潜行者游戏下载这游戏很不错啊 为什么国内人气那么低

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魔兽世界为一种职业原名为盗贼,在被和谐后重新改名为潜行者。魔兽世界中的解释盗贼介绍:TBC后盗贼这个名词在游戏中不复存在,取而代之的是潜行者。与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的盗贼们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是盗贼们最拿手的。凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,盗贼们在从事偷窃,谋杀,间谍和暗杀方面的工作时游刃有馀。盗贼是个很吸引人也很有趣的职业。你操作的有效性取决于你学习掌握盗贼职业的程度。这包括了很多东西,但你有了足够的知识和经验就会掌握。职业优势:潜行能力让盗贼可以比别的职业更容易到一些危险的地方;拥有开锁能力;疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或追杀敌人。职业劣势:皮甲职业,对于伤害的抵御能力比较弱。相关信息种族作用:潜行的盗贼具有超强的伤害力。像法师一样,他们可以使用他们多种组合技能迅速凶猛地斩杀怪物。他们还是出色的侦察力量,如果周围的怪物不具备反潜能力,那么就可以从旁边悄悄走过。当处于地下城的最深处有一个上锁的箱子或有一扇锁着的门阻挡你得到财富的时候,没有人能比盗贼做得更好。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!挑战性掌握潜行的用法:控制怪物的仇恨使肉盾在可能的情况下承受大多数伤害;学习使用有效的组合技能可以选择的种族:联盟:人族,暗夜精灵,矮人,侏儒,部落:亡灵,巨魔,兽人,血精灵。标准数值槽:生命值/能量值可以使用的装备:布甲、皮甲可以使用的武器: 匕首,投掷,剑(需要训练),弓(需要训练),弩(需要训练),钉锤(需要训练),拳套武器(需要训练)。其它信息能量盗贼需要能量来施展大多数技能。能量是随着时间累积起来的。除非学习了高端的天赋,否则你不能增加你的能量池或是它重生的速度。技能若是没有击中目标或被格档的话也将耗费较少的能量。潜行潜行就是保持不被敌人发现的技能。这不同于隐身。当某人在潜行模式下他仍可以被看见。然而,玩家在潜行模式时会变得清澈或透明并与背景混合使其很难发现。在目标之后比在目标之前要好得多。你的潜行技术越好,你越能在一个目标发现你之前更加接近他。当潜行时可以随时移动。换句话说,你站着不动不会有额外好处。技能运用失败不会取消潜行/消失。你保持不被发现的成功率决定于你的潜行技术等级,怪物的方向以及你与怪物的距离。潜行术的使用通过使用潜行,你可以悄悄地靠近怪物身后发挥各种各样的技能,例如闷棍,背刺和伏击。若没有潜行,怪物就会掉转头攻击你。想办法预知怪物的行动模式然后在适当的时机悄悄地走到它的身后。一旦你的潜行术到达2级,你的行动就会更加迅速,这就很容易做到了。盗贼通常的作战方法是首先利用潜行术悄悄来到怪物的身后,然后再使用背刺,闷棍,伏击,偷袭等技能。既然现在怪物已经处于劣势,盗贼就可以继续作战了。潜行控制潜行还可以用作控制。当盗贼激活潜行术,在没有激怒附近怪兽的情况下悄悄靠近敌人。