 4)现在使自然抗性提高130点。(以前为70点。)
  & 躲闪, 急奔 / 俯冲和毒蛇反射现在为宠物天赋而不是宠物技能。
  & 野兽迅捷现在为宠物天赋树天赋,从猎人野兽掌握天赋树中移除。
  & 撕咬现在没有冷却时间,与爪击造成同样的伤害和消耗同样的集中制,作为一种集中值倾斜的方式。
  & 灵巧陷阱(生存系)被改名为&陷阱掌握&。
  & 战斗经验(射击系):现在提高3/6%敏捷值,以前为1/2%。
  & 冲击弹幕(射击系):现在可以通过乱射和多重射击触发。
  & 反击:伤害增加20%,现在同样受到远程攻击强度加成。
  & 威慑(生存系): 冷却时间缩短为3分钟,现在同时提高你的法术抵抗几率60%,现在同时拥有一个全新的法术效果。
  & 逃脱: 该技能被重新设计。现在使猎人向后跳跃13码。30秒冷却时间。逃脱现在同样只有一个等级(等级 1)。
  & 扰乱射击:该射击现在&嘲讽&目标攻击猎人,嘲讽效果将持续6秒。扰乱射击现在只有一个等级。
  & 每个猎人的宠物现在都可以学习低吼,畏缩,撕咬和爪击两者之一(永远都不可能同时学到)。
  & 专注瞄准不再影响瞄准射击,现在使你的命中几率提高1/2/3%。
  & 火力集中(野兽掌握):现在在杀戮命令激活时,使你的杀戮命令的爆击几率提高10/20/30%。该效果最高可以叠加3次,但每次使用杀戮命令都会使效果递减。
  & 冰冻之箭现在受到伤害就会取消冰冻效果。
  & 冰冻陷阱现在受到伤害就会取消冰冻效果。
  & 猎人的宠物现在凭借各自的种类,学到3种天赋中的一种。宠物从20级开始,每4级可以获得1点天赋点。
  & 如果猎人驯服一头比猎人等级低5级以上的宠物,那么宠物的等级将会提升到比猎人本身等级低5级。
  & 强化奥术射击(射击系):现在使你的使你的奥术射击造成的伤害提高5/10/15%。
  & 强化假死(生存系):该天赋现在被生存战术所替代。
  & 强化猎人印记(射击系):现在为3点天赋,使你的猎人印记提供的攻击强度加成效果提高10/20/30%,并使其法力值消耗降低33/66/100%。
  & 强化钉刺(射击系):现在从5点天赋改为3点天赋。
  & 杀戮命令:该技能现在使你的宠物的特殊攻击造成的伤害提高60%。宠物每次进行特殊攻击之后,这个伤害值加成就降低20%,冷却时间为1分钟。
  & 杀戮射击的伤害略微降低。
  & 志趣相投不再和其他移动增强效果叠加。
  & 荷枪实弹现在通过持续伤害的触发几率为2/4/6%。(以前为5/10/15%。)
  & 忠诚值, 训练点数和猎人的训练野兽按钮不再存在。猎人的宠物现在可以学会所有适合它们等级的技能。它们在升级时将自动获得新等级技能。
  & 死亡标记使你的射击和你的宠物的特殊技能对于被标记的目标造成的伤害提高4%。 (以前为8%.)
  & 战术大师(生存系):触发几率从以前的6%提升为10%。
  & 猫鼬撕咬:不再需要躲闪才能使用该技能。
  & 怪物杀手(生存系)和人型生物杀手被合并为&强化追踪&.
  & 多重射击的法力消耗略微增加,增加到9%基础法力。(以前为8%。)
  & 新天赋 - 守护掌握(野兽掌握)
  & 新天赋 - 荒野猎手(生存系):使你和你的宠物的攻击强度和远程攻击强度提高,数值相当于你的耐力总值的10/20/30%。
  & 新天赋 - 强化追踪(生存系): 使被追踪的目标受到的所有直接伤害提高1/2/3/4/5%。
  & 新天赋 - 荷枪实弹(生存系): 当你的陷阱被一个目标触发时有33/66/100%的几率、当你的钉刺对目标造成持续伤害时有10/20/30%的几率,使你的下2次奥术射击或爆炸射击不触发冷却、不消耗法力值,也不消耗弹药。
  & 新天赋 - 生存战术(生存系): 使敌人抵抗你的假死技能和各类陷阱的几率降低2/4%,并使你的逃脱技能的冷却时间缩短2/4秒。
  & 新天赋 - T.N.T.(生存系): 你的献祭陷阱、爆炸陷阱和爆炸射击有5/10/15%的几率在造成伤害时使目标昏迷2秒。你的爆炸射击的爆击几率提高5/10/15%。
  & 寻路(野兽掌握):现在同样提升你的骑乘速度5/10%。
  & 无路可逃改为2点天赋,现在同样影响冰冻之箭。爆击几率提高3/6% (以前为2/4/6%。)
  & 急速杀戮(射击系):现在可以通过奇美拉射击触发该效果,但不再影响自动射击。
  & 准备就绪(射击系):冷却时间从5分钟降低至3分钟,而且从生存系天赋树被移至射击天赋树第5层。
  & 野蛮打击(生存系):现在同样对反击有效。
  & 驱散射击从射击系天赋树中被移至生存系第3层。
  & 沉默射击(射击系):该法术现在将打断目标正在释放的法术,即使目标免疫沉默那么会锁定该系法术3秒。
  & 灵魂联结(野兽掌握)同样使你和你的宠物获得受到的治疗量提高5/10%的效果。
  & 稳固射击现在使用弹药。因此它的伤害加成被略微降低。根据玩家所用的弹药,玩家可以看到一定的伤害提升。
  & 稳固射击: 施法时间从1.5秒,增加到2.0秒。
  & 稳固(生存系):移动限制效果的持续时间缩短16/25/50% (而不是之前的抵抗几率)。从天赋树第4层移至第2层,并不再增加命中几率。
  & 生存本能(生存系):该天赋从天赋树的第6层被移至第2层。
  & 生存专家(生存系):现在增加你的总计耐力值,而不是之前的生命值总量。
  & 所有陷阱的激活时间从2秒降低为1秒。
  & T.N.T. 从天赋树第2层被移至第4层。
  & 宁静射击:冷却时间从30秒降低到15秒,并且现在可以驱散激怒和魔法效果。
  & 陷阱掌握(生存系):现在该天赋是一个11点天赋,从第3层移动到了第9层,延长冰冻陷阱和冰霜陷阱的持续时间30%。
  & 强击光环 - 该光环现在可以作用整个团队,现在提高所有远程和近战攻击强度10%。此外,该法术现在只有一个等级。所有其他等级都被移除。
  & 摔绊:不再造成伤害。
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掠夺猎手)这个天赋到底可不可以叠加效果
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1800; 最舒服的是眠爆流,做个猫猫头饰(有爆弹王技; 另:猫猫的掠夺术是几乎拿不到雷尾的。 打麒麟的攻略: 村下位4星那只血少。 斩魄刀是雷属的,打雷属的麒麟一点都不适合任务不获胜猫猫掠夺的物品是拿不到的,所以要有把麒麟做掉的实力
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。逆战死亡猎手天赋分析
时间:14-02-26 来源:互联网 浏览:
&&& 逆战中想要知道一把枪的天赋怎样分配才能得到最大的威力其前提是要知道这把枪得每个属性都具有什么样的作用和威力。
逆战死亡猎手
&&& 目前可知的死亡猎手属性分为3大类:
&&& 1、极限穿透。在PVE模式里不管是塔防还是僵尸还是保卫战,连狙都有着突出的表现,主要是有着高强度的连续穿怪效果,任何一个怪物都无法逃出死亡猎手的视线,并且搭配相关的是天赋技能如&急速杀戮&那么会让这个效果加倍,威力会更加强大。
&&& 2、稳定忙距。很多玩家喜欢盲狙或者瞬狙,但是在一般情况下大家都不是百分百的命中目标,首先是准心的缺失其次就是弹道的问题,盲狙下你不可能一发就打中敌人。而这把狙击在PVE模式下有个优点就是,不开镜带准星可以进行快速的射击,这就变的更加有意思了,想必很多玩家都想亲自体验一番了吧!(根据官方提示是在PVE模式下)
&&& 3、暴强的DPS。连续狙击加大了输出的伤害,并且该武器在僵尸猎场模式中拥有着&专属伤害提升&,说的简单一点就是,用这把枪打僵尸猎场伤害会非常的高。
&&& 那么死亡猎手的天赋要怎么分配呢?
