战锤全面战争汉化 马廊是不是造在其他首都也行

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【阿姆西】战锤全面战争解说新矮人#1:万里奔袭八峰山!!(娱乐攻略)
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【新矮人】战锤全面战争娱乐攻略 游戏实况解说
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我想知道中古战锤里后来怎么样了
世界毁灭了吗?混沌毁灭的?卡尔死了还是被西格玛附体了?矮人怎么样了,如何?人类还在吗?楼主想知道这些有价值的资料,这样玩起来更有代入感。吧里精品区我没看到后面的结果(可能是楼主比较粗心吧)但我真的很想知道后来怎么样了,求吧友们解答
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这世界gg了
先揍一顿曼光头再说
旧世界爆炸之后 有什么凡域什么的 后面叫AOS时代 我大概看了一下
刚接触这个
世界GG是那个星球,还是仅仅是我们游戏里的世界
难道仅仅只是红框内的世界GG了吗
非洲太明显了
我也想知道
或许这就是某位吧友说的极限了
甘家口建筑书店,建筑书店,低价任你来选!
在各路英雄的努力下,阿空被击倒(没死)。八大领袖齐聚亚空间之门试图关闭裂缝,正当门开始逐渐关闭时,纳姥爷无意中看了曼光头一眼,引发了曼光头的心理阴影,一刀捅死了身怀金属法风的大炼金术士(帝国面具男)。众人法风开始崩溃,高精法爷试图接过金属之风继续,奈何爆体而亡。法爷他哥中古第一高富帅一怒之下一刀捅死曼光头,此时阿空跳了出来拉着西格玛一起跌进亚空间。然后钠姥爷在死亡法风被吸进亚空间后肉身溃散(钠姥爷灵魂永存没死)。高富帅怀抱麻辣鸡丝暗精与高精之王的老婆一起欣赏世界毁灭,麻辣鸡丝则重伤在地,一直念着我告诉你,这事没完!绝对不会完!然后世界毁灭
大神你好!在这里见到你了
根据12楼的描述我再加点,鼠人的大神角鼠降临,暗精和暗精老大马雷基斯洗白,教育了泰瑞昂,弄死了谋杀之神凯恩,三精合并对抗混沌,蜥蜴人完蛋了,为了抵御鼠人召唤来撞地球的陨石,最后只有很少的蜥蜴人活下来坐着神庙升天逃走了,东方大帝国震旦的长城被匈人和鼠人以及混沌矮人联合轰开,震旦公开信奸奇,所以内部混乱崩盘,不好组织有效战力,龙帝率领大军和混沌在首都卫京厮杀,僵持不下,绿皮格里姆格突然出现搅了战局,艹翻了双方,龙帝带着残部坐大飞船逃走了,之后绿皮又灭了尼朋和印地,搞毛二哥亲自现身艹死了混沌矮人的神,绿皮操翻了混沌矮人收编了食人魔,搞毛说要格里姆格回西方去迎接更伟大的战争,之后格里姆格化身野兽之风,因为要对抗混沌,要把魔法八风加持在各个牛逼的人物上,之后在混战中对上了艾查恩,用头槌撞碎艾查恩的主宰之冠上的第三只眼,艾查恩把他的魔剑附魔,斩杀了格里姆格,之后就是西格玛又对上艾查恩,两人扭打在一起之类的
我说的简洁一点,艾查恩作为永世神选,统领北方蛮族和混沌恶魔准备撕开裂缝让邪神降临,鼠人为了瓜分世界也投靠混沌并且打败了矮人杀了至高王,秩序方(人类,矮人,精灵)和纳加许同盟准备修复裂缝,可gelt被吸血鬼曼尔弗雷德偷袭身亡,精灵的大法师泰格里斯希望把金属之风绑到自己身上但是失败了,导致自己化为尘埃,纳加许从而无法支撑自己的巨大骨架,也化为尘埃,曼尔弗雷德随后被泰瑞昂杀死,此时秩序方已必败无疑,可他们决心与混沌死战到底,巴托的圣杯骑士和吸血鬼的血龙骑士本是不死不休的两支队伍,最后一笑泯恩仇,将双方部队集中向混沌做了最后的冲锋(全体阵亡),矮人与精灵的仇恨也一笔勾销,卡皇(西格玛)和艾查恩在厮打中一同掉入深渊裂缝,所有旧世界的部队(除了鼠人和蛮族)均联合在了一起与混沌血战到底,可邪神还是降临了世界,并毁灭了一切,矮人除了两位矮人之神外灭族,高等精灵只剩下了泰瑞昂,人类灭族,绿皮在新世界活了下来,野兽人灭族,暗精木精灭族,食人魔灭族
aos里色孽都被精灵绑回去sm了(它偷偷存了旧世界精灵的灵魂吃,消化不良被战翻了........
我记得吧里有背景相关的精品贴,里面有传送门可以看到详细的终焉之末和西格玛时代的剧情
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桌面战锤8版里面的世界地图,就是按照现实的世界地图微调的
说实话 不喜欢aos的小金人风格,好中二,要复古不复古,要歌德不歌德,又不像40k的sm那样
我觉得中古战锤写的要比40k差 这样说会不会有人冲出来打我
曼光头真是剧情反 反的不明不白的 当初就是金属男同意他的计划在帝国对抗馄炖的时候唤醒亡者来对抗 被曝光之后他俩也一起逃走 你说要是捅死个泰日天啥的还能理解 捅金属男这不纯粹没理由啊
不过中古灭世里面也确实有很多感人的地方 弗拉的把自己的重生戒指拿下来戴在伊丽莎白手上 让她摆脱了纳垢的控制 阿克汉再把自己的坐骑送给他的最爱 之后舍命殿后 那个吸血鬼女王在逃到古墓那边之后也选择同她的姐妹(她俩生前和死后都是仇敌)一起为了保护一批半身人难民而战
et鼠人战斗力爆表,搞死印地尼朋阿拉比震旦矮人蜥蜴人,还炸了那伽许的黑金字塔。简直是真主角。相反艾查恩就搞了个帝国
我就想知道鼠人怎么样了,难道也被灭族了????
