人民日报王者荣耀怎么解防沉迷防沉迷,有用吗

独家调查:防沉迷伤了谁?《王者荣耀》和家长抢着“洗白”
TechWeb 7月7日报道 文/菩提
2015年,一款名为《王者荣耀》的MOBA手游悄无声息的出现在各大应用平台上。时至今日,谁也不曾想到,这个被行业内外称之为爆款的手游受到了如此多的诰病,来自舆论的压力将风靡一时的《王者荣耀》推到了道德的制高点。从&众星捧月&到&千夫所指&,《王者荣耀》和其背后的腾讯来说,未来又将何去何从?
日,腾讯将旗下《王者荣耀》作为试点,推出了中国游戏行业中最严的防沉迷措施。措施中明确规定,12岁以下未成年人每天限玩游戏一小时,晚9点后将禁止登陆游戏。在保证措施能够顺利实施,平台在硬件设备绑定功能上进一步加强,避免未成年人通过多账号登陆绕开监护。
本意和出发点本身是建立在对未成年人保护,可《王者荣耀》团队以及腾讯却招来了人民网对其的评论。就在人民网一评《王者荣耀》后,腾讯及《王者荣耀》团队陆续发声,甚至连游戏制作人都做了一幅长篇Q&A问答,以此来抵消掉此事件所带来的不良影响,可于事无补。最终,&人民网评论《王者荣耀》&成为了各大媒体争相报道的对象,并引发了来自游戏企业、家长群体以及社会的不同声音。
舆论一边倒 腾讯该不该背这个&锅&?
在人民网三评《王者荣耀》之前,就已经出现了《王者荣耀》对未成年人&荼毒&的声音。日,人民日报官微首次怒怼《王者荣耀》,人民日报认为《王者荣耀》中&荆轲是女性,李白是刺客&的游戏人物设定歪曲了小学生的历史认知。这引起了人们对《王者荣耀》的关注,在这其中未成年人父母和教师的言辞则认为游戏是&罪魁祸首&。
腾讯互娱用户运营中心总监张皓回应了人民网的质疑,并表示&娱乐产品是否必须应该承担教育责任&是一个上有讨论空间的问题。言语中并未对《王者荣耀》所产生的影响否认,可也没有明确表示这个&锅&自己要背。同时,为了避免此类事件的再次引发舆论热议,《王者荣耀》在新版本上对某些游戏特有角色进行了修改,并加入了&历史说明&模式。
根据腾讯浏览指数平台做出的调查显示,近半年关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户18.53%。也就是说,《王者荣耀》&00后&用户占比超过20%。而据TalkingData移动数据研究中心发布的《王者荣耀热点报告》显示,《王者荣耀》主要可以分为&学生族&和&上班族&两大群体,学生用户在总用户群中占比为24.5%,上班族占比则为68.7% 。而在24.5%的学生用户中,大学生占比高达21.8%,中小学生只有2.7%。
虽然两组数据有着明显的差别,可对于未成年人来说,即便数字上只有2.7%,这仍然是一个不容忽视的群体。可通过数据来看,《王者荣耀》和腾讯不想&背锅&都有点难。很多人认为,自从网络游戏开始进行实名制认证后,便出现了&防沉迷&的举措,虽然端游和手游的呈现方式和实际措施不同,可目的都是为了避免未成年人沉迷网络游戏世界中不能自拔。而《王者荣耀》在上线之初就应该意识到类似情况的发生,为何不在游戏推出时便做出相应的举措,而是非要出了问题才想要去弥补。
有一种声音则认为,造成目前这种状况,腾讯以及《王者荣耀》团队并非没有意识到,只是不愿意放弃未成年人这块具有潜力的市场而已。这主要是由于00后和10后的未成年人在物质生活上早已今非昔比,手中的零花钱完全可以满足对于游戏的消费,在世界观和价值观并未成熟时,成为游戏冲动消费的主要人群。
从这个角度去看,腾讯难逃其咎,既然这个&锅&已经稳稳的背上了,那么腾讯就需要在未来进行思考,如何找到一个平衡点才是最重要的。
