求问,苹果商店里这游戏公测会删档吗现在还是删档测试吗

《黑暗信仰》删档测试延期开启公告
亲爱的TapTap用户:&万分抱歉!《黑暗信仰》原定于8月29日开启的删档测试将延期开放。虽然直到最后一刻团队成员们仍然在加班加点、通宵达旦的奋斗,但我们还是不得不面对现实&&团队仍然需要数天时间用来完善现有版本,解决兼容性等问题,才能使游戏达到我们心目中可以进行删档测试的标准。图1、游戏兼容性测试报告我们不想找任何借口,唯有在这段时间通过不断努力,将游戏品质进行提升和优化,最终将一个更高品质的游戏交给玩家,以此来回报玩家们对《黑暗信仰》的期望。图2、凌晨1点的办公室在开测当天,还有一份惊喜大礼等着玩家:在《黑暗信仰》删档测试开启后的2小时内,所有登录游戏的玩家都可以获得价值99元人民币的钻石奖励,开启全服狂欢! &《黑暗信仰》删档测试的具体时间请您关注《黑暗信仰》TapTap专区和论坛。&感谢您一直以来的理解与支持!《黑暗信仰》开发团队
什么。我爷爷白高兴了?。。。你们赔我爷爷
?大佬哇,等了多少个&春夏秋冬,年复一年&,等的都成狗了,跳票也给个大概时间卅,看还等多久卅
?整个人都感觉不好了。
你个跳票信仰,你个跳票小挠,啥也不说了,来人拿我的四十米大刀来,你可以趁现在先跑三十九米。讲真的万年等待啊,终于告诉我说29开测,现在又推迟,给我希望现在又让我失望。虽然看到那么多人深夜工作,可是对不起我还是原谅不起来,毕竟我裤子都脱了,却告诉我这个,把火点起来了,现在怎么灭?!
刚点进来看到29号开测,往下翻就看到这个消息
我不听我不听我不听,不跟你们玩了
今天我爷爷很开心的说终于可以玩了,让我把他的tap号给他,然而你们现在说要延期,我爷爷都气住院了,爷爷从当初的20小伙,等到了孙子都变20小伙了,还没玩到这个游戏。
加油↖(^&^)↗,,,期待
只希望出来后不要让我白等
我的搂,何时开服??(等到饭吃不下睡也睡不好)
我的搂,何时开服??(等到饭吃不下睡也睡不好)
我从我2岁开始等我现在都98了
从前我爷爷躺在病床上,颤抖的双手拿着手机,对我说:你看,就是这个游戏,我等了半辈子,然而还是等不到了,你一定要完成我的遗愿,我两眼含泪的接过手机,现在我躺在病床上给我孙子讲了同样的话
没力气吐槽了
我想问一下,去哪里下载?苹果商店吗?还是你们平台?有没有折扣充值?
给个开测时间啊
等了两个多月,到现在也没有测试,对于今年能否公测我已经不报希望了,而且这么跳票,如果游戏拿出来再有问题,真的是会毁口碑的,因为一直拿为了玩家的游戏体验当借口,做出来的游戏真的挺容易被挑剔的,希望好好做吧,哪怕再跳票也没关系,游戏好玩就都不是问题,希望九月份能玩到好游戏_(:зゝ&)_
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微信&扫一扫&,点击iOS审核这些坑,腾讯游戏也踩过
苹果审核一直是手游上架时要面对的一座大山,腾讯很多手游同样也有过这么一段痛苦的经历。
本文首发于公众号“腾讯WeTest”,作者 Jamie,专项技术测试工程师,在iOS预审和ASO优化领域从事专项测试相关工作,为腾讯游戏近100个产品提供专项服务。游戏葡萄已获转载授权。
在App上架苹果应用商店的过程中,相信大多数iOS开发者往往都有过这样的经历:辛苦开发出来的产品,测试验收也通过了,满怀期待的提交App给苹果审核,结果经常被苹果各种理由拒之门外,苦不堪言。
苹果为了给开发者和用户创造一个良性、公平、健康、安全的应用商店环境,同时也为保障苹果自身利益,因此制定了一系列的应用商店条款《App Store Review Guidelines》,所有开发者必须遵循这些条款,才能获得App上架的资格。不可否认,App审核在一定程度上保证了应用商店中的App品质,然而iOS提审对众多开发者来说,往往会有谈虎色变的感觉!
确实如此,腾讯很多手游同样也有过这么一段痛苦的经历,早在2015年之前,苹果审核一直是手游上架时要面对的一座大山,无论是首个版本还是更新版本的提审,都是一段忐忑甚至是悲壮的旅程,经常性被拒,无比煎熬。
大家都知道,过去苹果响应App提审(提交完成从正在等待审核“Waiting for Review”变成正在审核 “In Review”,如下图)等待时间是非常漫长的,少则几天,多则十几天,审核被拒就意味着手游版本要整改、测试验收和重新提审排队,将大大延长版本过审时间,从而影响了上架的节奏和运营活动的计划,甚至是手游的流水!
