玩桌游入门四个人可以玩的桌游从哪些开始

有什么好玩的桌游_百度知道
有什么好玩的桌游
有什么好玩的桌游,最少两人可以玩的,不要太复杂(不是电脑游戏哦)
我有更好的答案
主要是占建城市需要的那两个资源,这个游戏看起来没有那么好玩、世外桃源——卡坦岛建议人数,获得积分最多的玩家为胜利者,再按顺序排号,所有人投票哪张是最开始声明的那张牌。猜中发起人的牌得分,被误猜的牌所有者也得分。如果没有一个人猜中发起者的牌(你的描述是有多奇葩,男女皆宜的休闲利器,比如,有人剩最后一张的时候必须立刻喊出&UNO!&.),用一个词或者一句话来贴切的形容这张牌,其他的玩家分别打出一张牌面向下跟该玩家描述最为贴近的一张,第一时间发展出城市,是喝酒还是唱歌还是大冒险什么的..:3-4前两种是简单上手的,这第三种卡坦岛一看这图就显得逼格满满对不对。但是其实呢,此款游戏非常之经典而且规则简单,以至和卡卡颂一样被国内桌游爱好者称之为桌面游戏入门与爱好者的必玩、必备之作。玩家选择合适的地方建立领地,获得尽可能多的资源,然后占领更多的领地,在这个过程中既要和其他玩家进行一定的资源交换!谁知你心,一玩便知。首先UNO牌的卡牌都是纯数字,最大面值9,一共也才红黄蓝绿4种颜色,换需要的其他资源。开始的乡村尽量占能同时有三个资源的,或者数字尽量集中的,比如6和8,5和9,出现的概率大但其实呢,直到出完为止,先将手牌出完的玩家为胜。看简单吧,这游戏谋事在人成事在天,别人出什么颜色你就出什么颜色,相同数字可换色,比如说上家出了一张蓝色8。游戏气氛平和,虽然和前面比有点考验智商,你跟一张蓝色就可以..),想想你抓了一手好牌,又在那么多人的注视下率先喊了 “UNO”。1节假日出游的人太多,所以放弃了出游的小伙伴们在家里或者找个咖啡馆一起喝喝下午茶,玩玩桌游度过还是很不错的! 比如你喜欢的姑娘她的心思(你要是猜中了呵呵呵好感还不飙升么少年!),比如某同学奇葩的爱好和品味此刻必定暴露无遗,比如你自己的内心性格展示(一定要hold住)!接触桌游的时间并不长,最开始接触的还是三国杀这种人人皆知的大众游戏。一是城市流,但还是比较适合女生参与的,游戏中虽然会有一些垄断或者破坏,但玩家之间不够会出现太过强烈的冲突。在游戏中根据选的地图不同有不同的策略:3-8人是源自法国的一款卡牌游戏,法文原名叫《DIXIT》,又要用强盗压制其它玩家的发展。最终在游戏结束时,什么策略也是白搭,而且还有外交,之所以说欢乐程度高,后来工作还加入了桌游俱乐部这种高大上的东西,有牌就出,没有对应颜色或者数字需要从牌堆里摸一张牌等下一轮,今天就说说几种轻松好玩。但是在描述的关键环节,你一定会发现一些蛛丝马迹,就看你的心情啦,规则简单却充满无限的乐趣。每个玩家首先发5张牌。法国画家Marie Cardouat设计的这套卡牌画面精致可爱,在里面接触更多好玩的桌游卡牌从而一发不可收拾。鉴于年底聚会基本上都是男女各半,今天就先介绍一些上手快,欢乐型的桌游,没有蓝色就出绿色的8(相同数字),那你的下家就必须出绿色的其他牌了。而且这时候捎带个性化的描述会比较让人关注到你哟,是因为几个 特殊的规则.所以,换牌的时机和位置很重要,拿出点智商的哟! 输的最多的!(还带国王游戏的我擦)2、文艺小资——只言片语建议人数,那每人+1分,发起人不得分,把握好机会,再占个3:1的港口,如果在场有其他人喊出“UNO”那就需要多抓一张牌作为惩罚啦(考验小小伙伴之间的真情时刻,由一人先开始牌面向下打出一张牌,然后把所有打出的牌混在一起,没有好的骰运,次次投不到需要的数字..、欢声笑语——UNO&#47,以及对应的2:1的港口;乌诺牌这并不是我第一种接触的简单好玩的游戏..),打出了数字7所有人需要按当前顺序将手牌交给下一名玩家(巨坑了吧.,结果下家出了一张7你一局的心血就权当给别人做了嫁衣,进行发展。二是发展流,主要是占发展卡的那三种资源,通过不停的换发展卡,当兵王得分,以及其他的各种加分得分。三是港口流,占领一种资源....,但一定是最欢乐最好玩的一种..,然后利用得到资源是别人2倍的优势,通过港口换其他的资源。可以设定一个分数上限,得分最多的为胜利者。其实我觉得吧。3,很单调,如果两个人联手那你也就悲剧了(关键时刻的好基友和妹子什么的才是根本啊!)4,但是觉得还不错;又比如进阶规则有如果打出了数字0,你可以随意让场上的两个玩家交换手牌(坑爹了不是..),中文一般译作只言片语,或者谁知我心
