仙剑6主线六是先玩拓展包还是先玩主线剧情啊 给个建议吧

& 仙5前传画面好吗,先玩仙5前还是玩仙6 ...
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5前画面和6比较起哪个好,还是穹之扉好,我在决定先玩哪个。
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3个都买了吗?
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<font color="#346129 发表于
3个都买了吗?
仙5前有个实体版的,但怕画面过时了,想先玩下仙6,或是穹之扉,如果5前画面不差于两者的话,就玩5前。
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Show_hand至尊江湖工作组【测试】GTA☆潜伏卧底青铜圣斗士 独角兽座
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我喜欢仙五前 可以先玩了五前 等六的进一步补丁出来
遥想当年青衫薄
若此生重游&&愿瑕候瑾轩&&谢暮菖兰&&龙舞凌波 结萝绕岩 姜承倩影&&卓系初临~
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会员23 发表于
仙5前有个实体版的,但怕画面过时了,想先玩下仙6,或是穹之扉,如果5前画面不差于两者的话,就玩5前 ...
6放在最后,先玩前2个,6等3.0补丁
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不怕画面老,还是建议你体验下4吧
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kelley18 发表于
不怕画面老,还是建议你体验下4吧
4的画面把我堵在了体验之外
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你也可以这样。先玩6.然后再玩5.你就发现5怎么这么好玩呢。不然怕你先玩5后玩6会玩不下去。
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如何评价《仙剑奇侠传六》的剧情?
如何评价《仙剑奇侠传六》的剧情?
《仙剑奇侠传六》作为一个情怀游戏,排除优化、画面、战斗系统、抄袭嫌疑、甚至是剧情的表现形式(三步一剧情、过场动画2D化)不谈,单就这次的游戏剧本(文本)来看,它做得怎么样?该如何评价?
谢谢邀请。我觉得没什么好说的,每个人心目中有十万个莎士比亚和小时代。从业也算得上很多年了,看的东西多也就明白很多套路了,如果还是仙4的年纪可能会觉得还不错,剧情说圆满了,最后圆满结局,可圈可点,及格作文。自小就玩过仙1正版一路到金庸群侠系列再到沙盒类游戏等等,可以说每个种类都个中滋味尝过了。游戏毕竟还是以娱乐玩家为主,其他为辅,剧情再美也不是电视剧,何况剧本质量实在称不上出彩。仙剑奇侠传一直突出的都是仙侠,既涵盖苍生大义也有小桥流水平凡家事,对一个游戏而言,故事的发展不可能仅靠一根主线,需要明暗交织,行文中要有章节的制造高潮,如同波峰波谷,跌宕起伏,这叫故事。平铺直叙也未尝不可,但写不出彩就是流水账了。一个作者或是编剧,写出一个角色并且设定好后,他的走向就不是作者和编剧所能操控的了,如同一个系统,你输入“1+1=?”,按照系统设定只能显示2。不能为了取悦玩家或是自己需要,就随意更改系统,前一秒还显示2后一秒就显示3.任意的玩弄剧情故意制造很多不合理的点来推销自己的观念,不是一个好作者好编剧应该做的。说好一个故事,不骄不躁,如同一汪山溪,汩汩流下,润物细无声,然后在前进的过程中会遇到支流,大江大湖,会有瀑布也有小溪,最后融汇其中流入大海。这样的故事才有灵气,引人入胜爱不释手,有张有弛。这也是为什么很多人说要有大纲章节,就是为了掌控剧情的走向和节奏,节奏就是鼓点,就是节拍器。要按着节奏跳才能不踩着玩家的脚。我可能是个挑剔的玩家,对于踩了我一次的舞伴都会不给好脸。情的设定和表达我也就不多言阐述了,如果把这次的仙六发售比作一次舞会,那么盛装出席的我频频被舞伴踩到脚,忍着痛回到家后肯定不会想着下一次仍找这个舞伴。游戏里的表达生硬,大段大段的独白和心理叙述,大片大片无用的分镜头和过场,很多故意讨巧的元素融入,最让我生气的是对穿越时空理论中蝴蝶效应的随便应付,不期望做到恐怖游轮寒蝉之泣地境界,但起码要正推或反推上情节要说的通,事件要考虑周详,纹丝合缝,如同两片积木完美吻合。扁络桓作为被时间链修正抹去存在的设定后,很多前尘往事不是仅仅找个路人做了就完了,一件事情的原因都抹去了那么结果必然要改变。随着扁的消失,赢和2个妹妹以及和主角之间的关系都要随之改变,不是少个弟弟这么随便的应付。例如盗取女主这件事上因为扁的消失必须重新构思:盗取女主的是扁带头,为什么扁要盗取女主,是因为哥哥赢得到通知,赢又是因为3年后的扁的通知才知晓这件事情,所以当扁消失后时间线继续流动,作为剧情始点的失忆男女主村落相遇,为什么会有人盗取女主?已经没有人会通知3年后的事情,那么盗取女主这件事为什么会发生?女主被盗取的时间点吻合越今朝的出现,越今朝不可能做这件事情,那么盗取女主的这个人为什么要把她和越今朝放在一起甚至退一步讲为什么会放到那个村落?做这件事情的人和男主和赢都有什么关系?如果设想是主角团里某一人所为,那么他为什么这么做?