丐帮和剑网三霸刀和丐帮切磋 双方需要禁技能吗

微信:doyo_game
剑网3风骨霸刀版本 太虚剑意对战丐帮技巧
目前来说对战丐帮还是有很大压力的。压力主要来源于双炸气场和害怕被炸气场而带来的不好追击的问题。剑纯和丐帮切磋通常被人认为是无聊的一种切磋,实际上在高端局当中,局势的变化,距离的把握都值得细细品味。在开头先提一下思路,就是在丐帮用出笑醉狂之前,疯狂溜丐帮。笑醉狂之后,疯狂进攻。
一、奇穴分析
1凝神聚气:没有更好的选择,应用的时机也比较少,因为在笑醉之前,我们是全力躲亢龙,在笑醉之后,我们是全力追击。凝神只是一个相对理想的选择。
2吐故:为笑醉之后的拼伤害提供一个不错的减伤,同时也可以应对蜀犬的驱散效果,起到防驱散的作用。
3数穷:没有选择碎星辰是因为面对丐帮,如果是炸气场丐帮,我们一定是双生一吞,如果不是炸气场丐帮,我们也是双生一吞和双吞一生的结合,碎星辰是没有出场机会的。而现在数穷提供一个锁足和加距离的效果,在溜丐帮的时候,也有非常出色的效果。
4元剑:因为现在丐帮点出【飞龙】奇穴之后,笑醉狂运功结束会清除所有不利效果,所以原先的剑飞笑醉狂最后一秒,沉默丐帮五秒钟的情况已经不存在了。同样的,因为【宽野】奇穴的存在,酒中仙也变成了无法用剑飞打断的情况。所以剑飞在对战丐帮的过程中,基本是零作用。因为我们是处于溜丐帮的状态,所以风逝的天地无极减少CD的作用,就远远小于元剑增强了八荒所带来的收益。
5心极:次要作用是用于在溜丐帮的时候抓丐帮失误以后,尽快压下丐帮血线。主要作用是在笑醉狂之后,快速打上叠刃,进入斩杀。因为很多情况都是我们打丐帮,伤害不够,丐帮一个又一个的笑醉狂,最后我们被慢慢磨死。我这里给出的思路就是双叠切玉,只打60%的血,就比打100%的血的机会要容易的多。
6叠刃:打上叠刃在笑醉狂后进入斩杀。
7切玉:暴叠刃。
8无我:最好的选择。无论如何我们总不能零失误,蛋壳硬一些总是好的。况且笑醉狂之后还要进入拼伤害的阶段。
9持而盈:基本上对战比较强的丐帮,能控制的机会非常的少。不如加强蛋壳比较实在。
当然了如果各位的走位非常强,我觉得在这个全新的对战丐帮的套路下,完全可以选择伤害很强,控制很强的套路,放弃蛋壳也不是不可以。
10期声:这个奇穴我觉得可以选择心剑,如果丐帮真的很强有的时候心剑可以救命。但是如果自己卡的好,或者丐帮没有那么厉害的话,期声还是最优选择。
11凶年:大太极溜丐帮或者追击都是必备。
12固本:剑纯现在的伤害真的太低,开韬光未尝不可。
二、中心思想:
对战丐帮的核心思路就是把一局切磋分成两个阶段。
第一个阶段是丐帮笑醉狂使用之前,在这个阶段,我们以跑为主,攻击技能只在安全的情况下使用,一般来说就是打个八荒或者是8尺万剑这样的。主要目的就是不让丐帮叠到亢龙,如果这一个阶段打的不错的话,身上的亢龙BUFF一般不超过3层。打出笑醉狂之后,就进入了第二阶段。
第二阶段的思路就是疯狂的输出丐帮,在丐帮笑醉狂CD转好之前结束战斗。这个阶段就是在保证不被丐帮蹲的情况下,无限跟丐帮换血。这个阶段我们只要能够换血就可以了,我们有蛋壳如果可以一直跟丐帮对打输出的话,是绝对拼得过丐帮的。
三、打法详解:
