有谁的大招还不如别的英雄联盟塞恩大招翻墙一个Q或者E

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小遥带你看300英雄 现阶英雄强度梯度表
1  自古言,一代版本一代神,在MOBA类游戏中,想做到绝对平衡是不可能的,或许因为技能机制的原因,或许因为技能数据的关系,英雄的强度总是不一而同,有强有弱《300英雄》也不例外。也许每个人心中都有一个属于自己的英雄强度T度表,今天小遥我就尽量在客观的角度上,评价一下现阶段英雄的强度,说说我个人心目中的T度表。  前言  为了您和小遥我的身心健康,在您阅读本文前,小遥有几个提示:  1、小遥我是一名枫林的玩家,JJC共两千零二十六场,ZC共三百四十九场,单排和二黑最多,四黑大概300余场,七黑共17场。胜率不高,自然是天生手残,不是很强力的玩家,但也是被大神带着,略略见过高端局的。这个T度表,是我自己的理解,可能不是很准确,但相信不会和真实情况相差太远。   2、这个T度表,仅仅在JJC适用,切忌以ZC角度来观看。  3、因为小遥性子闲不住,所以三百所有的英雄,小遥是都玩过的。虽然都玩过,单单说JJC的话,还有幻刺中的莉莉和小炮没有尝试过,这里这两个英雄,就借用一些大神的评论来排了。  4、小遥会尽量客观,但是只有一个英雄例外,那就是亚丝娜。面对本命,小遥我实在难以客观,胡言乱语瞎排一排还请诸位见谅。  5、为了照顾另一些本命党的情绪,面对一些高人气的角色,不是太敢排名靠后,但是绝不会相差太多,真正弱的,不会排名靠前。还请见谅。  6、在同一T度里的英雄,排名不分先后。  T1队伍     第一位上榜的就是我们的两位赤膊基佬中的一位,格雷殿下。很少见过七黑,哦不,就没见过七黑不带的英雄,Q定身,E瞬间爆发,W的减速和伤害更是令人愉悦。  不过大家可能更喜欢他的这句名言,甚至会在打团时长嚎出来:ICE MAKE FLOOR  好地板,格雷造,你值得拥有!     第二位上榜的是DK,也就是阿尔萨斯大人。掌中霜之哀伤,胯下无敌之羊。  我不知道这位存在的意义是什么,可能仅仅就是跳跃用来恶心人的。Q的拉人,E的被动主动,W的神奇之盾,自身超高的移速,总之就是ADC进了他那个破圈就别想自己跑出来。  很多人第一次见到死骑放W,都会惊呼这不是暗盾么,怎么会变成死骑的小技能?这就是你们观察不仔细了,死骑的W叫什么?无光盾。无光无光,可不就是暗么。  还有死骑的被动,蹭助攻当然是正常的被动,神大人死神炮姐集哥都有这样的领域,但是加移速是什么鬼?哦,你是因为骑着无敌,骑着坐骑所以任性,那月女还特么骑着老虎呢,怎么跑那么慢~2     第三位荣登T1的英雄是诸葛村夫,逢脏必裱,三国必提。  作为老流氓,出名的一点就是出肉伤害依然极高,以及打团时超高的爆发和团控,带线时出色的生存能力。  前些日子W削了一刀,3秒沉默改为2秒,小遥我只能说这一刀没削在点子上,所以不疼不痒。然而这次削弱的同时,还修复了一个BUG,那就是诸葛先生的火球不能正确叠加导致没有伤害的问题,现在可以正确叠加了。我能说这是变相加强么&TY啊,我从未见过如此厚颜无耻之人!  但是平心而论,在新英雄的节节逼迫下,诸葛虽然仍是七黑一线队员,但也渐渐能看出力不从心的趋势,就是不知道距离他真正退居二线还有几个版本?所以说还是出王司徒实在。     第四位是夜夜,新时代的暴力肉,但是七黑不多见,在四黑中相对占统治地位。  小遥学习夜夜的时候,一直是纯肉的633觉醒,直到有一天一个禁忌人偶的朋友指出,夜夜还是要切脆皮,所以还是划出3点给甲穿比较好。但是,但是啊,你们不要以为夜夜纯肉就秒不了脆皮&在JJC中,一个夜夜追着ADC上蹿下跳的场景是很常见的。  说好的日日夜夜呢?这明明被反艹了啊!  夜夜的被动中有一个细节充满了深深的恶意,JJC中上限转化攻击为75,以护甲15%转化为攻击力而论,夜夜面板护甲至少要达到500才能到达上限&和没说有什么区别。嗯,好像一想也不是很难,毕竟小遥自己亲眼见过512甲的夜夜&  夜夜虽然强大,技术也是需要的,W放不好的夜夜,那基本就废了一半,嗯,练夜夜的各位,要努力哦。     