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机情秀公众号王者荣耀防沉迷系统真的有用吗?王者荣耀防沉迷系统真的有用吗?百花闹春百家号当还在读小学的孩子说出诸葛亮运筹帷幄,你可先别得意,下一秒他可能要说的是诸葛亮的技能以及如何操作;当孩子们热烈谈论刺客荆轲的时候,你万万想不到,他们嘴里的荆轲是个女的。诸葛亮和荆轲是手游《王者荣耀》里的英雄,这款游戏最近备受热议,原因在于许多小学生、初中生沉迷其中,不能自拔。杭州一位老师还公开发文怼王者荣耀:我誓与游戏抢学生!更有家长直言,这类手游简直就是新时代的“鸦片”。尽管7月4日,腾讯刚针对小学生推出了《王者荣耀》的“限玩令”,但仍有不少家长担心,暑假孩子们暂离学校,脱离约束,能抵挡住手游的诱惑吗?孩子爱上王者荣耀老师无奈家长痛心上个月,13岁的杭州男孩毛毛(化名),因为痴迷“王者荣耀”,和父亲发生口角,一言不合,居然从四楼一跃而下……幸运的是,毛毛没有生命危险,但被判断为髌骨骨折,双大腿股骨骨折。而毛毛醒来的第一件事,就是要求开手机玩王者荣耀。在萧山,也有初中生把妈妈辛辛苦苦纳鞋底赚来的7852块钱全部花在了王者荣耀里,用来买游戏装备。瓜沥一所初中的老师告诉笔者,学校的禁令没能挡住孩子的玩心,在刚过去的期末考试期间,他查收了好几部手机,而学生们聚在一起,讨论的话题常常是《王者荣耀》。连在学校门口开小吃店的老板也告诉笔者,中午放学后、下午上课前、傍晚放学后,他的店门口常常成为附近小学生的聚会场所,他们都在玩手游《王者荣耀》。小田明年就要升入小学六年级,他告诉笔者,班上至少一半的男孩子都在玩王者荣耀。“我主玩的英雄是刺客娜可露露,段位一般是尊贵铂金。我们多数是班上的同学一起玩,会约好时间上线‘开黑’。”家长、老师们普遍反映,玩了《王者荣耀》的孩子们,注意力变得不集中了,脾气变得暴躁了,学习不在状态了。劲松小学某个家长群里的一位妈妈说,孩子每晚做完作业后,都会软磨硬泡、哭着闹着要拿手机玩游戏,周末玩得很凶,有时玩到凌晨一两点。张先生家住大江东,是一家印染企业的中层职员。他说:“我儿子今年14岁,上初中一年级。他放学一回家就抢他妈妈的手机玩游戏。他原来成绩还可以的。大概四五年级的时候开始接触手机游戏,一开始玩什么我不大晓得。但现在玩的就是这个王者荣耀。现在成绩也跟不上了,数学只考了10多分!你说我气不气?孩子现在书也不想念了,想直接去工作,好赚钱去买一个再好点的手机玩《王者荣耀》。”“我和孩子爸爸从不玩游戏,孩子回来却谈得头头是道,还要下载玩,因为班里同学在玩有共同话题。不给玩,家里折腾得鸡飞狗跳;合理地玩,但是小孩子哪里有自控力。痛恨这样的游戏!或者应该有措施,比如实名登录或者扫脸登录,限制16岁以下儿童。”一位网友痛心疾首道。腾讯给王者荣耀定新规“小学生”每天限玩一小时暑假来临之际,本周二,腾讯以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。第一板斧:未成年人限制每天登陆时长在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩今年2月,腾讯就推出了成长守护平台(https://jiazhang.qq.com/),协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。此次升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。笔者尝试打开了该平台,家长可以通过自己的手机号登陆,绑定娃娃的身份证号、QQ号、微信号,腾讯旗下大多数游戏家长都可以监控。监控内容包括孩子上下线记录、游戏时长、消费信息。消费额度和游戏时长家长也可以设置上限,用小朋友的QQ或者微信扫二维码绑定就可以了。与此同时,平台还将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。