战锤全面战争mod天启季节我买了朋友没买进的来吗

(ERROR:15) & 访客不能直接访问《战锤:全面战争》野兽人知识科普 邪月、鸦父及兽人近战知识介绍
  今天小编要为大家带来的是玩家&ssyanubis&分享的《战锤:全面战争》野兽人知识科普 邪月、鸦父及兽人近战知识介绍,下面一起来看看吧!  邪月时间:骑士有3中邪月  1黑色邪月:个中效果都很低,尤其是回血几乎和没有一样,选所有邪月效果都一样的移动距离最划算  2红色邪月:效果中等,50%的回血效果,野兽人回学就靠它了。  3白色邪月:各项效果超强,如一回合会满部队,+50点近战攻击的选项加成最高,运气好才能碰得到  大家到知道法师系传奇领主总是比战士系弱我们来看一下鸦父有如何呢  鸦父的强项在于一般法师只能给法力槽充15点魔,而鸦父一个人就能充45点,其结果就是法力槽里有150+甚至超过200的法力值可供挥霍,相当于法力无限,不用打任何mod  有能猜到野兽人中近战攻击之最是谁吗?  巨人攻击奇高  但是这才是命中最高的将领+15,牛头+15,科技+5,建筑+10再升升级过90不是问题,简直是罗马2里的数据  但这还不是终点,白色邪月事件+50攻击,上了战场牛头附近能+15,将领鼓舞能+35,放个魔法+58,近战命中能超过250+绝对的刀刀命中,翻罗马2罗马禁卫最高命中一倍多《战锤:全面战争》联机版困难难度帝国vs野兽人图览
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《战锤全面战争》传奇领主伊莎贝拉·冯·卡斯坦因官方试玩解说视频伊莎贝拉·冯·卡斯坦因的领主能力包括:德瑞肯霍夫城堡特殊建筑的建造权限;当弗拉德与伊莎贝拉相互支援时近战攻击力与近战防御力各+15的「不死之恋」;所有吸血鬼势力英雄单位获得25%的额外武器伤害加成;领主军队中女性吸血鬼势力英雄单位容量上限+3。战斗能力则包括:领主军队中的女性吸血鬼势力英雄单位近战攻击力与近战防御力各+10。《战锤全面战争》兵种介绍混沌军团兵种在战锤全战战役中 混沌将是所有势力的公敌 他们会从任何地方对你发起攻击 甚至也会腐化你的部队以下是你将在战场上比较容易遭遇的对手首先是信奉混沌的北方部落民 这些民族包括诺斯卡 匈人 库尔干等 或游牧或渔猎为生 由于北方是十分贫瘠的苦寒之地 所以这些部落经常南下侵犯文明国家进行掠夺 而当真正的混沌军队从北极南下入侵时候 这些混沌部落也会成为混沌军队的前锋混沌掠夺者北方部落民的核心 他们不穿甲或只穿很少的甲 用原始的斧头和盾牌投入战斗 有时候还会装备飞斧相关推荐中古战锤各种族英雄介绍:点击进入中古战锤传奇级人物大排名:点击进入《战锤全面战争》图文攻略菜单详解主菜单提供战役、会战、选项设置和dlc内容下载功能。左上角箭头所示游戏指导是游戏内的网页浏览器,可以查看本作全战的各项详细信息。按F1可以调出游戏指导,不过可能需要代理才能查看。游戏视频菜单,功能如下(从左到有,从上到下):抗锯齿,纹理贴图、水面细节、草地细节、地形细节、建筑细节、单位大小、模型质量。纹理贴图质量、阴影细节、VFX细节、树木细节、单位细节、景深、屏幕空间反射。下方滑动条可以调整ui大小。音频菜单作用如图。可以勾选字幕,方便了解剧情。不过目前需要等完整汉化。操作方面,主要还是通过鼠标控制,热键很多,不过组合复杂。重点记住几个常用快捷键就行了。笔者重点介绍下红框和蓝框内的项目。红框内上下两项切换标准镜头或是全战游戏的经典镜头模式。蓝框内:鼠标卷屏幕,很实用,鼠标移动的屏幕边缘就可以移动屏幕。锁定鼠标,避免窗口模式时鼠标移动出窗口。翻转Y轴,操作方向和实际效果相反。镜头震动。战术地图。游戏设定里
