孩子沉迷王者荣耀防沉迷官网,是游戏的锅还是80后家长的过

不早点学会这个,你孩子迟早沉迷王者荣耀年糕妈妈教育
周末去朋友家,见到了传说中的小正太,我朋友的儿子,小学四年级学生,笑起来要甩宋仲基几条大街,尽管我只见他笑了一次,因为他妈妈说跟客人打招呼一定要微笑。我在饭桌上盯着他,但他头也不抬,也不说话,草草扒完一碗,“我吃饱了”,回房,关门。
(Arley &作品)
“他不高兴?”我问。
“切,还高兴——”我朋友说了半句话。
“手机没收了,玩不成‘王者荣耀’。”
正太妈妈补充。
又见“王者农药”!我知道一些关于它的典故,13岁男孩跳楼、11岁女孩盗刷十多万元、17岁少年狂打数十小时差点猝死,这些账据说都算在“农药”头上。
游戏制作人说:我们觉得很委屈。
家长说:王者荣耀毁了我的孩子。
媒体说:王者荣耀似鸦片式传播。
背着一口锅的王者荣耀,如一只寂寞的乌龟以光速穿梭于互联网世界。我好像又看见,王者荣耀拿着一口青龙偃月刀站在门口,用一颗糖吸引孩子们进来,又一刀下去斩断他/她的快乐童年。
孩子们却说:王者荣耀太好玩了。
“太好玩了”,四个字,信息量大得惊人。这证明对孩子们来说,愿意被那颗“糖”吸引,心甘情愿走进“王者农药”的大门。是因为孩子们是Sa子吗?如果你这么想,你就是Sa子了。
现在,我们有请杭州市余杭区一名三年级小学生上场。他最近是新闻人物,因为爸妈不让玩王者荣耀,怒发冲冠地写出十条理由怼那些“不让玩王者的爸妈”——
不可能永远没时间!
不可能两亿人都乱来!
你又没玩过!
你已经体会不到游戏的乐趣了!
游戏对我们来说是极大的快乐!
既然这么火就不可能差!
不做书呆子!不做游戏迷!
千万不要让傻子(原文为拼音sazi)玩王者!
游戏是一种健康(原文为拼音jiankang)!也是乐趣所在!
最后,小孩的世界你们不懂!!!
从这些理由中提炼出两个字:乐趣,或者快乐。再清楚不过了,孩子的心意清楚明了——玩游戏让我快乐。游戏是人的天性(游戏是人的天性!游戏是人的天性!游戏是人的天性!重要的事情说三遍),它有竞技的快乐,又有社交属性,孩子们在游戏的世界里感觉到了兴奋感、成就感、充实感,所以,他们很快乐。
只是“王者农药”吗?不,任何游戏都可能成为“农药”。只是网络游戏吗?不,孩子们喜欢的是“游戏”。美国的劳伦斯 o 科恩博士著有《游戏力》一书,他认为,对孩子来说,游戏就是一切,是生活。
确切地说,不是电子游戏、而是游戏本身能够轻易地俘获孩子,而我们本该有这样的机会的——在孩子更小的时候。随便问一下身边几个3岁孩子的妈妈,就能非常容易体会到孩子在游戏上的这种乐趣和热情:
果果每天把小水桶戴在头上,扮演进攻的僵尸,我只要扮演炸弹,轰地一声拉他一起倒在沙发上,他就乐得不行。一天也就是来个十来次吧。
小满每天要求我扮演卖蛋糕的老板,他是买蛋糕的人。一天也就是二十来次吧。
你看,小孩天然活在游戏的世界里——并不需要高级的特效和道具,他们能毫无障碍地开始角色扮演,这是他们认识世界和释放压力的方式,比如从医院回来的孩子,会特别喜欢扮演医生给爸妈打针。对父母来说,只要你在他们发出邀请时,能够自然地一起进入那个世界,就能真正了解孩子、走进孩子,可是更多父母却是唠叨着:该睡觉了、该洗澡了;或者粗暴地打断:都玩几次了,太无聊了!