中古世界都消失了,根本连所谓的瓜分世界的可能性都没有
泰瑞昂为啥叫泰奥天
And so the mortal world fell away into oblivion, the gnawingrifts at the heart of mankind’s domain devoured reality.至此,这个世界步入湮灭,人世中心撕开的裂痕吞噬了现实。Slowly it spread at first, but then with the hunger ofravaging wildfire裂痕慢慢展开,逐步如肆虐的野火般毁灭一切。Invigorated, great polar rifts slipped their ancient boundsand joined their younger sibling in its feast.极地的裂痕也因此而扩大,从远古的界线破茧而出,与人世中心的裂痕一道开启这灭世的盛宴The people of the world beheld their doom, and screameddespair凡人目睹了毁灭,在绝望中悲鸣No two watchers beheld the same vision. Some saw skies rivenwith fire, some looked upon an ice coldmaelstrom stars, some saw colossal tentacles and fanged maws that drooled themolten stuff of chaos. Perhaps the Dark Gods raised their champions to daemonhoodfrom the battles that ragedamongst the flames. It matters litter, for the truth of those hopeless wars arelost.无人面对同样的毁灭幻境。有人看到流火撕开天际,有人看到的是星象漩涡,有人看到巨大的触手和流淌着融化的混沌之嘴。也许在这战火纷飞的世界,黑暗诸神册封他们的冠军予恶魔之位。这一切已不重要,败于这绝望的战争才是最后的真实。The oak of ages was swallowed last of all. Mournfuldryad-song echoes under livid skies as Atherl Loren perished. With itsdestruction, the Weave that bound time and space together thinned andstretched. Twisted by unnatural energies, it dissolved entirely intonothingness时之树终被吞噬,艾瑟洛伦彻底消亡,树妖的哀歌环绕于苍穹。束缚时间与空间的魔网被不断削弱,被不属于这个世界的能量所扭曲,终归于无形。That terrible act of uncreation might have taken the blinkof an eye, or unfolded across millennia. The Dark Gods were not fettered by theflow of time, and let it pass unmarked. Already tired of their victory, theyturned away from the ruin they had wrought and began the Great Game anew inother worlds and other creations. In doing so, they paid no heed to the tinyspeck of light tumbling in the infinite darkness – the glowing essence of whathad once been a man这最终的毁灭也许只是弹指一挥间,也许是经历百万年的斗转星移。黑暗诸神并不被时间所束缚,亦不会为这毁灭的世界所驻足。胜利索然无味,他们的目光从这已成废墟的世界移走,在新的世界,新的创造开始他们毁灭的游戏。所移开的目光并没有注意到在这无尽的黑夜中,有一丝光明– 散发光明似曾为人的精华Through the storm of nothingness he fell, adrift for aeonsupon unseen tides他跌入这虚无的海洋,漂流于虚空之中直到永世Then came a glimmering orb, a fiery world-heart grown coldas abyss远方…显现出一个闪光的宝钻,一个已然寂静的世界之心。Desperate, the figure sized upon the sphere with a grip thatcould shatter mountains. He stared into the void, and from darkness, the void staredback.绝望中,漂浮的人形伸出可以毁天灭地的手,紧紧抓住这漂浮的宝钻。他凝视虚空,漆黑中虚空回以凝视。The figure clung tight, marshalling his faded strength. Hereached forth his hand, and a miracle took shape.人形的力量虽然消逝,他依然用尽全力,紧握不放。他伸出双手,创造奇迹。And what of tomorrow? What of tales yet to be told and thecycle of stars?未来会如何?还会有什么故事在这时空变化中被传颂?These were truly the End Times. But they were also the beginning. 此为最期,亦为初始
ET5的永恒结局!
旧世界官方设定是被混沌5神(恐虐、奸奇、纳垢、大角鼠和色孽吞噬掉了),色孽后面(小金人剧情)又被恐虐、奸奇联合泰瑞昂、泰格里斯、玛雷基斯和莫拉斯开除混沌籍了(成天S别人的扶她,现在被天天M的故事怎么看都是本子剧情),不过你是强迫症非得知道全面战争里的曾经排兵布阵的世界最后是什么样子,亲,你得去玩玩《黑暗之魂》三部曲和《血缘诅咒》,怎么看前者是被逐渐混沌扭曲的人类游击队在废墟里挣扎求生的样子,后者是帝国猎巫人在帝国境内东躲西藏的结局,反正没死在战场的,后果也好不了的
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《战锤全面战争》兵种数据、武器及模型贴图修改教程
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   《战锤全面战争》的原版兵种都玩腻了?来试试修改自己的兵种吧,下面为大家带来《战锤全面战争》兵种数据、武器及模型贴图修改教程,一起来看看吧。
  packfilemannage4.1下载地址:点击进入
  官方兵种的数据都在Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER\data里面的data.pack文件里面,个人不建议直接改data文件,可以新建后从data里面拷贝需要的部分,再进行修改,在进入游戏的启动器处选择,用法同其他mod一样,用PFM打开data
  兵种基础属性修改
  兵种基础属性修改文件land_units_tables