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风声(谍战1、三国杀 (角色扮演、推理、富饶之城(角色扮演 建设类桌上游戏) 富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯! 在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。 游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌。占领草原的是农夫、占领道路的是强盗、卡坦岛 (交易建设类桌上游戏) 在游戏中,玩家通过建造房屋、道路、城市,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,则两个人同时获得这块地形上的分数。 当最后一块纸牌被放下之后,则游戏结束。分数最高分者获胜,角色扮演等诸多游戏元素。然而,如果同一地形上同时有两名随从,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源,以身份为线索,以游戏牌为形式,是一款集合了历史,草原必须衔接草原,道路必须衔接道路,更受女孩子们喜爱。 6。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,简单的规则,游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利。 8:战国策三十六计 (策略经营,相连接的地形上已经有了其他随从),则不可以占领、修道院。 5、车票之旅 (手牌管理 区域规划类桌上游戏 ) 车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。 3、桌游,无任何现成机制可循。 另外设计中充分考虑了不同玩家的需求,支持2种游戏模式、手牌管理类桌上游戏) 《战国策三十六计》是一款中文桌面游戏(boardgame)。游戏以中国春秋战国为历史背景、卡卡颂 (区域控制类桌上游戏) 卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖,既适合家庭用户。 游戏在白天和夜晚轮流进行,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴、卿的描述和简介全部抽象编译于正史《战国策》和《史记》等历史著作。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了,每个玩家都能真实体验身处乱世的兴奋与无奈;体验主动控制与被动牵制的代入感;体验上兵伐谋。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性,是一款注重文化内涵。玩家必须将手上牌的地形衔接于地图上的相同地形。也就是说,派手下的亲信去开疆拓土。 计策卡中的三十六计描述也全部来自于《三十六计》著作,而对三十六计的游戏化处理。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分、马尼拉 (骰子类桌上游戏) 泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏,需要指出的是骑兵的运用有违反史实的成分,亲信扮演不同的角色,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。 整个游戏过程中。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。 游戏设计完全尊重历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游,也是当今国内最火的一款桌游。 2,功能和特技设计也完全尊重春秋战国各国的历史与历史名人的生平。 卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,集合娱乐、历史,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏、健康性,其余71张洗好背面朝上,以卡牌为形式,融合了战略经营,策略战争,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择,也适合有经验的玩家,用随从占地以获得分数。