&&& 抢分天赋:快速换弹+急速杀戮+穿透提升+伤害提升
&&& 刷B0SS天赋:大弹夹+急速狂热+穿透提升+伤害提升
&&& 天赋的分配跟其他枪支一样在于你需要用这把枪支干什么,总体来说穿透和伤害提升都是比较重要的。
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无冬OL猎手游侠全面介绍 新手全方位攻略
无冬OL猎手游侠全面介绍 新手全方位攻略
无冬OL猎手游侠新手攻略,猎手游侠全面介绍包括了猎手游侠属性点数和威能,同时也介绍了游侠的PVP和PVE.
  猎手游侠国服XBOX版于12月18日上线,PC版还未确定时间,预估计于二测发布。本文资料数据均来源于英文官网WIKI,178无冬OL主题站翻译整理。
  猎手游侠
  飞禽走兽,草木皆惊
  猎手游侠是弓与剑的大师,专注于远程攻击或双武器近战攻击,对单个敌人造成大量伤害,擅长游击突袭,设下完美的伏击从而快速而且安静的解决对手。
  斥候护卫者
  没有我,谁能带领你们通过这可怕的迷宫?
  你成为终极的斥候,可以在任何环境中找到通过的路径。有时你找到最佳的路线,但其它情况下你不得不挥起双刀,从荒野中开出一条路来。
  风暴守卫者
  精之沃野在我的保护之下
  当你学习了古老的精之沃野的风暴守卫之道以后,你作为荒野的卫士和保护者的角色提高到了一个新的境界。这些技术使你挥舞的利刃化为毁灭的风暴,惩戒的痛击雨点般落在敌人身上。
  敏捷是猎手游侠的主要属性,力量和感知是次要属性。
超过10点后每点属性对能力的影响效果
持续伤害(DoT)抵抗
生命值上限
范围伤害抵抗
战斗优势伤害
同伴配合加成
效果(以下数据均由178无冬OL编辑手打,转载请注明。)
&Tactical-战术
位移(Shift)
迅速移动到8英尺(8 feet)范围内的任何地方。
Skill-技能
自然(Nature)
可以与自然进行互动,能增强技能效果。
80范围(远程)
等级1:对你的敌人射出一片箭雨 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
2`圆柱状区域(近战)
等级1:近身打击你的目标 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
80范围 75`圆锥状区域(远程)
等级1:对敌人发射大量箭簇,瞄准时间越长,造成伤害越高 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
15范围 8`以施法者为中心的球状区域(近战)
等级1:快速向前冲,攻击你面前的敌人 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
掠夺者闪避
等级1:向后冲刺50英尺,以躲避你的敌人 等级2:行动点数加值+100% 等级3:行动点数加值+100%
掠夺者冲刺
80范围&(近战)
等级1:冲向你的敌人,用武器攻击 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
80范围 4`圆柱状区域
等级1:冲击地面,产生一个冲击波将敌人卷入并造成伤害 消耗100%行动值 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
等级1:将你的远距离威能施放范围增加3尺 等级2:范围+3英尺 等级3:范围+3英尺
80范围-15s充能(远程)
等级1:朝你的敌人小腿射出两支箭,施放出弱效的根须之牢效果,此威能可以施放3次 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
15`以目标为中心的球状区域 (近战)
等级1:猛砍敌人的脚部,触发强效根须之牢效果 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
6`以目标中心的球状区域(远程)
等级1:朝天空射出数支弓箭,箭雨会落在小范围内敌人的身上 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
15`以施法者为中心的球状区域-15s充能(近战)
等级1:用利刃击倒你前面大范围的敌人 等级2:增加50%的流血伤害 等级3:增加50%的流血伤害
远程姿态/近战姿态(切换)
按“TAB(RB)”键在远程状态和近战状态之间转换,你的每日威能和遭遇威能在不同状态下有不同的效果。
15`以目标为中心的球状区域-15s充能&
等级1:藏入树林,短时间内不会被发现,隐藏时会自动攻击每个经过身边的敌人(每个敌人不能被攻击超过一次)消耗50%行动值 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
自身 - 15s充能
等级1:变成一棵树,恢复几秒钟的体力 消耗75%行动值 等级2:增加100%偏斜几率 等级3:提高控制免疫
40范围 25`以施法者为中心的球状区域
等级1:召唤出尖刺结界攻击敌人,每次攻击可轻微削弱目标的防御 等级2:结界持续时间+6秒 等级3:结界持续时间+6秒
13范围 5`圆柱状区域
等级1:用尖刺藤蔓打击你的对手,目标生命值越少伤害越高 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