第五位就是大名鼎鼎的偷龙狂魔了,想必我不说,你们也知道他是谁了。  其实我一开始对于把他放T1是拒绝的,因为,你不能说他强。我把他放T1,好吧我确实见识到了。在一个月前的四黑中,我与阿卡艾斯同志不期而遇,在JJC中互相殴打。而他,玩的就是闪闪。  这里我把阿卡艾斯同志的出装放出来大家参考:   我们家在全程有眼的情况下被此人偷掉三条大龙,我不知道天之锁这个被动原来如此无耻QAQ!  而他准备的削蓝刀,让我的胡子在团战中做不出一点贡献,原谅我不想使用小圣杯清泉蓝BUFF的BUG。所以我思前想后,还是尊敬的把最古之王扶上了T1的宝座。     第六位登上T1的,是宇宙英雄银TM。众所周知,宇宙英雄的特点,就是生在对面输一半,纯肉输出高若狗,半肉秒人玩个蛋。  银时在上上个版本的更新里,从一个JJC偏弱势的英雄一跃成为最凶的几个英雄之一,原因有几点:  Q的伪位移改成了真位移,不但自身生存能力得到了提高,在追击残血时,也为前期的经济收割提供了很大的便利。  W的真伤和减命中,在站撸肉和脆皮是起到关键性作用。  E从当年蛋疼的AP加成改成现版本加成极高的1.0额外AD加成,减速和减甲,清兵AOE。  R我能说我第一次见吓哭了么。以前习惯了银时小小的圈子,在更新内容里提到R的半径增加了,小遥本来以为没什么,直到见到了差点一口水喷出来。很多银时朋友吐槽大不好中,也有很多不玩银时的朋友吐槽大不好躲,为什么呢?原本银时的大有三秒前摇,所以不好中,但因对面只有银时大最后一秒视野,所以不好躲。小遥个人建议是,大砍伤害,前摇减少。  对了,还有宇宙级的被动,让银桑成为新一代反杀狂魔,洞爷湖在手,就问你怕不怕。前些日子小砍一刀,感觉影响不是特别的大。     第七位上榜的,是不知火舞这位强大的女人。  当年可是一代本子王啊,我要让全世界知道,这条小龙我为你承包了。爆气单小龙,前期伤害极高,因为有位移的原因,后期出肉刷线,也很难抓死。  但是话又说回来,小遥我还真没见过七黑谁玩这货。想来,是因为Q的判定不是很正确,而大的优先度又不高,前期不是和什么英雄都能配合起来的。建议是砍伤害,然后优化判定。3     第八位,我还是交给姬丝秀忒同志。  最先出来时废到了一个境界,然而金币化时鸟枪换炮,一跃成为当时最恶心的英雄,没有之一。七黑必选,四黑必现,单排常见,脸滚,一秒刷爆。  在12哥的英明指导下,鸡丝最终还是削了,而且幅度不小。仅仅以W来论,两秒无敌改为1.6秒,感觉上没什么,但有一位鸡丝大神用数据指出,鸡丝在W期间的位移能力,足足少了一半之多。但就算这样,鸡丝仍然强度很高,想来想去,上T1应该也是可以的。  大招优先度有点感人,能被各种迷之技能打断,且没有距离限制。什么叫没有距离限制呢?就是你如果大回城的人,在你飞的过程中对面回城了,那么恭喜你,可以体验飞行的快感了。     第9位上榜的权力,我给雅典娜。  在七黑时配合起来几乎无解,只要有控制,会玩雅典娜的人几乎可以立刻跟上后手的晕眩。高回血也就罢了,而且还有高伤害,你到底是AP呢还是辅助呢。  被动的复活就不提了,简直是神技。顺便一提,当年春哥甲和雅典娜被动可以触发无限复活。就算到如今,雅典娜还有BUG,无限回蓝大家都知道,希望不用。净化游戏环境,人人有责。然而还有一个BUG,雅典娜出400,在自身有被动时死掉,400不会掉,我就不知道改了没有。     第10位,就是世界第一公主殿下了。Q的单体硬控,W的突进与消耗(一级对线W你全吃基本就废了),E的BKB效果,大范围盾。  桐人E过去:卧槽初音&&桐人送了  三爷Q过去:卧槽初音&&三爷送了  貂蝉Q过去:卧槽初音&&貂蝉送了  基本对线期就是这样了。  卡卡放大:卧槽初音&&CD没了  桐人放大:卧槽初音&&CD没了  蛇叔跳大:卧槽初音&&CD没了  基本遭遇期就是这样了。  红A收割:卧槽初音&&人头没了  冰女收割:卧槽初音&&人头没了  基本团战期就是这样了,你特么敢说我公主殿下脏,这叫强你懂不懂。     