  点开db找到land_units_tables,点开后发现是灰色底,改不了东西
  然后只需要点options,点第一个CA packs are read only
  再点右边(老子不怕,懦夫)就能取消只读,然后就能随意改了
  Armour护甲,是兵种的护甲种类,只会影响数值,并不会影响到兵种模型,所有护甲可以在db/unit_armour_types_tables里面找到
  第一项护甲值,第二项名字,把第二项名字复制到想改的兵种的Armour拦,就能更改兵种护甲值
  Campaignaction_points战役地图的行动力,这个要改就全部都改,要么就全不改
  chargebonus冲锋加成
  Dismounted_charge_bonus对骑兵冲锋的抵抗力
  Dismounted_melee_attack对骑兵攻击的抵抗力
  Man_animation人物动画,改武器以及其攻击方式的时候会用到,后面说明改兵种模型的时候会说到
  Melee_attack攻击击中几率
  Melee_defence被命中几率(是否持盾会影响到这一项,这里的数值不包括盾牌所影响的值)
  morale领导力
  Bonus_hit_point每个单位的血量,(这项值乘总人数是总血量,游戏内总血量不一定和乘后值相同,比如人数100,血量100,游戏里显示的是10800,可能还有别的影响因素)
  Primary_melee_weapon主要近战武器(不会影响模型,仅仅影响攻击数值,所有近战武器都在melee_weapons_tables里面)
  Primary_missile_weapon主要远程武器(不会影响模型,仅仅影响攻击数值以及射击方式,所有远程武器都在projectiles_tables里面)
  shield盾牌(不会影响模型,仅仅影响对远程防御力数值以及被命中几率,可以在unit_shield_types_tables里面修改,在unit_shield_types_tables里面shield_defence_value是盾牌对防御的加成,shield_armour_value是盾牌对护甲的加成,第三项unknown3是对远程小型投射物的防御几率)
  Training level训练等级,(影响自动战斗时那个黄条和红条的计算)
  reload装填(默认都是10,个别比如光明魔乘是0,这一项越高越屌,这一项只影响单位升级对装填的加成,我把坦克的弄成100,升了大概2级装填时间就变成0了,所以这项是0的光名魔乘在升级后不会减少装填时间)
  Secondary_ammo第二远程武器弹药(坦克顶上的蒸汽炮的弹药就是这一项影响)
  Primary_ammo主要远程武器弹药更多相关内容请关注:战锤:全面战争专区
《战锤全面战争》兵种数据、武器及模型贴图修改教程
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  兵种规模修改
  兵种规模修改文件 main_units_tables
  unit兵种名称
  Additional_building_requirement招募所需建筑及等级
  caste兵种种类
  Creat time招募所需回合数
  Nun_men单位总人数
  Campaign cap战役最多招募量,写多少就只能招募多少
  Multiplayer cap多人及自定义最多招募量
  Multiplayer cost多人及自定义招募价格
  Recruitment cost战役招募价格
  Upkeep cost战役单位维护费用
  Audio_vioceover_culture单位吼叫声音(后面还有好几项都是声音相关的,区别不明,反正我要改就全都改成一样的)更多相关内容请关注:战锤:全面战争专区
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  近战武器修改
  近战武器修改文件melee_weapons_tables
  Bonus v large对大型单位伤害加成
  Bonus v infantry对步兵单位伤害加成
  Damage普通伤害
  Ap damage穿甲伤害
  Weapon length武器长度(影响攻击范围)
  Melee weapon type武器种类
  Audio type攻击音效种类
  Splash attack targe size溅射攻击大小
  Splash attack max targe溅射攻击最多攻击多少个单位
  Building damage对建筑伤害
  Is magical是否是魔法攻击
  Collision attack max targets碰撞攻击最多攻击多少个单位
  Collision attack max targets cooldown上面那一项的冷却时间
  Melee attack interval近战攻击冷却时间,也就是隔多久挥一下,不过无论设置多底,都必须等单位模型做完攻击动作,才会进行下一次攻击更多相关内容请关注:战锤:全面战争专区
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  远程武器修改
  远程武器修改文件projectiles_tables
  Category种类
  Shot type射击出来的玩意是哪种类型的(这一项是影响效果,不会影响模型种类,比如坦克默认是Explosion type那一项为空,如果你把帝国烟花车的Explosion type项复制到坦克的Explosion type项,实际效果就是一个铁球飞过去,然后爆炸了)
  Explosion type爆炸种类
  Trajectory sight弹道(low是低,fixed是高抛效果看帝国迫击炮就知道)
  Effective range射程
  Minimun range安全射程?(如果敌人进入这个射程,将不会开火,防止误炸自己)
  Muzzle velocit炮弹初速度(不建议改太高,改太高会导致打近距离单位的时候如果前面如果有小坡,炮弹全部犁地,远距离就是打巨人都能从距离巨人头顶大概半个巨人那么高的位置飞出去,然后犁地)
  Max elevation射击角度
  damage伤害
  Ap damage穿甲伤害
  Can bounce是否会反弹(大概是指视觉效果)
  Collision radius 冲击范围(不建议坦克炮,普通炮之类的射击后会在地面留下个炮弹的单位修改,太违和,比如坦克炮默认0.1,如果你改成0.5,坦克炮弹射击落地后,你会发现炮弹是浮在空中的,如果把普通步兵的枪改的很高,可以造成一枪倒一片的效果)
  Base reload time(基础装填时间和之前的reload不是一种东西,坦克炮装填时间这里写的是11,游戏里则是9.9秒)
  Calibration distance校准距离
  Calibration area校准区域(这两越低越好)
  Bonus v infantry对步兵伤害加成
  Bonus v cavalry 对骑兵伤害加成(只有远程武器有这一项,近战没有,大概近战骑兵被归类到大型里面了)
  Bonus v large对大型单位伤害加成
  Projectile display射击后投掷物模型种类以及枪焰效果
  Projectile audio投掷物命中后音响(比如步枪是xiuxiuxiu的音效)
