仁王血源黑魂和黑魂2哪个配置高

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有时候是没法心平气和的讨论的。
进魂2我第一次翻滚和后撤步的时候就发觉不对劲了,那种手感用起来是吃 ...
一开始给你全数值99就不会吃屎了是不
还是看不出来,不好意思
你不是眼残,你是脑残
有时候是没法心平气和的讨论的。
进魂2我第一次翻滚和后撤步的时候就发觉不对劲了,那种手感用起来是吃 ...
手感迟黏是2代“适应力”的锅,配高才能回到一定程度高反的情况···那个东西我也不能说好,确实不高明
SONIC系有一代“荒野之火/神秘指环”也是有隐藏这个属性的,需配点到LV50以后才能看到真正全力的外貌
与魂2一起,SONIC这代这个点也是被骂惨了的···人们上手习惯了以前的初始高反应,根本坚持不到LV配起的那天···都当就那么黏
当年我把SONIC练到LV50以上配好能力时,那反应速度和动作的流超越了镜头根随速度··只有背版和预算才能流畅完美的跑下去···那热血来的是那么的迟!
我几乎哭出来讲真,多么美丽的力量展现啊!但ST组为什么要把这能力拆解掉变为基础数,初始堵出去多少人呀
结果魂2一上来我也是动了几下一看属性板···脑内马上出现大13前辈 sonic神秘环的影子···
眼珠直转:你们是有多想不开!(
你不是眼残,你是脑残
怎么脑残了?分析一下嘛
手感迟黏是2代“适应力”的锅,配高才能回到一定程度高反的情况···那个东西我也不能说好,确实不高明
把手感跟某一个数值绑定起来了?意思是魂2高适应值相当于魂1提高负重,翻滚和后撤步能达到魂1那种自然流畅的样子而不会太空步了?
怎么脑残了?分析一下嘛
如果你真对比看过居然还认为魂2画面相对于预告没有缩水,那大脑或眼睛多半哪里有问题,劝尽快就医。
一开始给你全数值99就不会吃屎了是不
呵呵厚,魂1人物出生的时候哪个数值是99啊?
本帖最后由 雷卡特 于
15:35 编辑
把手感跟某一个数值绑定起来了?意思是魂2高适应值相当于魂1提高负重,翻滚和后撤步能达到魂1那种自然流 ...
是,不过我没配满···不知是不是满了就能和1差不多
这个数值比较神奇,每一点影响很细微的动作速度吃药翻滚无敌时间等等
魂2刚出一段时,低LV跳跃打BOSS的大佬们都是“我把适应配起来了舒服些点了”这样···
虽然我玩魂2比较回合制骗刀跑滚的少··不加高也没问题··
但这个拆解天生能力的做法使得滚癌患者的点数大量加在这个上···有种骗点数让你成型晚的感脚
然后感觉确是有点玩脱,多少人一开始知道这东西能让你变的比现在更“油”的···(我一开始都被骗了,虽然发现了他们拆解但却傻傻配到了敏捷上····直到打滚求助才发现我那点数瞎加的是什么东西- -
把手感跟某一个数值绑定起来了?意思是魂2高适应值相当于魂1提高负重,翻滚和后撤步能达到魂1那种自然流 ...
是魂2的翻滚和负重还有适应力两个数值相关,一代只看负重。我的感觉是适应力加到20+,负重保持65%以下就和1代玩起来差不多了(一代的时候我的负重是四分之一到二分之一),仅供参考。
这也太坑爹了,回头我试试点高适应,看有没有质的变化。
二代的负重变化对绿条的影响是线性的,我测试的结果是每10%为一档,对翻滚距离也有影响,20%是最低值。
二代的负重变化对绿条的影响是线性的,我测试的结果是每10%为一档,对翻滚距离也有影响,20%是最低值。
并非就是69%就最好了
哈维尔三基佬用绕圈各个击破法并没有这么难,当然很多人喜欢上去硬刚就是另一回事了 ...
哈维尔盗墓3人组我看攻略说,用跳下水池,再上岸,拉开几个人的距离然后一个一个干掉,我试了几次,很难,经常是跳下水池就找不到上来的路了!
后来我发现还是很简单的,因为这里可以召唤2个NPC,一进去就往左边走几步,这样有几根柱子挡住,远处那个弓箭手就射不到你,BOSS是哈维尔和双刀,你和2个小伙伴,3打2,还是比较简单的,尽快打死一个,后面就更简单了,因为打死第一个人以后,后面就是3打1了,那简直是虐菜!
哈维尔盗墓3人组我看攻略说,用跳下水池,再上岸,拉开几个人的距离然后一个一个干掉,我试了几次,很难 ...
不要跳水,进门左边就有一根石头柱子,绕着跑注意卡弓箭手视角,永远1v1就好了,武器我试过大鸡腿和骑枪,都很管用
另外我试过招npc,反倒还不好打。。。
哈维尔盗墓3人组我看攻略说,用跳下水池,再上岸,拉开几个人的距离然后一个一个干掉,我试了几次,很难 ...
我觉得招了NPC不好打,血厚了啊。NPC不耐操一会就死了,又变成我被围殴。后来还是一个人打掉的,卡弓箭手,主力打死一个就好打了
一代高负重后那个看上去很蠢很缓慢的滚地动作,从动作表现和系统数值惩罚上来看都蛮合理的,这不是我所说 ...