第11位,我认为西瓜可以上榜。  后期西瓜的迷之伤害让很多人胆寒,主要是因为她Q的被动,这就导致了为什么她没有什么输出型技能却伤害爆炸的原因。W盾和减伤,E的位移(削了很多,CD达到了10秒)大招伤害加深。  说起来,西瓜这个英雄是新老英雄的交叉点,从她以后的英雄开始,各种B各种控各种愉悦,当然还有各种裱。  刚刚出来的西瓜那就和16一样,谁先上来谁先死,现在削了,但是只要技能机制不改,就很难撼动西瓜在JJC的统治地位。     第12位,也就是最后一位T1英雄,我想还是老爹吧。  拥有RE两个击飞,Q的控制,W的护盾。最神的就是W期间受到伤害会减少E的冷却,导致团战里被流弹扫到后击飞一个接一个。  被动的百分比减甲,对肉对塔都有奇效。前期伤害很高,唯一不足就是后期没什么伤害。  强烈要求修改老爹死时候的动画,我们那一个年代的人看海贼,都知道老爹是站着死的!4  T2英雄  能进T2的英雄不是说不强,而是和T1比,或多或少缺少了一些团队作用,或者独立生存能力,或者控制与保护力不像T1稳定。但这些英雄,在JJC里也属于强势英雄中的分类。     首先我们来说说刷子鸡,这东西在四黑单排里是打中单的,顺便清一下野,大师球神教近年来的临军人物。  但是小遥要告诉你们的是,这东西是可以上单的。众所周知,能上单的不但是刷子,而且具有强大的后期和支援能力,小鸡正是一个这样的英雄。一旦刷出战法,那就是法术机关枪,站桩守塔炮。  大招有一个飞行速度,所以具体操作要看预判,但是近身肉搏,众人团战时,一个轰炸机往往有想不到的奇效,分割战场啦,重创脆皮啦什么的,都是可以的。  这货其实硬说上T1也是可以的,但是作为法坦是较脆,伤害也略略需要装备支持,比之T1众位,欠缺一些火候,大约算是T1.5吧。     下面我们就来说说骑士娃这脏比,看我无敌,飞鞋炉石,来打我呀~  超强,JJC里最强的生存能力导致他的杀人甲叠的飞快,等到叠满后,配合E的被动,一般单排就是GG。  其实我觉得骑士娃很强,而且极其恶心。但是还算不上脏比的行列,原因有三,且听小遥一一道来:  1、对于有蓝条的肉,只要对面自律不用BUG,削蓝刀就是他爸爸。七黑我可以保证你不会遇见对面用这些BUG,四黑单排的话,么么哒。  2、骑士在对线期强大在于Q的单体硬控,W的高额伤害,后期团战中E的迷之反伤。哎说起来,我就是觉得这反伤系数不对,我就是要裱。但是,作为一个肉,不能具有团队性质的控制,是他的弱点,保不住后排,就是这样。  3、在高端局中,闪闪是最多见的,别的ADC我不知道,反正闪闪能轻松打趴他。     二爷就是时代的眼泪了,想当年关骑双游,2级7人围殴小龙,速崩下路,不知有多快活。  可惜时代在变,小龙削了,二爷也削了。大招被动从当年的全AD加成改成了额外AD加成,这一刀算是砍在了二爷的膝盖骨上。ZC很多二爷虎了,JJC很多二爷虚了。  从此以后,二爷纯肉爆炸的伤害再也难以见到,那些JJC的二爷们纷纷半肉,然而单以二爷这个英雄机制而言,不是特别肉就不是很强,然而单体控和团控,以及团队BUFF的存在,让他仍然可以站在T2表中。     第四个黑子,啊我好愉悦,因为我就是喜欢秀技术。  单说恶心,黑子这个英雄恶心的程度简直要飞起来,在小遥看来,仅仅次于柯南这货。在刚刚出来的那个版本,JJC偷龙,ZC偷龙,有些风骚的人,还把大龙搬到中一塔,号称守塔龙,就像这样:   黑子强势在于她出肉也有高额伤害,但是其实在JJC中,连点对方三下并不轻松的。尤其是在四黑的团战中,对方强势的逼迫,让黑子很难自由的输出。当黑子W你时,超过200距离就不能搬运了,但是如果地上已经出现了W的前摇画面,你跑再远也没用,不如等她搬你过去,再交闪现等技能。  黑子的E在金币化时被砍,导致最容易打出优势的对线期黑子很难打出伤害,而大后期乃至神器局黑子的战斗力不是很理想,故此我把她排在这里。5     终于到了夏娜啦,夏娜党们有的有的不开心。  开心是因为上上个版本的更新,夏娜终于从傻娜又变回了夏娜,不开心的是,大招是shenmegui,烧甲疾步叫断罪&悠二表示渣渣你这样要和我打?  