现在惠比寿暴击有用吗是用30%还是65%比较靠谱

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阴阳师暴击和暴击伤害哪个好 暴击暴击伤害选择分析
作者:佚名来源:本站整理 11:00:38
阴阳师中,暴击伤害和暴击是很相似但完全不同的两种属性,那么游戏中这两种属性该怎么选择,哪种好呢,下面一起来看看暴击和暴击伤害选择分析吧。暴击 VS 暴伤一,模型设立式神:35级 姑获鸟 面板攻击1854 面板暴击10% 所有御魂4星+15,1号位 304攻击 2号位 36%攻击 4号位 36%攻击 6号位
36%暴击不考虑4件套装属性,2件套装属性为暴击15%X2。至于为什么选择这样的模型,因为这几乎是所有鸟的标配。不算副属性,总属性为,攻击,36%+30%+10%=76%暴击二,选择结论暴击伤害的提升大于暴击的提升,但是局限于不用针女的式神(单段式神)。三,选择分析期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[76%])=4820提升3%暴伤(4星御魂副属性暴伤+3%)后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X暴击伤害[153%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[76%])=4900提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[78%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[78%])=4855套装提升,爆伤对针女无提升。破势输出=期望输出X(140%X30%[触发破势]+70%[未触发破势]-1)=期望输出X12% [如果只计算触发破势,则是期望输出X40%]小结:暴击伤害的提升大于暴击的提升,但是局限于不用针女的式神(单段式神)。以上就是阴阳师暴击和暴击伤害选择分析,更多阴阳师,尽在跑跑车手游网。
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碧蓝航线暴击率带来的收益计算 超重弹好不好用
来源:转载自碧蓝航线wiki
作者:插座叔
编辑:半订缘
大小:414.00 MB类型:角色扮演
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  碧蓝航线暴击率带来的收益计算,暴击率在游戏中目前是个比较新的概念,那么到底收益好不好呢?下面就一起来看一下吧。
应如何记录暴击率数据
  今天每日挑战刚好是鱼雷图,拿来测试暴击率很合适。
  开局发三波鱼雷就跑,结果测了几把就发现问题了。
  同一波鱼雷有时会全部暴击,有时又只会暴击一个,具体原因不明。
  换了战列炮在鱼雷图重新测试,有AOE伤害,2发炮弹过去4~5伤害跳出来,然后就只暴击一个。
  暴击的这一个数值也几乎都不与其他数值同时出现,奇怪的很。
  之后测试胡德和z23弹幕后发现,暴击数值都是连续出现2~3个出现。
  所以怀疑是发动暴击时,暴击时间持续n秒,在此时间内命中敌人,都必定暴击。另外灰色字体全部不暴击。
  有人说战列炮也出现过全弹一起暴击的情况,这么讲的话那些不暴击的伤害就无法判断是否在同一间隔内了。
  出于准确率考虑,记录次数请去竞技场,找2船队伍。
  记录单发子弹命中单一目标的暴击次数 /(未命中次数+暴击次数)=暴击率。
  记录时若发现经常多发子弹同时暴击的请先跳过这个武器的记录。
  如果测试的是战列炮,记录暴击次数和命中次数以外,应额外记录主炮发射次数备用。
  最好是每轮炮击独立记录命中个数和暴击次数。
  ps:可以新建一个excel表格,定位在A1,然后看到一个正常伤害按↓,看到一个暴击伤害按→,最后看停留在第几格就可以计算暴击率多少了。
超重弹、一式穿甲弹
  无法确认初始的暴击率是多少,能确定也就是等级和敌方装甲不影响暴击率。
  所以设初始暴击率为X,敌人机动Y。
  以拥有素质打击的南达科他作为计算参考,将典型值代入计算来判断哪个设备更优秀。