  (以上2项结合着这Category,Shot type,Explosion type,三项可以自己做一个新的远程武器,比如我自己弄得M3李式蒸汽坦克,首先我在坦克蒸汽炮的Explosion type处写上wh_main_dwf_trollhammer,这个是矮人的trollhammer单位的武器的爆炸效果,然后在Projectile display项写上wh_emp_volley_gun_shot,这个是帝国的9管连发炮的炮弹模型以及连发炮的枪焰效果,Projectile audio项目写上wh_drakegun_troll_hammer然后这个就是炮弹爆炸后发出的音响,如果这一项不改保持默认,就是会是这种火药类炮弹集中目标爆炸,然后发出的是蒸汽集中目标的音效,很违和)
  以下是效果(包括自改后的矮人直升机)
  Shockwave radius震荡半径,大概和爆炸范围类似,不过爆炸范围不是在这改
  Can damage buildings能否攻击建筑
  gravity重力
  Burst size爆炸大小(视觉效果)
  mass重量
  Projectile penetration炮弹穿透效果(步枪改高了一枪倒一排)
  Can roll可以滚
  Expiry range有效距离(这项一点要大于射程,矮人火龙炮有效距离很低,之前射程改成了350,然后发现炮弹飞了3分之2后就直接消失了,改了这项后可以避免这种情况)
  Shots per volley每轮射击量(按字面意思来说应该的确是这个意思,可能是因为模型动作的限制,所以无法达到实际效果,比如我把矮人轰炸机的射击量改成30,他还是7发一轮,他的射击动作每7发打完后会有个轻微的抖动,坦克则是射击后因后坐力后退,然后归位的动作,这些动作大概都限制了这一项改动的自由度)更多相关内容请关注:战锤:全面战争专区
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  改兵牌
  所有单位的兵牌都可在Ui/units下找到
  一般需要改的兵牌有个,一个是招募的时候有个小的兵牌,60X160的分辨率大小,位置都在ui/units/icons里面
  可以这样打开查看图片
  还有一个是载入的时候,在读条上方有个介绍栏,介绍兵种的时候左边会有个大点的图标,位置在UI/units/infopics找到
  知道图片位置就好办了,准备好合适尺寸的PNG图片,分辨率变不变都行,就算是600X1300都行,游戏会自动缩小,只要长宽比别和6:13差距太大,不然图会弄的很恶心
  找到要改的图片,记下名字,把你的图片的名字改成原本的名字比如上面这个是wh_dlc02_vmp_blood_knight,然后把上图的wh_dlc02_vmp_blood_knight删了,再
  把你自己的图片导入就行了,也可以先不删,直接导入进去,然后右键rename改名字,但是因为有2个一样的名字所以不给你改,你可以先改成wh_dlc02_vmp_blood_knight1,后面加个1啊,2啊之类的,然后把原本的兵牌删了,再rename成wh_dlc02_vmp_blood_knight更多相关内容请关注:战锤:全面战争专区
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  兵种所持武器及模型贴图修改
  修改所持武器模型和贴图需要2个文件
  首先打开variants/variantmeshes/variantmeshdefinitions
  以小鸡骑士为例,可以找到
  上面的是小鸡的,下面是骑着小鸡的骑士的文件
  先打开小鸡的
  &VARIANT_MESH&
  &SLOT name=&body& &
  &VARIANT_MESH model=&VariantMeshes\wh_variantmodels\bc2\emp\emp_demigryph\body\emp_demigryph_body_01.rigid_model_v2& imposter_model=&VariantMeshes\wh_variantmodels\bc2\emp\emp_demigryph\body\emp_demigryph_body_01.rigid_model_v2& &
  &META_DATA&audio_entity_type:wh_demigryph&/META_DATA&&META_DATA&audio_armour_type:plate&/META_DATA&&/VARIANT_MESH&
  &/SLOT&
  &SLOT name=&accessories& &
  &VARIANT_MESH model=&VariantMeshes\wh_variantmodels\bc2\emp\emp_demigryph\accessories\emp_demigryph_accessories_01.rigid_model_v2& imposter_model=&VariantMeshes\wh_variantmodels\bc2\emp\emp_demigryph\accessories\emp_demigryph_accessories_01.rigid_model_v2& /&
  &/SLOT&
  &/VARIANT_MESH&
  第一个body是身体的路径,从上面可以看出是VariantMeshes\wh_variantmodels\bc2\emp\emp_demigryph\body\emp_demigryph_body_01.rigid_model_v2
  然后转到指定路径
  然后发现是这种奇葩的rigid_model_v2后缀
  百度后也没找到打开这种文件的方法
  然后我发现在variants_dds.pack里面的同路径处有dds后缀的文件
  右键导出
  导出后是这样的
  全部都是dds文件
  然后下载一个photoshop,再下载一个可以编辑DDS文件的PS插件
  自己编辑后再扔回原处就行了,方法和之前改兵牌的方法类似更多相关内容请关注:战锤:全面战争专区
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  武器、身体修改(1)
  这次以别人的mod为例子好了
  我订阅了这个作者的mod,然后觉得帝国人拿着矮人锤子太违和,打算改成人皇卡尔的碎颅者,虽然人手一把碎颅者也挺蠢的,不过还是以美观为主
  打开这个作者的mod,点open as text
  可以看到有个地方会写着slot name=weapon_1,在这一行的下面就是兵种所持的武器,因为我图上的已经改掉了,所以路径是标着人皇的武器的路径,原本是标着某个矮人武器的路径,你想改成什么武器就去把下面那一栏的路径改掉就行了,而想知道自己想要的武器的路径在哪,可以去variant.pack里面找
  如图我找到的卡尔武器路径
  然后看里面的内容是不是还有body,legs,torso之类的路径标识,原理是一样的,如果你像要一个瑞克骑士头盔+战牧盔甲的兵种,就分别找到这2个部分的路径,像之前弄武器路径一样的弄,就能弄出想要的效果了
  然后这是改后图片更多相关内容请关注:战锤:全面战争专区
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  武器、身体修改(2)
  接下来还有一个需要说明的,这次还是以同一个作者的mod为例
  如图这个作者把小鸡涂黑了。。。。还把盔甲弄成白色,我也就是看中了他做的骑士模型,所以又拿来自己改
  然后这是改后效果图,和原版的区别是,mod作者是弄得黑色小鸡,白色盔甲,骑兵手里拿着的武器是战戟,不持盾,然后我把盔甲颜色还原然后改颜色弄深了一些,武器改成单手持大剑+小鸡的盾牌,盔甲颜色我是用之前说过那种提取DDS文件,然后用photoshop编辑修改,再复制进去的方法修改的