回忆当年的夏娜,全图开眼,QR七杀,不得不感慨万千。当年别人叫团灭法师,夏娜叫对图法师。因为太强,所以被刀刀连削,AP又不是战士,改成AD,大也改的6666~  而其实夏娜不是不强,而是没控,你看,给Q加了一个控,她立刻就飞起来了。最后一提,其实我能理解夏娜党,强度真的不算什么,还原才是要紧的。     第6个T2,您的好友螺丝已经上线。  三百第一ADC就问你们谁不服?七进七出来去自如,当年一打七的存在,有诗云:进可开R一打七,退个飞身保塔泉。控制稳定,团战搅屎。  当年稳稳T1,为何如今不行了呢?因为大削过。仅仅以大招被动而论,现在是增加9%最大生命值,以前是增加10%以及500最大生命值。这一来一去,削掉多少肉?  前期缺蓝,你可以玩四叶草,他可是教主哦。最后提示,皮肤坑爹,买要谨慎。     第七个,也是T2梯队里仅仅次于黑子的恶心货来了,乔巴乔帮主。  我知道你叼,但你能不能不要那么叼。看看这个头像,他右蹄子拿的什么,大声喊出来:蓝!波!丸!  被动神级,我不多评论。有的人非要说什么助攻钱更多哦,有什么实际战略意义呢?  Q,一个强力的团队BUFF,W回血,我才不会告诉你他和陈美嘉在一起有奇效。核心技能E!E光辉RE秒脆皮!控制恶心,伤害极高!而且Q和被动的存在导致他生存力极高,杀人书轻松叠,团战搅屎。  但是相比T1众脏比还是有自己的薄弱环节,那就是离不开的秒单强力,但团战不是很强,QR只是软控,E可以被打断,故此,我将他排在了T2。     第八个T2,死人妖。听见他(我也不知道是他还是她)的配音就一股酸爽的感觉,你玩那么多把死神是不是就为这一点?  喜欢剑心炮姐以及若风大队,E的团控,被动领域导致杀人书的好叠,不容易死所以放心带400等种种能力,让他无可争议的登上了T2的位置。  然而,输出一套后的乏力,对队友的过于依靠,附身后有BUFF显示等原因,导致死神还是很难在高端局有一番作为,但是在234黑中,会有不俗的表现。6     第9个,二师兄!  不管怎么说,移动速度,真的是一个重要的属性。死骑为什么那么跳?减速球为什么那么跳?豪娜的火女为什么那么跳?和移动速度的关系都是分不开的。所以说,二师兄单单一个Q,就很是恶心了。  被动的盾,减攻速的对ADC克制,大的强开团能力,无一不是非常强大的技能。惧怕削蓝刀,而且是特别怕。     接下来就是迎来另一个时代眼泪&&库奇了。  遥想当年库奇堵高地,一旦起来无人可挡。但是后来凶狠的一刀,被动砍成上限25,一下子就虚脱了。  来我举个例子,好比说你有760滴血,我A你一下掉101点血,以前减免100点,那我A你一下就掉1滴,我得A你760下。而现在减免25点,那我A你一下就掉76点,A十下你就死了。差距有多大,自己考虑~  但是就算如此,库奇高额的伤害和减速沉默的控制,也足以他在T2占下一席了。     第十一个上榜的是黑岩,身中十余刀屹立不倒的女人。前期不缺攻速,是可以直接出铁碎的女人。  Q的加距离和穿透,W伪无敌和二段的三次必爆,E神奇被动和主动的POKE能力,大招的话&反正没ADC靠大招活~     最后一个是狂三,前期就缺攻速,是不可以直接出铁碎的女人,看来她很喜欢附伤流~  Q的加伤和群攻(刷兵狂魔),W的控制,E的威慑力,大招的话,好吧确实有ADC靠大招活~  以前是超级兵,现在的被动曾是大招,后来一度成为T1,现在又削回来了。检验你是不是欧洲人的英雄~7&  T3英雄  小遥很痛苦,犹豫了这么久才把T3的众人敲定了,一共有15人。为什么纠结呢?因为排在前几名的大家有异议也不会太多,这从T3开始争议的英雄就开始多了,小遥之所以敲定15人而不是12人。     第一个T3英雄是小圆脸。  这个游戏一共有四等嘲讽:  第四等:三百称号加皮肤,第三等:音效嘲讽脸嘲讽,第二等:手长腿短输出高,第一等:宇宙英雄阿克曼。  不算三爷这等宇宙级的嘲讽,小圆和神大人的嘲讽度简直可以说是位列前二,而小圆这个英雄本身是一个极端的英雄,前期极弱,后期极强。  很多人和我说小圆很强,小遥我不否认这一点。但是你想平滑的度过前中期,怕是有些难度。