然后盗贼就可以闷棍击打其中一个怪物,闷棍的时间对NPC为稳定的30秒时间,而在PVP中则是不稳定的10秒钟连击点数和终结技:有许多盗贼的技能可以形成连击点数,后来可以用于完成致命的“终结”技。连击点数显示:在你赢得第一个连击点数之后,看一下位于屏幕上方中部的怪物名称槽。在其的右面你会看到一个点亮的小点挨着其他未被点亮的小点。这就是连击点数显示。它告诉你你有一个连击点数。如果你又得到一个连击点数就会亮起两个点。通过注视这个显示你可以知道你已经储存了多少连击点数以及什么时候用终结技释放掉。看看在你的人物技能说明上对终结技的描述,弄清一个特殊效果所需要的连击点数。欺骗术佯攻——进行佯攻,不会造成伤害但是会降低所受的威胁。这种技能的目标是要降低怪物对自己的仇恨程度,以使目标攻击另一个装备更好、更能经受攻击的团队成员,比如说圣骑士或是战士。扰乱——扔出一个物体,吸引附近所有怪物注意X秒。不会破坏潜行术。转移对已经被扰乱的怪物仍然有效。致盲——使目标失明,让其以X%的移动速度徘徊Y秒。以前版本需要致盲粉但现在不需要了,这个技能已经成为物理技能。受到任何伤害都会终结致盲的效果。街战“邪恶攻击”TBC后更名为“影袭”——这是用于产生连击点数的主要技能。凿击——造成X点伤害并击昏对手Y秒。目标必须面对你。任何对目标造成的伤害都会解除晕眩效果。这种技能会给你逃跑的时间,以及进行额外攻击的时间,或是让你有机会转到怪物背后使用背刺。脚踢——快速地踢击伤害一个敌人X点并阻止施法Y%的时间达Z秒。这种技能应该用于打断正在施法的施法者。注意其施法的动画,然后等待直到有足够能量踢击。出色的盗贼玩家都很擅长使用踢击。切割(终结技)——增加近战攻击速度X%的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。你只需把此项技能增强到在战斗期间有足够快的速度。如果你与多名敌人战斗你就会发现用这种技能集中对付一个敌人非常有效,释放,然后使用这种速度对付第二个怪物。偷袭(连击技)(需要潜行)——击昏目标X秒。这种技能使你用偷袭敌人的方式开始战斗,使其无法反抗。盗贼还可以在战斗中潜行使用消失(当在团队中)然后在战斗快要结束时使用偷袭防止怪物逃跑。肾击(终结技)——击昏目标的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。这种技能还可以用于击昏怪兽以防止他们逃跑或造成进一步的伤害。这种技能会有收益递减的效果。暗杀背刺(连击技)——背刺目标,造成+X%的武器伤害以及Y点的附加伤害。必须用于目标背后。这种技能消耗很多能量。你可以背刺逃跑的怪物。如果没有选择目标的话,背刺会自动瞄准最近的敌人。刺骨(终结技)——随着连击点数的增加额外伤害也会增加的终结技。这是你用于结束怪物生命或是对他们造成巨大伤害的顶级伤害技能。潜行者绞喉(持续伤害)(需要潜行)——绞杀敌人,在Y秒内造成X点伤害。并使其沉默2秒,必须以潜行模式靠近目标身后。如果你将要与目标长时间战斗使用这一技能是一个明智的选择。在与你作战时,怪物将随着时间推移受到更多伤害。割裂(终结技)(持续伤害)——随着时间推移造成更多伤害的终结技。随着连击点数的增加持续时间也会更长。这是另一招时间越长伤害越大的技能,在与怪物长时间作战时更加有效,因为能够达到其最大效果,否则,你就应该使用另一种终结技。闷棍(需要潜行)——击昏目标X秒。必须潜行。只对人型生物有效。受到任何伤害都会使目标恢复。每次只能闷棍一个目标。闷棍不能用于战斗中的目标。