于是,孩子慢慢不再邀请你。这就是科恩说过的,经常受挫的孩子,或者无法通过游戏获得掌控感的孩子,会陷入无力感的困境,治愈的办法就是回到游戏里,建立自信——带他回到游戏的如果不是父母,那么大概就会是王者农药吧。
因为游戏占领了孩子的心,而我们没有。如果我们有能力占领孩子的心,在孩子需要陪伴的时候陪伴他,在孩子需要朋友的时候做他的朋友,在孩子不自信的时候鼓励他、给他信心,在孩子有缺点、犯错误的时候包容他、接纳他的一切,在孩子想玩闹的时候像他的玩伴一样一起玩耍,而不是远离他、命令他、指责他,那么,我们就可以击败游戏,夺回我们的孩子。
所以,我特别想告诉抱怨孩子的朋友——为什么不试试把他拉回现实中的游戏?跟妈妈的抱怨唠叨相比,一场大汗淋漓的足球比赛才更能释放小小身体里的荷尔蒙和压力。
读懂孩子的心,跟孩子进行心与心交流,让孩子把你当朋友,理解、接纳、解决孩子的问题,培养孩子的自信心和自制力——在宝宝很小的时候,家长们就应该学习这些,而不要等他们慢慢长大,沉迷某一事物后才抱怨、才后悔。
你知道吗?其实游戏育儿是美国一种非常成熟的育儿方法,由美国著名的儿童心理学专家、游戏治疗师劳伦斯o科恩创立,经过二十多年的研究实证,有非常深厚的脑科学和儿童发展心理学基础。很多我们解决不了的育儿难题和亲子矛盾,其实都可以用游戏来解决,你的孩子也可以玩着学习,笑着听话!
为了让中国的家长们有机会零距离学习美国原版游戏育儿法,糕妈团队付出大量时间与精力,终于邀请到了游戏育儿全球创始人劳伦斯o科恩博士,亲自为中国父母全情打造了首档中英双语课程,并在年糕妈妈育儿讲堂全球首发!
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禁网游到禁手游,家长声讨《王者荣耀》背后
来源:羊城晚报
近日,手机游戏《王者荣耀》引发争议,媒体报道多起未成年人因沉迷游戏而引发不良后果的事例,杭州有一教师撰文称智能手机是新时代的“黑网吧”。日前《王者荣耀》所属公司腾讯发布号称“最严防沉迷措施”,限制未成年人每日游戏时间,但经过测试发现,未成年人仍可通过不同手段超时登录游戏。对此,有家长表示,腾讯的“防沉迷三板斧”对于真正沉迷游戏的孩子作用不大;亦有家长开始反思:自己作为成年人尚且陷入游戏不可自拔,还怎么去教育孩子?
暑期将至,孩子接触手机的机会和时间更多了,该怎么预防孩子沉迷游戏?对有成瘾倾向的如何干预?专家表示,家庭因素才是沉迷游戏问题的核心,对于已成瘾的需介入专业手段,预防成瘾亦有多种措施。
沉迷不分年龄,家长也深陷游戏
近日,未成年人沉迷《王者荣耀》引发舆论震动:杭州一名13岁学生因玩《王者荣耀》被父亲批评就从4楼跳下致全身多处骨折;广州一17岁少年连续玩游戏40小时,诱发脑梗,险些丧命;深圳一13岁少年拿做心脏病手术的“救命钱”充值王者荣耀等手游。
有家长戏称,如今朋友圈的日常已变成:吃饭、睡觉、上班和骂《王者荣耀》。该说法虽然有夸张,但也一定程度上显示了家长对手游占领孩子时间的担忧。
天河某校初中生小欣的妈妈说,孩子从接触手机以来就喜欢玩游戏:“以前玩《奇迹暖暖》,后来玩《洛丽塔》,最近又玩《王者荣耀》,流行什么玩什么。”最让她担心的还是《王者荣耀》,因为一局时间比较久,玩完了人很兴奋,不舍得放下手机,“在公交车上看到别人玩,她还要探过头去围观”。
如今腾讯虽然发布了防沉迷措施,但影响不大。“晚上允许她玩,本来时间也不长,但是一催她,她就不高兴,有时候恨不得摔手机。”
有家长表示,若真的上瘾了,腾讯的这些措施是无法真正做到“防沉迷”的。
亦有家长开始反思:自己作为成年人尚且容易陷入游戏不可自拔,还怎么去要求孩子?