也就是说,只要你是用同一个手机、电脑、IPAD在玩,不管你用哪个账号登录,全部都受监控。第三板斧:强化实名认证体系早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。限时真的有用吗?网友:小学生随便找个身份证就能通过认证腾讯《王者荣耀》新规出来后,许多网友也纷纷发表意见:愚人码头:视频+身份证+手机号码才是大杀招!痞不皮:身份证认证感觉没有用啊,我高中时候玩《梦幻西游》碰到个猪队友拿了外公的身份证实名认证,我们一队人都要笑吐了……何文军:这游戏对孩子来说,瘾头太大。12岁以下应该禁止玩!16周岁以下应该限制1小时。里里:《王者荣耀》这款游戏确实太迷孩子了。我儿子就是受害者之一,周末回家一玩就是3小时以上,无论怎么喊都不停!最后釆取断网等措施,但只是加剧孩子与父母的矛盾。我希望腾讯的措施能落实。作为老师也看到学生和家长的担心!桔子:孩子玩游戏需要引导,学校、家庭、社会各方面都要正确引导学生如何良性地玩游戏,不能光靠厂商一己之力来限制,而忽略家庭、学校、社会的引导!Sunshine:这个“限制令”还是很好的,希望能够按照所写严格执行。作为老师同样作为家长真是不想孩子一直沉迷于游戏,这款游戏的魅力实在太大了,玩过的学生都深陷其中,上课的时候你就随便说一个话题他们都能够联想到《王者荣耀》。半个圈:别说没用,哪怕只是一点点用,也好过没有。孩子会用成人的账号上,那么家长干什么去了呢?难道家长不应该履行监管责任吗?企业已经在行动,是好的开始。区青少年心理辅导员站的老师告诉笔者,在处理孩子玩游戏的问题上堵不如疏,家长越不支持的,或者家长跟孩子亲子活动越少的,孩子网络成瘾的比例越高。她建议在处理孩子与游戏之间的关系上应该站在更加符合孩子利益的角度,“不仅仅是一味地禁止孩子去玩游戏,而是让孩子明白要健康、合理、科学地上网,让孩子享受游戏所带来的快乐,并且有所收获”。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。百花闹春百家号最近更新:简介:落花逐水泪满襟,许唁厢缌却葙离。作者最新文章相关文章王者荣耀防沉迷系统形同虚设,中青报:亟须实行游戏分级制度_网易新闻
王者荣耀防沉迷系统形同虚设,中青报:亟须实行游戏分级制度
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(原标题:王者荣耀防沉迷系统形同虚设,中青报:亟须实行游戏分级制度)
7月4日,腾讯推出“史上最严防沉迷系统”,希望以“限制未成年人登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证”等措施,扼制部分玩家、特别是未成年人对手游王者荣耀的沉迷。此举也引发了人们广泛讨论。当日,腾讯控股股价大幅跳水,一度跌近5%,市值蒸发超1300亿港元。第三方数据显示,王者荣耀目前拥有2亿注册用户,其中,有3.5%(约700万人)的用户年龄低于14岁,24岁以下的用户超过52%。此前有关未成年人沉迷游戏发生恶性事件的报道也不时见诸媒体。而史上最严防沉迷系统的效果到底如何?该怎样降低游戏对未成年人的负面影响?中国青年报·中青在线记者进行了调查。“老把戏了,实名制没什么作用”防沉迷系统上线首日,就有多家媒体报道称,该系统遭到破解。“老把戏了,实名认证没什么作用,在网上搜索 身份证大全 ,找个成年人的身份证认证就好了。”一些玩家说,防沉迷系统比较鸡肋,除了冒用身份证认证,还可以借别人的账号,或者多注册几个小号来玩。对此,王者荣耀游戏制作人李旻回应说:“小号问题,不只是游戏行业,而是包括视频、电商等整个互联网行业都面临的难题。”李旻认为,实现高精准实名认证的难点在于,当前国内实名制认证的体系,是基于“用户提供的信息是准确且真实的”这个前提的。