通过王者荣耀坑队友图片很坑发现自己其实很厉害是什么体验

装逼模式被队友坑是怎样的体验
小时候放学回家的路上被一群小混混围住,他们想要打我。@捧腹网 刚好邻居家大我几个月的哥哥经过,冲我大声喊:“妹妹,你快回家叫人,我在这顶着!”我急急忙忙跑回家。我妈刚好做了我爱吃的可乐鸡翅,吃完饭脱了衣服就睡了!愣是把这茬儿给忘了。十多年过去了,他还是不理我。
← 登录签到赚积分
扫二维码 用手机看捧腹网
捧腹网热门标签后使用快捷导航没有帐号?
查看: 2671|回复: 13
新人欢迎积分1 阅读权限30积分52精华0UID帖子金钱841 威望0
Lv.3, 积分 52, 距离下一级还需 198 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
脾气怎么说呢。不算好,也不算坏。遇到骂自己的,总是忍不住和别人对骂。遇到那些太坑的,有时候也忍不住来2个字母(sb),但是现在也尽量克制了,尽力不骂,除非是忍无可忍的时候。有时候真觉得玩这个游戏没什么意思,各位遇到比较坑的,会主动骂人么。偶尔自己发挥不好的时候,前期送了几个人头,自己都感觉很不好意思,打的会非常谨慎,如果队友再说你这个那个,这样心里压力会很大的。不过国人的素质大都是这样吧。都以为自己是大神。对看不过眼的东西总喜欢从嘴上表达出来。大部分人都这样吧?
新人欢迎积分1 阅读权限30积分54精华0UID帖子金钱101 威望0
Lv.3, 积分 54, 距离下一级还需 196 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我遇到坑直接不言,20一到,还没有转机或者不存在转机果断投,不想耽误时间。本人组胺职业辅助,但是真心受不了补刀或者走位坑的ADC,但脾气好,不想骂,不想浪费口水。做好自己的事,然后20一到果断投,不投咱也不送不挂机不退,该怎么打怎么打,打不了了自然会有人投。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分54精华0UID帖子金钱101 威望0
Lv.3, 积分 54, 距离下一级还需 196 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
SF抢了,哥走了。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分586精华0UID帖子金钱1697 威望0
Lv.4, 积分 586, 距离下一级还需 414 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
逆风无数次的路过, 虽然胜得艰难,但是快乐在过程。没有哪盘都是顺风的,猥琐打钱出装不被抓 坐等机会翻盘。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分559精华0UID帖子金钱1296 威望0
Lv.4, 积分 559, 距离下一级还需 441 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
你学习有这么厉害就好了,你把这些放在学习上,你成绩怎么会上不去?
新人欢迎积分1 阅读权限30积分52精华0UID帖子金钱841 威望0
Lv.3, 积分 52, 距离下一级还需 198 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
ffg114 发表于
你学习有这么厉害就好了,你把这些放在学习上,你成绩怎么会上不去?
啥意思,我不上学好多年了。认错人了?
新人欢迎积分1 阅读权限30积分52精华0UID帖子金钱841 威望0
Lv.3, 积分 52, 距离下一级还需 198 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
杀戮血罗兰 发表于
我遇到坑直接不言,20一到,还没有转机或者不存在转机果断投,不想耽误时间。本人组胺职业辅助,但是真心受 ...
呵呵。你脾气这么好。我有时候心里很想忍,可是快不过手中的键盘,2个字母sb就出现在屏幕上了
新人欢迎积分1 阅读权限30积分52精华0UID帖子金钱841 威望0
Lv.3, 积分 52, 距离下一级还需 198 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
瞎JB逛逛 发表于
逆风无数次的路过, 虽然胜得艰难,但是快乐在过程。没有哪盘都是顺风的,猥琐打钱出装不被抓 坐等机会翻盘 ...
你比较执着,一般落后十几二十个人头的时候,根本没信心打了。特别是人头都送给别人输出的时候,我做不到你这么高的境界。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分586精华0UID帖子金钱1697 威望0