《帝国全面战争》战锤第一剧本正式宣布汉化进度会员:萨瓦力克 (原创撰写)一直不敢随便碰这个大作,但是由于去年开始就一直在钻研汉化,早在发布前。我就只身前往了战锤百科论坛,嗯没错名义上是研究战锤online~真正目的是为了组织有志之人一起汉化。好了,闲话不说,说正事!战锤 第一剧本 混沌风暴 已经展开汉化,目前 主要由 战锤百科论坛的三大版主负责战锤内容,混沌之乡汉化组负责中2基本文本。兵种、地名、兵种说明、界面都好说话~对已经习惯汉化战锤棋子说明书的战锤百科翻译高手来说,一点不难!不要催!我们自然会在时机成熟的时候发布!真的,别催~我还要制作1405,所以这次得感谢战锤百科论坛的仗义相助!月亮熊、兔子半妖、弥撒亚你们加油啊!《帝国全面战争》海战惨痛经历后,总结出的战术会员:hewukai 原创  可能不完善,请各位大大就不要喷了。  我用荷兰,两艘荷兰的特殊传42门火炮,133人的战船,开进地中海,原来以为凭地中海那些小舢板根本不是对手,但是结局让我郁闷至吐血。我的对手是突尼斯那个伊斯兰国家的6艘小舢板。。。确实只能算舢板了门艘船只有四门火炮的说。原本抱着欺负小孩的心态开战的我,我抵近对方一艘小舢板用近24门大炮一次齐射对方就弹药库被炸暴了,但是因为太靠近,我也中招了,伤害不是很大,但是我的船一下子就失去了控制,结果很快着火沉没了。第一艘我以为是意外,毕竟大船之间打中弹药爆炸的可能不大,只出现在一次,对方一艘战舰被窝四艘战舰包围后。但是结果是第二艘又是同样的命运。  后来经我试验,发现小船就近被大的战舰火力齐射很容易会爆炸的。  所以我总结出一个战术,就是凭借小战船的高速度抵近对方主力战舰,让对方把它射暴,与对手同归于尽《帝国全面战争》战报!菜鸟帝国处女战:普鲁士的崛起我的顺序反了前段时间拿破仑,回头玩的帝国开始选普鲁士,双极难,种田3回合后,被奥地利宣了,还拉了三个小弟一起开战我只有两块地,终于知道什么是人善被人欺了 。与汉诺威结盟、贸易,稳住后方柏林大军(连将军卫队一起7队)南下,灭了德累斯顿萨克森,小胜话说帝国里的普鲁士线列真坚挺啊。看到波西米亚的烟囱了,大半满编
《罗马2 全面战争》陷阱战打法视频攻略《罗马2:全面战争》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的全面战争系列游戏的下一代作品,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作。下面图老师图老师小编为玩家们带来《罗马2:全面战争》陷阱战打法视频攻略。XB360《罗马2 全面战争》罗马中等难度图文心得 《罗马2 全面战争》罗马中等难度图文心得。开的中等罗马,用了AI加强mod和12回合,正版目前无跳出。好吧直接切入正题前几回合我不发了,消灭呆瓜联盟和叙拉古实在没啥说的两个军团用得好很容易轻松吃掉。假太监要和和平这是做梦。小范围的袭击,AI经常会派一艘船来送死,没有大战役我就不发了。我趁着南线假太监战役,又组建了第三军团,拿下了外高卢一座小城。《罗马2 全面战争》龟甲阵简易心得分享《罗马2:全面战争》龟甲阵简易心得:这次罗马2的破甲属性太给力了,破甲是固定伤害,而龟甲阵速度很慢。增加的防御在几轮远距离投射伤害面前完全不够看。所以这个技能要想达到真实水平,必须增加破甲防御属性来抵消远程破甲攻击。龟甲阵说到底还是偏防御向的,这点跟重步兵阵一样,走路或不动就不散,冲锋会散。那么很简单,兵力优势或者需要战术移动配合等就不用结阵,狭窄地图人数劣势需要1vN多抗会儿就开阵点敌人附近地面或原地防御。这样接战的时候还是有阵,防御加成也在。《罗马2 全面战争》伊庇鲁斯征服世界心得首先分析下伊庇鲁斯的各方面民族特性经典遗产 文化转化+2 (相当不错的特性)凶猛的独立 自己领地战斗近战防御加10%(因为大部分时间都在进攻,因此此特性聊胜于无)国家特性多多纳的守卫 公共秩序+4基于希腊文化 (个人认为是极限扩张流最好的特性之一)村庄联盟 小殖民地财务+10% (多点税收自然有好处)希腊人的怀疑 和希腊派系国家外交惩罚 ( 伊庇鲁斯悲催的由来,希腊国家之敌)兵种骑兵:伊庇鲁斯有四种骑兵,偏重冲锋的希腊皇家骑兵 偏重近战的阿斯皮斯卫骑兵 低级近战骑兵-市民骑兵 弓骑兵-塔兰蒂尼骑兵。阿斯皮斯卫骑兵要顶级兵营才能出,对于极限扩张流来说几乎没用 塔兰蒂尼骑兵太弱了 无视。市民骑兵 虽然数据看起来很差,尤