用于计算的舰娘及装备数据:
  #南达科他满级爱:炮击379,主炮效率130%,命中60。
  #重点打击,30%概率发动,2倍伤害。重点打击效果实际为+100%伤害,演习战列伤害-20%,因此此技能所以在演习中为1.8倍伤害。
  #主炮MK6 伤害156,附加炮击值25,舰炮系数105%,高爆弹,
  #副炮127高平MK12,炮击+20。
  #超重弹:炮击+70,主炮炮击的暴击率提高8%
  #一式穿甲弹:炮击+55,命中+15,主炮炮击的暴击伤害提升25%。
  #火控雷达:炮击+21,命中+24。
用于计算的公式和说明:
  #单发炮击基础伤害 = 武器伤害 x 武器效率 x 舰炮系数 x(100+总炮击值)x 0.01
  #命中率 = 1-1/(1+进攻方命中x0.01)*(1/(1+75/敌方机动))
  #单发炮击期望值 = 基础伤害 x(1-演习20%+素质打击30%发动概率)x (1+暴击伤害倍率 x 暴击率)x 命中率
  #燃烧伤害的正确公式未判明,仅确认点燃几率没问题,其中战列炮为50%点燃。
  个人测试统计战列炮的燃烧伤害大约为基础炮击的0.604倍。不受对方装甲和演习debuff影响。
  所以,燃烧期望值=基础炮击x0.604x5次x命中率x点燃概率
  #最终评判标准,mk6 3发子弹散布比较差,很容易炸海,但也考虑到AOE伤害,炮击算做60%会击中目标,而上面的命中率决定是否miss。
  9发子弹基本是能保证点燃目标,并考虑到可以点燃多个目标,以100%点燃1.5个敌人用作计算。
  综合总伤害期望值=单发伤害期望值x9发子弹x60%命中目标+100%点燃伤害期望值x1.5。
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游民星空联运游戏JJC战士强度好还是暴击好?我目前ap1912暴击33%左右(半套s4,护卫齐,s2武器),这样的属性算垃圾么?
建议把武器换了和你的装备不搭调,S3的毕竟上限要高堆AP和爆是为了伤害,换把武器提升更大,推荐剑,因为33的爆拿斧头长柄类的天赋的影响没有比剑专天赋来得好,如果要选锤子还是风暴
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没玩过战士的同志可能不要乱发表意见啦啊?没有爆的战士能杀人吗?战士是一个非常依赖爆击的职业!自己去玩战士看看,没有爆击你能打死谁啊?什么韧高就不要爆...你脑子怕是有问题了,战士难道只打MS一个人吗?600韧的MS在JJC也就是被战士切的料,MS是靠蓝混的,战士是有治疗就永动的好不好,不要用一时看长久!没知识的走开啦!
建议把武器换了和你的装备不搭调,S3的毕竟上限要高堆AP和爆是为了伤害,换把武器提升更大,推荐剑,因为33的爆拿斧头长柄类的天赋的影响没有比剑专天赋来得好,如果要选锤子还是风暴
我会选择攻强,爆有时候靠RP,况且JJC多数是高R,AP来的实在些,ZAM的剑拿玩玩不错,又加耐的。ZS的R 上350就够了感觉
战士堆AP不算太理想~!你打怪就不一样啦~!杀人还是要暴~!建议能插暴的地方都插`!在多彩亮的情况下~!剑堆AP也可~!你堆了暴后就拿锤子只类的吧~!
本人战士 ,玩了3年!3S4 S2斧头(F斩杀) 护卫齐斧专 AP1600 攻击姿态爆38%,狂暴姿态41%。种族兽人,如果玩LM会选矮人战士。不明白的自己去研究。对于楼主的这个问题,我觉得没什么可挣的,战士玩的就是RP。如果你不堆点爆那你就是活雷锋都只有永远被人踩的。不过说实话单P打不过同等装备的拿风暴的锤专战士,道理可以自己去总结。但有时也看RP!杀板甲一下装备的职业那是相当容易的。战士说到底真真正正的不是一个人在打,那怕你组一个奶Q,一个奶萨,只要由配合操作意识好点你会很有自信的,会发现战士这个职业才是真的杀人机器。本人经常战场第一!简单说说个人意见 :爆击战士推崇 暗夜;AP战士推崇矮人战士;爆发战士推崇兽人 巨魔战士;平稳点的战士牛头和DLN;想一直有好装备推崇人类战士;想耍酷推崇亡灵战士!自己去多研究下体验下嘛!记住战士是给与对手正面“重创”!