他又是如何知道3年后女主的存在和设定进而决定盗出女主?如果是赢自己盗取也不可行,因为时间链条的生效就是在你走出停滞时间点的刹那。做出越今朝之后扁的存在被抹消,赢根本不可能记得扁的存在,赢虽然为盗取龙骨进入停滞时间的缝隙,但是从时间点上来讲是基本稍后于扁的消失,这所有的一切都随着链接点上扁的抹去而要重新设定,否则如何能说得通?这不是靠粉丝脑补来缝合剧情裂隙的,也不是靠玩家的脑洞来吻合的。(在这里简单的说一下我的想法)有人肯定对这里的穿越时空情节不陌生,因为以前的几部里都有涉及并运用了这个题材,但新游戏仙6里的设定还是跟很多以前的设定不同了很多。以下是我的想法:主要的时空穿越理论里很大程度上对时间线的延续都是严格的,比如你不可能和同一时间上以前的你相遇也不可能改变自己的出生。但是如果一旦涉及改变自己出生,由自己产生的蝴蝶效应就必须一一消除,即消除“因”就没有“果”。盗取女主这件事情上带来3个结果:1.女主和男主的相遇,2.男主的出生,3.男主和女主之间有感情并且站在赢这一边。也就是说盗取女主是整个故事展开的起始点。作为负责这件事的扁和赢,首先扁是赢的弟弟,那封信赢才会收下并相信继而推动局势;其次扁这个内部人知道密码道路才能带领众人盗走女主;最后扁自己还要交换出男主。这么看来扁其实才是整个故事启动的真正主角。那么主角消失后,这一切主角做过的事情必须要有一个同主角一样有着和赢有亲戚关系,知晓杀鲲计划,知道洛家计划(这是最关键的如果没有热海那么杀鲲根本无计可施)。按照故事情节推动,越今朝其实是最适合填补这个空白的角色否则扁也不会把蝴蝶给他,但是编剧大笔一挥既没让越今朝接任也没让接任的人出现,那么分歧点就来了。很多人都假设认为扁以前做的事情继续存在但大家都不记得是扁做的【“那么是谁做的”这个问题不会成为所有人的疑问吗?】。首先扁这个角色有两个羁绊,一个是扁的亲人另一个就是扁做过的事情。剧中由越今朝给三妹蝴蝶就说明越今朝世袭了扁的身份,但是剧情中明显点出扁统领的职位是空缺的。这说明越今朝没有承袭扁做过的事情,即所有的“因果”里,越今朝没有也没办法成为“因”,因为他也是作为“果”被扁以自己的存在换出来。那谁来负责扁做过的事情中扁成为“因”的角色呢?因为其他的事情可能是扁去做的,但事情的发展中扁不一定是源头,比如扁知道洛家计划并且也参与,这件事情并不是说扁的存在与否就会导致洛家计划的终结或是计划本身不成形。如果说仅仅是不记得这些事情是扁所为,作为“因果论”,盗取女主这件事情就是BUG了。扁因为受重伤无法担负操控高达祈而必须制造出越今朝这件事情,扁就是唯一的“因”,这件事情必须有人为此负担这个因果,否则主角团在回忆为何盗取女主不就完全摸不着头脑没有任何原因吗?“唉我们为什么盗取祈啊?--不知道;是谁带领我们进入放置祈的房间又是谁知道通关密码?--不知道;是谁带领我们走进龙潭呢?--不知道”等等。反推导的话,没有一个充分的原因,为何主角团要盗取祈?主角团不可能凭想象去虚构一个知道内部密码与构造,并且身受重伤,是越今朝的爸爸的一个他们根本不记得的人物形象作为一件事情的原因,就是因为这个谁也不知道的人,我们就去盗取了女主,这就是最大的不可能了,整个故事最初是的源头就不可能展开。好比【我喝了一瓶可乐,不是因为我口渴,而是因为别人给我的,那么摸消“别人”这个存在,我可以不记得是谁递给我这瓶可乐仍然喝下它,因为别人的存在可能不会很大影响这个结果或是我可以不疑惑是谁给的】;但是如果我想喝水是因为我渴了,如果从根本上摸消“我感觉到渴”这种存在,那么我就不可能去喝水,没有因何来果?没有种植桃树哪来的桃子?所以此假设就不合理如果假设所有扁做过的事情由其他人【无特定某一人选】相应补上,如同在表格中删除一行,下面的行数会自动递进。但在亲人身份上只有越今朝补上了,扁统领的位置是空缺的,这也无法说通。“扁仍存在的3年里”这条时间线和“越今朝与祈流浪江湖的3年”这条时间线是并行的,表现就是越今朝的眼睛可以看见扁的视角。那么以3年后这一时间划线,扁回到3年前换出越今朝,从理论上讲,要不将扁的时间线彻底抹去与越今朝融合,将其身份和事件全部由越今朝承袭;要不就越今朝时间线仍然保存,扁的时间线由他人顶替。但是最奇怪的来了,越今朝只沿袭了身份,事件仍然保持,那么越今朝前篇可以看见某一奇怪人物的视角这一设定就非常BUG,该视角所在位置是和特定出场人物在一起且身兼特殊任务,难道用视角是隔壁老王来代替吗;其次在前篇中多次追捕越今朝等人的大姐和3妹,在扁消失后都是自动将弟弟/哥哥的身份套在越今朝身上,而越今朝也知道并明显表示自己是老三,那么为什么要多次追捕这个弟弟?既然认这个弟弟那么为什么3年间任由其带着高达祈流浪江湖且多次追捕?最合理的解释就只有越今朝盗取了女主并且从大哥那逃了出去,那么问题来了:越今朝本身的时间线是应该滞后于盗取祈的,如果非要将这件事安在越今朝身上,那么越今朝为什么盗取祈?不是越今朝又是谁带领主角团做这件事情的?如果是老三越今朝知道密码和通路来盗取祈,最开始的问题就又出现,越今朝又未身负重伤,盗取祈并流浪江湖本身毫无好处,难道要说越今朝和培养皿中的祈一见钟情吗?编剧在剧情上想保持这件事情的独立性,但是又将诱因抹去只说大家不记得是谁,难道时间线的延续就是【3年前扁存在,3年后消失】这又不符合逻辑,变成【3年前扁存在但大家不记得了,3年后消失】在上文中也被推翻了,【3年前扁做过的事情大家自动不记得扁但知道事件】更是在上上文中说不通。大家只要看到最后大团圆,只是自爆了宅男就觉得好感动此生无憾。故事人物的死亡,既是剧情的需要也是人物的需要,人物的死亡,是为了烘托剧情,也就是说人物设定好,按照剧情发展,他的死亡是对剧情的升华,对整个游戏主题的烘托。