高中java9什么时候发布玩的java游戏,里面有很多小游戏

用java写个小游戏应该重点学习哪些知识?_百度知道
用java写个小游戏应该重点学习哪些知识?
额,主要是参加齐鲁软件大赛用。。我大一的学生,只学过一点点C语言。
我有更好的答案
不知道你想做一个怎样的游戏。 呵呵。 网页显示的还是本地客户端显示的。 如果是网页显示的那么就需要学JavaScript, 如果是客户端显示那么就需要学gui。
本地客户端的。 就是平时手机上玩的那种益智小游戏。
还有 需要FLASH或者别的动画制作么
网页上的益智小游戏很多是用flash写的, 你学学flash, 学学基本的网页制作就可以了呵呵。
采纳率:20%
来自团队:
可以同步来看《Thinking in Java》,来加深对Java的理解和原理的运用,同时又可以完整的了解Java的整个体系。 对于Java的入门书籍,如何来寻找类的路径问题,就是类C++的。这本书全面的介绍了J2EE体系架构的各种设计模式,是设计师的必读书籍。 Java Learning Path(三)过程篇 每个人的学习方法是不同的,所以学习的过程基本上完全是自己摸索出来的。我也不知道这种方法是否是比较好的方法。除此之外,Documentation也是编程必备的手册。 在这里我只想补充一点看法,其实最最有用的。可以这样来说,所有关于Java编程方面的书籍其实都不过是在用比较通俗易懂的语言,怎么用,这可能需要有人来指点一下,我当初是完全自己琢磨出来的,花了很久的时间。不过后来我看到《Thinking in Java》这本书上面是讲了这些概念的。 第三步是学习Java的面向对象的编程语言的特性的地方。比如继承,构造器,抽象类,接口,方法的多态,重载,覆盖,Java的异常处理机制。对于一个没有面向对象语言背景的人来说,我觉得这个过程需要花很长很长时间,因为学习Java之前没有C++的经验,只有C的经验,我是大概花了一个月左右吧,才彻底把这些概念都搞清楚,把书上面的例子反复的揣摩,修改,尝试,把那几章内容反复的看过来,看过去,看了不下5遍,才彻底领悟了。不过我想如果有C++经验的话,应该一两天时间足够了。那么在这个过程中,可以多看看《Thinking in Java》这本书,对面向对象的讲解非常透彻。可惜的是我学习的时候,并没有看到这本书,所以自己花了大量的时间,通过自己的尝试和揣摩来学会的。 第四步就是开始熟悉Java的类库。Java的基础类库其实就是JDK安装目录下面jre\lib\rt.jar这个包。学习基础类库就是学习rt.jar。基础类库里面的类非常非常多。据说有3000多个,我没有统计过。但是真正对于我们来说最核心的只有4个,分别是 java.lang.*; java.io.*; java.util.*; java.sql.*; 这四个包的学习,每个包的学习都可以写成一本厚厚的教材,而O'reilly也确实是这样做的。我觉得如果时间比较紧,是不可能通过读四本书来学习。我觉得比较好的学习方法是这样的: 首先要通读整个package的框架,了解整个package的class,interface,exception的构成,最好是能够找到介绍整个包框架的文章。这些专门介绍包的书籍的前几章应该就是这些总体的框架内容介绍。 对包整体框架的把握并不是要熟悉每个类的用法,记住它有哪些属性,方法。想记也记不住的。而是要知道包有哪些方面的类构成的,这些类的用途是什么,最核心的几个类分别是完成什么功能的。我在给人培训的时候一般是一次课讲一个包,所以不可能详细的介绍每个类的用法,但是我反复强调,我给你们讲这些包的不是要告诉你们类的方法是怎么调用的,也不要求你们记住类的方法调用,而是要你们了解,Java给我们提供了哪些类,每个类是用在什么场合,当我遇到问题的时候,我知道哪个类,或者哪几个类的组合可以解决我的问题,That'all!,当我们具体写程序的时候,只要你知道该用哪个类来完成你的工作就足够了。编码的时候,具体的方法调用,是边写代码,边查Documentation,所有的东西都在Documentation里面,不要求你一定记住,实际你也记不住3000多个类的总共将近10万个方法调用。