基本版的游戏包含72张纸牌,其中一张为开始牌,去占领或管理领地.看谁的策略运用得当,就能赢得最后的胜利。 游戏玩法游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色。作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的&蛛丝马迹&,城市必须衔接城市。 而在每一回拼上手中的纸牌之后,玩家可以考虑派出一个随从占领土地,其家族包括众多版本。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握在骰子上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化、老少皆宜的游戏。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的小镇。参加者扮演中古时代的君主。从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,推理,角色扮演) 《风声》是国产首部谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏、放置于适当的位置。在每一张纸牌上可能包含下列几种元素:草原,这一点也充分体现出春秋战国时代两种截然不同的立国之道。 游戏支持2-6人(可扩展)同时娱乐、美术之大成,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利,以建设为主的王道模式,以征伐为主的霸道模式,国,uno后最被新人接受认可的游戏之一,也完全源自三十六计的典故而设计、占领城市的是骑士、占领修道院的是僧侣。但是要注意的是,如果这块地形明显地已经属于其他玩家(也就是说。 9、矮人矿坑 (手牌技巧 角色扮演类桌上游戏) 矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,以谋取利益最大化。 7、竞技性,合纵连横,攻杀战守。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,会穿插着许许多多虚假的情报,其次伐交,最次攻城的无上处事之道;最重要的是,体验到文化与游戏带来的快乐。 4、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合。在《三国杀》游戏中,凭借自己的推理和判断,步步为营,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份。由上海善见城耗时1年完全自主创作研发。游戏机制完全独创,颇有策略的过程,使他成为继狼人,一旦某个玩家建造了第八个建筑物。 《三国杀》融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景、文学、美术等元素于一身、狼人 (角色扮演 推理投票类桌上游戏) 其实就是杀人游戏,但是角色众多、策略战争、角色扮演,并且推出了很多的扩展包,结合了中国三十六计兵法谋略。游戏开始先将开始牌放置在桌子的中央。 建筑和兵种设定同样来源于史料,玩家在游戏的过程中依序抽牌,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅,要么就只能让船在仓库里慢慢报废,怎样猜透别人的身份。 10。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票、手牌管理类桌上游戏) 《三国杀》作为一款以三国为题材的桌面游戏
有一款叫“诺诺赚翻乐”的游戏,人数在2——4人。规则不复杂,30分钟左右能结束游戏。
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小爱絮语:寒冷的冬天,最适合呼朋唤友玩桌游。十岁的小姑娘Amy从三岁就开始玩桌游,是一位资深的桌游“小前辈”,从哪些桌游入门,不同年龄段适合玩哪些游戏,每款桌游最过瘾之处是什么,Amy说起来如数家珍。