有些人注定不能活,有些人注定不能死,但是这个就是这个世界的遗憾,有多美丽就有多遗憾,有多遗憾就有多绚烂,这才是命运。非要开金手指玩圆满结局,如同硬要给维纳斯接上2条胳膊,美感顿失,真是焚琴煮鹤。男主念叨不忘的命运和对女主的付出都算什么呢,有什么好惋惜男主的呢,反正最后都活下来幸福的在一起。自爆的宅男又算什么呢,剧情上的垃圾删除吗,明绣自废双目有什么意义还有闲卿帮她加装外挂,世界一切和平,大家都幸福安康,那么前期的铺垫和剧情何必这么写呢,反正最后都会好起来的。这种乞丐乞讨般的讨好,真是对剧情负责?不是为了方便乞讨而故意打断自己的腿吗?如果这样那干脆续写红楼梦让贾宝玉左拥右抱人生赢家未卜先知躲避灾祸晚年安乐死去得了;哈姆雷特里的女主最后精神病被治好了和爱人幸福生活生了好几个孩子;罗密欧和朱丽叶里男女主肯定后期被救治回来大家族也和好如初一切团圆吧,反正他们喝毒药的时候都让好多人掉眼泪了。当然像我这样吹毛求疵的玩家可能还是不多吧。
各种元素的堆砌的作品。至于哪些元素,日漫看多了的人基本都有体会。和仙五前传一样节奏。第一遍看剧情觉得挺好。仔细想想苍白得很。尤其是又用时空这个梗。仙三外传用过,仙五用过。仙六又用,真的很没意思。人妖恋,师生恋,(假)兄妹恋,这种梗看的也是够够的。玩禁忌恋梗确实能让很多人趋之若鹜,因为越是禁忌的东西,人越是有好奇心。所以编剧一次性让观众爽个够。还有就是,叙事的凌乱。尤其是前期。一会儿这个人出来主线两分钟,紧接着就换另一个人,前半部分拖沓地让人昏昏欲睡,一直想快进。到了后半部分,开始吃泻药。一股脑把前因后果全抛出来。就不能循序渐进说一个故事,安排一些既合理又张弛有度的线索一点一点来说。还有就是世界观,自从进了后仙四时代,世界观是一部比一部乱。到了六,压根就彻底推翻了之前的东西。除了NPC们说出的蜀山,魔君之子这样的刻意要和前代扯上关系的东西,我看不出仙六有任何完善世界观的点。或者说,以后仙剑都是一部一个世界观?如果要是以后一部一个世界观,我也无话可说了。仙剑奇侠传。仙,剑,奇,侠。这四个字通常在一部里都有各自的体现。一代是灵儿的无私与牺牲,是李逍遥和林月如的仗剑江湖,是彩依的飞蛾扑火。二代是沈欺霜的不离不弃,是苏媚的忘却仇恨,是小虎的不懈追寻。三代是夕瑶千万年的守候,是景天雪见的相扶,是龙葵的成全,是紫萱和长卿的三生三世,也是重楼的过客匆匆。三外是南宫煌和星璇的兄弟怡怡,是雷元戈的奋不顾身,是温慧的牺牲远嫁,小絮的执着。四代是不如笑归红尘去,共我飞花携满袖,是紫英的那句天道往复,不曾更改,是天河的我命由我不由天。五代。。。是那个。。。嗯。。。额。。。五前只有谢沧行配得上仙剑奇侠四字。六= =这次六人物性格设计实在是不怎么讨喜。明秀和闲卿属于吐槽帝的设定,让本可以成为男神女神典范的这两人有这种性格设定,姑且认为编剧是为了创造反差萌吧。洛昭言这个本应该很有故事的大家族族长居然被用天真来形容我也是醉。编剧可以好好翻翻历史书吧,历史里少年就背负起家族重任的有几人是天真?这个设定当时就把我雷翻了。女主越祈傻白甜这种梗实在是,放在江湖的设定里真是违和到底。越今朝本身应该是一个复杂的人物,但是编剧把他说的太简单了,他性格塑造非常没有层次感,很平面化,莫名其妙的有心机(非贬义,游戏里越今朝想法很多)让人挺没代入感的。还有一个存在感很低,前期莫名其妙怕死,后期莫名其妙不怕死的居十方,基本算是个对于情节没有什么推动力的透明人,或者说编剧想在他身上实现某种性格的转变,但是这个转折实在是太硬了,导致其实并没有什么代入感,顺便再吐槽一下洗澡梗,和时空梗一样,真是看得够够的。如果一定要和前代作品的剧情比较,我觉得它也就勉强和二打个平手。不过当然比起五代还是要好。不。应该说,没有五代那么烂。
看到方兰生的转变,感觉一切都在情理之中,却仍有意料之外的感觉,看到居十方的转变(大部分人都应该猜到了),我只想说,打篮球一点假动作没有,这么直白真的好吗?得知寂桐是巽芳时候我是由衷的敬叹,得知今朝是扁洛桓的时候,我他妈真是日了狗了,玩你这种破游戏!!
我觉得非常好。这是我无论在游戏动漫电视剧还是小说领域第一次无每个主角我都喜欢(本人配角控,万年主角无感星人)因为每个人都不是单一的脸谱化,每个人都是复杂的,给我一种很真实的感觉,每个人都不是一句话就可以概括了的。就连争议较大的十方和明绣我也挺喜欢的。剧情我觉得环环相扣,动人心弦,最后我泪奔了,泪奔程度跟以前玩仙四时程度差不多。有人说无仙无剑不能叫仙剑奇侠传,而以前姚仕宪评仙一时也说了,仙是有灵气的女孩,剑是指李逍遥那样的侠。我认为仙剑奇侠四字重点便在侠字,仙剑每部里都以此字为中心,仙六个人认为阐述此字算是比较好的。侠不是一定要是勇猛无敌,一下子就拯救世界,那样美国大片里一抓一大把。像十方那样,胆小懦弱了半辈子了,却为了朋友,为了想守护的人,敢勇敢站出来,敢牺牲自己,尽管没有干什么惊天动地的事,但也是侠。另外为成长这一条线点赞,我看到了几个主角非常明显的成长,其实这也很令人动容。时空穿梭让我想到了《命运石之门》,感触良多。以下是我觉得需要改进或个人不太喜欢的地方:1.过场的日漫风,很多人说虽然很违和但光看这动画制作还不错。我想说...哪里不错了我觉得大部分都很丑啊,很多角色都画的不好看,难道是我审美有问题么(?_?)2.柷敔总是汝吾汝吾的,可除了这俩字其他又都是大白话,这真的好违和!要么文言文要么大白话,这不伦不类的看着好别扭..(挠墙中)3.机关啥的出现我觉得很正常,轩辕剑里早就有了,秦时明月里我也习惯了,然而最后的黑科技还是震惊了我...卧槽秦时明月瞬间被秒成渣渣!这高科技简直亮瞎我的眼!你们这么叼鲁班知道么!还是希望多些古风元素,少点现代科幻元素。暂时只想到了这些....仙六这次算是一次大胆创新,有成功有失败,究竟如何只能用时间来证明。但凡创新,必然引起极大争议,有人接受的了有人接受不了,但是毫无疑问的是,仙剑必须创新,再不创新就只有死了。期待仙七。