20`以目标为中心的球状区域
等级1:当25英尺内没有敌人时,你将获得25%伤害减免,若在25英尺内每出现一名敌人,则伤害减免将减少5%,最低降为0% 等级2:范围+5英尺 偏斜几率+5% 等级3:范围+5英尺 偏斜几率+5%
15`以目标为中心的球状区域
等级1:如果在你周围10英尺范围内存在盟友,你和你的友军都将获得战斗优势 等级2:盟友范围+5英尺 等级3:盟友范围+5英尺
80范围(远程)
等级1:精确瞄准目标,向敌人攻击 等级2:蓄力时间减少0.25秒 等级3:蓄力时间减少0.25秒
20范围 2`圆柱状区域(近战)
等级1:瞄准敌人后,对弱点进行致命打击。可造成显著的流血伤害,效果至多累积一次 等级2:流血持续时间+1秒 等级3:流血持续时间+1秒
80范围 10`以施法者为中心的球状区域
等级1:用箭射击敌人,引发强力的根须之牢将目标和附近的敌人全部束缚住 等级2:3秒钟后附加眩晕效果 等级3:3秒钟后附加眩晕效果
20`以施法者为中心的球状区域
等级1:旋转你的剑刃,对周围敌人造成伤害并在每次击中获得体力 等级2:体力增加+100% 等级3:体力增加+100%
等级1:每当你使用威能都会叠加一个增益状态来增加你的伤害。如果叠加效果是来自远程状态,则你的近战效果会受影响,反之亦然。每次增益攻击将会减少一层叠加,两种效果不能同时叠加。 等级2:伤害增益 每次累加+3% 等级3:伤害增益 每次累加+3%
风暴守护者
自身(远程)
等级1:施展野猪厚皮法术将使你获得5个治愈效果,每个效果可恢复2%生命值,每次被攻击时会移除一个叠加效果 等级2:以50%的效果影响额外的两名队伍成员 等级3:以50%的效果影响额外的两名队伍成员
风暴守护者
等级1:冲向你的目标,造成伤害并将他们砸向地面 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
风暴守护者
30`以目标为中心的球状区域(远程)
等级1:撕裂天空,产生大量暴风雪,敌人将会受到伤害 等级2:减速+10% 等级3:减速+10%
风暴守护者
15s充能(近战)
等级1:短时间内牺牲防御提升伤害 等级2:伤害抗性减益 -5% 等级3:伤害抗性减益 -5%
风暴守护者
等级1:当输出近战伤害时,获得25%几率对周围敌人造成5%的额外伤害 等级2:伤害 +5% 等级3:伤害 +5%
风暴守护者
80范围(远程)
等级1:发射狂风暴雨般的箭矢射向目标,对其自身和周围造成致命伤害 等级2:范围 +5英尺 等级3:范围 +5英尺
风暴守护者
15`以目标为中心的球状区域(近战)
等级1:切割你周围的敌人,离你越近受到的额外伤害就越高 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
风暴守护者
80范围 19.6s冷却(远程)
等级1:向敌人射出箭矢,距离越远附加伤害越高 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
风暴守护者
自身(近战)
等级1:有了鹰的精确,你和一名附近的友军会在下一次攻击造成15%额外伤害 等级2:以50%的效果影响额外的两名队伍成员 等级3:以50%的效果影响额外的两名队伍成员
风暴守护者
等级1:迅速将箭射向目标头部,造成伤害并且打断目标的攻击 &消耗25%行动值 等级2:眩晕 +0.5秒 等级3:眩晕 +0.5秒
风暴守护者
等级1:当激活一个威能时,将减少你所有遭遇威能冷却时间1秒 等级2:冷却时间减少 0.5秒 等级3:冷却时间减少 0.5秒
风暴守护者
80范围(远程)
等级1:向你的对手发射箭矢,用根须之牢将他们捆住,如果有敌人正好在他们身后,会连同他们一起捆住 等级2:束缚范围 +10英尺 等级3:束缚范围 +10英尺
风暴守护者
自身(近战)
等级1:用橡木皮保护你的周围一个友军,增加防御和持续恢复生命值 等级2:以50%的效果影响额外的两名队伍成员 等级3:以50%的效果影响额外的两名队伍成员
风暴守护者
80范围(远程)
等级1:你的攻击会短暂的降低敌人的防御和伤害 等级2:伤害 +10% &减益持续时间 +2秒 等级3:伤害 +10% &减益持续时间 +2秒
风暴守护者
等级1:使你获得鹿之体质,使你和周围一个友军获得临时生命值 等级2:临时生命值 +4% 以50%的效果影响额外的2名队伍成员 等级3:临时生命值 +4% 以50%的效果影响额外的2名队伍成员
风暴守护者
等级1:有着狐狸一样的敏捷,你和一名附近的友方会闪开下一次攻击 等级2:影响额外2名队伍成员 等级3:影响额外2名队伍成员
风暴守护者
15范围 15`以施法者为中心的球状区域(近战)
等级1:冲向附近目标,降低他们的移动速度并提升你自身的移动速度,每个目标只能攻击两次 等级2:增加陷阱和速度加值 等级3:增加陷阱和速度加值
风暴守护者
等级1:在你面前召唤一阵闪电风暴,伤害并困住被风暴波及的敌人 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
风暴守护者
等级1:任何时候你击中两名以上敌人,都会造成额外4%的伤害 等级2:伤害+4% 等级3:伤害+4%
斥候守护者
自身&(远程)
等级1:伏击使得你的下一次攻击造成额外的伤害 ,范围攻击的额外伤害较少
斥候守护者
1`以施法者为中心的球状区域-15s充能(近战)