起手阶段我推荐大家使用双生太极起手,就是现在原地插一个生太极,当生太极CD时间小于5秒时,再接受切磋,接受切磋以后,向自己生太极圈外移动,等到生太极CD好了,再插一个生太极,这样起手就有2个生太极,可以最大程度的提高自己的移动范围。当两个生太极插好以后,我就是走到第一个生太极位置,站着不动,也不要向丐帮丢飞镖,丐帮的一切举动,都为了勾引你使用技能,然后卡到你的GCD过来打亢龙。我相信很多朋友都听过掐招这个丐帮的技巧,意思就是丐帮可以通过掐招,打出无僵直的亢龙,简单点说就是丐帮龙跃过来的一瞬间,你感觉亢龙就打出来了。针对这个技巧,应对方法非常简单,不管丐帮怎么样用技能,只要是亢龙的距离不够,那这个亢龙是一定打不出来的。所以这里给大家强调不要卡GCD的效果就出来了。丐帮龙跃过来,我们就直接迎风回浪,然后反身向后走,丐帮的掐招再加上亢龙,是8尺的距离。如果我们用迎风回浪再反身走,可以完美规避这一套。为什么前面跟大家说站着不要动呢,因为如果向前走,丐帮过来再用迎风回浪,有可能因为反应或者种种因素,这个距离就拉不开了,丐帮的亢龙也就打上了。不向后走是为了给自己身后的生太极留下足够的空间,丐帮龙跃有5秒的免控时间,我们要让自己这五秒钟还在生太极里,所以身后的生太极空间一定要够大。按照每秒钟角色的移动速度是5尺来看,龙跃过来1秒,我们还需要躲4秒,很有可能我们就会离开生太极,当自己到达生太极边缘的时候,各位请一定不要回头,不要说要出生太极了,就回头了,那样前面的努力都白费了。这里你有两个处理方案。第一个是到生太极边缘,往前跳一下,再往回跳一下,再接一个左右平移的小轻功回气场。这样也可以卡到丐帮的3尺距离,让他打不出亢龙。
第二个方法就是比较秀操作了,但是也非常有用。就是看好自己生太极剩余时间,直着走出生太极范围,然后读一个吞日月,看好了龙跃的免控BUFF,剑冲回来,不仅可以回到生太极,还可以绕背打一套丐帮控制。如何取舍各位可以看具体情况。
基本山第一阶段起手就是这样打,但是里面小细节还有很多。比如说丐帮发现起手追不上,有可能会直接用蜀犬吠日这个技能来当做突进技能使用。经过测试,当丐帮使用蜀犬吠日时。正常靠移动来拉开距离已经躲不开这个亢龙,所以我推荐在这里大家使用凭虚御风。而且这里大家一定要走直线。相信很多玩家都知道按住鼠标右键,调整好视角,然后使用A或D键可以达到走直线的效果,这里这种走路方法万万不能用。我们躲亢龙,就是失之毫厘谬以千里。这种靠A或D走路的方式,实际移动速度是比正常用W走路慢很多的,大家可以自行测试一下。起手阶段到这里就结束了。
中盘:躲完了第一个龙跃,就进入了中盘阶段。中盘阶段一直持续到打出笑醉狂,这个阶段我会告诉大家一个技能循环,来达到一直规避丐帮龙跃于渊的一个效果。我们起手用的是迎风回浪,也就是说我们的聂云和梯云纵都在手里,接下来就是活用聂云和梯云来溜丐帮了。这里我们也要注意,生太极一定是CD好了就用,而且尽量让两个生太极重叠的地方小一些,扩大我们的移动范围,这个的好处第一是防止丐帮炸气场,第二是方便我们聂云跑位。丐帮第二个龙跃过来的时候,大家的聂云一定要错开他龙跃过来的方向。比如说他由北向南这样过来,我们就先向东南方向跳一下,然后在空中再由南向北聂云。
我的站位的考量就是让自己接下来的移动路径上,有最大的生太极范围。所以选择站在这样的地方。大家在切磋丐帮的时候,这一点也非常重要,而且要注意自己的生太极剩余时间,不要自己刚聂云过去,生太极消失了,那就相当尴尬了。所以前面提到的生太极好了就插,是非常重要的。而且告诉大家,甩太极在切磋丐帮的过程中,真的是一个必备技巧。这样就节省了走位的时间。给萌新解释一下甩太极,就是生太极选中一个远处的NPC或者玩家,把生太极插到他的脚下,这个动作就像是把太极甩出去一样,所以叫做甩太极。这样的话就保证了自己两个气场之间的距离。而且还有一个小技巧,就是剑纯利用甩太极,可以实现35尺的减速效果。
聂云躲第二个龙跃,到达气场的另一端,然后挂好梯云。下一个龙跃用梯云躲,然后在下一个用聂云。这样迎风回浪就差不多好了。中间如果走位不是那么理想,就调整好面向用左右平移来躲,效果也非常好。如果到这里,大家用的比较熟练的话,正常情况打出丐帮笑醉狂,身上只会中1-2层的亢龙BUFF。
