有没有王者荣耀坑队友段子和吃鸡都玩的队友

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不玩《王者荣耀》的,都跑去“吃鸡”了?
虎嗅注:本文转自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),原标题《》,作者:欣欣。虎嗅获得授权转载。手游的寿命通常是按月来计算的,而《王者荣耀》即将要走过两周年了。从营收上来看,这款游戏依然撑起了腾讯游戏的半边天,但从活跃用户量来看,MAU到达天花板,活跃数据下滑,甚至未来或许也很难有比今年年中更加漂亮的成绩了。回顾《王者荣耀》过去两年的发展历程,从2016年Q4开始,到2017年春节过后,是它最为辉煌的时期。而进入今年Q3,这款游戏逐渐走下神坛。一、我们先来看看几个现象1.今年年中,《王者荣耀》MAU触及天花板从主观上来看,相信很多人已经感受到《王者荣耀》的热度有所下降,身边不少人对这款游戏也没有当初那么沉迷和疯狂,而手游那点事从客观数据层面上发现,同样如此。最能代表市场热度、玩家对游戏的需求程度、喜好程度的MAU和DAU数据,双双出现下滑。第三方数据机构Quest Mobile和极光大数据发布了9月份《王者荣耀》的部分数据,尽管具体数据有些出入,但两份报告都显示出《王者荣耀》在MAU和DAU上出现了下滑。QM的报告中提到,《王者荣耀》6月份MAU为1.823亿,DAU为5734万,而9月份的MAU为1.777亿,DAU为5524万。也就是说,9月份环比6月份,MAU下降了457万,DAU下降了210万。极光大数据的报告也显示出,今年6月是《王者荣耀》DAU的巅峰时期。《王者荣耀》在七月、八月、九月,三个月的DAU分别为7110万、6840万、6795.6万,这款游戏在Q3中的DAU是持续的逐步下滑的,DAU下降了314.4万。也就是说,《王者荣耀》的活跃用户数已经在今年暑假期间到达了天花板。而作为一款注册用户数突破2亿的游戏,这已经是一款竞技手游所很难到达的水平,在用户量上可能难有规模化的突破。时常打开《王者荣耀》来玩的玩家越来越少。2.&近期《王者荣耀》的运营活动重点是“拉活跃”除了客观数据之外,官方的态度对我们判断一款游戏的发展则更加有参考价值,官方在游戏内的运营表现也透露出《王者荣耀》已经陷入活跃瓶颈。在去年年底到今年春节期间,《王者荣耀》最火的时候,其运营活动偏向于首充送英雄、累计充值送福利、充值优惠、鼓励开宝箱等活动,致力于拉高游戏的ARPU值。说明当时的《王者荣耀》需要达到的效果是,提升游戏的整体收入表现。而观察近期《王者荣耀》的运营活动不难发现,其开始偏向于拉动活跃:登陆游戏及累计登陆就送福利;对战胜利后分享,可以抽取限量皮肤;周一登陆,额外获得惊喜福利;晚间登陆,获得礼包;邀请好友进入游戏获得礼包;召回老战友获得礼包;收集感恩节碎片兑换英雄或皮肤;官方开始加大力度做提升活跃和拉回老用户的运营活动,从这一举动上也可以看出,《王者荣耀》的活跃用户可能在渐渐流失,以致于官方需要靠一波波的活动来减缓这样的趋势。二、《王者荣耀》活跃下降的背后1.核心玩家被“坑”,好多人都觉得遇到“坑”我见过沙漠下暴雨,见过大海亲吻鲨鱼,见过黄昏追逐黎明。没见过王者荣耀这么多大傻逼!更没见过全肉的安琪拉!物理装的甄姬!你见过钟馗刚给勾进塔里达摩一脚给他踢回去的队友吗?还他妈有打野的蔡文姬!