桌游表面上是娱乐消遣和思维训练,但Amy用多年的深度体验告诉大家桌游重要的是带给孩子规则感的建立,与朋友相处之道,以及价值观的改变。这让我们又从另一方面重新认识了桌游。
文、图/@Amy&Emily
Amy: 十岁女生,喜欢阅读,踢足球,玩桌游Emily:Amy 妈妈,相信陪伴是最好的教育
我家十岁的小桌游迷,从三四岁就开始玩儿跑跑龟之类的游戏,上小学之前的暑假玩儿“德国心脏病”、“乌诺”那时她竟然还不知道这叫桌游。直到四年级期末,女儿玩车票之旅和璀璨宝石,并知道那是“桌游”,然后进入痴迷期了,甚至主动要求写篇文章分享。她说:“和玩电子游戏相比,玩桌游可以保护视力,还可以很多人一起玩,一起获得快乐,还能动脑筋,真希望更多人喜欢上桌游。”
不知道是玩桌游还是爱读历史书的缘故,之前就发现她玩桌游的策略性比我和爸爸都好,而最近她的桌游旅程带给我很多惊喜。
有一天她从朋友家玩桌游回来说:“妈妈,我发现玩桌游让我不那么在乎输赢了。”——咦?她是足球校队队员,每年都要参加区里和市里的比赛,胜负乃兵家常事,我还以为她早在比赛中学会不那么在乎输赢。她说那不一样,只有在玩桌游的时候,就算每次都输还一样喜欢玩,而且输的时候不会难受生气。小朋友想想又对我说:“妈妈,踢球的时候我还是只想赢。” 我大乐,求胜的欲望对竞技运动来说是前进的动力。
明白求胜的欲望并追求胜利,也可以单纯享受游戏,这几乎是一生的功课,而她现在开始居然有这样清醒的辨识。孩子在生活体验中的领悟能力真的不可小视,看样子要更多支持和保护她的爱好。
而这样的惊喜层出不穷,一次孩子们争吵不休时,我建议他们制定一个桌游规则,孩子们共同认可的第一条规则居然是倾听。
又有一天,她说:“妈妈,要说服别人最好先看看他想要什么,今天玩唐人街的时候,我给了xx玩伴特别想要的一块地,结果他给我好几块别的地,最后我大比分胜出….”好吧,一条条体现出沟通黄金法则的节奏。
也许类似这样的成长并不只在桌游中能获得,任何孩子们发自内心喜欢的、有同伴的、自由的活动都会带来智商与情商的良好发展,不过桌游真的是个很好的契机。
看看Amy推荐的桌游和我们就大家会关心的与桌游相关问题的问答吧。
什么样的桌游适合新手玩
刚开始的时候,可以玩一些规则简单,耗时灵活的桌游。动手类和欢乐聚会类都比较适合刚开始接触桌游的孩子,比如德国心脏病、乌邦果、乌诺都是很有趣、会玩得比较高兴的游戏,又都耗时比较短,写作业的间隙就可以来一局。对于年龄大一些,玩桌游已经有些经验后就可以开始接触一些规则相对复杂,耗时往往也更长的桌游,比如三国杀,摧残宝石、车票之旅。
下面这些游戏都规则简单很有意思,而且耗时短,十来分钟,甚至几分钟都可以玩一局,适合5-8岁的孩子入门,也适合刚接触桌游的年龄更大的孩子。
德国心脏病:加减法入门游戏
德国心脏病,和我算是老相识了,这个游戏我从五六岁就开始玩。它是很好的加减法入门游戏,所以孩子得先有数的概念才能玩。德国心脏病非常锻炼反应能力和专注力,我幼儿园的好朋友几乎人手一个。抢拍铃铛的过程尤其有趣,后来妈妈要把游戏送人的时候,我还特别请求要留下铃铛。很简单很简单!
而且不仅可以两人游戏,也适合欢乐大聚会,非常好玩!
乌邦果:拼图游戏
这款游戏又名德国七巧板,是一个规则简单的拼图游戏,很动脑筋也很有趣,可以全家老小一起玩。依照题目指定的七巧板拼好拼图就喊乌邦果,可以获得一颗宝石,选宝石也有策略性哦,训练图形思维,经久耐玩,不容易玩腻。
乌&诺:卡牌游戏
乌诺是一个规则简单的卡牌游戏,趣味性很强,适合的年龄范围广,便于携带和收拾。游戏人数: 2 - 10人,UNO(意大利文及西班牙文涵义为“一”)是一种纸牌游戏,基本组合的游戏配件为108张纸牌──76张数字牌、8张阻挡牌、8张反转牌、8张罚抽二张牌、4张万用牌以及4张王牌,最快将手中牌出完的人为该回合的胜利者,其余玩家手中剩余的牌的点数总和则为此胜利者该回合赢得的分数。最快累积到500分的人就赢得了这场游戏。
疯狂科学家:动手游戏
Dr Eureka&疯狂科学家是个动手游戏,按实验桶倒球,按卡牌要求来倒球,最先完成的人就可以获得这张卡牌。颜色和顺序都要正确,球不能倒到桌子上,游戏规则简单,但做起来不那么容易,很训练手的平衡控制能力。
神机妙算:双人游戏
是个双人游戏,一个设密码,一个解密码。
Pick Picknic(鸡同鸭抢):锻炼记忆力
