steamsteam游戏能退款几次40元的游戏吗

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→ 人类一败涂地steam怎么退款 游戏退款方法一览
人类一败涂地steam怎么退款 游戏退款方法一览
这款游戏许多玩家购买之后感觉体验不佳非常后悔,于是想要退款,但碍于不知怎么操作十分困扰,于是小编这里就为大家带来了人类一败涂地steam怎么退款的详细介绍,有此方面问题的玩家就一起了解下吧。
这款游戏许多玩家购买之后感觉体验不佳非常后悔,于是想要退款,但碍于不知怎么操作十分困扰,于是小编这里就为大家带来了人类一败涂地steam怎么退款的详细介绍,有此方面问题的玩家就一起了解下吧。游戏steam退款教程符合退款条件的可以退款,在steam客户端界面左上角点“帮助”,然后点“steam客服”接着点近期产品的你要退款的游戏,再点“与预期不符”,然后点退款退款的原因尽量用英文,比如“My computer can't run this game”)等等,退款时要注意退款到steam钱包还是支付宝或微信假如超过14天或者超过2小时的话,还是有机会退款的,不过机会很小,这时候就看你的英文水平或者客服心情了,退款后仍需要一定的时间,一般几天退款就到了以上就是关于游戏退款方法的详细介绍,下次将会有更多精彩游戏内容分享给大家,敬请期待吧。
类别: 动作冒险 &&&大小:629.4 MB
&&&语言: 中文
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Steam 退費功能推出!14天內遊戲快速退款流程教學
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喜歡看電腦玩物的朋友中,應該有不少跟我一樣喜愛在 平台買電腦遊戲的朋友,那麼有一個問題可能也是我們一直以來很關心的,那就是當自己不小心在 Steam 上誤買遊戲,或是買了遊戲之後發現自己電腦配備跑不動,還是說遊戲和自己預期不同時,有沒有辦法在 Steam 上退費?
之前 Steam 有提供「預購遊戲」的自動申請退款按鈕,而其他已經購買的遊戲如果想要退費,就要透過撰寫客服郵件來和客服人員申請,這時候可能需要一些郵件往返,但也有不少朋友曾經成功的完成遊戲退費的申請。
但是,現在 Steam 推出了全新的「退費」機制,任何 14 天內購買的遊戲(或是軟體、 DLC 等),並且遊玩時間在 2 個小時以內,都可以透過非常簡便的幾個自助按鈕完成退費流程的申請,而且基本上沒有條件的限制,無論你是硬體不符、意外購買還是任何不想玩這款遊戲的理由, Steam 都會在一周內完成你的退費申請,並且將金額退還到你的 Steam 錢包或是你購買遊戲使用的信用卡。
讓我們來看看新的 Steam 退費機制如何操作?
首先登入你的「」,可以看到最近購買的幾款遊戲出現在選單中,點進某一款遊戲。
這時候可以看到右上方有這款遊戲目前的遊戲時間,以及遊戲的購買日期,而下方則有回報這款遊戲任何問題的選單。
這時候你可以選擇因為技術問題、不符合期待問題,或是單純就是付費問題,來獲得退款的支援。
點進任何問題後,你可能就會看到一個[ I'd like to request a refund ]按鈕,這就是新的 Steam 退費機制。
點擊這個退費按鈕,可以進一步看到選擇退費到 Steam 錢包或是你的信用卡的選項,下方選擇任何一個想要退費的理由,按下送出, Steam 就會在一周內審核你的退費申請,而只要是 14 天內購買、 2 個小時以內遊玩時間的遊戲,基本上都會完成退費要求。
下一次如果你不小心錯買遊戲,別忘了可以使用這個 Steam 全新的退費功能喔!