以及一个舍不得买装备的刘禅,说要留着金币买英雄!知乎上的一个网友讲述了自己在《王者荣耀》中遇到的奇葩队友,尽管这些看起来像段子一样,但却真实地存在于这个游戏中。而如果你问那些玩家为什么不玩《王者荣耀》了,大部分人会告诉你,因为这个游戏太坑了。由于准入门槛低,用户的水平参差不齐,而受大众吐槽的“匹配机制”又无法大范围有效地给玩家带来差不多的队友和对手。一旦出现逆风,容易出现挂机、对骂、送人头、不断发起投降等等行为。在多次“被坑”的体验下,不少玩家怒而弃坑。2.&迫于“社交压力”进入,最后也只剩“社交需求”了追溯最初进入《王者荣耀》的原因,大部分人是在朋友的拉拢下开始玩的,身边的人都在玩,不玩不仅融入不了,而且缺乏共同话题,利用《王者荣耀》进行炫耀、交友的比比皆是。而那些避免在社交中落单的玩家,即便后来陷入到游戏的魅力中,也不会去深钻游戏的玩法、机制或具体任务规则,只是单纯享受跟朋友一起玩的感觉。对这批人,特别是其中的女性玩家来说,《王者荣耀》绝对是一款承载社交的游戏,只要身边的人不玩或者少玩,他们就会自动流失。现阶段,除了朋友聚在一起闲聊时、等菜时、吃饱时会一起开黑之外,大多数时间都不会打开《王者荣耀》,因为他们没有玩这款游戏的必要。所谓“无朋友,不王者”,《王者荣耀》超强的社交属性,使得游戏在前期拉新时具备超强的用户传播优势,但“社交”元素的突出,也会使得后期用户流失时形成连带效应,用户来得快去得也快。3.&青少年玩家在家长、学校的压力下减少游戏时间严加监管之下,游戏中的青少年玩家多少会出现一定的减少或活跃度的降低,今年7月开始。《王者荣耀》加入了史上最严防沉迷系统,这在一定程度上阻挡了部分玩家。这些玩家在最开始受到监管的时候会想尽办法进行躲避,但久而久之,游戏热情降低、家长严加看管,加上频频遇到系统阻碍,会丧失进入游戏的热情。4.&产品本身进入“疲劳期”,游戏新鲜感褪去《王者荣耀》火到现在,玩家基本都已经了解它的基础玩法,对游戏设定比较熟悉,MOBA的机制、基本玩法、操作都是固定的,唯一变化的就是英雄、阵容及配合。对《王者荣耀》来说,接下来要让玩家持续燃起对游戏的热爱,就要看游戏可以创新的元素——英雄和皮肤。但持续玩《王者荣耀》的玩家不难发现,这款游戏英雄的更新速度比较慢,而且到了近段时间,新英雄的属性越来越雷同,排位赛中会出现的英雄角色也非常固化,甚至连明天要上线新英雄“女娲”,关注度也大不如前。游戏创新乏力使得玩家进入了审美疲劳,难以经常性、持续性地进行时间和精力的投入。另一方面,《王者荣耀》虽然是一款竞技游戏,但设计上确是偏简单、易上手的,门槛不高,对核心玩家来说,他们需要的秀操作、秀策略、秀配合,《王者荣耀》无法满足。而泛用户对游戏本身的投入和耐心又不够,导致用户逐渐流失。5.&“吃鸡”为代表的竞技手游带来冲击,同样非常“烧时间”为什么不玩《王者荣耀》?因为昨晚“吃鸡”了。《王者荣耀》的用户和热度有不少是转移到了“吃鸡”手游上,《王者荣耀》在App Store游戏免费榜的持续霸榜在近期也被多款“吃鸡”手游拉了下来。“吃鸡”手游和《王者荣耀》一样,具备竞技性,而且需要玩家投入比较长时间进行深度游戏,“烧时间”属性非常强,因此“吃鸡”的兴起无疑挤压了《王者荣耀》的市场。当然另一方面,我们不会去卸载《王者荣耀》,它的活跃用户量也不会突然出现崩塌式下降,但下一次聚在一起,是玩“吃鸡”还是“农药”,就很难说了。那么话说回来,你有多久没玩《王者荣耀》了?