等级1:在目标地区安放一个陷阱,使经过的目标眩晕,技能可充能两次
斥候守护者
等级1:当你被攻击时,在4秒内额外获得100生命回复
斥候守护者
猎人的团队合作
等级1:你发现一名敌人身上的补给,然后朝它们射出一支箭矢来在长时间内标记它们的位置。如果一名被标记的敌人被杀,他们会掉落补给,你或你的队友能够将其捡起并为你小队中的所有人回复少量行动值、体力和生命值,每一次你只能标记一名指定的目标
斥候守护者
等级1:找出目标敌人的弱点,被研究的敌人造成的伤害稍微降低,在他们下次受到伤害时附加这个威能的伤害。施加这个减益效果不会产生威胁值,但是造成的伤害会产生威胁值
斥候守护者
斥候盖伦护卫者行动
等级1:激活随意威能后,短时间增加你的速度和偏斜几率
斥候守护者
杀戮者标记
等级1:跳向目标进行劈砍并留下一个标记,你和你的盟友对被标记的目标造成伤害时会恢复体力或守护槽,消耗100%行动值
斥候守护者
等级1:当你对敌人造成暴击伤害时,获得1%生命最大值的生命值作为特殊临时生命值
  天赋加点方面,因为不能洗点,所以前期点错了后期想换都来不及,英雄专长多一点技能可以加上生命值上面,方向二战斗技巧的变化,看翻译我是看不明白,但是找过网站资料,好像是偏斜就减技能CD,感觉用处不大,这5点可以加到方向二的第二排,如果PK的话,就要把根须之牢的持续时间点满。
  天赋因为是PVE向,所以会更输出,PVP的可以看PVP大神的加点方法。输出手法上,尽量用两技能再切换姿态,保证AOE技能能尽量多打中人,这样可以保证几个主力输出技能能够无CD的使用,以达到最大伤害。
  游侠pve发展方向
  方向一:
  类似远程职业,纯远程加点方向有点是高远程伤害高暴击,偏向传统的远程弓手。
  方向二:
  偏向近战,近战高吸血高偏斜高穿透,对比单机无冬或者DDO的高伤害双持游侠来说,可以说是最没有前途的,因为个人喜好奇葩,所以当初PVE向游侠没走纯粹远程风格,最后用
  方向三:
  自然伟力,优点是技能CD快,切换姿态高伤害高暴击,技能选择上尽量以有根须之牢以及双向技能AOE为主。
  散射前期练级比较好用,后面感觉没什么好用的随意威能,因为双修游侠基本靠遭遇威能打伤害
  PVE一直用到60的每日威能,配合双修的减CD,基本两套技能就攒满。
  主力输出技能,缠绕射击本身是单体输出,但是可以充能攒3个,没有技能的时候用来减CD方便,缠绕打击为AOE主要输出手段,高伤害高范围360度AOE。
  点满天赋尖刺荆棘的话,这个技能还有高伤害DOT效果,另外狡狐迅捷这个被动有个隐藏效果,就是每击中一个敌人就多减一秒远程CD,反之远程AOE也有一样的效果,AOE最大攻击5名敌人。
  个人比较常用的威能,缺点是远程范围太小,近战效果跳空动画,用起来不够连贯。 
  不喜欢箭雨的可以用这个技能替换。 
  远程单体技能,技能本身是单体效果,但是可以触发群体的尖刺荆棘的AOE DOT伤害,近战效果伤害低,但是范围大可以回复体力值,对于双修游侠需要频繁的使用SHIFT来说,还是挺大的,另外因为范围大,所以减CD效果拔群。  
  打断技,本身伤害不高,但是消耗低,CD快,如果技能链断了,可以配合  
  风暴突击来加快技能链的CD。
  后期两个被动技能,点出天赋,高伤害高暴击。
  因为这次守护测试时间不长,所以笔者没有打9200的副本,但是8300的副本打过不少,对比纯远程天赋,这套天赋要高出一大截伤害,经常可以看到有远程天赋游侠同等级装备情况下,整个副本打下来,输出伤害还不及我的一半。
  这套天赋的缺点就是,因为要远近切换,所以要贴近怪来输出,所以要求走位要极其风骚,比较考验操作,想安逸输出的话,可以就用纯远程。
  在打竞技场的时候,经常看到说诸如游侠PVP多弱,盗贼多强之类不痛不痒的话。
  其实游侠的PVP能力真不弱!说弱的基本都是把PVE天赋带进竞技场去打PVP,这个确实弱,但让一个修汽车的大师去修飞机,你觉得可能吗?
  1.技能选择:
  核心技能-缠绕射击,掠夺者闪避,二选一技能:捆绑箭矢OR狡黠之狐,通常对面盗贼多的情况下,选择狐狸,基本大部分的致命一击会打在闪避上,捆绑用于持续作战,回血+防御,适合打消耗战,3次技能基本回满血,守点必备,职业专属选择孤狼和毒蛇,一个免伤20%,一个加暴击加攻击,远近姿态切换的必选,射程?算了吧,你会发现加不加没多少区别
  2.特性选择:
  猎人PVP靠的就是特性,远近姿态切换,核心技能缠绕射击触发特效切近战再触发陷阱大师,冲锋过去接近战缠绕平A,你会发现对面的血掉的哗啦啦的,缠绕结束切远程后跳在接缠绕,我现在DOT每下暴击5000+,基本除了奶妈和盾战,这套技能全吃还能活下来的没见过几个
  3.属性选择:
  猎人PVP的伤害来源于特性加成,所以暴击,穿透,武器伤害是最大的收益,威能的收益极低,因为依靠的不是技能本身的伤害,防御系尽量选择血上限,因为孤狼守护提供的免伤配合你本来防御足够了
  4.种族问题:
  人类,人类还是人类,3点特性点可以弥补任何种族缺陷!
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魔兽世界复仇恶魔猎手入门指南
魔兽世界复仇恶魔猎手入门指南,对于很多魔兽的小伙伴都是刚刚了解恶魔猎手,至于恶魔猎手技能、天赋、装备更是一窍不通,以下19游戏网小编为大家带来魔兽世界复仇恶魔猎手入门指南,一起来看看吧!