  如果单纯的去本mod的variantmeshes/variantmeshdefinition里面如图修改,武器和盾牌那里,我分别加上了大剑和小鸡骑士盾的路径位置,
  进游戏会发现,小鸡骑士只会拿着大剑,不会持盾,这时候就需要去
  如上位置修改单位的动画文件,这个动画文件是用的长枪小鸡的动画,作者原本用的是战戟小鸡的动画文件,所以这里不改下面模型那里怎么改都没用,想分别找到长枪鸡和战戟鸡的动画文件代码去data.pack里面的land_units_tables的man_animation查看就行了,如下图
  然后进入游戏就能看到小鸡骑士持盾了更多相关内容请关注:战锤:全面战争专区
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Powered by《战锤全面战争》英雄介绍 各种族英雄图鉴资料
中古战锤的世界观中,有很多很多的英雄角色,下面为大家带来《战锤全面战争》英雄介绍,包括各种族的著名英雄图鉴资料,一起来看看吧。
从最喜欢的角色开始,由于中古角色实在太多,这里只是部分。
马鲁斯·黑刃(Malus Darkblade)
马鲁斯·黑刃是玛勒基斯的冠军,而且也近乎拥有不死之身,堪称暗精中的龙傲天,他个人有5部小说和一本漫画,这在战锤世界里也算是少有的有人气,特别是对于90年代末接触战锤,使用暗精的玩家来说。
他是一个贵族家庭的私生子(“黑刃”是暗精对私生子的称呼),也是一个典型的黑暗精灵,自私、傲慢、邪恶,但他也会因为同伴而表现出友谊和信任,尽管这种时候并不多。
当时因为GW想通过塑造一个受欢迎的角色来推销模型,所以破天荒地为他出了漫画,故事则是在他寻求财富的旅途中被恶魔扎坎(Tz'arkan)偷走灵魂,而他不得不去收集5件古代遗物去解放扎坎来自救。
马鲁斯在蛮荒之地一路无双杀混沌最后找到了扎坎,也收集齐了所有的古物,但作为拥有恶魔之力的代价,扎坎永远存在于他的灵魂里并随时有可能控制他。
但他的经历也已经成为了传奇,玛勒基斯对于他的这个手下的事迹也是颇为乐道,所以在End times之前,马鲁斯算是功成名就。
在ET中,马鲁斯和已经成为凯恩化身的泰瑞昂决斗,扎坎夺取了他的意识,然后被泰瑞昂所杀。
就这个结果来说马鲁斯死得不算窝囊(泰瑞昂杀了好几个有头有脸的人物),毕竟扎坎也只是一个二丫的恶魔罢了,连二丫都被泰瑞昂监禁了,他又能怎么样呢。
坐骑:斯派特(冷蜥,很聪明)
武器:凯恩符文剑(神器)
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黑色的阿克韩(Arkhan the Black)
纳加许的首位,也是最忠诚的追随者,强大的古墓领主,ET中第一个给其他英雄发便当的人。
出身Nehekhara的贵族家庭,其时期是Tutep国王(纳加许的哥哥)统治期间,他是一个不折不扣的浪荡子,喜欢赌博、吸毒、打群架等等街头地痞的爱好,所以他也被冠上了“black”这个外号,另外由于吸毒太多,他的牙烂完了。也是因为对神秘魔法的向往,他成为了纳加许第一个部下。
后在纳加许一次被七王击败的时候阿克韩领军掩护自己的主人撤退,这个魔武双修的猛将着实挡住了敌军,但一个不知名的人用投矛取了他的性命(小说中是用震旦的火枪,但GW表明军书比小说权威)。
弥留之际,阿克韩下了一个诅咒:谁敢碰他的骨头谁就会被黑火烧死至只剩一个黑色骷髅,这个诅咒着实有效,所有敌兵没人敢去碰他的尸体,只好用一大堆破砖烂瓦把他埋了了事(在早期的设定中并没有这个诅咒,敌兵没去碰只是出于对死者的尊重)。
纳加许肉身第一次死亡后,他的一些作品和阿克韩的尸骨一起被走私到了Lahmia,他复生为不死状态,作为一个囚犯教授城中的法师们纳加许的学问,这个期间他认识了內法拉塔,这个女的用了很多手段和她的导师发展更深的关系——包括物质上的和感情上的,被自己的女学生迷得神魂颠倒的阿克韩很快就答应教她一些不传之秘(死灵学)。但这件事也很快被其他人发现,內法拉塔被人用淬毒的武器暗杀,阿克韩为了救她,以亡灵法术用她的血将其变成了第一个吸血鬼。
阿克韩和內法拉塔的小日子没持续多久,內法拉塔的兄弟想要当吸血鬼被她拒绝,于是他找来了当时还是活人的血龙之祖阿布拉什(Abhorash),阿克韩被阿布拉什再次杀了一遍扔了(看来他就是当垃圾处理的命)。
不过纳加许并没有忘记阿克韩的救命之恩,他第一次回归后,阿克韩被他复活,并封为第二个巫妖王,黑暗九领主中的首席,在这之后阿克韩试图接管Khemri,但随着纳加许被西格玛击败,他也着实逍遥自在地过了很长的时间(杀杀人找找宝什么的)。
赛特拉复活后阿克韩和他打了十几场均不分胜负,阿克韩的力量远比赛特拉手下所有的法师加在一起还要强,最后被逼无奈的赛特拉只好允许阿克韩保持他自己的军势,而阿克韩也需要避免无谓的冲突来积蓄力量。结果两人维持了这种微妙又岌岌可危的名义上的互相利用主从关系,而其他古墓王也对巫妖王表现出了一种特殊的敬畏和容忍。
ET中,阿克韩开始准备迎回纳加许,他去了西尔凡尼亚找纳加许九卷,在那里他遇到了曼弗雷德,纳加许最得意的两个弟子展开了决斗,打不出结果后他们决定结盟分头行动。阿克韩踏上了找回死亡之神的法器之旅,在这期间阿克韩充分展示了自己的强大——他杀了凯姆勒(Kemmler,亡灵大师)、抓住仙子女巫(Fey Enchantress,巴托湖中女神大祭司)、杀了冷酷者艾萨里昂(Eltharion the Grim,高精中数一数二的猛将)、内科弗(Nekaph,古墓王大法师)。在Nehekhara的战争中,他抓住了Nagashizzar所有的不死族,虽然他在Khemri被赛特拉击败,但阿克韩还是成功把纳加许带进了Khemri。很快赛特拉就被击败,阿克韩则得到了纳加许的赏赐——更强的力量和更高的地位。
当纳加许吸收死亡之风的期间,阿克韩负责护法,受混沌操纵的伊莎贝拉和一群不知名的军队前来攻击,阿克韩寡不敌众被击败,纳加许十分恼火他的这次失态,但心里明白阿克韩能耐的纳加许还是又给了他一次机会。
在和混沌战斗的末尾,阿克韩算是尽心竭力,但他也从纳加许那里得知了这场战斗的必败结果。最后內法拉塔遇到了阿克韩和不省人事的伊莎贝拉,在要求內法拉塔带着伊莎贝拉快逃之后,已重伤的阿克韩重新杀入混沌之中为她们争取一点时间,而內法拉塔则给了他一个吻,在她们逃走后,內法拉塔也再也感觉不到阿克韩的魔力。
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哥巴德·铁爪(Gorbad Ironclaw)
哥巴德·铁爪是少见的被尊敬的史上著名绿皮军阀,他一开始是铁爪部落的酋长,但他很快就击败了断齿部落并将两个部落合并,在这股强力的联合力量下他征服了几十个小部落,而且他的斯卡文盟友也帮了他很大的忙。
在顺风顺水地发展起来后,他对帝国的姆特兰(mootland)发动了Waaagh!把这片地方抢得片瓦无存,当然也来了一场大屠杀。哥巴德的下一个目标是索兰(Solland),经过一阵血战这片地方也沦陷于他的进攻,选帝侯的军队被屠杀殆尽,伯爵自己的符文王冠被他夺走,此战即是日后被称为“索兰王冠之战”的著名战役。
哥巴德势如破竹的Waaagh!终究到达了阿道夫(Altdorf)的门前,他试图用投石器砸坏城墙,但城墙上的大炮们全灭了他的攻城器械,无奈之下哥巴德拿出了压箱底的老本——6只双足飞龙。飞龙们对城市实行了恐怖袭击,但在缺乏后援的情况下飞龙部队会快就被全灭。
绿皮们对胶着的战况十分不耐烦,不断有人骂骂咧咧地离开哥巴德,最后剩下的只有他本人和对他忠诚的爪齿部落,在撤军时他被一伙来自卡拉兹卡卡拉克(Karak-a-Karak)的矮人伏击了(因为他路过那片地方的时候杀了不少矮人),从此后他就下落不明了,但也许他还会回到绿皮中,再次领导下一次的Waaagh!