后期:打出笑醉狂之后,就进入了第二阶段。前面一直有一个情况没说,就是丐帮的双炸气场。丐帮的双炸气场,来源于【无咎】这个奇穴,效果就是40%血的时候重置龙啸的CD。这样丐帮憋住龙啸,在40%血多的时候,先炸掉一个剑纯刚插得气场。然后剑纯打出伤害技能,丐帮40%血以下,再炸一次剑纯气场,剑纯生太极进入真空期被丐帮蹲住。打出笑醉狂之前,因为我们一直处于跑位的状态,所以生太极也是刚好就插,所以被卡双气场的可能性比较小。到了第二阶段我们开始疯狂输出丐帮,也要记住自己的生太极是刚好就插,千万不要因为贪输出而忘记插太极。丐帮笑醉狂的时候应该怎么处理,在远处甩一个太极过去。这个远处指的就算丐帮笑完以后直接炸气场,你也可以走到远处的太极这样的位置。给自己留好了退路以后,就是给丐帮插个吞。丐帮醒了之后就开始疯狂输出了。丐帮当然会跑,大家要注意如果你的对手是一个炸气场的丐帮,那你就千万别插双吞,因为你第二个吞日月落出来的时候,就代表着你一个生太极的消失,丐帮直接炸气场,然后接棒打狗头断你生太极,一旦被断到,那这一盘就很难翻盘了。如果你的对手不是一个炸气场的丐帮,那你一定不要犹豫,双吞日月套住他,使劲输出。丐帮跑了就看好自己生太极CD和生太极BUFF,3秒生太极免控BUFF且自己生太极CD好了的情况下,直接聂云贴脸生太极继续打。千万别丐帮跑了,你这边不追只是凝神回血,这样的话很有可能丐帮的笑醉狂就好了。
第二阶段处理40%双炸气场的时候,跟大家说一下方法。其实也很简单。丐帮肯定会炸你一个全新的生太极,那时候如果感觉再打一刀或者两刀,丐帮就压到40%以下的时候,那我们就别打了。看着他,跑位,躲躲亢龙。等到自己生太极好了,再在远处差个太极再打。这里也要注意,如果丐帮炸了一个新的,当时打的时候忘我了,每一直补生太极。就会出现一个情况就是新的太极被炸了,老的太极时间剩余8秒吧,比如说。这样你停手等10秒,生太极就会出现一个2秒的真空。这样也会被蹲。所以说我一直强调生太极好了就要用,是为了规避这样的情况,感谢生太极持续时间24秒。第一个生太极就算被炸了,第二个生太极也有14秒时间。等10秒生太极CD,老太极还有4秒持续时间,不会说这就完蛋了。当然你插了新的也有危险,老太极剩4秒,新太极刚插,如果打丐帮的话,丐帮会炸新的太极,这样你的免控时间低于3秒,也会出问题。这里的处理方案有两种,第一个是如果你觉得你打丐帮几下,丐帮肯定死了。那你就打丐帮,这个气场让他炸无所谓。我们在4秒的那个生太极免控时间到最后1秒的那个时候,用人剑合一,这样人工的为我们续上3秒免控。(这里是人剑合一和生太极的机制问题,不详细展开了)。这样我们有总共7秒的免控时间,这7秒钟没打死丐帮,那就看你的轻功实力了。第二个处理方法就是再等10秒,这是最稳妥的。当然也容易出现丐帮笑醉狂CD缓好了的情况。
对战大部分丐帮,我推荐第一个处理方法,因为会双炸气场的丐帮,十个里面也找不到一个炸的那么精准,想的那么透彻的,所以直接打丐帮的套路适用在百分之九十以上的场合。真正的高端局就是双方的博弈了,比拼的是心理的分析和对伤害的把握。
http://www.doyo.cn/article/282587
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:107941
今日关注游戏Access denied | www.hainei.org used Cloudflare to restrict access
Please enable cookies.
What happened?