刘先生向记者表示,自己每天打《王者荣耀》好几个小时,有时上班也不专心,总想趁机打几局。“最容易让人上瘾的就是好友组队打,彼此之间竞争排位。这和前几年流行的偷菜等带有社交性质的游戏有些类似。”他庆幸女儿不玩,否则孩子可能会像自己一样沉迷。
广州日辉成瘾和心理治疗中心主任何日辉表示,一般来说,相较于成年人,未成年人更容易沉迷手游。一方面,未成年人自控力较弱,手游很容易接触,只需要一台手机;另一方面,未成年人普遍面临着学习压力,在互联网时代,玩手游成为最便捷的释压方式。而游戏中的团队作战、升级等能使未成年人获得极大的荣誉感和兴奋感,因此也更有吸引力。同时,未成年人的三观尚处于形成阶段,很容易受到外界影响,尤其希望得到同伴的认可,为了寻找共同话题而跟着身边的朋友一起玩。
家庭教育与科技发展再次角力
正是因为以上熟人社交推广的模式,让《王者荣耀》在不到两年时间里迅速发展为如今官方数据公示注册用户超过2亿,日活跃用户5000万,每天开局8000万场的“国民游戏”。而每局15-20分钟的碎片化娱乐方式加上移动电竞的便利特点,不仅吸引了传统男性玩家,更引起不少女性兴趣。以上特点,并不存在年龄上的差异化,能吸引成年人的,同样能够吸引未成年人。
有家长认为,科技发展浪潮每每给人们的娱乐生活带来新体验时,都会发生此类抵制和声讨。“我们小时候爸妈不让看电视,不就和我们现在不让孩子玩游戏是同一回事么?那时候看电视上瘾,现在打游戏上瘾,其实都是娱乐方式发展的必然结果,所以关键问题不在电视或游戏。”一名80后家长这样向记者表示。
该家长认为,如果家长回想起小时候父母拔掉电视机插座的心情,就可以理解现在孩子被没收手机的感受。“过分压制会反弹,多抽出时间和孩子在一起,他们就没那么多心思看电视、玩游戏了。”
对此,亦有评论表达了对游戏的赞同态度:“游戏,已经不仅仅是游戏,而是附着于游戏之上的一种社交方式、生活方式、娱乐方式。在这样的背景下,作为家长,如果一味地压制、反对手游,即是压制、反对孩子的社交方式、生活方式、娱乐方式,其难度之大,效果之差,反弹之剧烈,矛盾之复杂,可想而知。历史地看,家长和游戏的矛盾,其实是家庭教育与现代技术之间的角力。许多极端个例的产生,都是现代技术飞速发展,而家庭教育进步缓慢乃至止步不前的结果。”
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违法和不良信息举报电话:别把锅丢给王者荣耀,毁了孩子的童年的其实是你自己_西洋参交易中心_新浪博客
别把锅丢给王者荣耀,毁了孩子的童年的其实是你自己
小编经常觉得现在的孩子好可怜,最多的娱乐方式就是拿着手机、平板玩王者荣耀,要不就是看《喜羊羊与灰太狼》和《熊出没》。他们的整个童年就好像只有游戏、喜羊羊、熊大和熊二。
出门看看,在公共场合的孩子们,大多都低着头,双手紧握手机,神情专注地盯着屏幕,一副两耳不闻窗外事,一心只抢“红爸爸”的架势,而事实上,这时候你跟他们说话,他们肯定充耳不闻。而他们的父母,对这种情形却是不以为意,甚至有的父母是故意给孩子手机让他们玩游戏,怕孩子打扰到他们的“正事”。看到这样的场景,小编只觉得一阵心寒。
更可怕的是,现在的一些父母溺爱孩子,在孩子还在上初中、小学的时候就给他们购置了昂贵的智能手机,这个年纪的孩子正是贪玩的年纪,哪有自制力可言,肯定免不了上课时偷偷拿出来玩游戏,真不知道这些家长是爱孩子还是在害孩子。