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后参与评论王者荣耀最新吃鸡模式:五支队伍,25人同场大战!天美这次厉害了
王者荣耀体验服即将在近期开测一个全新模式,这个模式与吃鸡玩法类似,当然因为是MOBA游戏,不可能和市场上的吃鸡手游一模一样,只能说玩法相似。据悉,王者荣耀吃鸡模式命名为五军之战,并将可能在12月中下旬开测,当然等正式上线正式服,可能得到S10赛季了。
王者荣耀新吃鸡模式,可以确定的是,应该会是有五个队伍,人数理论上来说可能是25人,地图自然也是全新地图,而且应该要很大,才容纳得了这些人!以下为策划大大爆料出来的战场图,策划称其无兵线无水晶,大家仔细看看这张地图也附带很多箭头,肯定有众多信息暗藏在里面。
王者荣耀新吃鸡模式:五军之战地图曝光
从配图来看,五拨玩家在一个不规则五角星的边缘,周边应该是野区和BUFF区,中间或许是主宰所在。
玩法猜想:
1、五个泉水、五个基地、五个队伍
2、没有兵线、没有水晶
3、五个队伍的目标直指中心点、营地以及小营地。从战场地图的环形收缩状来看,或许每隔一段时间5支战队就会推进一一段距离,在图中标记的红色争夺点展开战斗,最后汇聚到最中心的无障碍战场上,而站到最后的那支队伍无疑是胜者!
王者荣耀新吃鸡模式:五军之战地图曝光
还有爆料称,王者荣耀中的召唤师技能很可能要加一项复活用来救队友了,当然也有可能是我们原本技能中的治疗术变更为只能对倒地队友使用。当然这个也只是爆料,纯属玩家猜想。
有一张图更能表达这个模式,相信不少召唤师们不陌生下面这张地图:LOL统治战场。这就是五军之战的起源,地图很相似,当然吃鸡规则肯定不一样。如果是比积分,那就从营地上入手,占领营地可以获得积分。如果是比人头,那么营地和中心点可能就是有BUFF可拿,拿到BUFF就有优势去猎杀其他队伍,当然最终还得以官方公布为准!
王者荣耀最新吃鸡模式:五支队伍,25人同场大战!天美这次厉害了
面对这么多吃鸡手游的冲击,太美终于忍不住了,也在王者荣耀中加入了全新吃鸡模式,不知道MOBA和吃鸡的碰撞会是一种怎么样的体验?小伙伴可以期待一下哦~
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吃鸡游戏王者荣耀后,还有多少人玩英雄联盟
我有更好的答案
死亡次数,杀人次数,王者荣耀里面还有MVP根据你参团的次数,和战损值有一定的因素,当你获得MVP的荣耀的时候游戏内还会有MVP的图标显示,别人都可以看到哦吃鸡游戏王者荣耀后,还有多少人玩英雄联盟,这个真不清楚,但是王者荣耀还是很火爆啊
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。“吃鸡”有多火?连《王者荣耀》都向它低头。当你还在纠结玩“农药”还是“吃鸡”的时候,《王者荣耀》已经在游戏中加入了“吃鸡”模式,成功将当下手游行业最为火爆的两个元素结合到了一起,而腾讯也已经“吃鸡”上瘾了。近日,有传言称《王者荣耀》中要加入“吃鸡”模式,并且这一模式在《王者荣耀》中被称为“五军之战”。昨日晚间这一消息得到了官方人员的证实,11月27日,王者荣耀策划Donny发布微博表示,“五波人马互相厮打?没有兵线没有水晶?王者荣耀的新玩法模式终于要来啦。”并且配上了一张新模式的地图设计稿。一、“农药”和“吃鸡”能够碰撞出怎样的火花?按照,“五军之战”模式将有五支队伍互相厮打,一局可以容纳25人。另外,没有兵线也没有水晶的设计表明,这一模式完全与推塔无关,或许只能依靠杀人以及地图上的野怪BUFF发育、获得金币购买装备。图中用红色标记出来的可能是野怪之类的峡谷生物。据了解,这一模式中的基地和大乱斗模式一样,是没有治疗效果的。也就是说,不同阵营的角色生命值在游戏过程中无法得到恢复,具体获胜的方式现在还是未知数。不少网友猜测,可能角色死亡一次游戏结束,存活到最后一组的队伍获胜。从网上曝光的图中可以看到,《王者荣耀》制作团队还为“五军之战”模式设计了成就系统,和排位模式中的段位有异曲同工之妙,都是为了增加用户的游戏时间。可以发现,成就徽章会随着玩家获胜的次数而变化,初始阶段需要在五军之战中获得第一名达到50次,之后累积到100,最终获得500次第一名就能达到最高的成就等级。二、玩家讨论热烈,“我要拿24杀”在微博评论区,不少玩家觉得这一模式比较有趣,相信下面这位玩家所说的“20个人打1个”的震撼场面可以在其正式上线的时候体验到。