而七黑中也将大量的精力投入保护你,也是不现实的,大家纷纷能打能抗,有前期有后期,为什么非要带个小圆呢?  但是小圆不科学的输出也是不能忽视的,她扭转了整个三百大肉的力量体系,所以一个度过前期的小圆,绝对会还你一个世界。     第二位,刷子代表,博丽灵梦。  和小狼一样是个大刷子,如今中单渐渐钟情于刷子,灵梦的新时代,也渐渐到来。中路基本是不会死的,技能一套一波兵,刷完走人去拿野,拿完野再去中刷一波,对面奈我何?  出个飞鞋,gank给力,单挑不虚,确实是一个强力的AP。  记得在城管年代,灵梦在他们7黑时出场率好高,配合其他的英雄,能打出不俗的输出。  但是小遥这里排她T3,绝不是说她弱,后面还有T45678呢。灵梦反gank能力很强,但是腿短也是一个硬伤,大招控制蛮足,伤害而言略略差了毫厘,还会被人阻挡,算是略有瑕疵的英雄。故此,排她于T3。     第三位,也是中单刷子型选手,小鸟游六花。  法坦一枚,迷之伤害,移动速度很高,清兵飞快。桐三貂,柯流花,新手想赢要选他。充分表达了劳动人民对6花等英雄的赞许。  缺点是有的,攻击距离不足,算不好中二值的话容易团战中变成人肉炸弹,伤害虽然有,但要是一次爆发就更好了。  要说没缺点的六花哪里找?ZC沼跃专属羊刀魔女六花欢迎你。     第四位T3就是大家耳熟能详的小学生了。个人认为JJC最恶心的英雄,没有之一。  说他恶心无关强弱,就是技能机制所决定的。一旦W控制,作为玩家的视野也会改变,每次小遥我都会头晕目眩一会。而作为玩柯南这个英雄的玩家而言,游戏体验也绝对不会好过。  怎么说呢,团战搅屎,提高团赢的几率,但是无法左右胜负,依靠队友的机敏和配合。     第五位,涅普顿。  想必不用我细说了,美工的梦想,跳跃亲女儿。前期只要手不残,按一套技能你总杀的了人吧?  Q伤害加深,大招突进,CD奇短。最重要的是,掉落的按键会让对方欲欲死。  但是相对而言,后期是没什么伤害的,在11级前不能建立优势,后期就会很难打,逆风无力。两相综合,大约也就是T3吧。8     第六个是楪祈。  前期的红BUFF楪祈压线能力极其可怕,基本贴脸两枪脆皮就可以躲到后面回家了。而且现在基本见不到ADC流的楪祈了,都是半肉站撸。生存力强,但是打团能力仍然略有不足。     黑猫同学刚刚出来的时候有一个BUG,一个光辉秒天秒地。随便你堆血堆法抗,一个光辉带走。  TY被裱的不行,于是飞快的改了BUG,但是黑猫仍然很强。叠到满完美法穿,团战时摔一两个技能就基本团灭。但是跳跃说这是设定,于是黑猫便坐稳了T1的宝座。可惜这版本设定又变成BUG,从此黑猫也就刷刷中路二野,专司一些无聊的职务了。     冰女这个英雄就是的死歌。哦不,准确的说,曾经是死歌。  之所以一个的英雄进入三百还比较强势的原因,是因为三百有装备与她契合:绿杖,战法,暗盾,冰杖等等,标准的中路刷子。  前些日子大招改了,很多人一开始以为JJC冰女要无敌了。然而强是强了不少,也没设想的秒天秒地秒卡卡罗特的地步。算是大后期,放在T3大约合适。     岛风并不是一个ADC,从来也不是,她只是一个刺客。  Q的存在导致她清野有着不俗的速度,夜战能力更是赋予了她强大的生存能力。  总的来说我个人认为,新英雄刚刚出来,大家不熟悉,或者说不习惯技能机制,不擅长应对方法,会对新英雄的强度有一个错误的把握,这是常有的事。岛风也许强,但她并不脏。     牛头,哦哦,不是牛头,他就是牛。  牛这个英雄也是一个在单排时非常心烦的英雄,纯肉输出高,半肉杀脆皮。Q的高额真伤与短CD,W盾,E减速,R的突进硬控和短CD,基本你只要开团,牛就有大。有大就能干扰,甚至废掉你一个输出点。  这是一只名伪肉的刺客,能力更多体现在对单,所以在T3。9     第十一来了,全三百最风骚的英雄,没有之一。单排见到的最多的英雄,没有之一。  想渣渣三笠,弱鸡六花,逗比流子,怎能如我桐人一般操作流畅,装逼自然?  桐人的核心技能,就一个E!桐人6不6,则是看你单身多少年,这恐怕也是为什么三百单身狗多,而大部分三百玩家爱玩桐人的原因。  