以前经常听说一句话:80后90后是垮掉的一代。现在来看,我们的00后10后,他们每天沉迷游戏,凑在一起就是讨论哪个“英雄”厉害,哪个“皮肤”好看,自己又在游戏中杀了几个人,长此以往,我怕他们才会真的变成垮掉的一代。
科学发现,人在玩视频游戏的时候,大脑会释放出大量的多巴胺。多巴胺是一种重要的神经递质,它主要负责传递兴奋的信息。但是,大量释放大量多巴胺对我们的大脑是不利的。那么,如果让孩子长时间玩游戏,会造成什么恶果呢:
1、游戏瘾形同毒瘾,会引起大脑损伤
2、孩子脾气暴躁,学习无法专注
3、认知功能下降
4、记忆功能减弱
据统计,王者荣耀小学生用户占总用户的57%以上,游戏玩家低龄化严重。有许多家长开始埋怨王者荣耀造成孩子沉迷游戏,导致孩子学习成绩下降,视力下降,越来越不爱出门,不爱说话云云。
小编想说,请不要把锅丢给王者荣耀,造成人上瘾的东西太多太多,毒品容易上瘾吧,但为什么影响不到你的孩子呢?很简单,孩子接触不到。孩子正处于学习能力最强的时期,而父母是孩子接触最多的人,自然也是孩子最好的老师,身为父母,每天在孩子面前打游戏,那就别怪孩子有样学样,更别提有些孩子玩王者荣耀正是父母教的。什么?你说孩子玩游戏是在学校学的,那么孩子玩游戏的手机平板也是学校发的吗?
童年是什么,童年是一支笔,你用它画什么,它就是什么。希望在我们孩子童年的画板上,不会仅仅有王者荣耀四个字。
zhuan发让更多人知道~~
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> 舆论怒怼《王者荣耀》 孩子沉迷游戏的锅谁来背?
舆论怒怼《王者荣耀》 孩子沉迷游戏的锅谁来背?
来源:速途网&&&&日期: 08:38:57
摘要:近来有关孩子沉迷《王者荣耀》手游的报道破天盖地,引发了舆论怒怼腾讯的声浪。腾讯对此也颇为无奈,推出严格的防沉迷措施,游戏制作人也发表公开信向公众致歉并表明态度。其实说到根源,这个沉迷游戏的锅不能只有企业来背,家长也应该承担部分责任。
  游戏观察消息,近来有关孩子沉迷《王者荣耀》手游的报道破天盖地,引发了舆论怒怼腾讯的声浪。腾讯对此也颇为无奈,推出严格的防沉迷措施,游戏制作人也发表公开信向公众致歉并表明态度。其实说到根源,这个沉迷游戏的锅不能只有企业来背,家长也应该承担部分责任。
  面对未成年人沉迷《王者荣耀》引发的跳楼等社会风波,昨日下午《王者荣耀》制作人李旻发表名为《为了爱,为了梦想》的文章,一边阐述对于《王者荣耀》未成年人的关心,同时拿出“中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷系统”对未成年玩家的游戏进行规范和监督。
《王者荣耀》制作人李旻
  据了解,此规范也是针对成年人游戏严格划分出未成年人领域的专有系统:于7月4日起,以《王者荣耀》为试点,推出升级版游戏防沉迷系统,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。并表示将陆续增加“未成年人消费限额”功能。
  近期正值未成年人放的暑期档,对于他们来说,缺少了游戏的暑假,到底是未成年人自己犯的错,还是游戏的锅?