目标有机会在有效期结束之前恢复清醒。玩家更有机会摆脱这一效果,以至于此效果不太可能持续超过15秒。且对同一目标不能连续施加3次。伏击(连击技)(需要潜行)(需要主手装备匕首)——伏击敌人,造成X%武器伤害外加Y点目标伤害。必须潜行以及在目标身后。疾跑疾跑在两种情况下非常有用。它的主要用途是作为一种“处境不妙”时的技能使你脱离困境。如果一次有很多怪物攻击你,或是被一个特别强大的怪物攻击等等,你就可以按这个按钮并从危险中逃离。速跑的第二种用途就是在你环游世界时加快短期的奔跑速度。你还可以用于在跑步竞争中击败其他玩家或是在PVP战斗中追逐逃跑的玩家。。还有某些有时间限制的任务可以用速跑帮助完成。把速跑放到你操作槽的第一页,以便你能随时看到什么时候可以再次使用它。当潜行时也可以使用疾跑。消失使盗贼从视线中消失,进入一种加强的潜行模式,但是速度降低到正常值的X%持续Y秒。对一个成功使用消失技能的盗贼施法也将被打断。消失会打破减速和限制的作用。消失会取消正向已经消失的玩家发射的法术或攻击物。如果持续伤害法术在你使用消失的时候存在于你的身上,那么除非其同时具有减速效果,否则再其造成下一次的伤害的时候它会解除你的消失状态并一直保持到效果结束。闪避使盗贼的躲避攻击几率增加X%持续Y秒。这是另一招“处境不妙”时的技能,可在紧急状态下使用。安全降落(被动技能):减少降落造成的伤害。你可以由于这一技能从较高处跳下而不会死亡。偷窃/TBC后更名为“搜索”(需要潜行)扒窃目标的口袋。你可以使用这一技能从怪兽身上得到一些免费的战利品。这不会拿走通常情况下杀死怪兽所得到的战利品。偷窃是掠夺怪物的特殊机会。通常只会找到较少的现金和物品。你级别较高时可以找到珍贵的宝石。成功偷窃可以提高这一技能。闷棍(击晕)(需要潜行)拉怪盗贼可以使用闷棍使怪物入睡。如果你单身一人,你可以使用闷棍分开两个敌人。使用潜行从背后靠近怪物。然后用闷棍击晕一个敌人。然后攻击仍然清醒的敌人并将其杀死,然后杀死昏睡的怪物。典型战斗使用潜行从背后靠近怪物。对怪物使用背刺,伏击,偷袭,或是持续伤害技能。然后开始与怪物作战。使用邪恶攻击累积连击点数。然后用持续伤害法术释放掉,或者直接性的伤害终结技,比如剔骨,或者使用切割。现在再次使用邪恶攻击累积连击点数。你总是应该在你有足够能量时马上使用这一技能,除非你在累积更多的能量用于更加强大的技能。新手盗贼常犯的错误之一就是没有充分使用他们的技能。盗贼的连击组合在战斗中使用凿击击昏一个怪物。然后从背后使用背刺。你要想成功需要足够的能量,否则怪物会在你进行背刺之前醒过来。使用邪恶攻击来积累连击点数。然后在得到几个连击点数后使用切割。现在使用邪恶攻击来积累更多点数。然后用剔骨释放掉。在战斗开始时使用偷袭击昏怪物。然后趁怪物不能移动之际用邪恶攻击等技能把额外的连击点数释放。离开键盘当你需要离开电脑时,进入潜行状态然后来到一个怪物不太可能经过的地点。使用潜行,盗贼可以在其他职业无法离开的地方处于离开状态。技能点数。盗贼应该注重得到更多敏捷,这会增加他们的防御力,致命一击的比率,攻击力和躲避几率。此外,你还应注重耐力以得到更多生命值。武器盗贼默认使用匕首。然而,如果你想与众不同的话你能练习用剑。你甚至可以锻炼两种技能并根据你所拥有的武器挑选更好的使用。在等级10的时候你可以双手挥击。盗贼还可以使用投掷武器或训练使用弓和弩。然而,弓和弩会造成更大伤害。你还可以使用投掷武器在怪物到达你之前造成一些额外的伤害。