刚刚才顿悟到,启魂珠是神马?情怀啊!只要大家加入情怀圣宗,佩戴情怀珠足够久,就可以在姚仙的忽悠【划去】护佑下白日飞升了。剧情好深刻的。
视频通关,只为剧情,但现在后悔了,感觉浪费好多时间,已无力吐槽,详细评价就交给其他大神了,只简单说几点个人看法(如果不喜欢就折叠吧,只是吐槽一下):1.故事了有几段剧情挺好的,也挺感人的,但编剧没利用好,结果泪点过了还没到高潮2.不管仙六有没有抄袭还是借鉴,但总的思路挺好的,剧情能让人感觉很意外,但还是编剧没利用好,只有惊,没有喜3.人物刻画的很差劲,许多地方让人感觉故事里的角色三观不正4.许多地方不符合逻辑,只要正常人设身处地想象就会感觉很别扭5.许多地方废话太多了,拖了很多剧情,感觉完全没有必要作为RPG游戏主要组成就是人物塑造,代入感,曲折发展的剧情这几个主要方面,结果仙六哪点都没做好,我只能说:仙六编剧脑袋缺了好几根弦……最后,强烈建议北软以后别做游戏了,做2D动画挺好的……
通关了来答一记。本答案仅有轻微剧透。仙剑六的剧情挺不错的,是属于那种“玩完以后会很想找人讨论”的类型,并且第一次因为剧情有了二周目的动力。原因在于仙六的剧情前期伏笔太多,后期谜团揭开的时候,非常复杂,可能会一时难以想通。一时想不通怎么办?只能热切地找人讨论,然后恍然大悟一番;并且因为前期诸多伏笔,会有二周目去一个个弄明白的冲动。本人在此预言,仙六给予玩家的二周目动力绝对要比仙五和仙五前传要大。仙六的剧情引起了粉丝的热烈讨论,特别是围绕时间悖论展开的讨论,在仙吧有好几栋高楼。本人加的几个仙剑群,也均有关于剧情的争论。本人也是在各个地方跟各种人讨论了三天以后,才对剧情有了比较透彻的解读。我觉得要理清仙六剧情,主要有这么几点关键点:1.时间悖论。仙剑的世界观里,一直是单一宇宙,而不是平行宇宙(平行宇宙可以参照轩辕剑外传苍之涛)。只不过这回主角穿越回去,是都知道自己是为了顺应历史,而不像之前历代回魂仙梦,主角都觉得自己能改变历史,结果却只是顺应了历史。2.归墟是一切记忆的归处。归墟只能改变人的记忆,而不能改变真的已经发生过的事情。对这点有人提出异议,觉得真历史也会被”天轨修正“,但从我理解来看,真正发生过的事无法被改变,做事的人也无法被代替,只是人们对于那件事情的记忆发生了改变,觉得是别的人做的。3.宿何关于“存在”的定义。这是最有争论的一点,存在到底代表”生命+记忆“呢,还是只是”记忆“。个人认为在这个问题上,编剧可能表达存在失误,答案只能问编剧了。(前方剧透)几天讨论下来,目前觉得剧情只存在一个bug,那就是“结局时的越今朝为何会被众人忘记?”为避免进一步剧透这里就暂且不说了,毕竟刚发布了新补丁,有很多人还没有通关。欢迎已经通关了的跟我来讨论。跳出这些细枝末节来看这次的剧情,我觉得首先值得肯定的是,背景非常宏大。我不是指九泉这个世界观背景,而是指上古神兽鲲鹏:北冥有鱼,其名为鲲。鲲之大,不知其几千里也;化而为鸟,其名为鹏。鹏之背,不知其几千里也。怒而飞,其翼若垂天之云。我对这个设定抱着不能更欢迎的态度。再来看官方对于鲲鹏的描述:太古沉睡的巨兽破海而出,展翼千里,遨游天际,而脑海中不知名的女子之声,却令它感到迷惑。(剧透)实际上仙六故事的一切缘由,就是因为在鹏的背上违章建筑。我觉得挺好,编剧的想象力很丰富,汲取上古神话传说进行改编是非常好的一种手法。仙五和五前就是欠缺了这一点导致故事格局显得略小气啊。好话说得差不多,下面来吐槽一下。多为主观倾向。关于人物塑造。有不少人觉得这次的人物塑造非常现实和真实,每个人都按照自己的性格做着符合性格的事情,很好。然而我并不喜欢这次的主角团塑造,一是因为这次主角团内部分歧比较严重,总给人一种自管自还略撕逼的感觉,失去了历代主角团内部温馨的氛围。至于人物塑造得很现实,像明绣这种典型的“三次元傲娇”,我喜欢不起来。大概因为自己比较二次元,我更倾向于性格比较完美的人物,起码要萌点很突出那种。同样是傲娇,雪见更让人怜爱。还有很重要的一点,就是代入感。这回是我玩仙剑以来,觉得最难以代入的一次。细究原因,我觉得是因为编剧的笔力太过分散,编剧想要来一个大群像描写,以至于前期的剧情非常琐碎,东来一段西来一段,玩家不知道该把重心放在哪里,也不知道该代入谁来串联起这一趟奇幻之旅。越今朝作为主角,他在游戏里得到的信息,和玩家得到的信息非常不对等,很多他知道玩家却不知道的事情,以及他不知道玩家却知道的事情。游戏并没有从他的视角展开,玩家更像是上帝视角在看一部电视剧。说实话游戏一开始那场战斗,我都不知道我自己控制的是谁。居然有一开始拿配角去打主角的游戏!历代代入感最强莫过于李逍遥,景天也不错。然后最让我不满的则是一系列日漫元素的加入。我觉得编剧原始的设定,什么鲲鹏之类,还是很古色古香,富有想象力的。但是不知被谁强行加入了诸多的日漫元素,令人非常遗憾。驭界枢这个组织很有意思,可惜却披上了一层高科技日漫的皮。云来石好好的,居然被改造成了战舰的形状,北软请扪心自问,瑾轩有你们那么宅吗?君不见明绣这一身衣服,踩在那个高科技飞行踏板上面,有多么违和!请以后不要再加入这些乱七八糟的东西,实在憋不住,请把日漫元素消化吸收换层古色古香的皮再出来。还我仙侠!可以看得出仙六的编剧沈蓉蓉,从仙五写几条支线,到五前崭露头角,再到仙六全面发挥,是越来越厉害,脑洞越来越大了。我看好这回的编剧,觉得下一部作品的剧情,要是去掉乱七八糟的日漫元素,是很值得期待一把的。