The owner of this website (www.hainei.org) has banned your access based on your browser's signature (3e93-ua98).查看: 52006|回复: 14
学徒, 积分 64, 距离下一级还需 -54 积分
以上就是霸刀的技能介绍,然后再来说下霸刀的奇穴。
奇穴1:都是龙骧虎步的,和其他职业一样,前2个一个是加伤害,一个加双会,第三个是附加减速40%持续10s.
奇穴2:1、项王击鼎每段双会递增10%&&
& && && &&&2、雷走风切施展后目标受到伤害提高3%。持续15s(因为雷走风切不透支cd是16s,外功不利效果,如果配合第8奇穴王印降低秀明尘身下透支cd调息时间的话,理论上敌对目标可以一直保持这个buff)
& && && &&&3、雷走风切命中吟唱目标会心提高20%沉默时间提高2s
奇穴3:1、刀啸风吟会心提高10%,会心后恢复5点能量。
& && && &&&2、项王前三段会心使后面触发的小风车增加1跳,最多增加3跳。(推荐和奇穴2的第一个选项搭配使用,实测每会心一次,增加0.5s,对单一目标多造成1次伤害)
& && && &&&3、割据秦宫每段命中增加击鼎跳数,最多增加6跳。割据命中后身上会获得“连兵buff”,
实测是5秒对单一目标转了10次伤害。& && && & & && && && && && &&&
& && && &4、擒龙六斩每段使目标下一技能命中降低10%,持续10s,最多叠加3层。
奇穴4:1、项王触发的小风车会心破釜沉舟减cd1s,(破斧沉舟cd20s)
& && && &&&2、醉斩白蛇施展立即造成一次伤害,从无cd变成cd7s。
& && && &&&3、每施展2次擒龙可使用一次碎江天。(碎江天本来是要敌对无法命中才能施展,提高了碎江天的触发几率)
& && && &&&4、踏宴扬旗调息时间减半击倒效果减半。(cd20s减为cd10s)
奇穴5:1、醉斩白蛇每跳伤害递增15%
& && && &&&2、碎江天不在消耗能量(10点能量),未命中触发或者擒龙2次可施展的次数可叠加,最多叠加3次后施展。
& && && &&&3、割据秦宫技能成功控制目标,时自身下一次技能分别提高10%、20%、30%。
& && && &&&4、穿云伤害提高10%???(应该是奇穴没实装= =)
奇穴6:1、项王小风车伤害递增10%。
& && && &&&2、醉斩白蛇10%几率使刀啸风吟瞬发附带击退,可叠加2层,持续10s.
& && && &&&3、碎江天施展后强制目标攻击自身并提高闪避50%,持续1s。(哎,这门派真不是赶工出来的?擒龙像阉割版丐帮,这个像阉割版风吹荷,项王是变向的风车= =)
& && && & 4、破斧命中锁足、晕眩、被击倒目标返还消耗的能力并调息减半。(这个怎么看都是和割据秦宫穿插着用的)
奇穴7:1、醉斩白蛇完整施展后加速率提高5%,持续10s。(醉斩白蛇无cd,可移动施放,第8奇穴可将施放距离从20尺提高25尺)
& && && &&&2、被“上将军”印连续命中每次受到的伤害提高10%。
& && && &&&3、醉斩白蛇cd变成4s,使目标无法施展轻功且移动速度降低20%持续2s.
& && && &&&4、碎江天减料50%,持续8s。
奇穴8:1、体质、力道+10%& && && && &&&2、“雪絮金屏”& & 形态下技能施放距离提高5尺,运功不会被打退。
& && && &&&3、“松烟竹雾”& & 形态下加速效果和降低命中效果各提高50%(秀明尘身跑速20,松烟竹雾24,雪絮金屏20,点了这个奇穴的话跑速变为25,总觉得算术怪怪的,50%难道不应该是26???)