他们还可以被用于杀死要逃跑的怪物。此外,这些武器对于拉怪更加有用,而不是在潜行状态下悄悄靠近他们。下毒盗贼有制造并给武器下毒的特殊技能。可以在20级时练习下毒。要制造毒药你需要买空的瓶子并按各处方规定购买各种材料。在更高的人物等级时盗贼可以练习更加强大的特殊毒药配方。甚至还有额外的更加强大的配方,需要寻找世上罕有的成分。毒药可能会受到抵抗。伤残毒药,可以减缓敌人的运动速度,对于濒死时逃跑的怪物非常有效。这使得盗贼在团队中非常有用。团队成员会习惯于有一个盗贼在身边施放这种有用的技能。开锁你可以利用上锁的箱子提高这一技能。你还应制造练习的锁具,或者从工程师那里买到他们,以求更快地练习这一技能。你还可以提出免费为其他玩家打开上锁的箱子来练习开锁的技能。开锁技能可以打开一些门锁,或是装有珍宝的箱子。只有盗贼可以练习开锁。陷阱盗贼可以发现并解除陷阱。猎人使用陷阱。专业技能选择盗贼可以选择任何想要的专业技能。然而以下技能或许更有用:急救——所有玩家都可以学习的技能,可使用从人型怪物身上获得的布制造绷带,绷带可在战斗中使用,可以加血。附魔——所有玩家都可以为他们的装备附魔以使自身更加强大。草药和炼金——所有玩家都可以创造增益法术药品或者血瓶和魔法瓶。钓鱼和烹饪——盗贼不能治疗,所以这个种族在没有疗伤的团队成员的情况下只能倚赖食物。渔夫钓出上锁的箱子可以提高盗贼的开锁技巧。剥皮术和皮革制作——盗贼可以制作皮甲自用或是卖给别人。控制与反控制技能盗贼是野外或战场上的控制大师,一个精通控制的盗贼往往比一个只会蛮打的盗贼活的更久杀的人更多。控制是一门艺术,大部分盗贼的控制技能都可以通过插件完成可视化的转变。控制的种类StunLock-晕锁标准起手套路:偷袭-〉凿击-〉肾击-〉致盲-〉消失-〉偷袭在对付没有势力徽章/无敌技能的对手或怪物的时候StunLock是最好的连续技能。可以让自己受到的伤害最小化沉默控制-需要战斗天赋“强化脚踢”需要血精灵种族。标准起手套路:绞喉(沉默2秒)奥术洪流(沉默2秒)脚踢(沉默2秒)暗影斗篷(提高魔法抵抗几率90%持续4秒)在对付法系职业的时候血精灵战斗贼有着无疑的优势,10秒内可以让一个法系职业完全无法吟唱任何魔法距离控制-需要副手武器涂抹致残毒药;便准起手套路:毒刃或5星后致命投掷;致残毒药可以另目标移动速度降低75%致命投掷可以让目标移动速度降低50%盗贼可以通过有效的距离控制配合割裂技能另对手不断的流血,直至死亡。盗贼还具有很多控制能力,比如控制行动的闷棍和致盲,控制施法速度的毒药控制被治疗量的毒药等等,合理的运用各种控制技能使盗贼在战斗中更能游刃有馀。
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[前瞻]暴雪与社区团队进行的职业问答:潜行者
日12:08  
台服魔兽官网 暴雪 
  问:潜行者大部分的伤害似乎都来自于白字伤害;开发组曾经提过说想要做点改变,避免白字成为主要的伤害来源。此外,搭配最近截肢与切割的改动,玩家想要知道我们到底打算怎么修改这部分。  答:潜行者技能的使用还是在总伤中占据了很重要的一部份,而且能够技巧高超地使用技能与冷却技能的潜行者打出的伤害远比没办法做到的潜行者还高。因此,并没有大幅改变这些东西的计划,而这也在潜行者与其它依赖技能的职业(如死骑)之间做出了有趣的区隔。将更多的伤害从白字移到技能里也会导致原本就很有爆发力的潜行者在爆发力方面更上一层楼。  问:有冷却时间的技能也是潜行者社群持续讨论的一个话题。