无法被萨满们篡改符文而被哥巴德丢弃的索兰王冠被一个农民在一条河里发现了,并立即作为肯特·哈尔伯格(Kurt Helborg)的礼物献给了皇帝。
马鲁斯·黑刃:M5 WS7 BS7 S4 T3 W3 I8 A4 Ld10
斯派特:7 3 0 4 4 1 2 3 4
M:移动 WS:武器技能 BS:远程技能 S:力量 T:坚韧 W:伤害 I:主动 A:近战攻击回数 LD:领导力
类型:骑士
(种族特殊能力就不写了,只写该角色独有能力)
不只是动物:所有包括马鲁斯的单位自动豁免愚蠢测试,斯派特适用于“永恒憎恨”能力
扎坎:在所有友军移动回合开始时,马鲁斯都可以释放扎坎,一旦如此做,马鲁斯得到以下效果:
1.马鲁斯得到“疯狂”能力 2.马鲁斯的武器技能、力量、坚韧和主动性+1 3.一旦马鲁斯掷出攻击点数1,一个接触他的友军单位自动受到马鲁斯力量值的伤害,如果失败必须重掷,这个伤害无法被豁免或减轻
武器:凯恩符文剑
魔法武器,无效的伤害点数必须重掷,另外铠甲防御值对马鲁斯造成的伤害无效
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斯卡斯尼克(Skarsnik)
弯月部落的斯卡瓦斯尼克,绰号八峰山军阀。因为跟随格罗姆·大肚(Grom the paunch,传奇绿皮军阀)围攻卡拉克八峰(Karak eight peaks)而成了最著名的暗夜哥布林军阀,这在战锤世界极为罕见(哥布林通常是很卑微的存在)。
他有一个叫锅巴拉(Gobbla)的史奎格(squig)宠物,不好战但很忠诚。
斯卡斯尼克是是八峰山周边所有绿皮的绝对领袖,他和矮人以及Mors家族的斯卡文们战斗不休以巩固他在这片地区的统治。
ET中,斯科里奇(Skreech Verminking,鼠人大领主)怂恿斯卡斯尼克协助他们暗杀矮人国王贝勒加(Belegar),答应他只要矮人死光,斯卡文立即撤出八峰山的势力范围。这当然是在忽悠,被骗的斯卡斯尼克领军和斯卡文们大战,在这期间锅巴拉吞掉了一个斯卡文领主但后者居然破肚而出,斯卡斯尼克大受打击而丧失斗志,最后只能领着残军退出八峰山,后下落不明。
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白矮人格罗姆布林登(Grombrindal the White Dwarf)
GW的官方杂志就是他的外号,相信这个角色的人气不用多说。白矮人是一个已经活了很久很久的矮人传奇战士,在长须之战中,就是他带领着矮人走向了胜利。
他这个外号是怎么来的不得而知,有很多人猜测他就是长须之战前最后一个至高王的灵魂——斯诺里·白胡子(Snorri Whitebeard)。
在玛勒基斯被烧成焦炭前,他和斯诺里是非常好的朋友,甚至斯诺里临死前还想见见他,还要求玛勒基斯发誓答应精灵和矮人永远都是盟友,虽然玛勒基斯同意了,但他的计谋却违背了自己的誓言,也有很多人相信正是对好友出尔反尔的愤怒才令至高王的灵魂重新降世,并解决一切矮人的敌人(在他们看来这是复仇),而对于最后成为凤凰王的玛勒基斯,也确实对矮人心存愧疚。
在ET中,白矮人再次出现和其他两个超强的矮人传说——高崔克·戈尼森(Gotrek Gurnisson,混沌杀手)、乔瑟夫·布格曼(Josef Bugman,还记得那杯啤酒吗)一起作战,还救了玛勒基斯,他在前线几乎是全程无双直到世界毁灭,不负最强矮人之名。
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內法拉塔女王 (Queen Neferata)
战锤世界中吸血鬼的始祖和血族的创造者,理论上最强的吸血鬼(其实曼弗雷德早就超越了她),阿克韩的情人。
七王和纳加许大战期间,內法拉塔是其中一个对抗纳加许的王国——拉赫米亚(Lahmia)的公主,她和自己平庸的,整天忙着骑马喝酒乱伦的表亲们不同,拥有政治和军事才能。在她父亲死后,她成为了女王,而他的兄弟拉玛锡扎(Lamashizzar)则得到了Nehekhara的军权。她和当时已经复活的阿克韩达成了协议(肯定有很多成人情节),阿克韩要求她把所有纳加许留下的法器搞到手,条件是教她死灵法术。于是拉玛锡扎(他也想长生不死)找到了纳加许九卷交给了內法拉塔。
虽然內法拉塔学的很勤快(没有阿克韩的讲解她学不了纳加许九卷上的知识),还专门做了翻译,但她的魔法也仅仅够支持一支低等骷髅军队(天资问题),在自己被阿克韩变成吸血鬼,而自己的进度又因为阿克韩再次扑街停滞不前时,她打算采取少而精的做法。
她找来了自己最强的部下,后来的血龙之祖阿布拉什、大祭司Melkhior、她自己的弟弟乌索兰王子(Strigoi血族之祖)以及包括她自己老公瓦沙内什(Vashanesh,后来的弗拉德)在内的另外8个人,都被她变成了第一批吸血鬼,从此效忠于纳加许。
而她自己则继续钻研纳加许九卷,尽可能地完善并制造类似于自己的精英吸血鬼,她开始把血当酒喝,而且她制造的那批吸血鬼是名副其实毫无缺点的强者。
这时另一个王国的女王——阿斯帕女神(Asaph,Nehekhara信仰的神)的圣女卡利达(Khalida,后来的古墓至高女王,內法拉塔的表妹,所以他的指控也相当一部分是为了争权夺利)开始怀疑內法拉塔是不死生物,在一番肥皂剧般的剧情后她要求和自己的表姐决斗。作为初代吸血鬼(按通俗的说法是不是应该叫“真祖”?)的內法拉塔逗小孩一般地杀了自己野心勃勃的表妹,还当着众多贵族的面把她也变成了吸血鬼(场面自己想象),而死而复生的卡利达宣称是女神救了她一命,而后越发对自己的表姐怀恨在心。
随着不死生物越来越多,夜晚也越来越危险,一支联军被组建起来反抗內法拉塔,包括一些她治下的平民,城市很快陷落了,而內法拉塔制造的初代吸血鬼,也只有7个大难临头各自飞地活了下来。
纳加许第一次复活后,他要求吸血鬼们为他服务,第一步就是反攻拉赫米亚,于是第一支吸血鬼军队被组建起来,但他们大败亏输,还得花心思像绿皮一样窝里斗,不断有大大小小的血族分离出去,以至于最后干脆没人理会纳加许去帝国的召唤了,因此在败给西格玛之后,暴跳如雷的纳加许认为全是吸血鬼不帮忙导致自己的失败,他诅咒吸血鬼从此惧怕太阳、大蒜和流动的水,以及永远无法战胜帝国。
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沃腾 (Valten)