为了提高手游产品的苹果审核通过率,腾讯互娱专门成立了苹果审核的测试团队,将苹果审核条款以及各种被拒理由整理成可测试的验收条目,并对验收项进行可自动化分析,开发出ipa包、图片/视频、应用描述等自动化扫描工具,力求高效地暴露App的提审风险,全面保障App的提审通过率。经过近2年的运行,iOS审核通过率从最早的平均35%提升到目前的90%+,本篇文章将会与大家分享腾讯预审项目的一些真实案例。
iOS提审需面对的压力
上节我们已经大概了解了开发者们在提审过程中遇到的重大阻力,为什么过审会是如此的艰难?不外乎如此:
1. 更细致、更苛刻的审核条款
2016年6月,苹果在官网更新了审核条款《App Store Review Guidelines》,通篇6000多英文单词,分5大章节,一共100+条款,涉及安全、业务、性能、设计和法律领域,让人眼花缭乱,开发者们如没有系统的、全面的把控,稍有不慎便会触犯其中条款,一旦触犯便有可能被拒。
2. 苹果半自动半人工的审核机制
苹果审核是采用半自动半人工的审核方式,不同审核人员对条款理解程度和执法力度往往会因人而异,所以时常会出现开发者们遇到的如下情况:上次提审通过,但下一版本更新时便被拒了,审核人员出现遗漏或者审核人员发生了变更。总之,不同时间段,审核结果可能会不一样,这些人为因素造成的结果,对开发者来说,容易产生困扰和不解。
3. APP数量激增,审核任务巨大,审核人力不足
据苹果官方统计,应用商店App的数量当前已经有200万+,平均每周有上万款新App上线,5万+款App更新(每个App存在重复审核的可能)。对于苹果审核团队来说,要处理如此巨大的审核任务(具体数据,笔者无从考据),难免会出现精力不足, App功能的访问路径稍微深一点、实现逻辑稍微复杂一点,文字描述稍微有含糊,便有可能会被拒绝。有开发者曾吐槽过,提交的一款娱乐类应用,被拒的原因是:苹果觉得应用并不具有娱乐性,让人举手无措!
腾讯手游产品踩到的坑
每个App上架苹果应用商店时,需要提交给苹果进行审核的内容,基本上可以归类为以下几方面:
1. App信息
App信息(名称/副标题、类型等)
评级信息(年龄、暴力、赌博、色情等内容程度)
定价相关内购信息(IAP配置)
审核信息(体验账号)
2. ipa包(ipa规格属性、App内容)
ipa包规格属性(检查项很多,篇幅受限,不一一罗列了):
私有API和Non-public API的调用
Info.plist键值的设置
第三方违规SDK的使用
● App内容:(检查项很多,篇幅受限,不一一罗列了)
违规字样:测试字样、苹果产品英文拼写错误、色情/暴力/诽谤言论等
抽奖活动内容
IAP充值功能
QQ会员专属福利
未开放的功能占位符
3. 宣传素材(预览图片、视频、Large App Icon)
图片规格属性
视频规格属性
Large App Icon
Icon规格属性
4. 元数据(应用描述等)
苹果审核也是围绕以上四方面来开展的,如果提审App出现被拒,无非就是如上某些内容不满足苹果要求导致。接下来一起看看腾讯手游过去所踩过的一些坑吧
4.1 App信息被拒的案例
【案例1】游戏A的副标题包含明显关键词和宣传活动描述:
【案例2】游戏B提交的IAP档位,审核人员无法在游戏内找到对应的档位:
【案例3】游戏C提交的体验账号,密码错误,审核人员无法通过该账号体验游戏:
4.2 ipa被拒的案例
【案例4】游戏D因存在调用私有API或non-public API导致被拒:
【案例5】游戏E因使用违规的第三方SDK导致被拒:
【案例6】游戏F因使用后台服务(位置)但未在info.plist进行声明,导致被拒:
【案例7】游戏G弹出的公告中,出现测试、删档等字眼(苹果认为是测试版本)导致被拒:
【案例8】游戏H弹出的公告中,出现错误的苹果产品的英文拼写”IOS“(正确的格式:iOS),导致被拒:
【案例9】游戏I,IAP支付功能异常,导致被拒。
4.3 宣传素材被拒的案例
【案例10】游戏J,提交的图片/视频中有“萝莉”“御姐”等低俗词语,导致被拒。
【案例11】游戏K,提交的图片/视频不能体现游戏真实内容(只显示了游戏角色,不能反应游戏真实场景),导致被拒。
【案例12】游戏L,提交的图片/视频内容是在安卓机上截取的,导致被拒。
腾讯预审团队的应对策略
通过上面的被拒案例,大致可以感受到,手游提审被拒的原因是五花八门的,稍有不慎便会被拒,腾讯预审团队对过往一段时间的提审数据,进行归类,详情如下:
看似不可把控的苹果审核,开发者们有没有什么办法去准确和系统的去把握呢?对此,腾讯预审团队从2014年前便开始尝试一系列的探索和积累:
1. 分析《苹果应用商店审核指南》的条款,结合过往提审被拒的案例,进行系统的测试设计,并输出成可落地的测试用例;