还有一些玩家表示:是不是这样一出,所有的人在水晶里不敢出来,峡谷一片寂静!真的假的!要是真的王者还能再火一段时间!所以我要是捡了六双鞋子怎么办?本来最高只能拿五杀,有了这个模式最高24杀。这样不行吧,我一喷九都感觉挺吃力的,你让我喷25个对不起,我不是那种没素质的人。那可以杀队友吗??毕竟吃鸡里,我见到过开车撞死队友的。但对于此次加入“吃鸡”模式,也有玩家表示,“《王者荣耀》已经被逼到这个份上了。”由此也能看出,目前《王者荣耀》的境况并不如从前。在“吃鸡”热潮的冲击下,以及受到游戏自身机制以及英雄设计不平衡等问题的影响,《王者荣耀》出现了部分核心用户流失的迹象。另外,在“新模式即将上线”的微博评论中,玩家更多的对于游戏目前出现的问题进行反馈,关于“吃鸡”模式的回应较少。不过也有玩家对此提出了自己的建议,希望用八卦阵图,更符合中国风。三、《王者荣耀》为什么要这么做?1.《王者荣耀》正面临瓶颈期,急需加入更新鲜的模式从《王者荣耀》游戏本身来说,作为一款上线已有两年的手游,不论是从DAU、MAU还是用户游戏时常,都呈现缓慢下滑的趋势,用户相较之前流失更快。Quest Mobile公布的数据显示,《王者荣耀》9月份的MAU为1.7769亿,DAU为5524万,相比6月份MAU下降了457万,DAU下降了210万。在这两年的时间里,《王者荣耀》几乎搜刮了国内所有的目标用户,用户量触及天花板,很难再呈现大幅度的用户上升曲线。换句话来说,《王者荣耀》已经进入了它的瓶颈期。在这样的情况下,《王者荣耀》急需提供更新鲜的东西刺激用户,带动用户回流。MOBA游戏的规则向来比较固定,沿袭端游的玩法,每局游戏中,升级、对战、推塔等游戏过程和玩法不会有什么变化,唯一不同的就是英雄的选择、队友对手的水平以及游戏中的配合程度。除此之外,兵分三路的游戏地图也会让玩家产生一些疲惫感,因此当游戏发展到一定程度之后,需要有新的玩法进行补充。而正当红的“吃鸡”游戏无疑是《王者荣耀》最好的选择,市场热度足够高,玩法足够新颖,借助“吃鸡”模式玩法还能在一定程度上提升游戏的用户活跃度。2.MOBA与FPS两种竞技元素之间有融合的空间对于这一做法,有玩家认为《王者荣耀》这是被逼急了,于是采取了在游戏中加入“吃鸡”模式的策略。但其实,《王者荣耀》与“吃鸡”相结合并非格格不入。反而,MOBA和FPS能够完美契合,这两种竞技元素的结合或许能够起到奇兵的效果。比如《英雄联盟》曾经也有类似的地图设计,这一玩法模式被称作“水晶之痕”,玩家需要占领5个重要的据点,占据的越多,对面的水晶血量就会下降越快,最快将生命耗完的一方输掉比赛。但去年由于玩的人太少而关闭了。MOBA和FPS这两种典型的竞技游戏在玩法上有极大的差异,一个更重策略、一个更重操作。但目前大热的“吃鸡”的玩法却给这两者提供了一个可融合的空间,“吃鸡”的核心在于击杀同局中的其他对手,活到最后,而加入MOBA元素后,则可以变成同队不同角色之间相互配合击杀其他队伍,活到最后。整个游戏中既有吃鸡的核心玩法,又有MOBA的英雄操作、策略和团队配合。四、吃鸡抢了王者荣耀的份额?也可能是帮了它一把在很多人看来,“吃鸡”火了,导致《王者荣耀》开始“凉了”。《荒野行动》、《CF手游》、《终结者2》、《小米枪战》等多款吃鸡手游的兴起使得不少用户从《王者荣耀》中开始迁移,加上“农药”游戏本身进入到正常的瓶颈期,因此用户流失更加严重。手游那点事当然不否认“吃鸡”对《王者荣耀》的冲击,用户覆盖倒不是最重要的原因,毕竟MOBA手游和FPS手游之间的目标用户还是有一定差异的。但“吃鸡”的冲击更多是来自“时间层面”上的,《王者荣耀》和“吃鸡”两种类型都是属于比较“烧时间”的游戏,用户的娱乐时间很多时候只够他们进行二选一,其中不少人会选择放弃《王者荣耀》转向“吃鸡”。另一方面,这两类型游戏的社交性、传播性都比较强,这种游戏容易形成连带效应,市场火热的时候转移速度非常快。“吃鸡”手游或许抢了《王者荣耀》的一些用户,但“吃鸡”玩法却给《王者荣耀》带来一定的利好。在《王者荣耀》自身陷入瓶颈的时候,吃鸡的出现及加入使得游戏更加丰富和鲜活,而且这是一个已经经过市场培育的玩法。竞争之余,却也帮了《王者荣耀》一把。文章转自微信公众号:手游那点事
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非常抱歉!《王者荣耀》加入“吃鸡”玩法,新模式!你看好它吗?