《帝国全面战争》steam网战指南会员:largehawk 原创看到有这么多人加入帝国全战的多人游戏感到很高兴,多人对战才是全战的精髓。下面将我这一年来在STEAM玩帝国的经验和大家分享,不足之处请指正。一、准备篇关键字:DLC休闲玩家请无视,DLC也就多一些兵种,对整体游戏平衡影响并不大。帝国全战目前发布了3个DLC,另加一个特别版补充DLC,如果是联机爱好者,强烈推荐购买西方精锐兵种DLC,美国的联邦散兵和普鲁士高级散兵在限制狙击兵的局中有不小的优势;其次推荐特别版补充DLC,该DLC附带帝国全面战争特别版中赠送的几个特别兵种以及帝国初发行时的四个区域付赠兵种,其中法国的巴克莱步兵团较实用,对骷髅骑士、大河马女战士、胜利号、宪法号有爱的也可购买此DLC。至于土人DLC,网战中很少有用土人的,而美洲精英DLC新兵种加了不少,但网战真正有实用价值的也就美国新加的狙击兵,这两个DLC不推荐购买。由于SEGA在STEAM的游戏东亚地区无法购买,所以想购买DLC需在STEAM地址后加cc=us(不带双引号),这样看到的就是美国地区STEAM商店地址了,如西方精锐兵种DLC的购买地址是http://store.steampowered.com/app/10604/?cc=us,购买时注意地区选择美国的地址,此方法购买的DLC没有任何问题。有国际信用卡的玩家可以自己搞定,没有的需要找STEAM代购,以礼物方式购买给你。不推荐找STEAMCN购买,当初我为了购买西方兵种DLC与其联系好几次,其QQ联系人表示中国地区无法购买,很无语,以下推荐几家代购,都是我尝试过购买没有问题的,大家可以看其信用记录的购买历史1.http://shop.taobao.com/ 店主在美国,是最早一批代购帝国DLC的,时差原因,其早上5、6点后在线,很难找到人,我在此店购买了西方精锐兵种DLC和土人DLC2.http://shop.taobao.com/?search=y,店主是论坛常客,全战玩家,在德国3.http://member1.taobao.com/member
《罗马全面战争》防御技巧防御技巧研究一、防箭效果1、盔甲的防箭效果用多种有甲无盾的部队做了测试,对手为最普通的希腊弓箭手(顺便提一句,刚发现1.3中克里特弓箭手的攻击从11降到了7,昨天一个朋友用它射不死斯巴达也就很正常了)。将部队分别以正面、侧面和背面对敌,让敌人射完30支箭,看杀伤效果。结论:正面防御效果最强,背面防御效果最差,从正面到背面,防御效果随着角度的变化递减。当然,正面强背面弱这一点也可以理解成固有的设定。2、盾牌的防御效果这个是测试的关键,我方选用80人的精选剑士,敌人为80人的希腊弓箭手,共做了以下测试(部队保持在4排):1)部队面向对敌人。30支箭射完,我方损失25人左右。2)部队朝向与敌人形成45度角,以左侧对敌(见附图)。30支箭射完,我方损失25人左右。3)部队朝向与敌人形成45度角,以右侧对敌。30支箭射完,我方损失25人左右。4)部队面向左,朝向与敌人形成90度角。30支箭射完,我方损失55人左右。5)部队面向右,朝向与敌人形成90度角。30支箭射完,我方损失55人左右。6)部队背朝敌人。30支箭未射完,全灭。结论:盾牌防箭的范围是正前方左右各45度的范围内。