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LOL:7.16版本亚索“重做”,被动削弱风墙增强!
原标题:LOL:7.16版本亚索“重做”,被动削弱风墙增强!
亚索作为国服最具人气的英雄自然受到各位玩家的青睐,在7.16版本中,设计师对亚索提出了一个比较明确的改动方向,我们一起来看一看吧。
亚索—— 在前期游戏中我们将削弱他的护盾,并让他拥有更加短CD的风墙。目的则是为了改变他的防御机制,所以我们决定增强他的攻击范围来弥补一些对他近战能力的削弱。让玩家可以更清楚的处理在选人阶段,当对面阵容出现多种形态的攻击方式时,亚索是最好的选择。我们在这个方面仍有大量的工作,这只是初步计划,并不是最终改动。
总结一下:“被动削弱,风墙增强”。被动的风盾铁定是要改的,只不过在重做被动的时候会不会把暴击机制改了这个还不好说。假如暴击不改,核心玩法自然应该也不会改变,充其量只不过是强不强罢了。
当然,我们也可以很明显的发现设计师的后续思路是想把亚索定位成一个刺客,而并不是一个战士。让亚索在面对一些远程英雄更具有压制力,而相应的,在面对近战时也要受到一定的克制。
那么各位小伙伴们,你们是怎么看待亚索的今后出路呢?返回搜狐,查看更多
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位置:法师/刺客
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意想不到的改造 盘点那些重做变强的英雄
发布时间:15-07-30 13:49
来源:LOL论坛
作者:家园卫士、淡妆
&改变究竟是不是好事?对于伊泽瑞尔来说,通常情况下改动意味着增强,而对于刀妹来说,改动便等于&XX太强了,我们来削刀妹吧!&不过这些都只是小改,英雄联盟中有这样一群英雄,他们在设计师大刀阔斧地改动下,直接&&回炉重做了!这里说的重做当然不是说的阿狸扇子妈那样的原画改动,而是彻头彻尾的技能大变样!让我们来盘点那些成功的英雄重做吧!
一、瑞兹的光辉岁月&&真&雷电法王
最近老光头在比赛中也是屡上ban位,对于这棵峡谷常青树,很**家都怀着很深沉的感情,S4比赛场上gogoing的瑞兹一套秒大嘴奠定比赛胜势给许**家带来了无数的感动与难忘的回忆,拳头公司对瑞兹也是又爱又恨,增强没多久便削弱,砍了没一会又增强,使得光头很难游离于玩家的视线之外。
很**家觉得这一次瑞兹的重做是比较成功的,然而对于雷电法王来说,真正呼风唤雨、操控雷电的时代,还是在远古时期&&S1的时候,不少玩家并没有接触过那时候的LOL,很多知识也都只是从LOL史实资料上了解到的。想当年的光头也只是一个平庸的AP加成法师,然而某一天,设计师神来一笔,突发奇想,为光头量身构思了一套法力值加成的概念,从此瑞兹迎来了自己的光辉岁月,他可以出很多防御装,同时也拥有很高的输出,后期的瑞兹几乎是无敌的存在,伴随着法坦名号,雷电法王叱咤了好几个赛季。
比起以前的光辉岁月,眼看着越来越多的英雄频频涌出,不知老光头是否会有英雄迟暮之感?
二、寒冰的逆天神弓&&欲罢不能的无限减速
不得不说,寒冰的重做是一个非常励志的故事。同为国服三免之一,相比瑞兹的叱咤风云,德玛的人见人爱,寒冰的境遇可谓凄惨了很多,最为出名的便是微笑的&裸装寒冰&,那也是几年前的事情了。在赛场上抑或是排位中,很少见到寒冰的身影,很**家也只是在新手教程中使用过寒冰,等多熟悉了几个英雄之后,便将寒冰抛诸脑后。经过多年的等待,坐惯冷板凳的寒冰终于引起了设计师的注意,迎来了自己的春天。
寒冰的重做,让不少玩家欢呼雀跃,一开始这和重做与否并没有太大关系,因为大家伙儿心里想着地都是:不用花钱买就可以玩新英雄了!然而简单地小试一把之后才惊喜地发现,如此流弊的英雄简直就是设计师为我量身打造的!尽管依然没有位移,但是艾希的自带减速和主动加攻速让对手欲哭无泪,很多对艾希停留在过去印象的玩家对线时直接被艾希打成狗,就连以攻速出名的VN在面对开着Q技能biubiubiu发射的艾希时,也不得不感叹一声服了。
蛮三刀,你老婆现在这么牛,你造吗?
三、赛恩的重出江湖&&秋名山车神谁人能挡
作为一个冷门英雄,虽然很**家说赛恩很厉害,可以走AP,可以走AD,但仍然不是人们的主流选择,他总给人一种笨重的感觉,除了周免的时候,几乎很少见到赛恩出现在游戏中,心有不服的亡灵勇士蹭蹭回炉重造,再次出山时,人们眼前出现了一个霸气魁梧的身影,赛恩也重新给自己取了个名号,勇士?太low,哥现在是战神!