若你能做到E过去WQR再E回来,恭喜少年你学成了。学成之后,何为大师?  技术只是桐人的一方面,桐人这个英雄最大的要求,是要求你能带起节奏,游崩三路。可能你找一个黑色剑士,一个封弊者,两人SOLO不相高下,但是拉出去单排,封弊者的胜率就是比黑色剑士高。  桐人后期无力是毫无疑义的,很多桐人逆风也杀的飞起,问题是常常无法左右局势而失败。桐人很强也很弱,如果你没有技术,请多练练。如果你没有大局观,也请多练练。     现在很多年轻人已经忘记了貂蝉的恐怖。  当年那一刀,一刀把貂蝉斩下了王座。重要的不是伤害被砍,而是技能的判断逗比。貂蝉现如今出肉,伤害也绝对是有的,这是技能机制所决定的。倘若跳跃肯优化一下貂蝉的技能,我想貂蝉一定会重回脏比榜的。  因为应该打出的伤害常常打不出来,所以,貂蝉这个阶段,小遥我只能给她一个T3。     爆碎牙瞬杀!当听见这句话的同时,你可能已经无法在屏幕上找见自己的英雄了。  作为为数不多的四个技能都是控的英雄而言,带突进的杀生丸无疑是强大的。无论是开团后的搅屎作用,还是保护自家残血撤退的作用,杀生丸都有旁人难以比拟的力量。  月印之妖,可力敌首席精英,这不是一个传说。非常恶心的英雄,技能中穿接平A伤害也不俗,放在T3还略微有些亏呢!     施主,你妈贵姓。这句台词和他的技能让小遥一向不喜欢他,单排时最不希望在对面看见他。  好吧,我认为这个辅助的恶心程度也就略略次于初音等英雄。无论是Q的短CD回血加伤害,W的加速或定身,E的沉默反击,大的团控,以及被动的减护甲都是神技。  要我说,这个英雄难就难在你还不好克制他。当然在四黑局中,因为大家都是性能优异的英雄,契合度更高的组合可以吊打唐僧,但是在单排中,会玩的唐僧,绝对是对方的噩梦。     T3榜单里最后一位英雄,也是争议最大的一位英雄,红A登场了。  刚刚出来时,由于W的高额伤害,E的迷之盾和突进,大的全图爆炸,让吧友们一度将其放入了脏比的行列。  可是小遥仍然要说:刚刚出来的英雄,总觉得强,可能是因为不熟悉技能或是没有开发出对抗的方式,才会觉得强。红A是强,不然大家也不会在T3里看见他,但是让我把他放入T1,那是万万不能的。  三百英雄有一个奇妙的现象,比如红A这种,击杀对方,对方当然觉得强,但是操作红A的人也感觉满身不舒服,双方游戏体验都不会好,另一个例子银时的大也是这样。  只要在开局有人肯选辅助,那么,不用特别针对红A,也能有效钳制红A的收割和滚雪球能力。红A后期和逆风无力,但是中前期的出色表现和后期偷塔速度,我给T3。  精彩待续&&
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一个技能就满血 揭秘S7最变态刺客英雄
&&季前赛的改动相信已经被大家伙所熟知。作为版本改动的重点内容,刺客重做是一个非常热门的话题。还记得那个“被狮子狗虐哭”的女主播么,今天我们要说的内容就是关于狮子狗的,下面,就请大家跟随小编一起进入今天的正式内容中。
&&首先来简单的介绍一下狮子狗的改动:
被动技能:无形掠食者(更新)
&&当雷恩加尔在草丛中时,他的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。雷恩加尔每次跳跃并进行战斗,就会获得1点残暴值。当雷恩加尔拥有4点残暴值后,他的下一个技能将被强化,获得额外效果并且提升其移动速度。
&&如今的狮子狗最大的不同就是被动,残暴值无法积攒,只要脱离战斗状态一定时间就会自动消失,且残暴值的最大值由5改为了4,这个改动让狮子狗的玩法产生了直接的变化,直接改变了你的习惯:你无法再像之前一样提前攒满残暴值再去线上GANK。并且残暴值的获取机制也由之前的命中敌人改为了释放技能或者跳草丛。
被动技能:骨牙项链(更新)
&&雷恩加尔每击杀一名敌方英雄就会获得一层胜利勋章,每层胜利勋章都会使雷恩加尔的伤害永久性提升。