Lv.4, 积分 586, 距离下一级还需 414 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
呵呵 所以我都不打辅助。因为没机会翻盘。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分109精华0UID帖子金钱445 威望0
Lv.3, 积分 109, 距离下一级还需 141 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
最好是别喷,喷起来那就没意思了 .输了就输了吧 也不少点什么
新人欢迎积分1 阅读权限30积分54精华0UID帖子金钱101 威望0
Lv.3, 积分 54, 距离下一级还需 196 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
拯救世界2012年 发表于
呵呵。你脾气这么好。我有时候心里很想忍,可是快不过手中的键盘,2个字母sb就出现在屏幕上了 ...
偶尔还是会骂,心情不好时就会作死的骂,只要我开骂,不骂到他挂机推出不罢休。平常都是和室友一起包下路或者和LOL游戏里朋友包下路。逆风我经常也翻盘啊,其实偶尔打打逆风还是满有味的。顺风顺久了没意思,逆风局对技术更有挑战和进步。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分54精华0UID帖子金钱101 威望0
Lv.3, 积分 54, 距离下一级还需 196 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
瞎JB逛逛 发表于
呵呵 所以我都不打辅助。因为没机会翻盘。
我现在懒得补刀了,所以退位打辅助了、。、、补刀压力大了。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分54精华0UID帖子金钱101 威望0
Lv.3, 积分 54, 距离下一级还需 196 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
拯救世界2012年 发表于
你比较执着,一般落后十几二十个人头的时候,根本没信心打了。特别是人头都送给别人输出的时候,我做不 ...
我们落后三四十人头的翻盘都有过很多局啊,有时候翻盘的机会就在大龙门口。。。辅助这个时候的重要性就出来了哦!!!!哈哈
新人欢迎积分1 阅读权限40积分586精华0UID帖子金钱1697 威望0
Lv.4, 积分 586, 距离下一级还需 414 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
呵呵,还是CARRY重要些。 昨天玩死歌拿了第3赛季第一个5杀,,大龙那。4V5果断暴力
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by为什么玩团队游戏,我总觉得队友坑了我 - 简书
为什么玩团队游戏,我总觉得队友坑了我
每当我们玩dota,玩lol等MOBA游戏的时候,经常觉得队友很坑,跟不上自己的节奏。那么到底是自己菜还是队友菜?其实这是一个让人头疼的问题。
当你玩MOBA游戏的时候,很多时刻在配合期间,你是无法确定自己坑了队友,还是队友坑了自己的。这是由于MOBA类游戏本身设计机制特点,MOBA游戏大众化,以及MOBA游戏整体心流体验和玩家自身的心理特点决定。MOBA游戏本身设计机制:dota2,LOL和守望能够在近几年占据主流玩家游戏时间,正是因为MOBA游戏能提供更多的横向乐趣。在策略和反应方面的搭配,以及强大的随机性导致。在单人PVP期间(类比dota,中单玩家对敌方单个中单玩家),玩家的注意力专注于我方发育与敌方动向,此时对于友方的认知是不够充足的。在多对单期间(类比dota,我方有人来帮你进行gank),此时玩家的注意力转移到敌方英雄,自己英雄走位与技能释放,以及队友的技能释放上。在单对多期间(类比dota,敌方二号位来对你进行gank)。此时玩家注意力着重转移到敌方双英雄的走位与技能上。在团战期间(类比dota,我方多人对战敌方多人),此时玩家更多的精力将分散到我方英雄主要技能与敌方英雄所有技能与走位上。这只是针对于中单英雄来说,一般来说,2,3,4,5号位的所有英雄,每个人在这四种情况下都会有不同的反映。(类比dota,一般3号位英雄对于自己的发育意念会降低,而会着重的关注敌方英雄动态。辅助英雄对于发育意念会更低,而会把更多精力放到敌方1,2号位的身上)在这基础上,MOBA游戏中更包含了英雄,装备,装备使用,视野,反补,打野,控符,打BOSS等等小模块,导致整体游戏非常随机。