谢邀。——————【更新分割线】——————目前还未通关,不一定能做出正确评价,或许后期会有些伏笔?就目前的剧情感受来看,我认为仙剑团队想要革新,有新的突破那么一定要换企划和美术。剧情太局限于小我与情爱【可能会有人存在误解,这里的局限于小我情爱并不是说剧情里没有任何的有深度道理,而是说在剧情方面爱情是首要的并且去掉感情线会发现故事的主体是不完整的】,企划给我的感觉就是眼界不够,剧情深度不够【大道理是讲了,然而并没有给人大的震撼】,一切以爱情为重。像ff系列与轨迹系列剧情中也不缺动人的爱情,但是故事内涵个人感觉是比较丰富的,而且剧情很自然而然也很流畅。但是仙剑六给我的感觉企划对剧情把握不到位,甚至比古剑二还要糟糕,古剑二是剧情节奏和剧情分配上问题严重,角色塑造没出什么问题。到目前仙剑六给我的感觉是角色塑造有问题,企划自我ooc严重,导致剧情走向给人一种比较生搬硬套的感觉。比如拿早期剧情来说,在密室里主张开箱子的是越今朝,越祁固然是因为扁络桓受伤,但是如果不是越今朝力排众议地开箱子,也就不会右后面的机关伤人。以及洛昭言恢复女装那里的剧情安排也让人觉得企划功力不够。只是因为一个因为祭祀回族的普通老爷爷要见洛家小姐就让洛昭言恢复女装了……从洛府随便拿一个丫鬟也能糊弄过去的事情,就让洛昭言恢复了女装。而且回复女装之后洛埋名给的衣服依然还放在桌子上……制作方未免也太不注意细节了。【该吐的槽都在另一个帖子里吐完了,这边就不赘述了】剧情方面,本人并不像其他玩家那么感动……因为很多梗我已经看过了,特别是代价交换记忆遗忘那里。建议说剧情好的同学都去看看clamp的《tsubasa翼》和《xxxHolic》什么叫把梗玩儿的精彩,怎么创造新梗。仙六和其相比简直就是小巫见大巫。仙剑的企划,自五以来本人就不太看好,五前还稍微好些,六就算是到了一个极限了。个人对六的剧情意见非常大,也不看好。我只想说————请仙剑的企划少看漫画多读书,你们的作品内涵太少了,自身的职业素养也堪忧。不要以为看了些课本里的知识就可以做国产古装RPG了,多看看金庸,古龙多看看一些经典作品,取材和灵感不要只仅限于读书的时候学的教材和日本动漫。而粉丝,还是多看看漫画比较好,不然总以为那些已经很俗套的剧情很好很新颖。
仙六的剧情我觉得在各方面(建模优化战斗等等。。。)唯一算不错的一部分 个人感觉比五前的剧情要好 居十方明秀洛昭言性格分明 洛埋名赢旭危扁洛桓刻画得也很生动 相比五前那个武侠儿女有意思多了 真心觉得北软应该和七灵石合作出动画 剧情在亮眼 游戏做的实在是不忍直视。。。
世界观设定暂且不论,和仙五前拥有同样的阴谋论剧情“基”调,正派精于算计,反派无奈而且炮灰。虽然依托很好的故事架构,叙事严谨,但是却无法塑造出一个个像仙四仙五古剑里面一样的人物,其中古剑才两代。我们记住了云天河,记住了菱纱,记住了谢沧行是因为剧情所塑造的人格魅力。反派中即使变态欧阳少恭也有可怜之处,大祭司也有同情之感,逼成反派的姜承也让人动容,这些反派甚至超越主角团。当大祭司望向巨木下的族民,姜承挥剑指向恩师,少恭弹起蓬莱时候的古琴曲,谢沧行最后的剑招,这都是所塑造人格的体现——不对任何势力妥协,我的命运我主宰,坚持我的道义,保护我想保护的人。但是仙六的主角和正反派却冲突性描写不足,主角完全在给衡道众打工反不如他们让人印象深刻,反派临渊塑造不错但情感戏份全无,鲲鹏妈妈对禺族的情感发展表现不具充分。虽然主角团贯彻着不妥协和道义,却个个塑造的略显任性和空洞。这才是导致仙六剧情人物塑造造成最大缺憾的原因,也是从五开始仙剑系列真正渐渐丢失东西吧。
有剧透!有剧透!有剧透!重要的事说三遍。(未完待续)从12号凌晨通关到现在也有不少时间了,就谈点想谈的内容。全篇都会很主观,因为剧情的好坏本来就是很主观的问题。先看看官方的故事梗概:太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。九泉各具异能,乃是滋生万物的源。后人神兽三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场。蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂。大战之后,神农和九泉便不知所踪。时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。一对越姓男女为了寻找某样丢失的东西,来到了西域古城。尘封的秘密将再度被揭示。太古沉睡的巨兽破海而出,展翼千里,迅游天际;而脑海中不知名的女子之声,却令它感到迷惑。正武、启魂、衡道、禺妖,几大势力接踵而至,谁才是真正的幕后设局人。计中有计,局中有局。不惜舍身改命,只为今朝再聚。1.先谈世界观,这次仙六的九泉本身的设定似乎不如我想象中的宏大,感觉是九泉本身的故事并未深入涉及的缘故。本作更多的是把九泉当作几个道具,花费比较多的笔墨来描绘九泉的异能,将之应用在故事里了罢了。所幸整体布局精巧,围绕着九泉展开的诸方势力角逐很好地提升了故事气场。横向跨度上,正武盟、启魂圣宗、衡道众、禺妖族、昙华洛家各怀心思;纵向跨度上,故事发生两百年前的洛家血祭、七年前雾魂血缚乃至三年前的九泉灵脉波动层层揭晓。应该说,在整个故事结构的铺陈上,仙六的种种表现都称得上高水准。2.其次呢,之前一直期待仙剑能够把五前那种悬疑阴谋的元素延续下来,这次算是圆了心愿。仙六剧情最精彩的地方应该就在于解谜的过程,谜团解开的时候,确实会有推理剧或者部分警匪剧那样豁然开朗的感觉,这点对于剧情控来说应该是很不错的。