&&新版的项链获得了全新的属性加成:攻击力。猎杀的条件不再像之前那样只要是英雄即可,现在必须是亲自击杀五个不同的人,也就是说你需要将敌方的上单、中单、打野、ADC、辅助各杀一遍才能叠满五层,这单其实有好有坏,好处就是一旦当狮子狗叠满五层就能获得非常非常高的攻击力,而且项链的层数不再与跳跃距离挂钩,即使你无法叠加层数也能有不错的跳跃距离。但坏的方面也显而易见,一旦敌方的某个位置过于强势,你叠满五层的难度就大大提升,而如果无法叠满项链的层数,那么这件装备的作用就会大幅度减小,到了后期可能会成为你输出不够的直接因素。
Q:残忍无情(更新)
&&以一定弧度猛击前方的敌人并进行穿刺打击,造成物理伤害并获得一点残暴值。残暴效果:如果已经获得了4点残暴值,那么穿刺打击的伤害会大幅度提高。
&&Q技能的机制也发生了变化,原先就是附带额外攻击力且能增加攻速的普攻效果,而如今这个Q技能变成了一个有二段伤害的技能,且变成了AOE伤害,对于狮子狗来说,这自然是好事,尤其在清野的时候可以增加狮子狗的速度,但是,机制的变化导致Q技能如今不再是指向性技能,之前由于是附带的效果因此可以说是百分之百必中的,而如今你需要自己预判技能的使用时机,而在实战中也确实存在这个问题,就是Q技能会经常打空。
W:战争咆哮(更新)
&&对地方咆哮,造成魔法伤害并获得一点残暴值,同时根据造成伤害的一定比例为自己回复生命值。
&&残暴效果:如果已经获得4点残暴值,雷恩加尔会移除所有的控制效果,并在短时间内抵御下一次控制效果。
&&W技能的改动是最大的,它的回血机制由之前的根据等级回血变为了回复在使用W技能前的1.5秒内受到伤害的百分比,且这个比率高达50%。残暴状态下的W技能更加厉害,它除了回血外,还能为狮子狗解除控制,并且在1.5秒内免疫即将受到的控制。这是什么概念呢?如同奥拉夫的大招一般,自带水银。
E:套索打击
&&扔出一个套索,对命中的第一个敌人造成物理伤害,获得一个残暴值,并在短时间内将目标减速。
&&残暴效果:如果已经获得4层残暴值,将会对第一个击打目标造成束缚。
&&E技能没有变化
R:狩猎律动(更新)
&&雷恩加尔激活他的掠食者本能,进入长时间的潜行状态。雷恩加尔在潜行状态下,会获得移动速度加成,并感知到远范围内距离他最近的敌方英雄。他的下次攻击会进行跳跃并对暴露出的敌方英雄造成重伤。
&&新版的大招改动也很大,首先是隐身机制发生变化,现在是伪装而不是隐形,简单的说就开大招期间你就如同寡妇一样,靠近敌人一定范围就能被看到,但是呢,狮子狗如今进入伪装状态的速度是非常快的,基本上等同于瞬间隐身,且3级大招的隐身时间长达30秒。最重要的是,当大招状态下的狮子狗跳向敌人后,会百分之百产生一个暴击效果,这个暴击的伤害是非常可怕。
&&总体解析:
&&新版狮子狗将会是一个与旧版完全不同的英雄,无论是从玩法,定位还是连招,都需要你去从起点重新开始。
&&小编曾在S6狮子狗最火的那一段使用频繁的使用了狮子狗作为自己的上分英雄,并且也确实取得了不错的效果。新版狮子狗小编如今也已经在实战中体验过了,因此来谈谈新旧二者的对比。
&&狮子狗新旧版本区别
&&对比一:玩法不同
&&首先最直观的感受就是两者玩法的大不同,甚至可以说是两个英雄也完全不意外。旧版的狮子狗用一句话来说,很强,上手难度也不低,但玩法是相对单一的。
&&先说说狮子狗的专有道具项链,原先的项链是只要杀人或者助攻都可以算作战利品,然后进行层数的叠加,层数到达一定数量后可以提高自身的攻击力、跳跃的距离以及隐身的时间和移动速度,而如今的被动必须要击杀目标才可以叠加层数,而且每个人只能被杀一次,想叠满五层就必须将敌方所有位置都杀一遍。不过呢,被动虽然是单纯的提升攻击力,但你可以不要小看了这个攻击力的提升,他在配合火龙、男爵后会让狮子狗的伤害突破极限。
&&对比二:定位不同
&&原先的狮子狗,刺客。定位就是单一的刺客,当然如果往前追溯,曾经纯肉狮子狗也出现在比赛的舞台上,但随着版本的变更,纯肉狮子狗逐渐销声匿迹,而新版的狮子狗则又将中装坦克这个定位引了出来。
