仁王 黑魂 血源3真的是用血源的引擎开发的吗

《黑暗之魂3》和《血源诅咒》的对比,长处各是什么? - 知乎54被浏览64529分享邀请回答4024 条评论分享收藏感谢收起3915 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答查看: 2872|回复: 19
平民, 积分 22, 距离下一级还需 78 积分
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rt还是喜欢剑与魔法的世界。这个吸血鬼题材的不喜欢
征服者, 积分 5413, 距离下一级还需 2587 积分
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5年后再来问吧
战士, 积分 1451, 距离下一级还需 49 积分
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前两天听说E3应该会有消息,真有消息到时候再来剧透,有些玩意听起来不靠谱
战士, 积分 958, 距离下一级还需 542 积分
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如果是宫崎操刀,那可以期待。如果是黑魂2的制作组,那没兴趣了。
海拉尔观光团
圣骑士, 积分 3666, 距离下一级还需 1334 积分
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shiao 发表于
如果是宫崎操刀,那可以期待。如果是黑魂2的制作组,那没兴趣了。
估计工期应高重回黑魂制作组的可能性非常小,否则就没有必要开发新IP了
战士, 积分 844, 距离下一级还需 656 积分
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shiao 发表于
如果是宫崎操刀,那可以期待。如果是黑魂2的制作组,那没兴趣了。
我倒是对魂2制作组期待更多。我还是希望不同的地方多一点。血源确实是好游戏,但是玩起来和魂1太像了。我个人还是希望在保留原有氛围的情况下新元素多一些,玩起来不同的感觉多一些。虽然这样也会有出现滥作的风险。但是冒险的变革始终要好过因循的成功。
战士, 积分 1307, 距离下一级还需 193 积分
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魂2怎么不好了 我觉得非常赞 真的!百玩不厌
审判者, 积分 12436, 距离下一级还需 7564 积分
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系列处于上升期,5年内肯定还有新作,之后的事我观天象也无解了
战士, 积分 958, 距离下一级还需 542 积分
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嗯,各有所好吧。我喜欢黑魂1那种精心设计的地图结构,玩起来经常有惊喜,用地图查看器查看黑魂1地图只能佩服制作人的独具匠心。
血源一出来,和黑魂2一比,地图设计上的高下之别那是太大了。血源的地图一环扣一环,彼此联系紧密,空间结构上浑然一体。它也有长通道,但这些通道也是在一个更大的地图中进行穿插,结构上属于地图的一部分。这样的地图玩起来经常有柳暗花明的感觉。
而黑魂2的地图感觉平铺直叙,很多时候粗暴地用长通道或长电梯将地图简单地衔接。这些通道纯粹是为了拉开地图距离而设置的,可以说游离于地图之外,玩起来少了很多乐趣。
骑士, 积分 2043, 距离下一级还需 957 积分
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黑魂2走路那腿像提不起来的样子己经不想玩了