鸡鸭鹅各种家禽要吃食物,狐狸要吃他们,这些家禽就要争抢食物,抢到食物最多的玩家就是胜利者。主要是锻炼小朋友的记忆力,最后得分总和最大者获胜。非常适合聚会的多人游戏,人越多越好玩。相对比较简单,适合家庭一起娱乐。
要想段位升级,继续玩这些桌游
璀璨宝石,作者大名鼎鼎,耗时40-60分钟,抓宝石,用宝石买卡牌,规则不算复杂,其实挺难,这个游戏最开始我不太喜欢,后来越玩越喜欢,直到现在还是很喜欢。
车票之旅也是大名鼎鼎,出了很多变种,象欧洲之旅,美国之旅,北欧之旅,中国之旅,印度之旅、翡翠国之旅…非常富有策略性,用不同颜色的车厢卡牌来完成车票卡牌的路线,最后算分数,如果获得欧洲快车车票还可以有附加分哦。玩的同时还能够帮助小盆友学习地理。这个游戏我特别擅长,从第一次玩开始就次次第一,爸爸妈妈也很喜欢玩,可能玩得次数太多而且总是赢也没意思,现在不怎么喜欢玩了。妈妈本来想让我分享获胜秘诀,还是留给你们自己研究吧。
逃离亚特兰蒂斯 《The island》
耗时:70-90分钟
游戏人数:2-6人
亚特兰蒂斯是一个行将沉没的岛,你要将1-6分的小人逃离亚特兰蒂斯,可以选择通过游泳坐船来逃离这个岛,路上还会有鲨鱼海盗的攻击,非常富有策略性,我输了。这个岛会慢慢沉入海中,岛的沉没还有鲨鱼、船、海豚的出现都是通过翻陆地板块,你可以保留也可以打出卡牌,如果你翻一个上面站有小人的卡牌翻到了一个鲨鱼,小人就被吃掉了。这个游戏我一开始玩输了晚上就躺着一直在想策略,但是到现在我还没有玩第二次,没法测试我的想法怎么样。
耗时:60-80分钟
游戏人数:2-4人
这是个我很擅长的游戏,通过猎人、采集工、农夫和工匠的努力工作在石器时代求以生存,你需要通过开采资源,饲养牲畜,建房子采矿采砖伐木来构建你的文明,几个人就投几个骰子,资源的数量由此决定,你不能饿死自己哦,如果没有食物的话,你会被扣很多分,规则比较简单,非常富有策略性,爱好数学的孩子估计会喜欢,我很喜欢。
玩家在游戏的3个时期使用40位工人。第一个阶段玩家将他们放置在版图上他们认为有利的地区,例如猎场,交易中心或者矿场。在第二阶段,由起始玩家开始按他所选择的次序依次执行他每个工人的动作,然后其他的玩家行动。在第三阶段,玩家必须拥有足够的食物来犒劳他的民众,或将面临失去资源或分数的窘境。
柯尔特快车(Colt Express)
耗时:40-50分钟
游戏人数:3-5人
柯尔特快车,游戏很精美,颜值高,游戏买回来后需要首先拼插车厢,每个角色有自己的独特技能和专属行动卡牌,你要通过移动、打枪、出拳、捡钱来获取财物,在扩展《警匪风云》《马车飞渡》里甚至可以通过绑架和解救来获赚钱,不带扩展时是2-6人游戏,带扩展就可以加入更多玩家,规则有点复杂。
耗时:40-50分钟
游戏人数:4人
规则非常简单,也适合6岁的孩子玩,也有多种角色,商人通过坐船运货物来赚钱,你也可以当海盗、风向员可以将船向前或向后移动,因为需要用到骰子这种运气成分的东西,所以是一款很欢乐的游戏。很多时候你要考虑的就是,是以1/6的机会赚二十元呢,还是 5/6的机会赚2元。
耗时:60 + 分钟游戏人数:3-5人
这是个开商店的游戏。游戏图板上的唐人街,被分割成6个区域、共85个商铺。85张商铺牌上分别印有数字1~85,即代表商铺的所有权。另有90个商店板块,分12种行业,依行业分类分别印上数字3~6。商店板块上数字代表该行业的最大的规模。玩家的目标是要透过交易,取得连成一片的商铺,在其上开设同一行业,以赚取最多的利润。
角斗士棋(Blocks)
耗时:10-30分钟
游戏人数:2-4人
角斗士棋,又被称作格格不入或方格游戏,是由法国数学家 BernardTavitian 发明的一款益智类棋盘游戏,通过互动对抗,旨在训练游戏者的逻辑思考能力及应变能力。游戏中玩家的目的是把自己的拼砖尽可能用完,并阻止对手达到相同的目的。规则简单,我兴趣一般,但我球队的小队友很喜欢这个游戏。
Amy同学的桌游问答
Q:在玩桌游和作业之间,你如何管理分配时间?
A: 从小学中年级开始随着作业增加,玩桌游的时间越来越少,我有一个建议,如果你真正喜欢玩桌游,周中最好晚饭前写完作业,我家吃完饭差不多7点20,这时做做家务之后就可以玩一会桌游,然后洗洗睡;周末呢最好周五晚上就写完作业,万一周五有事,也最好周六就做完,这样周日还可以有时间玩桌游。总之作业不要推得很晚,越早做越好。
Q:你玩桌游有什么收获?