中国青年报·中青在线记者以“王者荣耀 解除防沉迷”为关键词进行搜索,发现了大量破解攻略。记者联系上一个自称可以解除防沉迷系统的卖家。据他介绍,未绑定守护平台的账号收费20元,绑定的收费40元。只需提供游戏账号及密码即可解除。“如果你有想绑定的身份证就发给我,没有的话我这里给你弄。”他承诺15分钟就可以解除成功。除了在实名认证上做手脚,在各大游戏交易网站,也可直接进行游戏账号交易,提供代练服务。记者在淘宝网联系到一位出售王者荣耀账号的卖家,卖家称可以出售绑定了成年人身份证的游戏账号,避开防沉迷系统。王者荣耀制作方表示,未来实名认证系统将进一步强化,后续也将配合相关部门进行身份真实性校验。根据防沉迷系统的规定,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入王者荣耀进行游戏。但记者尝试用未经实名认证的账号体验游戏两小时,并未被强制下线,只是有系统提示尽快进行实名认证,规则将在近日公布。而腾讯在今年2月推出的由家长监控孩子玩游戏的“成长守护平台”,也进行了升级。腾讯有关负责人表示,升级后的平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。比如,有的未成年人为了避开父母监控,注册多个小号,但平台升级后,家长可以直接对孩子的手机进行监控,即便有再多小号,都可以“一键禁玩”。记者在王者荣耀百度贴吧随机浏览帖子发现,未成年玩家对于“成长守护平台”的讨论,要多于“实名认证”,不少玩家为父母的监控苦恼。有玩家在贴吧里发帖炫耀,“成长守护平台已成功解除,给你们点信心加油”。这位玩家说,他前后用了一天多的时间解绑成功。帖子吸引了200多条回复,有不少玩家求攻略。解除成长守护平台需要家长的操作配合,并且需要上传手持身份证的照片,个人操作起来比较困难。但在淘宝上输入“守护平台”,有多家商铺提供解绑服务。记者联系上其中一家,报价为50元一次,1小时内成功。他声称已经成功解绑了几百个账号。王者荣耀相关负责人表示,针对通过账号租赁、交易来引诱未成年人规避防沉迷健康系统和实名制的现象,腾讯已对数个游戏交易平台发起了诉讼。目前,部分平台已下架腾讯所有游戏账号租赁业务。据腾讯官方发布数据,截至7月5日凌晨5时,防沉迷系统生效的最高峰时段出现在用户游戏时间最集中的晚间。在一小时内,共有34万个账号在登录游戏达到限时时段后下线。同日,“成长守护平台”新增绑定账号增长45万个。虽然防沉迷系统被一些人看作“鸡肋”,但这个系统对部分未成年玩家的确产生了影响。有未成年玩家气愤地表示,充了这么多钱,现在有防沉迷,都不想打开了。但也有玩家在网上吐槽,“我觉得王者荣耀的这个防沉迷系统还是很好的,可以防止我们游戏时间过长,但是他们的试运行为什么要选在假期我搞不懂,明明想趁着这个假期跟小伙伴去玩几把,然后来了一句 我今天不能玩了 。其实王者荣耀的本意是好的,但是他们好像没有考虑到十六七岁未成年人的尴尬,明明自己有自控能力,却要像小学生一样被压制,这是为什么?!”山西的小航说,她读小学五年级的弟弟的确被防沉迷系统之后“唬”住了,不过这可能只是暂时的。“他成绩不错,但每天写作业、弹钢琴的前提都是完成以后一定要玩游戏,这种诱惑不是说防沉迷就管用。现在的小孩都精得很,真的好难管,不让玩游戏就闹就吵。但我觉得他们长大以后懂得会越来越多,在这些小门道上也是一样。”王者“毒”药“毒”在哪里中国社科院社会学所青少年研究中心研究员田丰在试玩了3个月后认为,单就游戏而言,王者荣耀的吸引力有限。这个游戏具有强大用户黏性的关键是腾讯把社交网络优势带入了游戏。也有玩家告诉记者,玩这款手游的目的是为了“找朋友”,王者荣耀自带社交属性。比如,游戏中的一项功能是“附近的人”,点开可查找附近开了定位的玩家。