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“吃鸡”有多火?连《王者荣耀》都向它低头。
当你还在纠结玩“农药”还是“吃鸡”的时候,《王者荣耀》已经在游戏中加入了“吃鸡”模式,成功将当下手游行业最为火爆的两个元素结合到了一起,而腾讯也已经“吃鸡”上瘾了。
近日,有传言称《王者荣耀》中要加入“吃鸡”模式,并且这一模式在《王者荣耀》中被称为“五军之战”。昨日晚间这一消息得到了官方人员的证实,11月27日,王者荣耀策划Donny发布微博表示,“五波人马互相厮打?没有兵线没有水晶?王者荣耀的新玩法模式终于要来啦。”并且配上了一张新模式的地图设计稿。
“农药”和“吃鸡”能够碰撞出怎样的火花?
按照@王者荣耀策划Donny的说法,“五军之战”模式将有五支队伍互相厮打,一局可以容纳25人。另外,没有兵线也没有水晶的设计表明,这一模式完全与推塔无关,或许只能依靠杀人以及地图上的野怪BUFF发育、获得金币购买装备。图中用红色标记出来的可能是野怪之类的峡谷生物。
据了解,这一模式中的基地和大乱斗模式一样,是没有治疗效果的。也就是说,不同阵营的角色生命值在游戏过程中无法得到恢复,具体获胜的方式现在还是未知数。不少网友猜测,可能角色死亡一次游戏结束,存活到最后一组的队伍获胜。
从网上曝光的图中可以看到,《王者荣耀》制作团队还为“五军之战”模式设计了成就系统,和排位模式中的段位有异曲同工之妙,都是为了增加用户的游戏时间。可以发现,成就徽章会随着玩家获胜的次数而变化,初始阶段需要在五军之战中获得第一名达到50次,之后累积到100,最终获得500次第一名就能达到最高的成就等级。
我们了解到,“五军之战”模式将会在12月中下旬开测,但上线正式服可能还需要一段时间,甚至S10赛季才可能登场。
玩家讨论热烈,“我要拿24杀”
在微博评论区,不少玩家觉得这一模式比较有趣,相信下面这位玩家所说的“20个人打1个”的震撼场面可以在其正式上线的时候体验到。
还有一些玩家表示:
是不是这样一出,所有的人在水晶里不敢出来,峡谷一片寂静!
真的假的!要是真的王者还能再火一段时间!
所以我要是捡了六双鞋子怎么办?
本来最高只能拿五杀,有了这个模式最高24杀。
这样不行吧,我一喷九都感觉挺吃力的,你让我喷25个对不起,我不是那种没素质的人。
那可以杀队友吗??毕竟吃鸡里,我见到过开车撞死队友的。
但对于此次加入“吃鸡”模式,也有玩家表示,“《王者荣耀》已经被逼到这个份上了。”由此也能看出,目前《王者荣耀》的境况并不如从前。在“吃鸡”热潮的冲击下,以及受到游戏自身机制以及英雄设计不平衡等问题的影响,《王者荣耀》出现了部分核心用户流失的迹象。
另外,在@王者荣耀策划Donny发布的“新模式即将上线”的微博评论中,玩家更多的对于游戏目前出现的问题进行反馈,关于“吃鸡”模式的回应较少。不过也有玩家对此提出了自己的建议,希望用八卦阵图,更符合中国风。
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