& && && & 4、‘秀明尘身’& && &形态下透支后透支时间减半,不透支不减。
奇穴9:1、刀啸风吟施展后醉斩白蛇增加1跳伤害,最多增加3跳。
(增加跳数读条时间也会增加,1.75s攻击4次变成了3.05s攻击7次。)
& && && &&&2、坚壁清野附带3s锁足效果,且每命中一个目标使10s具有持续性伤害的冰面提高5%伤害。(因为本身坚壁清野就是个对10人的群攻,如果理解无误命中10人之后的持续性伤害应该可提高50%。在攻防的时候感觉挺有用的毕竟冰面20尺,一群霸刀一起放还是很壮观的)
& && && &&&3、西楚悲歌施展后解控并使8尺小队成员减伤40%。(因为秀明尘身形态下没有解控技,所以如果是主秀明尘身输出的话还是点下)
& && && &&&4、散流霞无法被选中时间增加2s,且施展技能不会解除无法被选中状态。(理论上就是15s你可以输出对方却无法选中你,除非群攻才会受到伤害,但是这个和秀明尘身形态下没解控冲突,所以这里要走哪个路线就要有个取舍了。)
奇穴10:1、命中气血低于10%的目标,双会增加10%,持续6s.
& && && && & 2、坚壁清野创造的持续性伤害的冰面每跳有15%的几率触发2段瞬发伤害,对冰面区域内的10个目标造成大量伤害。(不能对不在冰面上的目标施展,而且只要冰面上有持续性伤害,二段在施展一次后还会继续刷新,所以中了坚壁清野的要赶紧离开冰面,不然后续伤害会更高)
& && && && &3、上将军印每命中一个目标回复1点能量且调息时间降低1s.(cd是15s,击打次数是4次,如果每次击打目标大于3个就相当于无cd而且无消耗,用来刷怪挺好的。)
& && && && &4、散流霞施展后消除身上所有负面不利效果并且每秒回复2%的气血最大值。(配合无法被选中增加2s那个奇穴,简直可怕)
奇穴11:1、雪絮金屏形态下技能无视目标距离直接造成最大伤害。
& && && && &2、松烟竹雾形态下自身所有技能调息速度提高50%。
& && && && &3、秀明尘身形态下受到锁足、定身、眩晕时间降低50%
& && && && &4、楚河汉界不再生成气墙但会解除敌方屏障障碍效果。(体服没实装)
奇穴12:1、雪絮金屏形态下命中坚壁清野冰面范围内的目标,会心提高25%切返回2点能量。
& && && && &2、穿云伤害提高10%???(应该是奇穴没实装= =)
& && && && &3、受到任何伤害导致自身气血低于40%,该次伤害降低25%。
& && && && &4、解除自身受控状态并后跳10尺,在自身位置残留1道8尺宽持续4s的刀气屏障,敌对无法通过,可透支施展2次。(逃命追击利器!!!)
说实在的,霸刀不愧是5颗星的职业,我只能说这三种形态切换后要记住各种形态的技能效果、名字以及技能之间相互影响相互衔接的机制什么的都太烧脑了= =&&
勇士, 积分 341, 距离下一级还需 359 积分
我也觉得…官方一开始说只有十几个技能就有种不好的预感_(:з」∠)_而且霸刀技能用起来总觉得节奏怪怪的
骑士, 积分 909, 距离下一级还需 591 积分
感觉好牛啊!
新兵, 积分 189, 距离下一级还需 111 积分
在叽叽场被打成狗
骑士, 积分 990, 距离下一级还需 510 积分
一脸懵逼技能都认不清
新兵, 积分 265, 距离下一级还需 35 积分
基本每个内功5技能 试了感觉挺简单
学徒, 积分 84, 距离下一级还需 -74 积分
然而感觉好多,懵比
学徒, 积分 25, 距离下一级还需 -15 积分
每天用苍爹去粑粑家刷声望(0/1)
勇士, 积分 673, 距离下一级还需 27 积分
技能不复杂,打好有点困难,玩得怎么样,看你切心法的流畅读和风墙,地毯卡得好不好
公爵, 积分 2154, 距离下一级还需 846 积分
复杂。。。看不懂。。。还好我不玩
新兵, 积分 244, 距离下一级还需 56 积分
看不懂。紫薯布丁
骑士, 积分 928, 距离下一级还需 572 积分
是挺复杂的啊……
新兵, 积分 196, 距离下一级还需 104 积分
形态多了&&切换感觉好麻烦
勇士, 积分 689, 距离下一级还需 11 积分
声乐分几种唱法?
学徒, 积分 6, 距离下一级还需 4 积分
我觉得不错,谁送我
凯恩·感谢有你
凯恩之角金币纪念勋章:一阶
拥有完善的论坛资料
爱玩APP积分商城礼物
Powered by

我要回帖

更多关于 风骨霸刀丐帮pve配装 的文章

 

随机推荐