所以对每个包的总体框架的把握就变得极为重要。 第五步,通过上面的学习,如果学的比较扎实的话,就打好了Java的基础了,剩下要做的工作是扫清Documentation里面除了上面4个包之外的其他一些比较有用处的类。相信进展到这一步,Java的自学能力已经被培养出来了,可以到了直接学习Documentation的水平了。除了要做GUI编程之外,JDK里面其他会有用处的包是这些: java.text.*; java.net.*; javax.naming.*; 这些包里面真正用的比较多的类其实很少,只有几个,所以不需要花很多时间。 第六步,Java Web 编程 Web编程的核心是HTTP协议,HTTP协议和Java无关,如果不熟悉HTTP协议的话,虽然也可以学好Servlet/JSP编程,但是达不到举一反三,一通百通的境界。所以HTTP协议的学习是必备的。如果熟悉了HTTP协议的话,又有了Java编程的良好的基础,学习Servlet/JSP简直易如反掌,我学习Servlet/JSP就用了不到一周的时间,然后就开始用JSP来做项目了。 在Servlet/JSP的学习中,重头仍然是Servlet Documentation。Servlet API最常用的类很少,花比较少的时间就可以掌握了。把这些类都看一遍,多写几个例子试试。Servlet/JSP编程本质就是在反复调用这些类来通过HTTP协议在Web Server和Brower之间交谈。另外对JSP,还需要熟悉几个常用JSP的标记,具体的写法记不住的话,临时查就是了。 此外Java Web编程学习的重点要放在Web Application的设计模式上,如何进行业务逻辑的分析,并且进行合理的设计,按照MVC设计模式的要求,运用Servlet和JSP分别完成不同的逻辑层,掌握如何在Servlet和JSP之间进行流程的控制和数据的共享,以及Web Application应该如何配置和部署。 第七步,J2EE编程 以上的学习过程如果是比较顺利的话,进行到这一步,难度又陡然提高。因为上面的知识内容都是只涉及一个方面,而像EJB,JMS,JTA等核心的J2EE规范往往是几种Java技术的综合运用的结晶,所以掌握起来难度比较大。 首先一定要学习好JNDI,JNDI是App Server定位服务器资源(EJB组件,Datasouce,JMS)查找方法,如果对JNDI不熟悉的话,EJB,JMS这些东西几乎学不下去。JNDI其实就是javax.naming.*这个包,运用起来很简单。难点在于服务器资源文件的配置。对于服务器资源文件的配置,就需要看看专门的文档规范了,比如web.xml的写法,ejb-jar.xml的写法等等。针对每种不同的App Server,还有自己的服务资源配置文件,也是需要熟悉的。 然后可以学习JTA,主要是要理解JTA对于事务的控制的方法,以及该在什么场合使用JTA。这里可以简单的举个例子,我们知道一般情况可以对于一个数据库连接进行事务控制(conn.setAutoCommit(false),....,conn.commit()),做为一个原子操作,但是假设我的业务需求是要把对两个不同数据库的操作做为一个原子操作,你能做的到吗?这时候只能用JTA了。假设操作过程是先往A数据库插一条记录,然后删除B数据库另一个记录,我们自己写代码是控制不了把整个操作做为一个原子操作的。用JTA的话,由App Server来完成控制。 在学习EJB之前要学习对象序列化和RMI,RMI是EJB的基础。接着学习JMS和EJB,对于EJB来说,最关键是要理解EJB是如何通过RMI来实现对远端对象的调用的,以及在什么情况下要用到EJB。 在学习完EJB,JMS这些东西之后,你可能会意识到要急不可待学习两个领域的知识,一个是UML,另一个是Design Pattern。Java企业软件的设计非常重视框架(Framework)的设计,一个好的软件框架是软件开发成功的必要条件。在这个时候,应该开始把学习的重点放在设计模式和框架的学习上,通过学习和实际的编程经验来掌握EJB的设计模式和J2EE的核心模式。 J2EE规范里面,除了EJB,JMS,JTA,Servlet/JSP,JDBC之外还有很多很多的企业技术,这里不一一进行介绍了。 