简单的说,就是正前、左前和右前,超出这个90度的范围后,盾牌不再起作用。这与UNIT文件中所说的正左和正前之间的90度区域有所不同,但是更为合理。因为仔细观察,你会发现士兵的盾牌都是护在身体正前方而不是左边的,防御来自前方、左前方和右前方的箭才是正确的。当士兵收到攻击处于防御状态时,会自动举起盾牌,这时候盾牌才会起作用,处于一般状态盾牌在体侧时不算。此外,防箭效果和盾牌大小无关,只和数值相关,罗马的大盾和精选剑士的小盾,防御值是5,效果是一样的。3、盔甲与盾牌防箭效果的比较用一队80人的早期军团步兵对希腊弓箭手。先把盔甲仍然保持在7,盾牌改成0。这时候防箭效果很差,20箭射完我方已伤亡60余人,30箭下来,我方全灭。然后把盔甲改成0,盾牌改成7。这时候防箭效果比较好,30箭射完我方还有40人左右。结论:盾牌的防箭效果远胜于盔甲,同等数据下,盾牌防箭的能力要比盔甲强一倍以上。二、肉搏防御
《罗马 全面战争》游戏心得游戏心得1 力量对比条和自动结算胜率不一致,力量对比与自动结算所用的计算方式不同。2 士气对自动结算无影响。3 武器致死率不影响自动结算。4 对双武器肉搏部队,自动结算只看主武器。5 护甲,盾牌,防技,肉搏攻击力对自动结算有影响,其中护甲攻击力盾牌防技 其中护甲的权重非常高 防技非常低 ,10点攻击大致等于6.5护甲 1点攻击等于4点以上的盾防 盾防略大于防技。6 数量决定胜率。7 生命值影响胜率,2点生命等于人数翻倍的效果。8 ap属性有作用,相当于将目标的护甲减半,由于护甲是最强属性,所以ap在自动结算中是很恐怖的。综合来说自动结算中最强的的是 高护甲,高生命或者大数量,主武ap加高攻的兵种。《罗马全面战争》论坛精华预览图片:罗马全面战争为什么玩着玩着就自动关机 请看下你的散热和电源1散热不足的话容易引起cpu负荷运作,关机很正常了2是电源接触不良,电源适备器接触是不是完好,如果接口松散不仅的话就会不小心碰到就会自动重起,还有就是市电压不稳,人体感觉不到,当电压供应不起的时候就会重新启动的SEGA改变初衷 宣布将携三游戏参加科隆游戏展 于今年5月以2012的3A游戏以及新的计划发布等等都与科隆游戏展的行程无法衔接为由而放弃参加科隆游戏展的SEGA近日又决定参加科隆游戏展。展会上SEGA预定出展三款游戏:《索尼克与世嘉全明星赛车:变形》、《异形:殖民陆战队》、《罗马:全面战争》。科隆游戏展将会于8月15日至8月19日在德国科隆举行。《罗马:全面战争》图文心得图文魔人又来了,这次挑中的是Rome:Total War 罗马:全军破敌。Total War全军破敌系列是款知名大场面战略游戏,而这款罗马,小弟玩过后决定把主题定为全面战争。因为可以打下比古罗马帝国还要大的强土,之前是因为玩一款叫13世纪的,后来好友推荐同类产品,即全军破敌系列,于是去找堂弟问看看有没有,结果堂弟真的有,还神奇的汉化了。借来一玩果然迷住@@&。这游戏是2004年底的看一下开场动画,画质虽不佳,但场面浩大。哇,这个赞!火球投石器攻城一开始先来个教学关。这种立体式活动
《帝国全面战争》战锤mod不玩那真的是你的损失会员:上帝无罪 这MOD是最近几年难得的佳作啊。画面改进的很棒已经超过了中2的原版画面而且呢盔甲异常无比的华丽帅气啊种族还原程度很高而且虽然说是测试版,但我觉得这MOD正式版出来后人气绝对能超过魔戒这类的同题材的魔幻MOD而且感觉这MOD的打斗动作更真实了。基本上都是人被砍了一刀就死了。被弓箭射到了没有护甲的都基本挂做变态的就是排骨了居然打仗没士气因素死多少都无所谓的杀啊杀而且感觉混沌貌似有BUG。暴兵的比较假。从来没见过几个满编被打没了。还能迅速出满编的而且军队都非常流氓这MOD还有个特点就是各种种族的区别很大,而且游戏界面也有不同种的风格,但是兵牌做的很扎眼。