&&要说为什么新版狮子狗可以称为重装坦克呢,主要原因还是在W技能上,如今的W技能虽然不提供双抗,但是可以瞬间恢复1.5秒内受到的50%伤害,无论这个伤害是多少,他都会按照百分比回复,而残暴下的W依旧是回复50%的生命值,如果你在残暴值允许的情况下,连按两次W技能,第一次是普通状态,第二次是残暴状态,就可以瞬间恢复100%的血量,相信这个机制会让敌人非常头痛,这样是为什么我会说狮子狗定位发生变化的原因。
&&对比三:连招不同
&&由于残暴机制发生变化的缘故,如今狮子狗的残暴技能只能在战斗状态中释放,因此狮子狗的连招也发生了很大的改变。
&&旧版狮子狗的主要连招是这样两种:
&&落地秒:五星残暴值——R技能——起跳的一瞬间残暴Q——即将落地时EW同时按——落地再接Q。
&&亚洲捆绑:五星残暴值——R技能——起跳前的一瞬间残暴E——QW同时按——落地等残暴E消失后再使用普通E减速。
&&而新版的狮子狗连招就大不同了:
&&大招起手——即将落地瞬间Q技能——落地后EW,最好是先E再W——残暴技能Q/W/E
&&而这个残暴技能的使用呢,其实用得最多的还是W,因为它在回血的同时可以解控、免控。
&&残暴Q技能因为机制发生了变化,容易Q空,且如今的大招在跳向敌人后会附带你一发暴击,因此其实是附带了相当于之前残暴Q的伤害的,因此残暴Q用到的机会不多,而残暴E的使用频率就更小了,因为残暴E不能先手,除非是打到一半敌人逃跑,你可以用残暴E去留人,不然都不如Q和W划算(残暴Q可以提供额外的攻速和移速,W解控、免控)。
&&对比四:出装不同
&&旧版本的狮子狗有一个算是套路的出装
&&就是打野刀始终不升级,在后期可以将打野刀卖掉换位其他的攻击或者保命装。
&&但是新版本的狮子狗完全没要必要这样出装,原因很简单,就是在于技能与惩戒专属装备的互动。
&&众所周知,红色惩戒装能使惩戒升级为挑战惩戒,在对敌人释放后只要用普攻就能触发相当高伤害的真实伤害,而新版的Q技能有一个没有提到的改动,就是在你命中敌人后会附赠你一个平A,而这个平A则能完美的触发挑战惩戒的真实伤害。
&&因此,之前的出装套路放到这里就显得有些舍近求远,直接升级红惩能让伤害来得更稳定,更直接。
&&上单成为不错的选择
&&在尝试了新版的狮子狗后,小编认为这个英雄如今更适合的是上单,而非打野。虽然说伤害方面比以前有所提高,也有了解控技能,但狮子如今的主要不足表现在两个方面:
&&一、 残暴值要在战斗装积攒,无法残暴技能起手。
&&二、 W技能不再由双抗加成,前期打野太伤,虽然能恢复生命值,但打野的时间比较长,1.5秒内其实野怪也只是攻击你一到两次,真正能回的血量并不多。
大招想要打出高伤害,必须且只能跳向距离最近的敌人,在前中期抓人的时候可能并不会有什么影响,但一旦到了后期,敌方的C位基本上都会被前排保护,因此想切入进去的难度会大大增加,切都切不到,就更不提要打伤害了。
&&而如果将狮子狗换到上路,有这么几个好处:
对线时可以更好的积攒残暴值,只要不脱战,残暴值就不会消失,因此在被动CD即将转好时,A一下兵,或者对小兵放个技能,都能维持住残暴值不归零,这个机制类似不灭之握,因此在对线时非常好用。
线上能利用W频繁消耗,W技能的强大在之前已经说过了,在对线时更是能利用W技能回复1.5秒内受到的50%伤害,尤其是敌人的关键技能,爆发技能等等。
大招进入隐身的时间更快,便于开团留人。上单狮子狗可以利用自身的大招来开团,开的目标也不再单单是敌方的C位,只要抓住落单的敌人,迅速开启大招,跳跃+QWE就能使用残暴E去留人。
&&推荐装备
&&上单出装
&&打野出装:
&&在这里需要说明下,由于狮子狗的大招如今能附带一个暴击,因此如果你选择输出装,那么无尽必然是你最佳的选择。
&&天赋推荐:
&&由于在新版本中天赋也作出了改动,因此这里只推荐两个基石天赋。
&&打野的话选择风暴骑手的狂涌,上单的话选择新天赋巨像的勇气。
&&关于新版狮子狗的内容到这里就结束了,一个英雄的玩法以及方向涉及的内容其实非常多,今天小编在这里只是提供了一个思路,剩下的则需要各位召唤师们的挖掘,总之,狮子狗的重做使之改为了一个相当有意思的英雄,确实值得一玩!
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