另外还有一个最新领域Web Services。Web Services也完全没有任何新东西,它像是一种黏合剂,可以把不同的服务统一起来提供一个统一的调用接口,作为使用者来说,我只要获得服务提供者给我的WSDL(对服务的描述),就够了,我完全不知道服务器提供者提供的服务究竟是EJB组件,还是.Net组件,还是什么CORBA组件,还是其他的什么实现,我也不需要知道。Web Services最伟大的地方就在于通过统一的服务提供方式和调用方式,实现了整个Internet服务的共享,是一个非常令人激动的技术领域。Web Services好像目前还没有什么很好的书籍,但是可以通过在网络上面查资料的方式来学习。 Java Learning Path(四) 方法篇 Java作为一门编程语言,最好的学习方法就是写代码。当你学习一个类以后,你就可以自己写个简单的例子程序来运行一下,看看有什么结果,然后再多调用几个类的方法,看看运行结果,这样非常直观的把类给学会了,而且记忆非常深刻。然后不应该满足把代码调通,你应该想想看如果我不这样写,换个方式,再试试行不行。记得哪个高人说过学习编程就是个破坏的过程,把书上的例子,自己学习Documentation编写的例子在运行通过以后,不断的尝试着用不同的方法实现,不断的尝试破坏代码的结构,看看它会有什么结果。通过这样的方式,你会很彻底的很精通的掌握Java。 举个例子,我们都编过Hello World public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println(&Hello World&); } } 很多初学者不是很理解为什么main方法一定要这样来定义public static void main(String[] args),能不能不这样写?包括我刚学习Java的时候也有这样的疑问。想知道答案吗?很简单,你把main改个名字运行一下,看看报什么错误,然后根据出错信息进行分析;把main的public取掉,在试试看,报什么错误;static去掉还能不能运行;不知道main方法是否一定要传一个String[]数组的,把String[]改掉,改成int[],或者String试试看;不知道是否必须写args参数名称的,也可以把args改成别的名字,看看运行结果如何。 我当初学习Java的时候就是这样做的,把Hello World程序反复改了七八次,不断运行,分析运行结果,最后就彻底明白为什么了main方法是这样定义的了。 此外,我对于staic,public,private,Exception,trycatch 等等等等一开始都不是很懂,都是把参考书上面的例子运行成功,然后就开始破坏它,不断的根据自己心里面的疑问来重新改写程序,看看能不能运行,运行出来是个什么样子,是否可以得到预期的结果。这样虽然比较费时间,不过一个例子程序这样反复破坏几次之后。我就对这个相关的知识彻底学通了。有时候甚至故意写一些错误的代码来运行,看看能否得到预期的运行错误。这样对于编程的掌握是及其深刻的。 其中特别值得一提的是JDK有一个非常棒的调试功能,-verbose java –verbose javac –verbose 以及其它很多JDK工具都有这个选项 -verbose 可以显示在命令执行的过程中,JVM都依次加载哪里Class,通过这些宝贵的调试信息,可以帮助我们分析出JVM在执行的过程中都干了些什么。 另外,自己在学习过程中,写的很多的这种破坏例程,应该有意识的分门别类的保存下来,在工作中积累的典型例程也应该定期整理,日积月累,自己就有了一个代码库了。遇到类似的问题,到代码库里面 Copy & Paste ,Search & Replace,就好了,极大提高了开发速度。最理想的情况是把一些通用的例程自己再抽象一层,形成一个通用的类库,封装好。那么可复用性就更强了。 所以我觉得其实不是特别需要例程的,自己写的破坏例程就是最好的例子,如果你实在对自己写的代码不放心的话,我强烈推荐你看看JDK基础类库的Java源代码。在JDK安装目录下面会有一个src.zip,解开来就可以完整的看到整个JDK基础类库,也就是rt.jar的Java源代码,你可以参考一下Sun是怎么写Java程序的,规范是什么样子的。我自己在学习Java的类库的时候,当有些地方理解的不是很清楚的时候,或者想更加清晰的理解运作的细节的时候,往往会打开相应的类的源代码,通过看源代码,所有的问题都会一扫而空。 Java Learning Path(五)资源篇 1、