400韧不过是10%免爆而已,加上各个职业的天赋或者技能,例如FS得炎甲,也不过是免15%爆而已。爆堆到40%以上照样刀刀都在爆。 斧头比较好,斧专精直接削掉别人200韧。很实在。
ZS打JJC还是多堆爆比较合理.本人4S4,S3的肩膀,拿火炬,AP1700+,爆有41%(狂暴姿态),对方400+的韧,我还是能保持30%爆击率
JJC 防战+战斗贼 最牛比 了 别喷 喷的都是煞笔
建议选择攻强高的因为JJC里的都是军装韧性比较高暴击几率和伤害减少还不如攻强高的打的多。当然混分除外
靠 一帮白痴懂ZS伐?要那么高攻强干打屁啊 情愿40%暴不要2500攻强又不是狂暴ZS打副本误人子弟
我玩战士看来JJC还是暴好 暴了怒气多 战士没怒气就是个2B 喜欢AP高的都是狂暴的FB看数据的吧 武器速度慢 而且暴击低 平砍数据确实很蛮高 但不出暴 多郁闷的事 武器天赋 暴击伤害+20% 玩过战士的人应该知道出暴和不出暴完全2个概念 说战士爆发好 你不出暴 爆发好什么啊 对于你的情况 建议你把武器换成风暴使者或上限在580左右的武器 S2的有点低了 上限可以加不少 而且风暴使者有大概1.5暴 你可以继续堆暴击 慢慢提升 战士比较吃装备的 不然JJC给对手的压力不大 一般战斗姿态无BUFF到35暴就打起人来很爽了 就算是500R的治疗 MS500R的话 护甲也就4000吧 你自身无视的算斩杀的有1500吧 加上致死 加不上的 500R也就减13暴 你38暴 意思你还25爆那 暴击当然是越高越好 我个人意见 不满的回T
暴好,我现在堆到44%暴了 JJC你知道是怎么横扫的么? 我强度只有1500,足够了 54别人韧性的,44%啊,他们能压掉多少?
我会选择攻强,爆有时候靠RP,况且JJC多数是高R,AP来的实在些,ZAM的剑拿玩玩不错,又加耐的。ZS的R 上350就够了感觉
战士啊AP在1700左右可以了,AP不怎么重要我说的是无BUFF情况有1700可以了。多堆暴击,战士的怒气靠的是平砍跟暴击的,如果暴击多些,你怒气也就多,也就等于DPS提高了。因为有的时候JJC战士不第一个被集火的目标,而且2V2如果你打的是战D通常是不会先杀你的,你没怒气哪来的DPS平砍也砍不掉多少血,在说专业队伍打JJC基本是高韧性你很难砍的动,特别对战士来说几个砍不死的职业。列如,萨满(除增强)、暗牧师 戒律牧师 D(3个天赋的基本都很难砍死) 以及坦克类型的SS。
盗贼应该被削弱。除非暴雪完全放弃SS的PVP.FS SS DZ.可以说是定位最早且输出相当的PVP职业。而如今我们从现在版本的PVP角度看看这3种职业.FS控制和反控制比较平衡。可玩性比较大.DZ的控制技能在初期已经是相对其他职业最多的了.而又加上了强有力的反控制技能,且经过几个版本攻击强度百分比的增加.近战的一而再再而三的增强.PVP的可玩性绝不比FS其任何一个职业差.SS逐步迈入FB的行列,且FB地位也日趋上升.但原有的控制技能随着各大职业大幅度的增强,如全民解恐等.已经看不出任何的优势.其个人控制技能也只有2分钟CD的死缠绕.和恐惧或毁灭下面的暗影之怒3个.毁灭这个版本同等操作.同等装备.说句可能会让人骂的话,是比较垃圾的.实则只有死亡缠绕一招,没有像FS.DZ一样的重新冷却技能且完全没有任何反控制技能.(不算部落徵的话).再者我们看看SS极少的控制技能吧.都是暗影系的,可以说作为一个高端的SS.若暗影法系给打断了后,也只能等待了.