延伸閱讀:
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2018 年補充:這篇介紹免費開源軟體的文章,獲得很多轉載,不過在更多朋友的使用經驗下,也要先跟大家說明,這款免費軟體在效能上、介面設計上,還是不比正式的威力導演順手與快速,想要使用免費工具的朋友,也要了解這之間的差距。
其實 Windows 與 Mac 都有內建不錯的影片剪輯軟體, Windows 上是「 Movie Maker 」, Mac 上是「 iMove 」,你不想安裝軟體,也有線上的影片編輯工具,像是「」。
但如果你需要跨平台 Windows、 Mac、 Linux 皆可用,完全免費,可以滿足稍微進階一點的影片剪輯功能,那麼或許你可以試試看本文介紹的免費中文版影片剪輯軟體: OpenShot。
「 OpenShot 」是開源免費的軟體,並且目前都還常常更新,可以使用在商業用途,內建了許多影片編輯、音軌編輯、影音特效、轉檔輸出的功能,全部都免費可用,甚至還有中文版,或許比起限時免費下載的威力導演精簡版,直接使用「 OpenShot 」是更好的選擇。
看到有朋友分享了一篇紐約時報的文章:「,想說這真是一個有趣的方法。文章中,記者嘗試把自己的手機螢幕調成了「灰色」,所有 App、畫面都變成黑白,而帶來的效果是:「只顯示灰色的目的是讓絢麗的螢幕變得不那麼誘人......它極大緩解了我不停查看手機的不安情緒。」
這其實也是我這幾年關注的主題,如何讓自己善用科技,但更簡單、不焦慮、不成癮:「」,在我兩年前的這篇文章裡也提到了,讓自己不便利一點,有時候是要找回。
不過,我倒是沒有想到這個更決絕的做法,從視覺上拒絕手機的誘惑,把你的螢幕調整灰階!
在之前寫完「」一文後,我想繼續挖掘 Google 幫我們規劃自助旅行的潛力。今天這篇文章,就深入的來聊聊 Google 的「我的地圖」服務,這是一個可以讓我們「自訂地圖」的工具,在地圖上任意繪製地標、路線,對商務需求來說可以打造出一張一張資料地圖(例如我之前在製作一本新書時建立的「」),對生活需求來說,則可以讓我們規劃自助旅行路線!
Google 「我的地圖」在規劃自助旅行路線時可以解決許多問題:國外地點名稱地址常常難懂,用自訂地圖就能自己取一個好辨識的名稱。在規劃路線之外,自訂地圖還能補充許多旅遊圖文資料,讓這張地圖就是旅遊手冊。好看的自訂地圖一方面旅行時帶來好心情,二方面事後就是最好的旅遊回憶之一。自訂地圖還能跟朋友共享合作,讓彼此都能在手機上查看這次旅行地圖。
這個禮拜一下午一點,行程是要去接受「 Openbook 閱讀誌 」的採訪。我工作地點到採訪地點,搭捷運大概 40 分鐘,快步走路大概 60 分鐘,於是我決定「走路過去」。
從行天宮捷運站附近出發,走了一大段復興北路,再走一大段敦化南路,然後在敦化誠品附近轉進安和路,是一段有著許多濃密行道樹蔭的路程,搭著冬日午間的陽光,冷空氣中走著有點微熱。但到了採訪現場,卻沒有平日午後昏沈沈的感覺,反而精神百倍。下午連續四個小時的採訪,也思緒很敏捷地回答了所有問題。
這其實是我最近一個月開始的一個新習慣:「每天走路一萬步的練習」。
一開始我設定成中午休息時間要走一萬步,但後來發現午間休息時間再怎麼走都很難走到這麼多步數(我是上班族),於是改成每天午間走一個小時,大概可以走到 6000 &#步,然後加入我上下班走的路,也就大概累計到 10000 步,但沒走到也沒關係,最重要的是「在上班午間出去走一定程度的路」。(我是用計步,我不求精準,數字只是一種計量記錄而已)
首先要說清楚的是,這篇文章不是要說電子書更好,而是要從「」的角度,跟大家分享我怎麼去轉換思考,來讓習慣真正發生。「電子書」只是剛好在這個閱讀習慣案例中,我用來創造改變的一種工具而已。
我自己原本也會閱讀書籍,但並非很刻意,也非持續不間斷,也就是我標題所表示的,原本「不是那麼積極」。我想改進這樣的情況,讓自己可以「更積極的閱讀」,透過更好的閱讀習慣,能更深入的了解專業,更快速的更新與補充自己的知識。