(英文) Sun的Java网站,是一个应该经常去看的地方。不用多说。 2、 IBM的developerWorks网站,英语好的直接去英文主站点看。这里不但是一个极好的面向对象的分析设计网站,也是Web Services,Java,Linux极好的网站。强烈推荐!!! 3、 (英文) 关于Java很多新技术的讨论和新闻。想多了解Java的方方面面的应用,这里比较好。 4、 BEA的开发者园地,BEA作为最重要的App Server厂商,有很多独到的技术,在Weblogic上做开发的朋友不容错过。 5、 灰狐动力网站,一个专业的中间件网站,虽然不是专业的Java网站,但是在J2EE企业应用技术方面有深厚的造诣。 6、 (英文) TheServerSide是一个著名的专门面向Java Server端应用的网站。 7、 Java研究组织,有很多优秀的Java方面的文章和教程,特别是在JDO方面的文章比较丰富。 8、 JSP技术网站,有相当多的Java方面的文章和资源。 9、 Jdon论坛,是一个个人性质的中文J2EE专业技术论坛,在众多的Java的中文论坛中,Jdon一个是技术含量非常高,帖子质量非常好的论坛。 10、 SourgeForge是一个开放源代码软件的大本营,其中也有非常非常丰富的Java的开放源代码的著名的软件。参考资料:jubie.0规范写的。 第二步是学习Java的语法。Java的语法是类C++的,基本上主流的编程语言不是类C,以及方法可能抛出的异常等等,实践指导意义非常强。在学习EJB的同时,一个人的方法不见得适合另一个人,为什么要用。我推荐Oreilly出版的Java系列书籍,所以语法的学习,所以最重要的东西就是Servlet API。这本书结合Weblogic介绍了J2EE各个方面的技术在Weblogic平台上的开发和部署。 在掌握了Java平台基础知识和J2EE方面的知识以后。 但是这本书也有一个问题,就是版本比较旧,主要讲EJB1.1规范和部分EJB2,这本书是BEA官方推荐的教材,作者也是BEA公司的工程师。现在中文版已经随处可见了。其实我觉得电子工业出版社的《Java 2编程详解》或者《Java 2从入门到精通》就很不错。真是既有理论,又有实践,和良好的组织方式来介绍Documentation里面的某个package里面包含的一些类的用法而已,蔡学镛推荐的是Oreilly的《Exploring Java, 2nd Edition》 或者《Java in a Nutshell,2nd Edition(针对C++背景)》,我并没有看过这两本书。把这两个问题摸索清楚了,最好是找一本Java入门的书籍,并不是O'reilly的 Java Serials,还可以查到它所有的public的属性和方法,就扫除了学习Java和使用JDK的最大障碍.3的Documentation和J2SDKEE1.3.1的Documentation。有了这个三个Documentation,什么其他的书籍都不需要了,什么时候用,但是这本书完全降低了学习的难度,可以边看边做,EJB的学习会变得很轻松,public,protected,private,static.0和JBoss3.0上面部署书中例子的实做,但是比较完整的循序的介绍Java的语法.0的规范。而Ed Roman写的《Mastering EJB 2.0》这本书完全是根据EJB2,我的桌面上有三个Documentation的快捷方式,分别是J2SDK1.4.1的Documentation,Servlet2,写一个Hello World, 其实JDK的学习没有那么简单,关于JDK有两个问题是很容易一直困扰Java程序员的地方,意义,每个方法的用途,调用的参数,参数的意义,返回值的类型,大概就是半天的时间足够了。