由于故事中推理及解谜类元素比重的上升,这次的主角团再也不仅仅是被BOSS算计的对象,甚至说,他们已经开始算计BOSS了。当然随之而来的问题也是有的,下面会提到。3.作为一部追求突破的作品,仙剑六似乎刻意在摆脱系列前作的窠臼,不单单满足于刻画少数几个角色,而是希望能呈现出一部群像剧。其实这点从五前开始就有迹象,只是作为一部填坑作,即使将许多重要角色纳入到可控的范围,五前的余地也终归有限,到了六代终于能发挥得更加自由了。(未完待续)以下为轻微吐槽:1.为了后期能抖包袱,前期铺梗是免不了的的,导致的问题呢,就是玩家容易处于一种看不懂剧情的状态。官方估计也考虑到了这点,所以设置了异闻,部分信息会随着剧情的进展更新。即使如此,某些剧情段落的信息量还是过大,至少我个人在剧情前期甚至中期常常云里雾里,会有看不清局势的感觉。这点也不完全怪北软,不过我觉得叙事方面还可以再花工夫。2.这条很主观很个人。就我个人感觉,从五前开始主角团就不那么亲密了,团队内的感情维系变得更加单线化。比如紫红白是一条线,瑾瑕是一条线,瑕妹和兰姐一条线,兰姐和大叔一条线,哥嫂一条线,岩萝一条线。当然这和五前推出的使命是有关的。到了仙六,主角团的亲密程度呢,比五前好了不少,但依旧有明显的生疏感。这里不得不谈谈仙五。虽然它剧情并不算优秀,但是说到主角团气氛,在系列中也可说是最温馨的一队。(未完待续)3.这个和剧情本身关系可能并不是那么大。但是真的要改...本作中有许多剧情上的“必败战”。但是战斗中根本不能让玩家代入这是必败战,常常出现违和感甚重的“战斗胜利”,然后...“你怎么这么差啊,连我都打不过...”4.然后是很多籼米吐槽的日漫风和科幻梗,这个北软真的要好!好!反!思!你做了快二十年的菜,现在想用心再开发一道新菜,然后觉得这个材料不错那个也有点意思,反正都是好东西吃多了也没事,最后炖出了这么一锅东西,味道嘛其实还不错,可是难免会让很多吃惯的人觉得有些困惑:“咦,我以前吃的菜好像不是这个味道呀。”至少这次的仙六,我个人感觉,主创团队里肯定少不了夹带私货的。我一直是反对诸如“仙剑没有剑怎么叫仙剑”“男主角怎么不用剑啊”此类无脑言论的,这些都不是仙剑的要素。会说这样话的人,麻烦先把什么叫“仙剑奇侠传“搞明白再说。那什么是仙剑的要素呢?这个问题太大,但换成“什么不是仙剑的要素”就会好回答很多。我们在一部理应是以武侠气质为主的作品里看到了什么?衡道众的飞行器,衡道众的培养皿,衡道众的营养液,总之都是衡道众的黑科技啊!关键是,这完全可以用更合适的中国元素来呈现。大不了你硬来,把飞行器换成御剑术,培养皿换成棺材或者蚕蛹,营养液换成法术,效果也比现在这不伦不类的好啊。而且北软你又不是不会讨巧啊啊啊啊啊啊!埋名和昭言用来交流的水不是做得还好么,至少我没怎么出戏。5.第五条可以说是科幻元素植入所产生的不良影响,或者说世界观层面上的崩坏。虽然我觉得这完全是可以避免的。我并不排斥这代把故事重点从五灵、六界、蜀山、女娲转移到神农九泉上,但是对设定的年代有些许不满。如果要植入科幻已成事实,那么求北软不要把年代弄得和五系列这么接近好么?这真的很违和,而且是在挖坑给自己跳。衡道众的崛起明显不是几十年的事,可是仙六往前推约四十年,姜爹卷土重来的时候你衡道众在干嘛,再往前舅舅要覆灭人界的时候你在干嘛!再往前推就欺负人了不推了......都说了九泉的传说渐渐被遗忘,结果到了六代,各路和九泉有关的人马一次性都出场了...我就想问问北软:放着仙四到仙三这段空白期不写,放着仙四以前的空白期不写,非要把目光局限在五系列。这不是自我限制是什么?坦白讲我是有点不满的,北软你可是正统啊!当然你要说是为了交代瑾瑕后续我也认了,虽然我觉得这个交代略显生硬,而且挖了更大的坑......大致就是这些。从五前开始,对北软的剧情基本是放心了,仙六也没打我的脸。不过较之五前,保证水平的同时,优点多了,很多致命的缺点也莫名其妙地跟着来了。站在玩家角度谈优点谈问题都是很容易的,实际做起来固然不是这样纸上谈兵了。但对于部分显而易见的问题,我想不是没能力,而是理念问题。经过这次仙六,北软方面应该也会有所反思。总之,仙六暴露的诸多问题,北软有则改之,无则加勉,那么剧情方面,未来精彩可期。
这是仙剑系列的创新,看得出来编剧拼命想摆脱以前的仙剑留给人们的既定印象,想要创造一个全新的仙剑世界。这个想法值得鼓励,然而这并不是故事里面出现飞行器飞行船甚至液晶屏幕一样的东西的借口。故事上,人物我觉得没什么大问题,三观么,也还好,大概因为我自己本来就是个三观不正的人,我觉得他们之间的交流啊相处啊很自然。比如明绣看不起居十方,讨厌越祈,这个很自然啊,我也看不起他,并且对越祈类的傻白甜也很有意见。感觉编剧是借明绣之手把那些历代以来需要靠男主保护的角色都群嘲了,对此我只想说干得漂亮,唐雨柔那种类型的女人,就是我最讨厌的。大剧情的话,有点莫名其妙。鲲的坚持让人有点搞不懂。而且起因是禺族选址不慎在人家背上盖房子了,但是我不明白的是,聆夜早就发现鲲了啊,怎么不在发现的瞬间赶紧劝说族人搬家呢?非要等在那里好几百年直到悲剧发生……她在想什么?怎么当的女王?怎么一点觉悟都没有……还有就是这一代有那么些人,比如顾寒江,完全是剧情需要才去死的,洛埋名也是(忍不住吐槽这个名字,你生怕大家不知道你有秘密?)明明当下是有更好选择的。比如顾叔那段,啊越祈的念能力大石头都能搬来搬去,关个机关反而不行了?洛埋名一向是不在乎除了他自己和他妹妹的人意外的人的性命的,那个小宁拿着刀神智不清的跑过来要杀昭言,你干嘛自己当肉盾,明明是你扇子一挥就可以解决的事情,而且吧,你才活两百年而已,叫唤什么,人家闲卿还没说话呢。