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2、战斗系统2.1 游戏界面① 体力槽:代表生命值,归零时则死亡。可以通过回到篝火边上、或是元素瓶等道具回复② 战技槽:用于使用魔法、奇迹与战技,归零时则不能使用魔法或奇迹,战技的效果也将大幅度下降。可以通过回到篝火边上、或是使用元素灰瓶等道具回复③ 精力槽:代表目前的精力,使用攻击、冲刺与闪避都需要消耗精力,且精力槽归零时将无法使用动作。防御攻击的时候也将消耗精力槽,并且在防御时精力槽归零的话将被破防,并且进入一个硬直动作。精力槽能随着时间恢复④ 战技图标:代表此时按下L2时将发动的战技⑤ 装备:代表目前装备的魔法、道具与武器。     上:魔法 下:道具 左:左手武器 右:右手武器⑥ 魂数量:目前所拥有的灵魂的总量。2.2 战技系统  在黑暗之魂中有着比血源诅咒要丰富的多的武器,并且在《黑暗之魂3》中加入了能够活用武器特典的战技系统与战技槽,让武器选择时的战略性与战术性大幅提高。按下L2则发动左手武器的战技或是双持时所执武器的战技,但有些武器的战技不会消耗战技槽。武器&消费& 效果/派生长剑○ 保持“举剑”的动作,在举剑过程中可按下R1/R2使用特殊攻击 巨剑○ 发动“迈步”的动作,并且提高对敌人攻击的耐 在“迈步”动作中可可按下R1/R2使用特殊攻击战斧○ 在一定时间内攻击力上升&不死队弯刀&○ 可发动回转动作,在回转过程中可按下R1/R2使用特殊攻击长矛○ 举起长矛突进攻击矛锤○ 能够提高对敌人攻击的耐性圆形步兵盾× 对准敌人攻击的时机按下L2即可将攻击弹开,并进行反击圆盾×小型盾×护卫盾×风筝盾× 能够直接发动右手武器的战技中型盾×魔法师法杖○ 在一定时间内提高魔法的威力护符○ 能够在被敌人攻击的同时发动奇迹打刀○ 可使用战技“居合”戈○ 可使用战技“横扫”贤者的烛台○ 可使用战技“引导灯火”尾骨之枪○ 可使用战技“龙之力”多兰的双枪○ 可使用战技“突击”暗胧○ 可使用战技“暗胧”棘鞭○ 可使用战技“痛打”短弓○ 可使用战技“连射”大弓○ 可使用战技“贯穿射击”十字弓○ 可使用战技“猛撞”匕首○ 可使用战技“滑步”  除了上表所列出的武器的战技之外,还有许许多多的武器没有公布战技与战技的详细信息,具体将在发售后才能知晓。2.3 魔法、奇迹、咒术  《黑暗之魂》的魔法与奇迹与《血源诅咒》中的奥数不同,需要一定的媒介才能发动。比如灵魂箭需要魔法杖、回复需要护符,而在《血源诅咒》中只需要切换奥术的发动道具即可。  并且在《血源诅咒》中只需要携带奥术的发动道具即可以使用奥术,在《黑暗之魂3》中会根据你的集中力来决定你的魔法槽的数量,只有当玩家至少有一个记忆槽时才能在篝火处切换魔法/奇迹/咒术。当记忆了魔法、奇迹与咒术之后,显示在装备的上方。当有数个魔法的时候,用十字键↑键来进行切换。&魔法(触媒:法杖)&灵魂箭&释放出灵魂的弓矢&灵魂短箭&&连续释放出灵魂的弓矢&灵魂大剑&用灵魂大剑横扫敌人&深度灵魂&释放出追踪的灵魂&奇迹(触媒:护符)&回复&回复术者与周围同伴的HP&坚定誓言&提高术者与周围同伴的攻击防御力&&雷枪&向敌方投去雷枪,近距离时威力更大&(截止目前暂时没有本作咒术的详细信息)  在前作中,每个法术都有一定的使用次数;在血源诅咒中,奥术的使用需要消耗水银弹;而在本作中,使用魔法、奇迹与咒术与战技一样需要消耗战技槽,战技槽可以靠元素灰瓶来进行补充。2.4 背刺▲黑魂1的背刺  在《血源诅咒》中,在一些敌人的背后用R2蓄力攻击或者伊碧塔斯的征兆等手段则能触发背刺,此时对着敌人按下R1即可触发内脏暴击。在《黑暗之魂》中相比血源,背刺是更常用的手段,玩家要仔细观察敌人的攻击,在敌人陷入攻击的硬直时绕到敌人的背后,对着敌人按下R1就能触发背刺。  一般来说,体型与玩家差不多、且为人形敌人大多能够触发背刺,具体情况具体对应。2.5 盾反▲黑魂2的盾反  在本作中没有枪反,当玩家装备小型盾的时候可以使用小型盾的战技“盾反”。盾反的时机不太好掌握,需要反复练习,在敌人即将击中玩家的时候按下L2即可让敌人进入特殊硬直。在硬直时间中对着敌人按下R1即可对敌人造成巨大伤害,与血源的枪反→内脏暴击是类似的。
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