没有两场一样的比赛。这就导致,玩家很难通过短时间比赛积累对于“对和错”的正确认知。只有一些常规错误才会被定死,比如“没有控视野,加点出现严重错误,走位重大失误,技能放空,装备出错”等等,但在对线期间的操作,GANK时机选择,团战先后顺序,走位配合这些上,其实玩家很难判断出完全的对和错。这就导致玩家很容易向其他玩家甩锅。MOBA游戏大众化:正是由于MOBA超强的横向乐趣,导致大量玩家加入。但并不是每一个玩家都要成为那前5%,大部分玩家还是处于娱乐游戏的状态,这就加剧了上面的原因:本身“对和错”就要经历非常多的比赛积累,但大部分玩家做不到这一点,那就更会导致,团队内部每个人,对于“对和错”的判断是不同的。当然也就更容易甩锅或者被黑。玩家自身心理特点:要知道,团队内部的人特点也恰恰反映了人在现实生活中的心理。MOBA游戏正是通过对于团队奋斗,对于击杀的快感和胜利的渴望,将玩家拴住。而当玩家在游戏中失败,这些心理需求没有得到满足的时候,自然而然就会产生对于自我的不认可。其中,愤怒型玩家则会选择去将失败归为是团队其他成员的不努力,而内向型玩家则会经常性的自己背黑锅,承认本来不属于自己的失败,这在一定程度上,也加剧了“MOBA游戏容易乱丢锅”的氛围。总之,以上几点的结合,让MOBA类玩家非常容易“拿捏不准自己和队友的对与错”,从而产生对于团队的误解。解决这种问题的关键就在于:长时间的积累。通过长时间的经验去弥补对于游戏随机性的影响(其实这也是很多学科做实验做研究的办法)。所以我们会发现,在重大MOBA竞技比赛中,选手要经常复盘,选手的配合经常天衣无缝,选手对于是否被包围有着天生的警觉性,这些都是要靠时间和经验去弥补。同理,选手当然“更容易拿捏对与错”。但MOBA游戏的魅力就在于此,强大的随机性,让你永远无法去找到绝对的“对与错”。
腾讯游戏策划/独立游戏制作人/自由撰稿人/注册会计师/主音吉他手/心理学爱好者。停灯向晚,报影无眠,想找我就来公众号jingyunxiaowu惊云小屋,看我们能一起走多远。
做为一个十几年的骨灰MOBA玩家,总是希望能给这类游戏做个技术层面上的总结,奈何火候未到,就杂谈下MOBA游戏及一些联想。 扔个照片镇个楼^_^ MOBA游戏的起源 MOBA类游戏最早的概念是sc(星际争霸)的rpg(以sc为框架改编的角色扮演地图),接着由war3(魔兽争...
1.容易影响心情。因为西藏行,有点精神恍惚,而且真的有点追求完美,不做完就不想放下,即使明天有很多事要做。
1.室友丢钱,急于摆脱自己的嫌疑,反而显得很有嫌疑。 2.情绪化。精神恍惚,影响打工,影响学习,影响工作。 3....
记录我三个月来(2017.06 ~ 2017.09)的王者荣耀游戏点滴,作为未来回忆时的素材。 王者荣耀应该算的上是一个神奇的游戏了,首先它是一个手机游戏,然后它是一个MOBA类的对战竞技游戏,最最重要的是它还是一个具备社交功能的平台。也许是移动互联网的蓬勃发展,造就了这一...
作者:曾宣凯 本文原创首发GAD-腾讯游戏开发者平台,转载请标明出处以及作者。 量体裁衣─基于玩家的项目设立与制作秘诀(上) 三、同样的核心玩家,不同的游戏方案 (一)守破离与微创新 日本的著名企业家,被誉为经营之神的稻盛和夫认为,产品是有灵魂的。他在其书籍《干法》中,用守...
1 “我一定要尝试一下《王者荣耀》。”今年3月,在大学师门的微信群里,导师这样说。 关于我的导师与游戏的故事,可以参看之前的文章《我怂恿北大中文系的老师开了一门游戏课》。这可能是导师第一次主动提出要玩一款手游。据她说,最近她认识的一些特别传统的“文化人”也开始玩这款游戏,这...
床外的男人打呼声已经很响亮了 这是一个开饭的铃声 我飞跃到他干瘪的脸上 打完一套蚊氏军体拳 开始了我的午餐大业 床内的女人还在辗转身躯 不过我想 当我飞到她肥硕的身体上时 都不用打拳 就可以开始我的晚餐了吧
慕课网视频解析下载 慕课网视频解析地址 技术说明 采用Bootstrap构建页面,jQuery实现页面交互,输入课程号点击解析,ajax通过跨域中转获取慕课网对应链接的网页代码进行分析,提取相关课程信息,获取课程章节列表及课程类型(视频、练习、编程)。如果是视频,则通过慕课...
寂寂光阴忽然已,隐隐华发替青丝。 曾经风雨路,回首烟霞处。
殷勤花叶茂,未惜容颜老。 惟向月轻叹,闲坐秋庭晚。
拨打电话 遵守协议:UIAlertViewDelegate 拨打电话UIAlertView *alt=[[UIAlertView alloc] initWithTitle:nil message:@“” delegate:self cancelButt...

我要回帖

更多关于 王者荣耀坑队友 的文章

 

随机推荐