混沌风暴中首次登场,作为帝国侧对抗阿查的英雄角色出现在混沌风暴军书中,随着ET的出现混沌风暴变成平行世界设定,他也得以在第八版军书中复活,并在ET中登场。
出生于一个铁匠家庭,胸口有一个双尾彗星形状的胎记,这在当时被视为不幸的象征(玩过欧陆的都知道),但在父亲庇护下他还算成长得很幸福。沃腾18岁时,野兽人袭击了他的村子,他抓了两把锤子领着村民反抗,还解决了这伙野兽人——领头的被他亲手杀掉。
这件事让他出了名,卢瑟·胡斯(Luthor Huss,西格玛的先知)来见他,并宣称他是西格玛的继承者,这表示他有权利宣称现任皇帝卡尔的皇位,至少是帝国皇储。皇帝很聪明地将碎颅者交给了沃腾,并任命他为西格玛教会的首领,但没有公开宣布他是西格玛的什么继承人,也没有交给他任何世俗军政权力或头衔。
在混沌风暴中,他被阿查在决斗中重伤,随后被斯卡文刺客大师斯尼奇(ET里杀矮子王那个)以暗器所杀。
ET中,沃腾作为帝国的救世主再次出场,他守护了黄金城堡和Alderfen,为了活得久一点可说是开挂——他杀了混沌战士中的牛人流浪者乌弗瑞克和征服者克罗姆(Wulfrik the Wanderer and Crom the Conqueror),但在最后他还是被斯卡文暗杀了,就像混沌风暴里一样。
沃腾死后,皇帝为他举行了国葬,他体内的西格玛之力也转移到了碎颅者中。
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格罗姆·大肚(Grom the Paunch)
最伟大的绿皮军阀,只有这一句话。
很久以前,一群没有Waaagh!可参加的哥布林闲得发慌决定比赛吃东西。一个叫格罗姆的小个子拼命往肚子里塞巨魔的肉,而且速度非常快,按说这应该能胀死他,但他拥有难以置信堪比食人魔的消化能力,结果这场比赛持续了几个星期,格罗姆一直不停地吃东西,而他的同类们都前来围观等着他肚子爆开的一刻,但格罗姆活了下来,他的身体也迅速吸收了所有的食物,这令他变得(比起别的哥布林)来无比巨大,这件壮举令他成为了自己那个小部落的头头。
10年后,格罗姆已经成了南部荒地(southern Badlands)的大军阀,他领导着这片地方上绝大多数的绿皮和暗夜哥布林,他掀起的Waaagh!多次冲击矮人的地盘,还把他们的神像刻成自己的模样。矮人们奋起反抗,但打不赢格罗姆,只好向帝国求援,而格罗姆那边也不停地有人加入,其实就是在等哪边的大队人马先到。
当时的皇帝迪特尔四世(Dieter IV)要求矮人们坚壁清垒,而矮人们也撤退到了他们的地道里,格罗姆的攻击也就此终止。
格罗姆回到南部荒地后,对于“科技”大加研究,凭着哥布林的脑子他很快就学会了怎么制作、使用战车作战和运输以及用狼来编组骑兵,打那以后他就再也不走路了。
通过一段时间的战略研究,格罗姆的Waaagh!变得非常缓慢,但却极为稳健,一旦遭受损失也能迅速弥补,当他踏上帝国的领土后,一方面根除所有反抗的武装力量,一方面又掠夺所有物资,以求损失尽可能地小(因为战车对他们非常金贵)。他刻意避免去和大城市正面冲突,直冲着纽伦(Nuln,当时的帝国首都)而去,这时皇帝还在自己的宫廷里享乐浑然不知外面的危险,而浩浩荡荡的绿皮大军则毫不费力地攻下了城池。
胜利后格罗姆开始享受一些新消遣:战车竞速,用钱洗澡等,从这点上看色孽也许会很喜欢他~而他手下,尤其是黑兽人对他的这种“腐化堕落”的生活方式十分看不惯,经常私下里去劫掠小城市,而哥布林们则觉得这没什么大不了的,这时绿皮的繁荣达到了全盛。
帝国差不多快完蛋的时候,皇帝的堂弟威廉,募集民兵清除了瑞克领(Reikland)的绿皮。随后这个地区开垦的农田拯救了即将毁灭的帝国,而已经完全以一副皇帝派头住在宫殿里的格罗姆则称搞毛二哥通过萨满对他下达了神谕:“小子,往西去!(GO WEST YOUNG GIT!)”
格罗姆立即挥军西进,他的军队将米登兰的守军杀了个精光,由于他的战车被帝国的炮火打得所剩无几,格罗姆将米登海姆的木头也抢了个遍,从民众的房子到尤立科神殿,所有的建筑物都被掀了屋顶以制造更多的战车。到达诺德领(Nordland)的海岸后,格罗姆下令造船,于是绿皮们破天荒地头一次制造了比被自己毁掉的还多得多的东西,周围所有的一切无论是森林还是建筑全被绿皮当成了造船的材料。但黑兽人的不满情绪也越来越大,他们觉得格罗姆的行为一点也不像个绿皮。
几个月后,庞大的绿皮舰队到达了南边的马林堡(Marienburg),帝国的海军正在那里严正以待,当绿皮们的舰队死伤惨重时一场突如其来的台风将他们刮到了乌苏安的瓦雷西(Yvresse),格罗姆也成了唯一一个将Waaagh!领到了高等精灵土地的绿皮。
在清点了残军(很少的绿皮及更少的狼,一只双足飞龙)后,格罗姆决定铤而走险夺下这座精灵城市,虽然瓦雷西在乌苏安人口稀少,但格罗姆还是很艰难地攻下了这座城,绿皮们开始在城中烧杀抢掠,连混沌都注意到了他们。
但格罗姆这下捅了大娄子,因为瓦雷西是冷酷者艾萨里昂的老家,很快后者就领军前来复仇,绿皮们被杀了个干干净净,连地面都被放火烧过一遍免得绿皮的孢子存活。艾萨里昂甚至跑到了旧世界到处屠杀绿皮,从那以后哥布林对高精极为恐惧。
从那以后格罗姆就下落不明了,虽然精灵们预言他将蹈海而死,但绿皮们都知道他从来不走路~暗夜精灵的领导权也被交给了斯瓦斯尼克。
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哈丽达(Khalida)
古墓的永恒女王,内法拉塔女王的表妹。
在纳加许第一次死亡后不久,哈丽达是莱巴拉斯(Lybaras)这个Nehekhara最强势力之一的女王,莱巴拉斯是一个临海的绿洲城市,和Lahmia相邻,也是因为家族血缘的关系这两座城市来往甚是频繁。
由于她自己的表姐内法拉塔变成了吸血鬼,并用这种方式奴役了她愚蠢的兄弟和众多贵族,哈丽达虽然不知道内幕,但她认为自己才是Lahmia的真正统治者,也因为这个她一直都没有结婚(奇怪的规矩)。
在哈丽达的治下莱巴拉斯的学术和宗教文化都十分繁荣,甚至已经开发出了机械人和飞船,而且因为她个人的信仰,一座巨大的阿斯帕神庙也拔地而起。
在内法拉塔令Lahmia陷入混沌后,哈丽达也得知了她的秘密,但内法拉塔也不是吃素的,两姐妹开始紧锣密鼓地准备撕逼。