潜行者们认为他们在有冷却技能可以用的时候很强又很有效率,但同样的,他们也稍微觉得因为这大量的冷却技能而使他们的职业受到了限制。在地城/团队的战斗中,他们觉得即使将冷却技能最佳化使用,还是没有办法提供惊人的伤害。我们目前对于潜行者提高伤害的冷却技能看法如何呢?  答:在队伍地城中确实是如此——在团队的环境下提升能力的速度要高,其中一个代价就是你的起始点会比较低。他们在地城中已经比以前还好了,因为有了可靠的闷棍,但跟施法者或近战的复合职比起来就不算很棒。至于在团队中潜行者是很棒的,如果在团队中的伤害表现不佳,问题是出在椅子跟键盘中间的那个家伙身上。  社群团队:接下来几个问题我们要跳到潜行者社群提出的一些PvP问题上,来吧!  问:暗影披风是个不可思议的好技能;它能够帮助潜行者回避大多数的法术伤害与效果。不过,我们对于这个技能碰上同时有法术与物理攻击技能的职业时看法如何呢?我们依旧认为90%足以帮助潜行者在PvP战斗中对付所有的施法者与复合职业吗?  答:它应该是一整套工具组中的一项工具,而不是“按了就赢”的一个按钮。它已经很够用了,而且若将它提高到100%,会使潜行者免疫许多不该免疫的PvE效果。(例如弥米伦的震爆)  问:潜行者们觉得他们在面对各种职业的时候都会承受大量的伤害,只能靠受到诸多限制的长CD技能来应付这些伤害,因此他们在PvP中非常依赖闪避能力,也没有什么东西能够当靠山。我们对潜行者目前生存能力的看法如何,有没有任何加强的计划呢?  答:潜行者在能够将他们的控制技能全部放在单一目标上的时候生存能力也许太好了点,但没办法这么做的时候也许又太弱了点。将部分的生存能力从主动启动的技能移转到被动能力上,同时又不使这个职业丧失原本的乐趣,一直都是一项挑战,而我们希望能用像佯攻一样的方式来改变,而不是随便找个天赋在上头加上“减少20%伤害”的叙述。  目前潜行者的设计可以这样描述:脆弱,但很少承受伤害;因为潜行者有这么多的控制技能可以用。连续控场与反制控场是许多玩家所享受的PvP乐趣,而我们也不想把它从游戏中拿掉。另一方面,我们在处理潜行者的时候经常碰到问题,像是我们不能把控场的递减降低或取消,不然潜行者就会一直被打,然后死掉。另外一个办法就是塑造一个能够承受更多伤害的潜行者(也许透过冷却技能什么的),但相对的降低潜行者能够定住一个敌人的时间。这同时也会改善潜行者升级的体验。总是潜行接近每个敌人很有效,有时候也很好玩,但往往也太慢又太无聊了。有时候你就是只想把一个比较弱的怪戳死然后继续赶路。  问:在过去几年之中,潜行者得用宏来切换涂上不同毒药的武器,以利应对各种场合,但有时候为了这些额外的功能要一直切换武器蛮不方便的。我们认为潜行者在这方面的作法是适合的吗?未来在这个方向有没有任何预计的修改,让潜行者在战斗中切换武器更为简单呢?  答:我们同意这样切换武器很不方便,而那是因为我们并不希望那成为游戏的一项特色。我们可以把它做成一项主要功能,就像暗黑破坏神二的武器切换一样(随时可以通过热键快速切换两套武器)。目前切换武器主要是为了用宏换上盾牌然后使用盾牌反射。潜行者切换武器和毒药比那个稍微有趣一点,但这也是我们唯一想得到的例子了。除非我们能将武器切换变成对更多职业有用的功能,否则我们不会将它当成是一项重要的特色。  社群团队:潜行者对于挑选出最好的单手武器情有独钟,而且对于这些武器与如何以他们的技能和天赋将这些武器发挥到极限提出了许多意见。让我们来看看这些问题。  