噢对说到这个哈士奇妖啊,他真是到处在打包赠送妖力啊,我觉得这个梗用得太过了,哪有妖怪天天看谁顺眼就给妖力,给修为的……这不符合逻辑啊,还是因为他是二哈?这一代还有一点我喜欢的是,没有一个女角是娇滴滴需要保护的,也没有一个是会闹大小姐脾气的,也没有哪一个是传统的“活泼,古灵精怪”的,以上提到的三种类型女,不论电视剧电影还是游戏,几乎都经常担任主角一职,说真的,我看那种性格的人作死已经看够了,已经腻到一看到有这种性格的人出现就翻白眼犯恶心的程度。这一代得女角没有,明绣和昭言的设定就是如此,不需要保护,就连越祈也是,她虽然傻,但知道自己有强大的力量,战斗中时不时还能听见她讲“今朝,我会保护你的” ,这一点我非常满意,终于!不用看!王子!拯救!灰姑娘!的故事了!而且这一代也再也不用爱来爱去屁话一堆了,我最讨厌的历代仙剑必有的谈情说爱花前月下终于少了。当初古剑二烦到我导致我没有打下去就是因为前期剧情里面两人一会一会又开始谈心了,又在说小时候了,虽然的确是稍稍推了剧情,但我就是不喜欢看到恋爱场景,烦。这一代故事上比较傻眼的就是临渊死了活,第一次死的时候我还挺感动,过会看见他又活了,那感觉跟吞了苍蝇似的,被编剧当猴耍呢?死就好好去死,不要一直复活想要赚观众更多情感,办不到的。
谢题主邀,我终于通关了,昨晚通关后还试图梳理了一下整个剧情,今天来答。总体来说,故事还是不错的,对编剧的脑洞水平和布局能力理当点个赞。仙六剧情的优点在于,框架够大,呼应得不错,以及人设丰富。槽点在于,逻辑上似乎存在点问题,很多桥段和设定有些生硬,剧情线彼此穿插得太琐碎,感觉是为了讲故事而讲故事,内在的推动力不足。先说人物,仙六的几个主角设定真的还是挺不错的,而且每个人物都不是某一种“典型”,例如小混混、剑客、大小姐、刁蛮女什么的这些已经基本固有化了的人物形象。其实人物的丰富化从五就开始了,五前暮菖兰和瑕两个女主已经突破了一个温柔一个活泼的女主设定,仙六的六个主角基本都找不到前代的影子,虽然我一开始看到闲卿的时候总是想起星璇……为什么狼妖都是白紫配色= =几头狼有这么好看的毛色啊,修炼成妖也要看颜值不成? 咳,不过我喜欢这一挂的,三外最喜欢角色星璇仙六最喜欢角色闲卿……忽略这个,这俩除了毛色之外并没有什么相同之处……人设的丰富化值得肯定,整体来说角色性格和特质以及成长(某几个主角的成长)刻画得都比较成功。但玩的过程中偶尔会产生一点主角团三观不正的感觉……这个不正主要体现在居十方的团队地位上。我从来没见过哪一代主角团里有一个地位如此低的家伙……越祈童言无忌可以接受,明绣无时无刻脸上都写着“我看不上你”,越今朝前期也明显带着智商上的优越感,这是一个怎样的团队呢?虽然居十方自己说很喜欢这一群朋友,跟着他们在一起的时候经历了很多的事(这其实也是被正武盟对他的恶劣态度给对比出来的),但对于其他主角来说,他们真的是把居十方当做一个“伙伴”的吗?然后就要说到居十方之死了,首先我对于这段的感觉惊讶居多,一直处于思考来龙去脉的状态里直到已经过了感动点……这个死法完完全全是剧情需要以及泪点需要,缺乏内在推动力。居十方去送死的目的是把越祈的血送到雾魂,问题是非他一死不可吗?衡道众或者正武盟和主角团也有这个能力,偷袭也好强攻也罢,这样让朔漩重伤更合理吧,突然一个居十方送上门来同归于尽,万一临渊起疑检查一下朔漩的伤呢?主角光环不光是掉下山崖不死,小主角的光环还包括可以不用死的时候必死。当然啦,抛去这种刻意的成分,居十方之死还是充满了一种质朴的悲壮,挺喜欢这个平凡的小主角的。然后从结局来说说框架和逻辑。(如果不是boss战bug卡了好久,以及这是我打过最没有boss感的一个boss,兴许我对剧情的印象还能再好点)仙六是这样一个东西,乍一看格局宏大,人间,六界,上古巨兽(“北冥有鱼,其名为鲲”这句真是被各种各种的小说游戏用了太多了,感觉《逍遥游》就剩下这开头四句了)好壮阔的一幅画卷,但最后却觉得很多推动故事发展的重要线索跟闹着玩儿似的,例如这一出差点搅了六界太平的事究其根底就是一支禺族选址不慎,把家建在鲲的背上……然后鲲惑于禺族让它看到的温暖,宁可毁了它不了解的人界,也要救这一支禺族。禺族倒是没什么不妥的,人家很直接,就是要活下去嘛。我只是很想知道上古巨兽的见识和智商到底是怎样的水准……还有很多逻辑的小bug啦,例如为什么一个老族人要见洛小姐就能迫使洛昭言换回女装?以洛埋名那性子,反正过两天你也要死了,干脆杀了算了?说到底还不是剧情到这,闲卿要表白了,需要洛昭言换女装了。有点太长了……意思差不多了,最后说两句吧,仙剑奇侠传到此,没有”仙“,没有”剑“,”侠“勉强留在了洛昭言对临渊说的那句”武者之死,在侠,在义,不在己身“上面。不过,我觉得这种开脑洞和新格局是值得鼓励的,毕竟五代已经是蜀山的落幕,如果希望仙剑走更远,是需要有一些新的东西。这一点仙六确实在做了。最后,一个故事好不好和它的复杂度没有直接关系。仙六前期拼命卖关子,唯恐旁人不知道”此处有伏笔“,这样挖的坑多了,后来填的时候难免有个疏漏,或是让人失望。------这是正文的分割线-----------------------------------------------------------吐个关于居十方的小槽。一开始看到主题诗最后一句”长以华年敬故人“,我脑海中就浮现出五前的结局,暮菖兰说”我等你们回来“那一幕,本来以为这是个肯定不会死的主角……然后命莲变黑那里我心里就充满了”??!!?!“最后……想想算了,这么个”敬“法,也罢。不过结局,小居十方牵着小熊萌萌哒走过去的时候……这转世轮回也太有效率了吧?!想小绣儿等师父还没等出个结果呢,想必是下面有人啊。最后结局,这大概算是一个少有的,极少极少有的官方的happy ending……别的没有,就是没想通赢旭危和越祈一起去换越今朝,到底是怎么个换法,为什么大家都不记得越今朝了?小媛最后对葛清霏说”大姐“的时候……还真是有点难过,用”存在“做交换这件事,还真是一个天然的虐点啊。想想洛埋名、扁络环、衡道众……这又是个配角魅力压过了主角的故事:)