不久后哈丽达向内法拉塔挑战,浑然不知吸血鬼女王厉害的哈丽达被轻而易举地击败,在内法拉塔将要把她变成吸血鬼时,阿斯帕将死去的哈丽达的血变成剧毒的蛇血清除了吸血鬼的因子。
在纳加许咒语的效果下,哈丽达也苏醒了,她回到了自己建造的阿斯帕神庙并计划复仇。
在赛特拉复活后,他向所有的古墓王宣布自己才是老大并要求他们臣服,自然也遣使去找了哈丽达,并只要求她发誓忠诚,因为这和打吸血鬼并不冲突,哈丽达同意了。
在ET中,赛特拉被纳加许打败后,哈丽达被指明了两条路:成为一个Mortarch(纳加许的直系指挥官,阿克韩、曼弗雷德、克雷尔均是此身份,很不错的待遇)或是变成碎骨头渣去和赛特拉作伴。
哈丽达选择了前者,成为死亡军团的最高指挥官之一,在世界毁灭时,她尽可能地救助了很多的难民,她和自己的军队为保护这些生命而和混沌死战,在阿克韩要求内法拉塔逃走后,哈丽达和自己的表姐也相遇了,两个人为抵抗混沌耗尽了最后的力量。
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死神斯尼奇(Deathmaster Snikch)
死神斯尼奇是13议会第三席—埃辛家族的斯尼克大人(Lord Sneek)的王牌刺客,他因为经常神出鬼没地完成刺杀任务而声名远扬,而这也正是他的主人所愿意看到的—没人知道斯尼奇在哪里,当然也没人敢肯定自己是安全的。斯尼奇时不时地出现在旧世界的任何地方,他极少地被人看见,但他的独特记号总是被留在已死在他手上的被害人头颅边,而这种独特的恐吓方式也是威慑其他斯卡文的有效手段。
在人类、精灵和矮人的地盘,斯尼奇的行踪就更难找到,比如在皇帝宫廷中某贵族和他整队随从的离奇死亡,就一直无法被合理的解释;法师海因里希·弗里森(Heinrich Frisen)在他自己的书房内被发现已经被剥了皮,而这只有一个入口的房间是被魔法重重保护的;很多人都把这解释为混沌所为,而有点见识的人都知道混沌决不会只杀这么点儿人就消失。
像谋杀、点房子或者把船凿漏这种事没人知道他干了多少回,只要死神出现的地方,高墙重兵形同虚设,没有人的生命是可以被保证的。
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阿布拉什(艾博华莱士,Abhorash)
最初的吸血鬼之一,传说中的强者,有道德洁癖,血龙之祖。
拉赫米亚的最强战士,作为內法拉塔女王的亲信变成了第一批吸血鬼。在还是活人的时候就解决过阿克汉,其强大可见一斑。他拒绝以自己的领民为食,相反地只是在战场上发泄自己的欲望,而在一个饥渴难耐的夜晚,他杀了12个人民。
在恢复正常后,他对自己的举动十分后悔,发誓以后只以强盗或者罪犯为食——当然不是他自己领地或者拉赫米亚的人,他同时也试图去劝其他的吸血鬼不要随便杀人,因为他担心其他内赫卡拉的王国会结盟反对他们——如果吸血鬼太过猖狂的话。
很快拉赫米亚的吸血鬼就成了众矢之的,阿布拉什奋战于最前线,杀敌无数——也是因为吸血鬼的关系(纳加许的诅咒对他也一样有效),这个无敌的怪物只在听闻拉赫米亚已经陷落的消息后才罢手,随后他带着自己的亲信吸血鬼们开始了旅行。
在这段旅途中,阿布拉什做了很多传说的事迹——单身屠龙饮其血就是其中之一,龙血治好了他对一般鲜血的渴望,他还保持着吸血鬼的不死之身和超凡战斗力,但再也没有对血的需求了,他告诉自己的追随者们旅途已经结束,要求他们回到旧世界去精进自己,他的亲信都是吸血鬼中也算得上顶级精英的强者,他们听从了主人的吩咐回到了旧世界,并随时准备回到他的身边——如果他发出召唤的话。
题外话:血龙骑士团
由阿布拉什的学生——瓦拉齐·哈孔(Walach Harkon)建立的吸血鬼(或者是这个世界)最强的骑士团,其战斗力可说是登峰造极,只追求更强的力量和考验,因此他们不屑于成为领主,原本他们是一个叫做“血堡”(Blood keep)的山顶堡垒的凡人骑士团,其职责是保护山下的人民,直到瓦拉齐到来的那一天,他对这群骑士提出决斗,而这群骑士并不把他放在眼里,很快这群骑士大多就死在了瓦拉齐面前(有逃掉的)。瓦拉齐给了他们自己的血,血龙骑士团也就此诞生。
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巴尔萨扎·盖特(Balthazar Gelt)
帝国大法师,金属大师
帝国魔法学院的至高宗师(Supreme Patriarch),人类中少有的魔法天才,尤其是金属领域的魔法。年轻时他很会“活用”自己的技艺,他曾经把铅块变成了金子去买船,并在魔法失效前逃之夭夭,为此他还当了一段时间的通缉犯。在坐船到达帝国首都阿道夫之后,他决定进入学院深造,他和很多的帝国工程师是很好的朋友,并很快就成为了黄金状态的人类(实验室的一场事故),不过这当然吓不倒他,在不断的磨练自己后很快他就得到了宗师的称号。
在ET中,他来到了西尔凡尼亚,并建造高墙牵制不死势力,这个主意是他从自己的学生那里得到的:就是为了制止纳加许的复活。可想而知,曼弗雷德跑到了阿克汉那里成了他的铁杆盟友。
在这一期间,一个受內法拉塔女王控制的女吸血鬼给了盖特一些魔法卷轴,于是犯抽的盖特决定以这魔法为基础给帝国盖一座“长城”,以抵挡混沌战士的入侵。魔墙并非固若金汤,而且西尔凡尼亚的城墙也很快就被吸血鬼们自己拆毁了。
因为自己的计划受到打击的盖特去见弗拉德,而后者给了他一本记载着死灵法术的书,索性破罐子破摔的盖特开始召唤死者去守卫帝国的城墙,这件事被他的盟友们视作背叛并叫他叛徒,而且这期间一个倒霉的选帝侯被人目击到被僵尸吃了。
在沃腾出现后,皇帝打算在一个仪式上将碎颅者交给他,而盖特认为沃腾是想在那个仪式上杀死皇帝的变形怪,他去劝皇帝不要出席那个仪式但皇帝不听,气急败坏的盖特召出了更多的死者,打算杀死沃腾,而他自己却被肯特·哈尔伯格抓了起来。
事实证明沃腾并不是变形怪,失意的盖特只能去投奔弗拉德,和他一起对抗纳垢领主——格洛特金,而在弗拉德被纳垢腐化后,盖特和他保持了距离。
临近最终决战时,弗拉德和盖特决定投效帝国,在这期间他成为了金属之风的绑定人,也是唯一一个赞成玛勒基斯说的“纳加许不可信”的人。
盖特最终死于曼弗雷德的背后一刀,而后者宣称这是盖特封锁西尔凡尼亚的报应。这件事也导致了世界的毁灭。
(未完待续……)
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