复仇恶魔猎手(DHT)目前研究确实很少,在测试服中,大多数恶魔猎手都选择了浩劫作为主要专精。而复仇恶魔猎手的强度……有测试服早期的一段时间,DHT甚至在5H都被人所不喜。 虽然经过各种改动,DHT的强度和之前相比有了一定的提高(也可能是其他坦克降低了的缘故),但是复仇恶魔猎手现在依然并不是一个擅长适合在副本场合承担伤害的坦克。DHT护甲偏低,为全坦克职业倒数第二,减伤覆盖不是特别高,而且减伤机制有一些缺陷。 DHT倾向于一种功能性坦克,具有群体沉默、群体拉人以及极强的移动性。在110级的大秘境中,应该说DHT表现应该还是不错的。但是在RAID中,DHT的表现还是缺少样本,在少数的反馈中,DHT都被认为在生存能力上不如熊以及三板坦。至于真的如何,还需要更多的样本与更多的打法的开拓。 在前夕,DHT缺少很多天赋,而且从前没有机会在前夕和其他坦克进行横向比较,很可能并不乐观。请以实际感受为准 复仇恶魔猎手的免伤机制有点像是防战和DKT的杂糅。他的减伤由类似盾挡的恶魔之刺和类似血DK的灵界打击的灵魂劈裂组合二成。两者强度都不算特别大。恶魔之刺是有冷却的技能,消耗少量资源,适合应对平砍等物理伤害;灵魂劈裂则是资源的主要消耗渠道,能进行一定的回血。不过DHT本身硬免伤的羸弱,其实际免伤的能力并不算出色。 在以下内容中,我会尽量介绍已知DHT的机制和打法手段。但是请记住,DHT的潜力或许目前还有待发掘。BLZ也可能会对DHT进行BUFF。不过无论如何,假如你真的想投身于复仇恶魔猎手,那么也请做好被坑的准备。 在下面的说明中可能会涉及到神器特质,虽然和前夕无关,不过为了方便读者了解110级的DH,还是不得不提及。 由于赶工期加上新职业缘故,可能有遗漏内容和有争议的地方。希望能指出来一起讨论 主要的循环技能
复仇恶魔猎手的主要循环是围绕着痛苦值和灵魂残片这两种资源机制的。 痛苦值是你施放免伤技能的资源,而灵魂残片则在你靠近它时会为你回血,并根据天赋或者神器特质,可能获得一些其他的收益。两者都是十分重要的资源 你的技能裂魂和献祭能产生痛苦值和小型灵魂残片。而恶魔之刺和灵魂劈裂会消耗痛苦值和灵魂残片,产生对应的免伤或自疗效果。 一般来说,你最多可以拥有100点痛苦值和5个灵魂残片,当你有5个灵魂残片时,再获得灵魂残片会导致老的灵魂残片消失并且不获得任何收益。(但是在点出天赋爆燃的情况下,你的灵魂残片是可能超过5个的,不过意义不大,将在天赋篇解释一下) 你周围可用的灵魂残片会以BUFF方式显示在在BUFF栏中
对目标造成300%武器伤害,有小概率获得一枚小型灵魂残片。小型灵魂残片在消耗时,回复250%AP的血量。近战范围,产生10点痛苦值 裂魂是你痛苦值的主要来源。在不需要使用其他技能时,裂魂应该占据你的大部分GCD 小型灵魂残片能持续20秒。 裂魂天赋支持
邪能之刃:冲向目标,造成等于560%武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值。15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间 剑刃扭转:招架攻击时,下一次裂魂 产生的痛苦值提高50% 献祭光环:
将自身包裹在烈焰中,立刻对8码范围内的目标造成215%攻击强度(AP)的火焰伤害,并在接下来的6秒内,每秒对周围敌人造成50%AP的火焰伤害。在6秒内获得20点痛苦值,15秒冷却时间 献祭的单GCD产怒比裂魂高,而且伤害也高不少。在不需要将其用于接下来建立群体仇恨时,可以卡CD使用 急速会减少献祭的冷却时间 献祭产怒的方式是初始伤害获得8点痛苦值,接下来6秒每秒获得2点痛苦值 献祭光环的天赋支持
苦痛之焰:献祭光环持续时你的移动速度增加30%。献祭光环的伤害提高50% 爆燃:献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片 恶魔之刺:
你的招架几率提高20%,你承受的物理伤害降低10%(随精通提高而提高),持续6秒。消耗20痛苦值,15秒充能,可最多储存两层 恶魔之刺是DHT的常规减伤手段,使用方式有点类似防战的盾挡。由于可充能两层,可以视实际情况开启,一般不要浪费,不要去把两层都存起来。除非需要应对接下来的高伤害阶段。 急速会缩短恶魔之刺的冷却时间 可以应对需要开启主动免伤技能的技能 受精通影响而提高对物理免伤的能力 恶魔之刺天赋支持
喂食恶魔:每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔之刺冷却时间就会缩短1秒 灵魂劈裂:
凶猛地打击你正前方的所有敌人,造成最多600%武器伤害,并为你回复最多900%AP的生命值。同时还会消耗20码范围内所有的灵魂残片(包括小型灵魂残片)。近战范围,消耗30到60痛苦值。 灵魂劈裂是一个正面AOE技能,虽然它的施放需要近战范围,但是可以命中面前有一定距离的敌人,大约8码(?) 消耗灵魂残片时,会获得消耗灵魂残片产生的回血、BUFF等一切效果 由于由裂魂等技能产生的灵魂残片其实并不是特别集中,坦克有时不能擅自移动,因此大部分时候你是靠这个技能来使用灵魂残片 灵魂劈裂的面板伤害和回血是60痛苦值时的。当你痛苦值更少时,会造成更低的效果。例如当你只使用30痛苦值时,则会只造成一半的面板伤害和一半的治疗量。 DHT的主要回血技能,看场合使用。和恶魔之刺组成DHT的免伤+回血机制。 灵魂劈裂和吃灵魂残片的治疗是可以暴击的。 魂劈裂天赋支持
灵魂盛宴:灵魂劈裂会使你在6秒内回复390%AP的血量 长CD免伤技能
强化结界:
受到的魔法伤害降低30%,持续6秒。20秒冷却 无消耗的短CD法术免伤技能,弥补了恶魔之刺对法术没有免伤能力的缺陷。还算好用的法术免伤技能 烈火烙印:
对单个敌人打上恶魔印记,立刻造成X点火焰伤害,并且使其对你造成的伤害降低40%,持续8秒。1分钟冷却 不点对应天赋时,只能使得一个目标你对的伤害降低40% CD很短,既可用于针对尖刺伤害的免伤,也可以用于过渡恶魔之刺的间隙 能造成很高的AP加成的火焰伤害,可以提供一定的DPS 烈火烙印天赋支持:
火刑:你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上 恶魔变形:
变身为恶魔,持续15秒。当前血量和最大血量都增加30%,并使得你每秒获得7点痛苦值。3分钟冷却 针对单目标的减伤能力还不如烈火烙印 DHT的大招技能,不过CD略长。效果一般。多出来的痛苦值可以让你多打一些灵魂劈裂回血 恶魔变形天赋支持:
裂魂:激活恶魔变形时,你获得50%的吸血效果 最后一搏:受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。每三分钟只能触发一次 注:目前测试服上,幻影打击技能(3分钟冷却,8码范围内所有右方目标有20%概率避开攻击)在使用时被强化结界取代。疑似复仇恶魔猎手取消了该技能,故不再列出 其他伤害性技能及辅助技能
嘲讽目标,并且提高你对目标造成的威胁值。持续3秒。8秒冷却。30码射程。 所有坦克都有的常规嘲讽技能。在此不多做介绍了 吞噬魔法:
打断目标施法,并使目标3秒内无法施放该系法术。当你成功打断施法时,会获得50点痛苦值。20码射程,15秒冷却 有射程的中程打断技能,还能产生痛苦值。比绝大部分的物理职业的打断都要优秀不少 地狱火撞击:
高高跃起,跳向目标位置,对6码范围内敌人造成280%AP火焰伤害。30码射程,20秒充能时间,可储存最多两层 DHT移动力的保证。类似战士的英勇飞跃。但是CD很短 不占用公共冷却时间,因此不需要将其用于跑位时,也可使用用于增加DPS,尤其是AOE时的DPS 有飞行轨迹,并不是瞬间到达的 地狱火撞击天赋支持:
深渊打击:地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低5秒 烈焰冲撞:地狱火撞击将在你的落地位置制造一个烈焰咒符 投掷利刃:
向目标投掷一把恶魔利刃,造成150%武器伤害的物理伤害,还会在10码范围两个敌人之间弹射(命中额外两个目标),造成很高的威胁值。30码射程,3秒冷却时间 可以命中最多3个目标 在常规循环中没有用的价值。一般用于对远处新刷出的ADD建立初始仇恨 冷却时间受急速提高而降低 悲苦咒符:
在目标位置放置一个悲苦咒符,在2秒后激活。所有受到符咒影响的敌人将在恐惧中畏缩,迷惑30秒。30码射程,1分钟冷却 这是一个类似群体致盲的技能,但是只要被攻击,迷惑的目标就会醒来 可用于控制大量的群体目标,假如他们吃迷惑的话 沉默咒符:
在目标位置放置一个沉默咒符,2秒后激活。所有受到咒符影响的目标都会沉默6秒。30码射程,1分钟冷却 很强的战术性技能,配合血精灵画美不看 也许在RAID中会起到十分关键的作用
烈焰咒符:
在目标位置放置一个烈焰咒符,2秒后激活。对所有目标造成165%AP火焰伤害,并在接下来的6秒内造成180%AP火焰伤害。30码射程,30秒冷却 后续DOT为每两秒造成一次伤害 禁锢:
禁锢一个恶魔,持续1分钟。伤害会取消此效果。20码射程,10秒冷却 幽灵视觉:
使你看到障碍物后面的敌人和宝藏,包括潜行和隐形的敌人。持续10秒。攻击和受到伤害都会打断此效果。30秒冷却 滑翔:
降低你的坠落速度。你可以在坠落时按跳跃键激活此技能。 副本中也许能用这个技能降低一些坠落伤害 平地上连按三次跳跃也可以激活,滑翔。可能比你步行速度要稍快一点点 被动技能
精通:邪能之血:
恶魔之刺使受到的物理伤害额外降低8%,同时使你的攻击强度(AP)提高8%。该数值会随着精通等级提高而获益。 在100级时,110点精通等级会使得恶魔之刺免伤提高1%、AP提高1%。 在110级时,350点精通等级会使得恶魔之刺免伤提高1%、AP提高1%。 恶魔结界:
你的纹身使得你受到的魔法伤害降低10%,耐力提高45%,护甲提高120% DHT成为坦克的必须被动。 然而加成以后,DHT的护甲也依然算是偏低的。 破碎灵魂:
击杀目标会使得目标的灵魂碎裂,留下灵魂残片,持续20秒。当你靠近灵魂残片时,会为你回复2125%AP的生命值。假如是恶魔的灵魂残片,还会在15秒内为你增加20%的伤害。 二段跳
跳跃时可以在最高点附近再次起跳 此外,复仇恶魔猎手仇恨系数内置化,加成和其他坦克一样,为造成伤害的1000%。以及全身皮甲时,耐力增加5%。这些没有职业特性的被动,在此不再列出。 天赋解析
DHT会在人物等级的99、100、102、104、106、108、110时开放对应层的天赋。因此在前夕,DHT只能使用前两层天赋。后面的天赋无法点出。请注意。 前夕可用的前两层天赋
深渊打击:
地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低5秒 苦痛之焰:
献祭光环持续时你的移动速度增加30%。献祭光环的伤害提高50% 锋锐之刺:
恶魔之刺激活时,你的物理伤害提高20%,你的近战攻击将使目标移动速度降低50%,持续6秒 本层天赋对提高DHT的生存能力没有太多的直接影响,只影响DPS和一些辅助能力。本层没有固定的天赋选择,看实际需要和喜好选择。 深渊打击能提高DHT的跳跃移动能力,也可以略微增加一些DPS。和第三层天赋烈焰冲撞配合起来也能加更多一些的DPS 苦痛之焰提供的DPS较多,献祭光环是DHT单体和AOE中伤害比例较高的技能。加快移动速度有时候效果也很好。 锋锐之刺能够进行减速,在打灵魂劈裂的时候,则可以进行群体减速。假如需要战术性减速可以点出来 第二层
灵魂盛宴:
灵魂劈裂会使你在6秒内回复390%AP的血量 机制是在灵魂劈裂之后产生一个持续6秒的HOT,每2秒回复130%AP的血量。在该HOT持续时间内,再次灵魂劈裂不会累加治疗量,而是将这个HOT刷新回6秒 爆燃:
献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片 点出这个天赋以后,献祭光环初始伤害有极高的概率获得小型灵魂残片,但是不是100%。 在AOE场合下,开启献祭能获得多个灵魂残片。 可能会导致你拥有超过5个灵魂残片。原因是当你在AOE场合下灵魂残片较多(例如4个),开启献祭时假如造成了3个灵魂残片,则会在判定上认为你灵魂残片超额,因此自动衰减一个灵魂残片,然而又增加了三个,最后变成6个。但是这个在实战中意义不是很大,仅仅是对此特例做出说明 火刑:
你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上 这个天赋的机制是从你的最开始施加烈火烙印的主目标上扩散。扩散的时间是在烈火烙印剩下6、4、2、0秒时。分别会扩散到一名附近的敌人身上。扩散的范围很近,可能只有近战范围。 被传上烈火烙印的目标不会再发生扩散。被烈火烙印的目标会获得一个完整持续时间的烈火烙印,对施加烙印的DHT的伤害降低40% 本层天赋选择可以根据实际情况选择。 灵魂盛宴可以提供少量治疗,可能是在单体战斗中较好的选择爆燃在AOE场合能提供很多的灵魂残片,配合第四层天赋喂食恶魔会有不错的效果(前夕就洗洗睡)。单目标下也有一定收益。 火刑能增加一定的DPS。而且能让烈火烙印扩散到多个目标上,大大增强了烈火烙印的使用率。火刑下的烈火烙印是一个很不错的硬免伤技能,在面对少量群体目标尤其是伤害较高的群体目标时效果很好。但是对于单体目标基本无生存收益。 开110级后可获得的的其他天赋
邪能之刃:
冲向目标,造成等于560%武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值。15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间 能大幅度提高DHT的痛苦值的获取。 裂魂重置邪能之刃是RPPM机制。 虽然有射程,但是实际效果是目标不在近战范围的话会进行一小段冲锋 部分场合可能会因为地形缘故施放不出来 烈焰冲撞:
地狱火撞击将在你的落地位置制造一个烈焰咒符 由于地狱火撞击不占用GCD,在点出这个天赋以后可以大幅度增加你的DPS,尤其是AOE场合的DPS 可能是本层增加DPS最多的天赋。在大秘境和团队副本中表现比较出色。通过神器特质“焦油战刃”还可以在AOE场合获得不错的自疗效果。 邪能爆发:
刺穿目标,造成1050%的混乱伤害,并且使得目标昏迷2秒。对免疫昏迷的目标会造成额外100%的伤害。消耗10点痛苦值,20码射程,35秒冷却时间 “对免疫昏迷的目标能造成较高的伤害” 本层天赋中,定位还是比较清晰的。一般情况下,是在邪能之刃和烈焰冲撞中选择一个。 邪能之刃能提高一定的痛苦值获取,在单目标战斗中能获得一定的生存收益。 烈焰冲撞提供了大量的DPS,而且在AOE中能通过神器特质获得不少自疗,也是打大秘境中DHT必备的天赋。 邪能爆发相比于前两者比较酱油,只能说提供了一定的控场能力(虽然依然略逗……) 第四层
喂食恶魔:
每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔之刺冷却时间就会缩短1秒 破裂:
野蛮地挥砍你的目标,造成1260%武器伤害的物理伤害,并且从目标身上剥离出两块小型灵魂残片 裂魂:
激活恶魔变形的时候,你会获得50%吸血 由于DHT的打法和地位目前还处于一个探索阶段,因此本层天赋其实也是有待挖掘的。在此我无法给出定性的结论。 喂食恶魔是一个最为直接的天赋,能大幅度提高恶魔之刺的覆盖率,进而增加生存的收益。在AOE场合,配合天赋爆燃会有不错的发挥,能让恶魔之刺的覆盖率提高很多 破裂是本层唯一能直接增加DPS的天赋。此外,在考虑到神器的大特质,痛苦使者,和灌入痛苦时,或许也有不错的收益,进而开发出新的免伤手段(例如,曾经在测试服中就有人尝试过围绕大特质痛苦使者,不断叠加硬免伤的打法),在急速高了以后说不定能开发出额外的资源利用方式和循环方式 裂魂会使得你在3分钟的大招恶魔变身期间,以及触发神器特质灌入痛苦时触发时获得50%吸血。结合DHT的DPS,这使得DHT在变恶魔期间能够回不少的血量。在点出神器特质灌入痛苦后,五人本还是表现不错的 假如作为长期扛BOSS的坦克,可能选择喂食恶魔比较适合。当然其他天赋也有发挥空间。有待于实战样本的增加 第五层
集结咒符: 所有咒符现在都以你的位置为目标,并且持续时间延长2秒 所谓的持续时间延长2秒的意思是,点了以后悲苦咒符的迷惑的时间是32秒,沉默咒符沉默的时间是8秒,烈焰咒符的后续伤害是8秒即多一跳 锁链咒符: 在目标位置放置一个锁链咒符,在2秒后激活。所有受到咒符影响的敌人将被拉到咒符中心,移动速度降低70%,持续6秒。1分钟冷却,30码射程 锁链咒符是一个类似DK的血魔之握的群拉,但是范围小了很多,而且有一个起效时间,有时候需要预判。优点则是CD很短 需要熟练才能在实战中较好的聚好怪 是打大秘境的时候很有用的技能。RAID的时候也很有战术价值 快速咒符: 所有的咒符激活速度加快1秒,并且冷却时间降低20% 悲苦咒符、沉默咒符冷却时间降低到48秒。烈焰咒符的冷却时间降低到24秒 本层天赋都是强化你的辅助能力的天赋。看具体场合选择 集结咒符有时候能减少一点操作量,不过大部分时候用处都不是很大。假如你不会直接使用技能烈焰咒符,而是单纯靠地狱火撞击+烈焰冲撞天赋制造烈焰咒符时,这个天赋能增加少量DPS 锁链咒符是一个很不错的技能,看具体场合是否需要群拉 快速咒符在你需要你更频繁使用咒符(主要是沉默咒符),且不要用群拉的时候点出来。 第六层
邪能毁灭:
释放体内邪能,在2秒内进行引导,对正前方 敌人造成1000%AP的火焰伤害, 同时为你回复生命值,最多回复2500%AP的生命值。消耗30痛苦值,20码射程,1分钟冷却 在持续时间内会迅速地造成10次伤害并且回血10次,每次是面板的10% 邪能毁灭在0急速下为2秒读条,这个引导时间会随着急速提高而降低 能通过神器特质焦油战刃额外再获得一定的自疗 读条期间无法移动,可以转向。在引导读条期间施放其他技能会打断读条 剑刃扭转:
招架攻击时,你的下一次裂魂产生的痛苦值提高50% 幽魂炸弹:
将附近的一块灵魂残片投向目标,对目标及目标附近所有敌人造成280%AP的暗影伤害,并对其施放脆弱(DEBUFF),持续15秒。对受到脆弱影响的敌人造成伤害时,你为自己回复生命值,相当于造成伤害的10%。40码射程在你附近没有灵魂残片时无法使用这个技能。在使用的时候会消耗一块小型灵魂残片无法触发需要“消耗”灵魂残片才能获得的收益本层天赋提供的是多目标环境下你的生存收益。不过没真正量化过。 目前个人点的是邪能毁灭。这个天赋能造成非常高的伤害,而且在引导的时间内,也可以对自己造成很高的自疗(回血量大约有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在灵魂劈裂上回血要多得多,在焦油战刃神器特质下,多目标时靠伤害能得到更高的自疗量剑刃扭转完全的被动档,适合懒人。 幽魂炸弹在AOE中能提供一定的治疗。不过单目标下有点尴尬。消耗一个灵魂残片这个略坑。 邪能毁灭简单暴力,为本层比较推荐的选择,而且单目标下依然有不错的回血量,伤害又爆炸 ,而且还帅
最后一搏:
受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。每三分钟只能触发一次 这个变成恶魔形态会持续15秒,3分钟冷却的恶魔变形为同一法术效果,因此也会从任何加成恶魔变形的神器特质或天赋中收益 不会让恶魔变形进入冷却中状态 虚空联结:
将你与一位友方玩家连结起来,持续15S。每一秒,将重新分配你与目标的生命值,使你们拥有同样百分比的最大生命值。40码射程,2分钟冷却时间 灵魂屏障:
为你自身提供护盾,吸收1500%AP的伤害,持续8秒。该技能还会消耗20码内所有灵魂残片,每消耗一个灵魂残片,吸收量会提高250%AP。 这个吸收盾的吸收量不会低于200%AP的意思是,这个吸收盾在8秒内不会小事,受到多高的伤害依然会存在,不会少于200%AP这个数值。并且可以触发多次吸收。 小型灵魂残片的治疗量是250%AP,现在灵魂屏障利用小型灵魂碎片时,也是250%AP加成,而且吸收不会过量,可以放心使用。 最后一搏能很好的防止DHT猝死。这对于有效血量偏少的DHT来说还是很不错的天赋。适用于可能发生猝死的场合 虚空联结是一个战术性技能,可以用来应对一段时间内的高攻击,例如当你接下来要应对BOSS的小狂暴,而另外一个坦克生存压力并不大时,你可以丢给他。这个技能不仅能作为自己的自保技能,还可以作为类似牺牲之手的技能丢给另外一个坦克,使得坦克掉血更加平稳。不过虚空联结对于顶尖刺伤害效果不大,主要还是针对一段时间内稳定血量用的 灵魂屏障能提供远高于灵魂劈裂的治疗/吸收量,能增加你常规时候对伤害的减免。增加少量应对尖刺伤害的抗压力。此外,在针对高频率伤害的时候能发挥不错的功效。看具体需求选择 常规循环
DHT的主要循环,即是通过裂魂和献祭光环攒痛苦值和灵魂残片,通过恶魔之刺和灵魂劈裂消耗痛苦值和灵魂残片,以维持减伤循环。 1.在你的献祭不用留着用于建立新刷新的小怪的群体仇恨时,卡CD使用 2.使用裂魂填充你的GCD,获得痛苦值 3.恶魔之刺的充能时间不长,使用恶魔之刺应对平砍及物理伤害。恶魔之刺是一个充能技能,作为当前T时一般不要让恶魔之刺充能到两层,保证恶魔之刺充能在恢复期,除非接下来有较长时间的高伤害阶段 4.使用灵魂劈裂在血线持续降低或者受到高伤害后回血。 5.使用强化结界应对魔法高伤害。在面对高尖刺伤害时或者需要免伤覆盖,过渡恶魔之刺冷却期的时候,可用烈火烙印作为衔接。恶魔变形既可以用于应对尖刺伤害,也可以用于增加免伤覆盖。 DHT的很多常规技能都是AOE属性。因此在AOE环境下,技能选择基本没有什么变化。 此外,再补充一些内容:
1.在不需要用地狱火撞击进行走位时,利用地狱火撞击不消耗公共CD的特性卡CD使用增加DPS(尤其是你点了烈焰冲撞后)。不过别乱跳。 2.你的打断技能能获得50痛苦值,而且是远程打断技能,很舒服,所以请主动进行打断(假如你们团没有浩劫DH想赚这个收益的话) 3.除了嘲讽外,你还可以使用烈焰咒符或者投掷利刃建立远处目标的仇恨。 4.咒符是你作为战术性坦克的根本,在战斗中不要忘记。 属性收益和权重
在100级中,DHT的属性加成和收益为: 100急速=1%急速。急速能降低你的GCD,恶魔之刺的冷却时间、献祭光环的冷却时间,邪能之刃的冷却时间、投掷利刃的冷却时间以及邪能毁灭的引导时间 110精通=1%恶魔之刺免伤和1%AP 110暴击=1%暴击。此外,暴击等级还能转化为百分比低一些的招架几率 130全能=1%伤害加成、1%治疗加成和0.5%伤害减免 在110级,DHT的属性加成和收益为:
325急速=1%急速。急速能降低你的GCD,恶魔之刺的冷却时间、献祭光环的冷却时间,邪能之刃的冷却时间、投掷利刃的冷却时间以及邪能毁灭的引导时间 350精通=1%恶魔之刺免伤和1%AP 350暴击=1%暴击。此外,暴击等级还能转化为百分比低一些的招架几率 400全能=1%伤害加成、1%治疗加成和0.5%伤害减免 目前DHT的属性权重,由于DHT的免伤方式和定位尚不清晰,所以尚不能做出准确的优先级。 在测试服中,在早期有人提出过堆急速副精通,在喂食恶魔的天赋的支持下,增加恶魔之刺的覆盖率,进而增加DHT的血线的稳定性。急速也可以增加技能施放数量,进而增加灵魂残片数量 。 另一方面,测试服中也有一些打大秘境的DHT选择将暴击作为主要选择的属性,增加DHT在伤害,利用神器特质回血特质,使得DH在AOE场合拥有较高的HPS,而在生存上,大秘境和团队副本还是有一定差异的。此外,因为在大秘境中坦克的DPS也十分重要,因此这种属性选择也存在。 两者都是在测试服中存在的属性选择。在团队副本中的DHT属性价值,可能还需要进行实战的判定。在此不敢做出论断。估计DHT的实际属性走向,还是得到110级的团本中才能得出一个答案吧。 不过由于前夕缺少神器,假如你真的开DHT去打地狱火堡垒(最好不要,真的),可能还是得以急速精通作为主要属性。 以上就是19游戏网小编为大家带来的魔兽世界复仇恶魔猎手入门指南。
http://www.19yxw.com/Article//321883.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章在前不久的科隆游戏展上,暴雪刚刚公布了魔兽世界第七个资料片《军团再临》,其中最引人注目的新英雄职业——恶魔猎手成为了玩家们关注的焦点人气王之一的伊利丹为模型。今天我们就从魔兽历史角度为大家深度解读这个英雄职业的故事。今天今天小编要给各位玩家介绍的是,魔兽世界7.0复仇恶魔猎手神器,作为坦克的神器,在利刃的基础上,也增加了一块小盾牌!复仇奥达奇战刃在遥远的过去,黑暗泰坦萨格拉斯邀请强大的奥达奇人民加入燃烧军团。但奥达奇没有受到他的蛊惑。他一组来自魔兽世界7.0军团再临资料片的客户端挖掘出来的恶魔猎手皮肤,以及自定义面纹的选择预览,一起来看看吧。恶魔猎手自定义面纹这是一个粗略的预览的皮肤,在你选择恶魔猎手时可以看到的这些皮肤面纹的自定义选择,还有其他的自定小编为大家带来魔兽7.0军团再临:恶魔猎手神器天赋预览,看来DH还是个有远程伤害技能的职业。军团再临相信让大家等得迫不及待,快来看看小编为大家带来的攻略吧。浩劫初始特质伊利达雷之怒:(2秒施法)使你的战刃在指定区域旋转3本文来源于NGACN,作者:幻有夢現浩劫第一层角斗士的徽章:移除所有缓速及受控效果,2分钟CD适者生存:所有使你的角色失去控制5秒及以上的效果将在生效后立即移除,此效果每1.5分钟发动一次冷酷:受到的群体控场效果降低25
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