重做后的赛恩每个技能都非常有意思,控制减速护盾都有,因为被动的存在,赛恩就算倒下也依然十分恐怖,自爆的大嘴和诈尸的赛恩,简直就是英雄联盟恐怖故事两大男主,长得吓人,技能也吓人,不少玩家爱上了利用赛恩的被动1J打野的套路。除却赛恩引人注意的&尸体&之外,玩家们最难以忘怀的便是他的大招,殊不知赛恩刚重做那一会儿,峡谷里到处都是嗖嗖乱飞的小火箭,说好的撞飞对手,你却冲进了泉水,根本拦不住,队友也是哭笑不得,而赛恩玩家们也每每言之凿凿:这大招太垃圾了,不能拐弯!所以经常看到赛恩放大招逃跑,直到那个人的出现&&
尽管赛恩重做之后可玩性提高不少,然而真正将赛恩推向高峰的则是WE的上单Aluka,一手神出鬼没的赛恩,迷之拐弯,漂移有范而酷炫,赛恩在他的手下就跟自带导航一样,指哪撞哪,很**家这时候蓦然发现,原来赛恩这么牛!在LPL的赛场上,玩家们多次看到秋名山车神驾驶着战神号在召唤师峡谷疾驰,将对面撞的人仰马翻&&
报警啦!召唤师峡谷撞人不犯法吗!
看到上面三位大改造的典型,再加上诸如轮子妈、泽拉斯的成功改动,很多冷门英雄似乎看到了更多的希望,待我回炉一趟,再战江湖,称霸峡谷,剧本都已经准备好了,设计师快来对我动刀子吧!
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15:13 来源:pcgame | 查看: 0|
  经常玩英雄联盟的LOL老玩家都知道,英雄联盟为了“平衡”已经削弱了太多了英雄。有些英雄因为在游戏的版本中太过于BUG,比如盲僧因为在游戏中的打野太过于”灵活“,就遭到了拳头公司的各种版本的削弱。那么这么多的英雄重做,到底有多少英雄的改动英雄了玩家的游戏操作呢?  游戏玩家表示“很多英雄就是为了改动而改动的”,比如曾经的“酒桶”,“豹女”,“卡萨丁”。这几个英雄曾经作为AP中单的代表,也统治了一个时代。仍然还记得当年Faker的中单酒桶让我们看到了一个支援型的中单的各种新奇的打法,而ADC中的曾经的男枪也是一个“爆发型”的ADC,EQ技能的伤害非常高,之后大招更是为团队提供高额的伤害。当然最伤的就是“赵信”我们仍然记得赵信在低端局是多么的强横,可是如今的重做无论他的攻速有多快,但是他的Q技能的“动作”看着真的让人难受!  当然最伤的一个中单就是“卡特”“蚂蚱”以及“狮子狗”。曾经的中单卡特在R大招上是非常的BUG的,当然技能释放也是非常的舒服,如今重做之后简直就是变了一个英雄,各种“捡捡捡”,折磨了多少萌新玩家。而狮子狗的一个R技能的“狩猎”给对方的提示,这就更过分了!  小伙伴们,你们还有什么要“吐槽”的呢?让我们一起在评论区交流吧!
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导语 :拳头曾经在论坛里发布消息说重做一个新英雄的代价太大,因此相对于重做老英雄,他们更倾向于出新英雄。 有人对这有疑问吗?不管以前有没有,现在有了。 我们看看美服玩家
  导语:拳头曾经在论坛里发布消息说重做一个新英雄的代价太大,因此相对于重做老英雄,他们更倾向于出新英雄。
  有人对这有疑问吗?不管以前有没有,现在有了。
  我们看看美服玩家的抱怨和Riot的回答吧
  Q:老实说我对这个很费解。你们说重做老英雄很费劲,但是你们还是能保持每两周一个新英雄的节奏。如果新点子是个问题,但是你们新英雄都出了,重做个老英雄怎么了,怎么了?
  A:如果我们仅仅谈论视觉变化,这需要做的就很多了。因为我们需要重做一个模型,而一个模型又包括概念,3D建模,质地,装备,动画,场景制作,而这些只是一个英雄模型重做的最最基本过程而已。
  对于一个新英雄,一般只需要一个基本模型和皮肤模型,但是对于老英雄,拿艾希和卡牌说明吧,他们的众多皮肤也需要重新制作。再说说刚刚做好的索拉卡,这实际上就相当于我们重新制作了一次,因为她的视频,模型,法术效果都重做了。
  就在前一天,我加入了一个重做英雄的团队。我会在未来的几周内详细说明。我们是一个很小的团队,没有很多的资源,但是,重做英雄是我们的巨大责任。我自告奋勇的加入这个团队,因为我们缺人所以我决定充分利用自己的时间。我想让大家知道的是,我们的日程表上已经有了英雄的重做计划,并且会用心的制作每一个重做英雄。
  Q:所以,是不是意味着雷欧娜正在有一个新的模型和一个新的皮肤?
  A:可以期待。
  Q:奈德丽需要更多的变化。
  A:是的,显然。
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