随便说一下~我看过几部SS的高端操作视频.比如DD8.不知道为什么.里面的FS.DZ等等职业在看到DD上DOT时,都不怎么喜欢用不沉默.T断,晕人.致盲再致盲等技能的后来我朋友告诉我了~观众是不希望看到DD被沉默几秒的.因为.一个DZ如有一个暗影反射器的话大家想象一下再PVP中SS的尴尬.这不是因为操作的问题.而是因为职业的原因.在SS出生的时候就已经远离了FB的存在.而如今加强了SS的FB地位而剥夺了原有的PVP的控制.就像你加强了DZ的原有技能百分比的攻击,然后拿掉他的反控制技能,DZ愿意吗?SS也一样,DK的出现很有讽刺意味.所有的PVP职业都在重新定位自己`职业的强敌了.但可以肯定的一点是。DZ需要再PVP上削弱。把他们的PVP地位拉到和SS一样就可以了。不要再变成法系的天敌。不要削弱它的攻击强度,把控制和反控制技能适当改一下,让相对装备,相对操作的法系可以势均力敌。就很不错了~可能今后真的SS被削弱到没有什么控制技能单纯的输出和放逐大家就会觉得它平衡了吧?我想问。这样的SS谁会玩?
明显暴好,暴了怒气也多点.ZS本来就是一个对暴很依赖的职业. 要不ZS在初期很克SS,到SS装备好了被SS反克. 武器吗?现在大都拿锤,但要是纯DPS的话个人还是比较喜欢斧头
你目前堆爆也堆不起来,就堆强度吧,强度,爆击要突出一个,这样效果都明显,ZS是变态职业,所以追求也要变态一点,我以前堆过无BUFF2000强度拿剑,现在拿斧头是48爆加猫U50+%的爆,至于效果嘛,你变态后就知道
爆爆爆!剑才是王道啊!!!平砍?有人说堆AP求稳定的平砍?砍多少刀才能给人上个致死哦。以前是25爆及格,现在是35+了,哎 想耍酷推崇亡灵战士!自己去多研究下体验下嘛!记住战士是给与对手正面“重创”! 我一般是冲过去转他一个背后给他一个华丽的拉刀,,,想招架想躲闪想格挡?没门!哈哈
我告诉你 不要听那群傻叼 说 什么要40%暴不要2500AP 他就是一土卵 你看那些JJC治疗都是500韧 你40暴 最少-10% 和伤害 你还不如堆AP 追求平伤 平砍他 这样他的韧一点不起作用
你的暴击和武器最重要
我S4套,S4斧头FM猫铀,头多彩跑步,鞋手12.5敏无BUFF狂暴姿态出猫铀50%爆,全面压制高纫,算你有500韧,我一样有38%爆,我AP只有1700,但是绝对比你2500AP伤害高
S4斧头,,43爆..强度R,,是品是战场强度的...等S4衣服和手买了...如果是FM猫的话...50爆击...
怎么说呢,对战士来说大多数技能都是武器伤害,武器够好就行了,好说AP,影响比较大的还是平砍,那适合PVE。JJC里面,保命=致死>暴击>AP。能活着和保持致死DEBUFF才是第1位。
同类未解决问题
同类已解决问题现在的八卦牌打暴击意义越来越小了,打什么好呢?-经验交流丨综合讨论-剑灵-多玩游戏论坛 -
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知道啊,但是,S1 BUFF,灵核BUFF,三暴红玉,都是无视等级的暴击率buff
从来都没接近过80%,我最高的时候打到8500暴击也就67%吧,9000都才70,就没见过1W的
请考虑到boss的暴防,打不同的boss,你可以明显感觉到暴击机率的不同(ERROR:15) & 访客不能直接访问

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