从去年9月开始玩王者荣耀的张学蕾说:“有一项任务是跟战队队友一起玩一次,如果有战队的话,经常会有战队成员邀请做任务,熟了的话,会变成好友。”玩了一年多,张学蕾加入了不少游戏战队,人数最多的接近150人,也认识了很多朋友,并通过游戏转换到微信、qq等社交账号上。“每周周末晚上战队赛,打完队长会发红包。”1997年出生的小邹与男友是在这款游戏里认识的。他们通过一局匹配相识,一盘游戏结束后,互加了好友。从认识到确定男女朋友关系,两人用了一个多月。“现在感情很好,我们两个距离五小时的火车车程,两个半小时的高铁,一个月至少见一次面。”小邹觉得,他们现在跟普通情侣一样,对外仍然不好意思说是在游戏里认识的,“怕大家接受不了,只说是社团里认识的”。在现实世界的人际交往中,王者荣耀也较容易成为陌生人之间的谈资。海口的小迅说,她的室友选择与她合租的最大原因是,小迅与男友都玩王者荣耀,可以三排(三个人组队打排位赛),并因此免了她的水电物业费。“他最先问我的就是 打不打王者啊 。”小迅说。田丰认为,王者荣耀结合了熟人社交和陌生人社交两种不同的社交模式,这可能也是王者荣耀用户量得以快速提升和维持的社交“双通道”。除了认识陌生人,还有许多玩家把它当做维系圈子、团体的渠道。“后来快毕业,大家实习去了,见面机会越来越少。跟他们 开黑 (指一群相互认识、交流方便的人组队进行游戏)的时候,感觉还能跟以前一样玩。毕竟毕业了,见面机会太少。”中南财经政法大学的莫永瑜这样说。之前很少玩网游的他,现在经常在王者峡谷里见到老同学。像莫永瑜这样参与同学战队、亲戚战队、同事战队的玩家不在少数。在采访中,多数玩家表示是被身边亲友带入的。他们觉得身边很多人都在玩,自己不玩就没有话题可谈,融不到圈子里去。“未来是个人化的时代。”北京师范大学传播学院执行院长喻国明认为,对产业形态、文化形态、技术形态有三条价值判断标准,第一,能不能让个人在未来的发展当中有更多的社会联系;第二,能否扩大个人的行为空间与自由度;第三,能否提升人的把控感,降低焦虑。以此衡量,手游丰富了玩家的社会联系,有助于个人价值的提升。除了社交属性,王者荣耀吸引玩家的点还在于它的移动互联性。采访中,不少玩家认为王者荣耀就是英雄联盟的手机版。都是5vs5实时对战,需要与队友协作完成任务。玩家付羽认为,王者荣耀之所以能成为现象级手游,在于它可以随时随地用手机操作。虽然手游与网游相比在技术操作上有许多不足,但没空使用电脑,或者需要去网吧的玩家玩起来特别方便。此外,与英雄联盟需要使用第三方社交软件不同,王者荣耀可以直接连麦语音或者对话框文字交流,节奏快。“限制系统”与“分级制度”:哪个是游戏行业的最终归属有人质疑,腾讯在此时推出防沉迷系统是迫于舆论压力。对此,李回应,“当然不是。”“健康游戏系统是6月初上线的,当时我们还很不安,毕竟国内此前并没有其他手游做过类似的防沉迷设计,我们也是第一次做这种尝试。但经过一个月的测试,我们觉得功能比较稳定了,因此选择在此时推出。”而有关防沉迷系统的讨论,再度引发了人们对游戏以及未成的人保护问题的关注。2017年年初,《未成年人网络保护条例(送审稿)》公开征求意见。第二十三条提出,网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间,禁止未成年人在每日的0:00至8:00使用网络游戏服务。早在2007年, 我国即已在全国推行网络游戏防沉迷系统。《网络游戏防沉迷系统开发标准》要求,未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康游戏时间”,超过3小时后,玩家在游戏中的收益将受影响,以此迫使未成年人下线休息、学习。但业内人士认为,这个系统的漏洞很多。首先,未成年人可以虚报信息或者随便填写其他成年人的身份证号;此外,同一款游戏可以“歇号不歇人”,多账号持续玩;即便游戏时间到限,玩家还可以改玩其他游戏。