一開始,我也很單純的就是想要養成一種「理想化的閱讀習慣」,那就是我想像自己每天可以空出一段完整的時間,好好坐下來泡杯茶,然後好好打開一本書來讀,邊讀邊寫筆記,最後整理出自己的一套新思維,回頭用在工作或生活上。
結果,我發現這樣的習慣雖然不是完全做不到,但卻也只能偶一為之。因為生活中可能有各種意外,小孩不想睡覺、忽然有好看的電影、老婆找你聊天、有其他活動等等,總是等不到那個要執行習慣的完美時間,於是就很自然地以「沒時間」當作藉口,也一直沒有建立起更積極的閱讀習慣。
公共圖書館將其文物的數位典藏照片開放,成為公領域的公共財,並且允許任何人線上搜尋、瀏覽、下載,甚至是用在教學、商業、改製等用途,這可以說是近年來的一股潮流。目前可以看到的幾個知名開放資料庫案例,有像是「」、「」、「」。
或者也有我在電腦玩物介紹過的「 」、「 」,這兩個特殊圖片資源,可以讓老師用在非營利的教學用途。
而今天&#年)看到「台灣的故宮博物院」,終於首次大量開放「高達 7 萬張以上」的書畫器物圖片檔案,提供所有人「不須註冊」、「不用付費」、「不限商業或教學用途」,皆可免費下載使用與改製這些照片,這確實是個好消息。
尤其對台灣用戶來說,故宮的文物圖像資料庫更是我們在學術研究、教學展示,甚至是製作商業作品時更容易用得上的歷史文化素材,能夠提供其中大量的資料給任何人下載使用,對我們來說是更有用的「」。
接下來,我想在電腦玩物撰寫一系列的子彈筆記術文章,跟大家一步一步介紹我如何在
裡實踐的過程。我並非說這是實踐子彈筆記的唯一最佳方法,這也已經不完全是子彈筆記,但他應該會是個「有效完成有價值的事」的好方法,而「有效完成有價值的事」,是我。
如果你已經在使用 Evernote 筆記,那麼我這一系列的方法分享可以幫助你立刻開始實踐。就算你使用其他工具或是紙本筆記,我也相信自己長時間實踐過程裡累積的經驗,和實作上針對各種問題的思考,還有由此衍伸的方法,也可以提供給你一些參考。
我自己從 2015 年撰寫了第一篇子彈筆記術文章:「」,介紹了那時候由紐約設計師發想的 Bullet Journal 規則後,這三年來,我幾乎都在實踐著這套筆記邏輯,並用這樣的邏輯列出我的待辦清單。但也因為我實踐得夠久,所以也做了非常多的調整,並更多的加入了,讓這套筆記系統變成對我來說真正可以完成事情的系統。
最近,在用了許多「」的免費工具後,我又回頭去使用很多年前用過的「 」。
《》是我在 2018 年 1 月初出版的最新書籍,推出至今一個月,成績比我預期的還要好,目前依然在博客來商業類新書榜的前 10 名。
妳討厭設定目標嗎?或是你覺得設定目標讓人焦慮、兩難?
「設定目標」,這是我們大家都會做的事情,但可能也是讓我們最有壓力的事情。幫產品設計了一個看起來不知道能不能達成的目標,會不會很有壓力?在生活中規劃了一個想像中的美好目標,會不會太不切實際?
我們在「設定目標」時,都非常關注「達成的必要性」,當然,目標就是要達成嘛!但也因此我們可能開始對目標降低標準來符合現實,或對執行目標途中的不完美、挫折感到焦慮,對必須放棄或改變目標覺得無法接受。於是想要一開始就「設定出可實現又美好的完美目標」,然後,「設定目標」變成一個讓人討厭的事。
前兩週,我讀到 GTD 創造者 David Allen 的一篇文章:「 (關於設定目標的巨大秘密)」, David Allen 也提到了上述在目標設定過程中的兩難、焦慮,但是他指出了一個不同的觀點:「The value of goals is not in the future they describe, but the change in perception of reality they foster, in the present. (目標的價值不在他們描述的未來,而是在當下,他們培養了現實感的改變。)」
這句話,確實是一個很棒的提醒。我自己也切身的感受到這段話的意義。steam游戏14个小时能退款吗
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