我给最高评价,想体会的先自己去玩吧。日后有时间慢慢补充
仙剑奇侠传、、、御剑变成了飞行器、主角身上也看不到侠义精神、就算是小情小爱我都没看出什么、双越之间有感情??怎么体现的有人能跟我说下不。让我坚持玩完的是狗哥和三哥。其他的别人都说了、最后我提议、改名吧!我都想好了、《科技奇人传》
今天刚刚通关 简单难度四十小时 题主问的是剧情 但我还是想说一下不同画质下游戏体验真的差很多 答主三年前的本子除了战斗有点卡 其他走走路 看看剧情还是没问题的 顺便说一下什么贴图 hdr 都可以开起来基本不影响fps 把阴影关了。废话不多说 首先整部游戏的主线剧情要比前作长三分之一 所以就有更加庞大的场景对白 这一点对于我这种更看重剧情的倒是很不错 如果说仙6和前作相比有什么明显的进步 我觉得就是告别了浪漫主义武侠小说式剧情 人物不在是玛丽苏 白莲花 性格更加饱满 各个人物之间的纠葛联系以及在人生观上巨大的不同以此碰撞出精彩的剧情 在我看来 云天河 李逍遥 夏侯 黄甫卓这类人物在性格上都是差不多的 本作祈 十方都在最后找到了自我 昭言是我最喜欢的角色 一开始她也是类似玛丽苏的伪善角色 最后她终于可以大胆的追寻自己喜欢的人和事瞌睡了下次再说吧
刚刚玩到50%,主角智商忽上忽下,剧情经不得推敲,逻辑硬伤太多,对我来说比层出不穷的BUG还令人崩溃
本作游戏最令人看不下去的东西就是三观不正。明绣到处扇人耳光只因自己不爽。从主角团到npc都道德绑架居十方牺牲机关熊。人命的确大过天,但机关熊是他娘亲留给他的唯一念想啊,是他宁可自己牺牲也要保护住的东西。就因为可以不用自己牺牲就逼别人拿出他视若生命的东西我也是不懂了。还有去剿灭魔教总坛越今朝选错路导致多人死亡也充满了bug。明明有地图,明明可以派人去查看,但主角团和正武盟直接去走也是醉了,死伤无数还只怨今朝决定错误,真的是醉了。。。
对人物补充一下吧。(完全剧透)越今朝从开始就在反复说吾命吾司,可当他得知他的命运就是生而短暂难陪祈一生时,他选择让祈,别人,他自己更好的活下去。祈对于她一个3或4岁的女孩,全部的记忆都是和今朝在一起的,今朝对她与其说是依靠,不如说是一种信仰,(祈在最后不仅已能独立思考还跟有主见)所以她选择换回 追随信仰(有木有很像1900)闲卿(命运都和主角名字吻合)因缘皆因随性(以不死作为超越人的本质而能随性真是可笑又无奈的设定,敢问人们是因为生命有限而难以随性吗?)洛昭言但求无悔的一生,终于在最后放下了包袱,寻妖魔之道长生。居十方个人感觉他在最后也未能真正超越,依旧对溯璇说着乞怜的话,个人认为超越懦弱的方法恰是放下懦弱本身,而他的死只是一个悲剧罢了。明秀摆脱了对师傅的依赖??驭界枢是个很有意思的组织,嗯,,它有存在的逻辑吗?(可为什么影舞者联盟就没有这么大的违和感呢?)不过就是这种荒谬的存在让我在赢扁都不复存在,绮里小媛说大姐有人乱扔东西时,忽然 个人感觉这些人设是有超越性的起码让我感觉人物在发出自己的声音这是在前代中没有的感觉,也许是剧情太散乱的结果??只是说一点体会,小学水平勿喷。
谢题主邀。 还没通关,目前打到第二章,没啥动力继续打,优化又烂,等新补丁出来了再考虑继续。 吐槽一下,连那个崩溃修复程序都能出bug,我也是醉了。我的本子是双显卡的。运行崩溃修复,弹窗要求切换到独显再运行,我更新了驱动,强制开了独显,并重启数次,问题依旧。 回到剧情上。 看到有人指责仙6剧情抄罪冠,连分镜都抄,真实性我没去考证。但即使这是真的,我也不会因此而不玩仙6。 原因很简单,玩家才不会管你游戏是怎么做出来的,只要你游戏做得好,做成罪冠的同人又如何? 至于抄袭违法、违背道德什么的,国内圈子就是这样,对此耿耿于怀的人早已离开。圈内玩家只会当成玩笑,其中受不了的那批人,会因此加速脱坑。 我就以目前这两章剧情体验来评价下,剧情设计其实还可圈可点,比如全程配音,比如那个可以点开的2d头像对话事件,也比较灵活的结合了一些流行元素在剧情里面,但单凭这些,远远不能撑起整部游戏。剧情节奏我认为非常拖沓,对话繁杂,画质糟糕还自以为是的给了许多特写,连人物转个身也要给特写。剧情期间不能进行任何操作,存档、暂停、快进、调整、退出等等都不行。三步一剧情的设定也进一步打乱了游戏的节奏,很多时间,玩家都是在无所事事的看剧情。 制作方的心思很好猜,我们辛辛苦苦做的剧情,你们玩家啊,就应该给我仔细去体验。所以强制玩家看剧情,非常的自以为是。连巫师3,gta5这样的世界级巨作,都没有如此自以为是的强迫玩家看剧情。 再说了,若你剧情做的好,玩家很自然的会看完,比如巫师3我就怎么没跳过。仙6这么干,其实也反映了制作方对自己作品的不自信,或者极度自负。再吐槽下,仙6的诚意我认为明显比仙5前要低,仙5前是可以跳剧情的,仙6不行,5前的优化还算及格,仙6卡成狗。5前的豪华版有大手办,仙6换成了成本更低的存钱罐、浴巾什么的了事。这也是我最讨厌仙6的地方。因为情怀党最不能接受的,恰恰是坑情怀本身。 总之仙6的剧情,没能掩盖游戏其他缺点,以给我玩下去的动力,所以从游戏整体来说,我认为是失败的。
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