问:许多潜行者都是“战斗匕首”的忠实Fans。我们是否认为这个选项在PvE中与其它传统的点法相较之下也不错呢?  答:不太能同意。这种点法一项都是很单纯的点法,只使用一种终结技,一旦没有连击点数就整个瘸了。这个点法的“循环”,如果那也算得上循环,就只是背刺 x5,切割,然后重复。穿上整套性感的纳克萨玛斯装,拿到超酷的能量套装效果之后,就变成背刺 x5,切割,背刺 x3,割裂,以下重复。这玩起来相当乏味,需要大量的开场时间(差不多30秒),还有位置问题,而且你绝不能把任何一点能量或连击点数用在伤害以外的地方,否则就整个都垮了。它也许很曾经有效率,但我们不觉得它很有趣,也不是很想推广它。  说的更明白点,每当玩家发挥创意发现把与天赋这样结合的方法时,总是造成微妙的局面。有时我们想要奖励玩家的创意。有时候这样做只是把整个设计拉向我们不喜欢的方向。在“并非我们所预期的”与“不好”之间并没有一条明确的等式。  问:说到单手斧将要加入潜行者的武器选择行列,为什么游戏走到了这里才增加这个选项呢?单手斧与潜行者传统的武器选择比起来有什么好处呢?  答:我们陷在一个总是要让王掉出单手锤的世界里,因为萨满不能用剑,潜行者不能用斧,死骑不能用拳套。我们想让王掉落的单手武器有更多变化性。我们进行了相当多的讨论,还找了世界观的设计师跟故事作家来。最后我们决定把斧头交给潜行者。潜行者应该是各种近战武器的大师,而且在传统文学中有许多强盗、剑客、轻装战士都使用斧头(包括纸上RPG、海盗、印地安、竞技场斗士等等)。如果潜行者都能够捡起一个破酒瓶当武器(恶名昭彰的酒吧杀手),似乎也可以使用一把好斧头。结果上来说,萨满与死骑应该能够在游戏中看到更多斧头。(不过也请记得,patch 3.2有很大一部份的重心在于新的战场之岛,所以没有好几卡车的团队首领跟新物品。这在3.3中会改变的。)  社群团队:我们到了Q&A的尾声了,但我们想要以几个跟故事有关的问题来结束这份问答。  问:潜行者们确实很享受职业背后的历史传说,包括拉文霍德的任务线。我们会在近期延伸这条任务线吗?玩家真的觉得这个故事在游戏早期就为潜行者铺陈了定义,也很希望看到它的后续。  答:职业专用任务的问题就在于这会让90%(随着职业比例会有些出入)的玩家看不到内容。换句话说,你可以给每个职业提供100个任务,或是提供1000个所有玩家都可以的任务。我们目前没有任何关于这个任务线的新内容可以宣布。  问:我们将来会不会提供任何跟传说故事有关的任务线呢?不只是提供给潜行者,而是提供给大多数的职业?玩家认为这些任务能够给各个职业独特的感觉,而且也可以让他们更加融入游戏中。  答:如上所述,从开发的角度来看,职业专用任务的代价非常的高昂。不过,我们也很明白为什么这些职业任务如此的受欢迎,而且深植人心。我们在巫妖王之怒中做了很多死亡骑士专属的内容,而且也让它成为游戏中最棒的任务区域。像这样的东西我们并不是以“会/不会”的层级来回答,而是把它列在希望清单中。我们很乐意多做一些职业专属任务,但我们在中也还有一大卡车其它的事情想做。魔兽世界资料站:
[责任编辑:猩猩]
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这物品ui,和地图几乎都和潜行者一样了,但游戏介绍好像和the zone 没关系啊
哪位大佬告诉我自己有没有丧尸
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