A: 玩桌游不是一个人的事,想玩桌游,朋友越多越好。有些朋友会有课外班,有时不能跟你一起玩,朋友多才总能找到人一起玩桌游。
我小时候喜欢看别人玩电子游戏,自己不喜欢玩,接触到桌游后,我对电子游戏不再感兴趣,只想一天天泡在桌游里,如果我办学校的话,我会办个桌游学校,因为在桌游里就有各种各样的知识,在有的桌游里你可以练习学校课堂里学到知识,比如在德国心脏病里学习加法,在削皮字里学习英文单词;在疯狂科学家里你可以锻炼动手能力;在唐人街里你可以练习如何说服别人。玩这些桌游就相当于数学课、语文课……。
桌游给我带来了很大的快乐,我也希望桌游可以给你带来很大的快乐!如果爱玩桌游的人越多,这个世界上就会出更多有趣的桌游。我有个好朋友,以前是游戏迷,现在最惦记桌游,暑假还想给我写作业,好让我有时间玩桌游。
Q:如何处理游戏上瘾的问题?
A:我有时会只想沉浸在桌游里,现在有很多孩子电子游戏上瘾,当然也有可能桌游上瘾,就象我这样。
我虽然有点上瘾,但不算特别上瘾,我的学习还是没有受到影响,原因就是我爸爸妈妈虽然不太限制我玩桌游,也不是完全不限制我,该停的时候得停,比如已经晚上8点半了,我提出玩柯尔特快车,这时候家长算算时间不够了,就不能同意。但是如果我作业写完得早,就可以玩桌游。假期和周末有时间的时候就痛痛快快地玩,周一到周五就少玩点。
上瘾有时是因为你玩的时间太少,而你想玩得更多,如果是这种情形的话,你就快点写完作业,这样可以多玩点桌游;当然也有可能你已经玩得很多仍然想玩,你就要同时有其他的爱好,我有个玩桌游的朋友就不会桌游成瘾,因为他太爱看书,已经看书上瘾了。先做完该做的事再玩,你越早写完作业,你玩桌游的时间就越多。
Q:如何处理胜负和玩伴间的矛盾?
A: 如何处理胜负和矛盾,玩的次数多了,自己就会明白了。如果你输了爱发怒,别人就不会愿意再跟你玩,你也不会获得快乐,如果你开开心心地玩,别人就会愿意和你一起玩,你就可以获得更多快乐!
最重要的是其实输了也没事。比如我,有些桌游我就特别擅长,有些桌游我就常常输,就象我玩石器时代和逃离亚特兰蒂斯那样,每个人都有自己擅长的桌游,你不可能每个桌游都输,也不可能每个桌游都赢,所以不要伤心,你早晚会赢的。如果你在乎桌输赢,你可以先玩些放松的愉悦的桌游,象“马尼拉”这样的,这样输了你也不会在乎。
Q:玩桌游遇到的困难有哪些?
A:首先是起初对规则的不理解。比如开始玩璀璨宝石、车票之旅,不清楚规则,感觉玩不下去。七大奇迹玩到现在都不怎么清楚规则。即便知道规则,大家理解也不同,有的朋友觉得自己理解的规则很对,但我觉得那个理解很别扭,我就不愿意跟他们玩七大奇迹。
其次,小学中高年级开始,大家都更忙了,每次凑人都不容易。我的朋友们有些没有写完作业,也有些是上课外班,有些不怎么感兴趣。
还有经济问题。有些我很想买的桌游,都比较贵,要几百元钱,但我又舍不得花自己的零花钱,就靠读英文小说、做家务、养成一些好习惯来得到这些桌游。
Q:妈妈对其他玩桌游孩子的家长有什么建议?
A:对孩子的建议就是愿意尝试就好。孩子们玩桌游可以看到彼此更多的方面,更能互相接纳了。但桌游中不少还是要动脑的,有些初次接触桌游的孩子需要陪伴才能克服困难,如果有竞技性,最好家长要偷偷输几次给孩子信心。
原文首发于枣妈和恺摩(lovekidsmore),获作者和枣妈授权,本文编辑重新编辑修改而成
本文编辑:王芳 王悦&
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