2. 在以上步骤的基础上,进行自动化分析,抽离出可自动化的模块(开发对应的自动扫描工具);
3. 将剩余的部分用例,组建专项的测试人员来进行验收;
4. App每次版本提审,通过以上测试验收后,才会正式提交给苹果审核;
根据以上工作思路,腾讯预审团队对审核对象进行模块的划分,主要包含ipa包、提审资源以及应用内容和功能3大模块(一共整合了150+个测试点及测试用例,其中自动化扫描项70+个):
ipa包的检查
主要是确保ipa中info.plist、包/文件大小、icon规格、私有API、第三方SDK、64位等内容符合苹果要求,此部分的验收,腾讯预审团队已开发出自动化工具,通过自动扫描来完成;
提审资源的检查
主要是确保提交的应用截图、视频、AppIcon、应用描述等资源是符合苹果要求的,其中资源规格属性的验收,预审团队已开发出自动化工具,通过自动扫描来完成;但资源的内容、文案等部分内容的验收,还需要人工来审查;
应用内容和功能的检查
确保应用的内容满足苹果审核审核指南中安全、性能、设计、法律等章节的条款,通常需要覆盖安装、登录、IAP支付、公告、活动、邮件、icloud文件存储、美国VPN网络连通性、IPv6网络连通性等应用场景内容和功能,此部分的验收,全需要人工来审查。
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自由之战2苹果什么时候能玩 iOS测试时间
  苹果什么时候能玩
iOS测试时间,自由之战2作为经典MOBA手游自由之战的续作,即将在全平台开始测试,这款游戏一经公布就受到大量玩家的关注,同时他们也想知道iOS服的上线时间。今天小编为大家带来的是游戏iOS测试时间,希望对大家有所帮助。
  目前暂时没有IOS版预约的信息。因为苹果商店的审核机制,IOS版无法像安卓一般上线删档测试之后关闭服务器等待下一次测试。因此本次预约暂时不提供IOS版预约,只能预约安卓版资格。
  一款热门的游戏作品,一般都会经过删档内测-不删档内测-公测至少三次测试,考虑到苹果商店的审核机制,一般游戏的IOS版将在不删档测试的时候上线。届时我们就可以在苹果设备上体验到这款作品了。
  欢迎玩家下载自由之战2安卓ios客户端,只需要在百度输入【自由之战2第一手游网】就可以直接下载安装包,同时自由之战2攻略专区提供技能加点和出装搭配攻略。更多下载尽在第一手游网。
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厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论
中国好声音官方独家授权游戏《中国好声音猜猜猜》在苹果商店上线3天迅速窜红,目前苹果商店不能刷榜已经有半个多月时间,目前的榜单比较干净,在这样比较真实的环境中,中国好声音游戏迅速排名到分类榜第一,总榜最高32名,还有继续快速爬升的迹象,上周五播出中国好声音后,百度指数搜索量达到了第二季的又一次高峰,到达了日搜索量80万次,带动了官方游戏的迅速突围,可见中国好声音的影响力,目前中国好声音第二季的收视率也是遥遥领先其它同类型节目,收视率排名第一!
中国好声音的安卓版《中国好声音疯狂猜》联合国内6大平台:360手机助手、91手机助手、百度多酷、小米、UC、移动游戏大厅,刚刚上线几天下载量已经突破50万,可见中国好声音粉丝的疯狂程度!
本次中国好声音游戏开发团队,借鉴了疯狂猜图的玩法和分析了相关游戏不能持续的原因,独创了每日5道精品题的创新点,让玩家每天都可以有新的题目猜,并且给予玩家奖励,让玩家对明天更加期待,解决了题库更新缓慢的问题。开发者也对软件进行相应了加密,加强了破解内容的难度,保证答题的公正性和公平性,粉丝只要认真看节目闯关不再是难事,没有看节目的玩家可以通过微信朋友圈求助知道好听的声音是谁唱的,吸引回看节目和关注节目,形成了节目助推游戏下载,游戏促进节目收视的双赢,这种跨行业的联合,直接助推上线苹果商店3天的《中国好声音猜猜猜》,快速超越了《疯狂猜图》、《疯狂猜歌》成为了一匹黑马,目前排名在游戏文字游戏分类中排名第一,总榜最高到了32名,粉丝们快来和你的小伙伴们一起来疯狂吧!&&&&&&&&&&&&&& :
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本文来源:网易游戏频道
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
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发行商:Microsoft
发行时间:日
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