也有网友认为,不需要对于游戏大惊小怪。每个时代的青少年都有痴迷的游戏,现在是手游,过去是游戏机,再往前是跳皮筋、弹球,每一代成长的时候都被叫做“垮掉的一代”“死掉的一代”,但是直到现在,大家都正常地工作、生活,也没有哪一代垮掉或者死掉。2010年8月实施的《网络游戏管理暂行办法》中规定,“网络游戏经营单位应当按照国家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。”但是,21世纪教育研究院副院长熊丙奇认为,这些规定没有具体可操作的细节。“把制定网络游戏用户指引和警示说明的权力交给游戏经营单位,而没有专门的专业机构进行内容、功能评价和适用人群划分。游戏经营方为了扩大用户,是不太愿意设置适用人群的限制的,适宜不适宜未成年人玩,就由经营方说了算。当然,虽然规定没有可操作的细节,却也给监管部门随时可查处游戏,提供了笼统的依据,但这除了显示行政部门的监管权力外,并不是对游戏运营的依法治理。”他认为,政府部门的分级监管、游戏出品方经营方的合法规范经营、监护人按分级制度履行监护指导责任,这是我国游戏市场既规范经营,又避免让未成年人陷入网瘾的必然选择。“由监管部门对游戏进行专业的分级,确定游戏的适用人群,要求经营方严格按规定经营,这是避免游戏对未成年人产生严重负面影响的可行办法,也是国际经验。如此一来,游戏运营方就会根据分级规定,开发游戏,会按分级规定,经营游戏,而监管方也可依法,审查游戏运营方是否按分级制度,提供游戏服务。”广东省社会科学院社会人口学研究所助理研究员陆峥认为网络游戏不可一禁了之。“游戏是动物进化的必然产物,对个体生存发展具有重要价值。对孩子来说,游戏即学习,游戏即人生。除去少数一些本身内容不健康的游戏外,事实上人们看到的大多数游戏都是积极的、有益身心的。既然游戏本身益大害小,为什么我们还要奋起批判呢?想正确疏导孩子游戏,应先找到孩子的游戏动机,对症下药。”陆峥说。(原题为《我国亟须实行游戏分级制度》)
(原标题:王者荣耀防沉迷系统形同虚设,中青报:亟须实行游戏分级制度)
本文来源:澎湃新闻网
责任编辑:王晓易_NE0011
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王者荣耀防沉迷是什么?王者荣耀防沉迷怎么解除?
上传时间: 11:02  来源:www.wsm.cn 
现在,随着智能手机的不断发展,能够随时随地开始游戏来打发空闲时间的越来越深受大众的喜爱,近来,中位居榜首的全民游戏开启了防沉迷系统,但是还是有很多人很多人不了解防沉迷是什么?今天,十万个小编为你解释王者荣耀防沉迷是什么?王者荣耀防沉迷怎么解除?
王者荣耀防沉迷是什么?
王者荣耀防沉迷是什么?王者荣耀防沉迷就是王者荣耀为了防止未成年沉迷游戏所研发出的一套系统,对未成年每天玩游戏的时间进行了限制以及不能登录游戏的时间段。
为什么王者荣耀防沉迷会出现?
知道了王者荣耀防沉迷是什么,我们来了解一下王者荣耀防沉迷出现的原因。从去年开始,王者荣耀在手游市场蹿红,真正的成为一款老少皆宜的手游,同时也不乏沉迷于游戏的未成年,人民日报批判提到王者荣耀歪曲以及新华社再批:王者荣耀没有责任血液的游戏注定走不远,故此,王者荣耀于今年开启防沉迷系统,日,制作人李旻发表一封长信。
王者荣耀防沉迷时间限制?
王者荣耀防沉迷是什么,我们来了解一下防沉迷系统的时间限制:12周岁以下未成年人每天限玩1小时等规定。根据介绍,《王者荣耀》防沉迷系统限制12岁以下玩家每天限玩一小时,到达限玩时间将会强制下线,&晚上9点到次8点之间后禁止登录游戏。
王者荣耀防沉迷怎么用请看下页
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