不知道是不是个人的审美观不同而导致的最喜欢帝国的中的某行省的军队。长的都非常帅气,而其打起仗来,全都异常BOSS呢帝国已经不是以前的那个花架子了感觉画面超越了中2。超越了中古战锤是近年来不可多得的大作MOD很感谢和黄龙能给我们中国玩家提供下载地址,和信息,使我们都知道这MOD的存在。也感谢制作组做了这款非常好的MOD我觉得用着MOD来做战报的话。绝对很好《帝国全面战争》海战惨痛经历后,总结出的战术会员:hewukai 原创  可能不完善,请各位大大就不要喷了。  我用荷兰,两艘荷兰的特殊传42门火炮,133人的战船,开进地中海,原来以为凭地中海那些小舢板根本不是对手,但是结局让我郁闷至吐血。我的对手是突尼斯那个伊斯兰国家的6艘小舢板。。。确实只能算舢板了门艘船只有四门火炮的说。原本抱着欺负小孩的心态开战的我,我抵近对方一艘小舢板用近24门大炮一次齐射对方就弹药库被炸暴了,但是因为太靠近,我也中招了,伤害不是很大,但是我的船一下子就失去了控制,结果很快着火沉没了。第一艘我以为是意外,毕竟大船之间打中弹药爆炸的可能不大,只出现在一次,对方一艘战舰被窝四艘战舰包围后。但是结果是第二艘又是同样的命运。  后来经我试验,发现小船就近被大的战舰火力齐射很容易会爆炸的。  所以我总结出一个战术,就是凭借小战船的高速度抵近对方主力战舰,让对方把它射暴,与对手同归于尽《帝国全面战争》
《罗马全面战争》解决城市暴动方法城市老是暴动的解决方法有两个:一是派有较高内政管理能力的将军进驻这个城市,调低税率,如果城市规模足够将祭祀调至每天一次(如果有经济能力负担的话)再不行加派驻军;二是如果还是不行就放一支足够兵力的部队在城外,将城内部队撤除,等待出现叛乱后镇压,可选择屠城或者流放(一半的流放人口会到你的首都,其余的出现在己方附近城市)。神庙的拆除:进入这个城市的列表后,在列表的左下有一排小的按钮, 有一个是显示城市的建筑。然后找到原来的神庙,再右击后同样出现在左下一排按钮,一共两个,靠上一个锤子样子的就是拆除按钮了。市民的忠诚度靠建造建筑来获得,还可以通过调整税率跟集会活动的频率来改善,另外跟进驻的将军属性以及部队数量有关系。高内政属性的将军以及满编的守军应该能让他们安静下来的。长时间的稳定统治能带来最好的效果,另外周遍城市的信仰也会影响到你的城市。另外一点是,离首都越近,城市的治安就越好。《罗马全面战争》论坛精华预览图片:罗马全面战争为什么玩着玩着就自动关机 请看下你的散热和电源1散热不足的话容易引起cpu负荷运作,关机很正常了2是电源接触不良,电源适备器接触是不是完好,如果接口松散不仅的话就会不小心碰到就会自动重起,还有就是市电压不稳,人体感觉不到,当电压供应不起的时候就会重新启动的SEGA改变初衷 宣布将携三游戏参加科隆游戏展 于今年5月以2012的3A游戏以及新的计划发布等等都与科隆游戏展的行程无法衔接为由而放弃参加科隆游戏展的SEGA近日又决定参加科隆游戏展。展会上SEGA预定出展三款游戏:《索尼克与世嘉全明星赛车:变形》、《异形:殖民陆战队》、《罗马:全面战争》。科隆游戏展将会于8月15日至8月19日在德国科隆举行。《罗马:全面战争》图文心得图文魔人又来了,这次挑中的是Rome:Total War 罗马:全军破敌。Total War全军破敌系列是款知名大场面战略游戏,而这款罗马,小弟玩过后决定把主题定为全面战争。因为可以打下比古罗马帝国还要大的强土,之前是因为玩一款叫13世纪的,后来好友推荐同类产品,即全军破敌系列,于是去找堂弟问看看有没有,结果
《帝国全面战争》海军未明数据的初步研究结果