放心,DKS3没有这种问题。
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今年PSP上的大作真多~
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先说都是好游戏,PS3上的2代我没玩,这次重制版买了补课,昨天把血缘白金后开始玩DS2,虽然只玩了几个小时,但是感觉真的不是魂系列的手感。。不说别的,就是人物的脚步声都和另外三作不一样,人物发飘,不过死亡后会变僵尸这一点不错,应该像恶魔之魂一样直接半血才过瘾~~慢慢玩吧
另外问一下,我用的是战士,初期有啥好装备啊?还有这一作有没有什么要素是错过了无法弥补的?
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画质上落差如何?&&看土豆视频觉得不咋的 不知道实际到底hd的如何
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wwwwwwww 发表于
画质上落差如何?&&看土豆视频觉得不咋的 不知道实际到底hd的如何
不咋地。。。
今年PSP上的大作真多~
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wwwwwwww 发表于
画质上落差如何?&&看土豆视频觉得不咋的 不知道实际到底hd的如何
画面上血缘是偏黑暗的嘛,哥特风格,DS2感觉挺明快的,反正我现在玩的也是少,海边啊 森林,城堡里的贴图感觉像是玩PC上的游戏,就是过于干净的明亮,不像另外三作的气氛那么好。。。。另外就是敌人跟疯狗一样,离得很远就能发现你,背刺变难了,还有就是感觉伤害判定,好几次都是我和敌人同时出刀,我俩都他妈死了。。。。也许以后拿到厉害武器会好很多吧
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貌似双鸡腿走遍天下已经行不通了
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落差最大的是画面吧?还有气氛。其实耐心玩一下,这版本还蛮好玩的,我已经打到溶火城了。
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好玩 比原版要难好多 画质我已经相当满足了看的很清晰 ps3上的跟纸糊似得
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恶魔之魂就是死了变半血,然后一开头就半血,连第一个BOSS的路都没找到就一直死,所以无限期搁置了。。这次血源死了就掉点经验,还可以捡回来人性化多了。。
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被虐惨之后已无心再玩黑魂2。。。
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renchu 发表于
落差最大的是画面吧?还有气氛。其实耐心玩一下,这版本还蛮好玩的,我已经打到溶火城了。 ...
画面我无所谓,主要是手感吧,两个游戏,放在一起比较是我的不是。。。
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昨天回盘血源,感觉黑魂3真的不如血源好玩
我是我唯一
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背景:血源三周目白金,黑魂三周目白金进行中
血源白了有二个月了,老婆昨天晚上非得,自己捏了个女号打不到亚南的烧烤摊,遂上手。
双狼劝退一次,神父劝退一次,满满的压抑感,地图的立体感也属优秀水平,开篇三把武器各有特点。
黑魂3气氛上完败,武器的差异性也不行,地图上来说,开篇的高墙和不死街感觉略有混乱,第一和第二BOSS更没有那么强的劝退感,最关键一点是NPC支线过于复杂,对时间上又有要求,每次都要分心关注这一次要完成哪些路线,投入度不高。
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双狼劝个球啊,后退到后面直接卡死
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枪反可比翻滚容易多了吧
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伪装同学丶
Darling是我的东西
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显然格挡比枪反容易,我这种盾癌打到禁忌森林还是不是想按L1防御。
我是我唯一
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17:43 发表
双狼劝个球啊,后退到后面直接卡死双狼怎么不劝了,你试试不用道具,拿一级手杖,不引开正面刚
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17:59 发表
双狼怎么不劝了,你试试不用道具,拿一级手杖,不引开正面刚你不知道旁边有个地方他们打不到你,你打得到他们吗?
我是我唯一
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17:46 发表
枪反可比翻滚容易多了吧黑魂3我只卡了无名,血源里白羊,老路,劳伦斯,孤儿都搞蛮久的,哦还有井底双雄
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17:59 发表
双狼怎么不劝了,你试试不用道具,拿一级手杖,不引开正面刚而且你不打他们也行,旁边不是有岔路么,你不知道吗?
wingzerola
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加速跑进门- - 用鞭子虐死,初期刷魂跟血瓶相当效率
我是我唯一
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18:02 发表
而且你不打他们也行,旁边不是有岔路么,你不知道吗?我的点是正面刚好么,躲或者引开单杀以及用道具都说明不了劝退的难度。
黑魂3开场高墙那里有这样的东西吗?
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18:04 发表
我的点是正面刚好么,躲或者引开单杀以及用道具都说明不了劝退的难度。
黑魂3开场高墙那里有这样的东西吗?这不是游戏难,这是你自己作导致的难度增加
你不是崇尚正面刚么?那你最好一直到通关都正面刚,不引怪,不用道具,那你才牛比呢
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黑魂3氛围下降是我唯一不满意的一点,可能血源的引擎表现黑魂的世界观色调总有点不对,还有就是日照场景太多,1代阴郁的少很多。
至于战斗和boss,本来黑魂就不强调动作性,比不上血源不可强求。
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bloodalone
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引用:原帖由 松鼠司机 于
18:12 发表
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这不是游戏难,这是你自己作导致的难度增加
你不是崇尚正面刚么?那你最好一直到通关都正面刚,不引怪,不用道具,那你才牛比呢 他明显在说初见难度,你初见的时候就知道卡门杀双狼?不看攻略,有几个人初见没被双狼虐过
自由人眼镜兄
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没进过小黑屋的老实人
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喜欢正面肛?黑魂1出生点最近的小骷髅表示不服,接着往前的墓地表示不服,你不是喜欢作死么,来呀来呀。
每次进TGFC的帖子,眼镜自动变成墨镜形态,据说这样有益眼睛健康,降低失明概率,虽然有时候还会被闪得睁不开眼。。。
ライオンハート
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18:01 发表
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黑魂3我只卡了无名,血源里白羊,老路,劳伦斯,孤儿都搞蛮久的,哦还有井底双雄 你正篇就一白羊啊,其他都dlc啊
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