  从世界第一到“最严防沉迷”
  未成年人的游戏沉迷问题在任何一款游戏中本来是常有存在的问题,《王者荣耀》在家长与未成年人之间引起的矛盾起初也仅仅是家长禁玩时与孩子的争执,但不料最终上升到“通宵”、“脑梗”、“跳楼”等一系列让家长听后汗毛竖立的词语。
  今年4月份,随着王者荣耀在新一期的世界游戏收入排行榜中又名列世界第一,全国玩家对这款普及率极高手游的关注度达到新高,各种负面报道也随之而来。
  一名10岁男童,短短34天,充值《王者荣耀》花费了58000多元,怕妈妈发现删除银行短信;广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命;杭州13岁毛毛因为手机被爸爸没收玩不成《王者荣耀》,从4楼家中坠楼,导致双腿严重骨折;之后,在杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》中,各大纸媒、卫视到网站、官微,全国数十家媒体开始了针对《王者荣耀》的集体围剿。
  尽管《王者荣耀》制作人李旻声称,节制未成年人游戏并不是放弃什么,但从具体措施来看,每天只能玩一两个小时,到时间直接踢下线的规定,让未成年人的游戏体验下降迅速,对于实名认证的未成年人来说,面对这种近乎全面禁止的“一刀切”防沉迷,被迫放弃游戏是或许只是时间问题。
  从腾讯此次率先对《王者荣耀》进行的防沉迷系统升级可以看出,《王者荣耀》与家长所面临的未年人沉迷问题已经到了难以疏导的地步,制定“最严防沉迷”给家长一个交代,不能说是截肢续命,也是不得已的刮骨疗伤。
  难道未年人沉迷真的只是游戏的锅?
  未成年人沉迷的锅到底谁来背?
  根据腾讯相关部门对于媒体的答复,《王者荣耀》中的未成年用户比例没有传言中的高达1亿人,并远未超过第六次人口普查数据中19岁以下年龄分布数字,在未成年人群体中也没有超出游戏行业和全社会平均水准。根据以上两个数字推算,《王者荣耀》未成年玩家人群其实不到5000万,然而5000万未成年人显然对于一款游戏来说也已经是一个很恐怖的数字,这需要努力进行正确引导。
  心智和自制力并不强的未成年人或许背不起沉迷这个“锅”的全部重量,家长和游戏公司或许应承担更多的责任。
  目前,国家相关的游戏法规正在日益完善,游戏公司对于游戏实名制和防沉迷指定的系统已经非常全面,而像本次《王者荣耀》的“最严防沉迷”已经无奈之举。家长作为孩子的手机提供者,更应对孩子使用手机可能面临的后果做好准备,对孩子的作息时间加以监督,一味的放任最终受害的只能是孩子。
  国外未成年人玩游戏的现象更加普遍,收获了无数赞誉的沙盒游戏《我的世界》中,未成年人占比高达50%以上,不少家长和老师也利用这款游戏进行对孩子的教育工作。相对国内而言,国外家庭的做法更多的不是一刀切,而是选择家长陪伴孩子在游戏中探索新奇的世界,选择更适合孩子的游戏,使休闲和学习在游戏中成为共同目标。
游戏《我的世界》
  70后、80后也曾是游戏的主力军之一,相信也深知游戏在成长中扮演的重要角色,也曾经在父母的教导中学会了如何在游戏和学习中寻找进行自律,养成新一代的生活方式,反倒在我们成了父母之后,似乎忘记了如何将他们交给自己的子女。
  通过制作人的公开信我们不难看出,一款游戏制作人设计游戏的初心:设计让人喜欢、感动的游戏。同样,游戏作为媒介也在传承着文化输出的责任,比如很多未成年人因为《王者荣耀》知道了历史上的四大刺客;因为《我的世界》知道如何自己搭建房子,这都是游戏好的一面。
  沉迷游戏和沉迷一项体育运动两者其实没有高低之分的,为什么沉迷篮球、乒乓球等体育运动变成了家长所认为对身心有益的事情,而游戏却成了“洪水猛兽”,游戏到底怎么了?
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