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作者: Roderna 来源: 游侠PFM的作者承认目前的1.11版有bug,除非能阻止程序访问服务器,否则,无法指定使用本地定义文件....大家就将就用吧.......(就是说,即使你知道那个单元的用途,也没办法通过修改本地定义文件来标注,还是要继续面对一大堆unknow)1:Technology后面是加速度,越大,加速到最高航速的所需时间越短(红框)加速度后数三格,是吨位,决定撞击的时候产生的伤害和惯性(篮筐)2:speed后数7格,有一串130...从这个130后开始到一组布尔变量(True,False)之间的数据都和机动性有关~~前12组数据(最后的2组0.17 0.12用途未明,怀疑也是这组数据的一部分,出于安全理由,未修改)代表各种情况下的航速倍数,全部改成1就是在所有情况下都可以达到标称航速,包括完全逆风~~(注意,游戏内的实际航速和数据库里的有区别,偶在里面用的航速是50,游戏里的实际最高航速是30,影响因素未明,这里指的是游戏里面属性卡上的航速~~)0.17 0.12后面一直到布尔变量之间的8组数据代表各个风向下的转向速度~~改成9就已经很优秀了~~3.布尔变量后一直到一组二进制为止,以3个为一组,一共18组~~每组3个值分别表示血量,防护和一个用途不明的系数~~这18组数据分别代表战舰的各个部位~~把每组都改成数百血和过W防后,就可以制作出火星战舰了....经测试,被数艘重1级舰齐射数次,舰体上连一点刮花都没.... 不过,并不代表无敌,因为你的人还是会死,炮还是会烂.....即使舰体金刚不坏,没炮没人后还是会输,等于白送给别人....
《罗马全面战争》战争篇I 战斗模式下的建议战斗的五个基本要点在战略部分进行顺利的话,你往往能够向前线投入更多兵力,更快的提升装备,拥有级别更高的将军,所有这些将使你在即时战略模式下拥有极大的优势,尽管如此,精兵强将还是需要良好的操控技巧。背后被barbarian骑兵突袭的罗马阵线要点1:所有军队的背面和两翼都很脆弱(新手必看,老手跳过)所有军队不管是什么阵型,都有正,侧和背面。阵型中的士兵总是专注于正面作战而忽视侧翼的进攻,当然更别提背后的突袭了。并不是说士兵不会转身作战,但对士气有巨大影响,在关键时刻转身,调整,适应并反击的过程会降低士兵的作战效率,对全军的士气都会是重大的打击。同时多面作战的敌军特别脆弱,如果你的前锋已经接敌,派另一支部队机动到他一侧发起攻击,对方就会开始慌乱(旗帜开始闪烁)如果有机会同时在敌两翼发起攻击,往往可以立即将其击溃。相反,防守好自己的两翼,不要让敌人迂回到攻击位置,随时根据战场的变化做出调整。要点2:各兵种都有自身的优缺点。正面遇到长矛兵种是骑兵的噩梦多数的战略类游戏都会在兵种上创造一个类似剪刀-石头-布的制衡关系。不过罗马全战在这点上试图将这些历史兵种的优缺点做的更为真实。每个单位在队伍中发挥的功效也不尽相同明白这一点有利于更好你成为一个更好的将军。步兵:通常用于近战,作为主力战斗部队,在大型战役中举足轻重,长矛兵同样出色,虽然牺牲了一点贴身肉搏的战斗实力,但换来了对骑兵单位的巨大威胁。优点:最好的近程战士,部队的中坚部分,正面进攻的最佳选择,同时可以保护远程部队,长矛类兵种是对付骑兵的最佳武器。弱点:机动性差,步伐缓慢,应注意队形的衔接掩护,保护两翼和背面以免骑兵rush.如果队列聚集过紧极易受到远程部队的杀伤。(快捷键+/-调整队形宽度)骑兵:战场上享有无法比拟的灵活性,部队中最具机动性的兵种,冲击未作防备的敌单位时具有毁灭性的力量。优点:迂回冲击,打击敌阵中最薄弱环节,第一次冲击最具杀伤力,应在第一次冲锋结束后暂时撤出,整队后作二次冲锋。骑兵还是追击溃散敌军的最佳工具。弱点:拉锯战中碰到长矛类兵种会伤亡惨重,步兵单位都有时间转身面
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