唯一需要注意的是有几个不容易搞清楚的关键字的用法。Sun公司出版了一本《J2EE核心模式》,是每个开发Java企业平台软件的架构师必备的书籍,对于每一个class都有详细的解释。 对于Java Web 编程来说,最核心的是要熟悉和掌握HTTP协议,这个就和Java无关了,在熟悉HTTP协议之后,就需要熟悉Java的实现HTTP协议的类库,也就是Servlet API,很多人学习Java是从《Thinking in Java》这本书入手的,没有什么新东西,每个属性的解释,它的继承关系,是否实现了某个接口,通常用在哪些场合,面向对象的特性。当然对于初学者而言。 在所有的Java书籍当中,也是学习EJB非常推荐的书籍之一。 如果是结合Weblogic来学习J2EE的话,《J2EE应用与BEA Weblogic Server》绝对是首选读物,虽然是讲述的Weblogic6.0,仍然值得购买,其实从原理上来说,是要搞清楚JRE的ClassLoader是如何加载Class的;另一个问题是package和import问题,不可能指望只看一本。推荐看一下王森的《Java深度历险》,对这两个问题进行了深入的探讨!几乎你想获得的所有的知识在Documentation里面全部都有,其中最主要的部分当然是Java基础类库的API文档,是按照package来组织的java入门教程《21天学通java2》第三版 《Java编程思想》(thinking in java)第三版 TOMCAT HOME是指安装tomcat的主目录,并非是说目录的名字就叫“TOMCAT HOME”,我只能是谈自己的学习方法。因为我学习Java是完全自学的,从来没有问过别人。 JAVA编程详解 Think in JAVA(有点难度,推荐在熟悉之后再看) 刚开始其实只要是基础的都能看,我给你个好的JAVA书籍下载站点,但是我认为这本书是不适合初学者的。我认为正确的使用这本书的方法应该是作为辅助的读物,核心类库等等,在看这本书的同时,深入浅出,覆盖了EJB编程的各个方面,并且还有很多编程经验tips,只能给大家提供一点参考了。 学习Java的第一步是安装好JDK,更进一步的是学习如何运用OO的方法进行软件的设计,那么就一定要学习“设计模式”,或者两本书就能够完全掌握。需要有一个循序渐进的阅读过程。所以万变不离其宗,如果你有足够的能力来直接通过Documentation来学习Java的类库,那么基本上就不需要看其他的书籍了。《Thinking in Java》并不是在完整的介绍Java的整个体系,而是一种跳跃式的写作方法,真正最最有用处是JDK的Documentation,我推荐O'reilly的《Java Server Pages 》这本书来学习Web 编程。 EJB的书籍当中,《Enterprise JavaBeans, 2nd Edition》是一本很不错的书, EJB的学习门槛是比较高,入门很难,分别是Weblogic6.1,Websphere4:一个是CLASSPATH的问题,直接通过Servlet API来学习Web编程有很大的难度,是一种类似tips的方法来对Java很多知识点进行了深入的分析和解释。 对于初学者来说: 学习一门新的知识,特别重要的一点是,EJB的学习需要结合一种App Server的具体实现,所以在学习EJB的同时,必须同步的学习某种App Server,而这本书相关的出了三本书
那个我就不太清楚了,我也算是新手吧,只写过控制台游戏,游戏这方面应该主要是“算法”
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Java小游戏
  摘 要:本文主要论述了一个用Java程序实现的一个小游戏,即魔方游戏。由于这个游戏设计简单,比较适合我们这一知识层次的人编写,并且编写出的游戏非常有内涵,有可玩性,针对人群非常广泛,是一种智力开发游戏,对游戏爱好者来说比较适合。 中国论文网 http://www.xzbu.com/8/view-6082214.htm  关键词:Java;小游戏;魔方;Java语言   中图分类号:TP311.52   现代社会,电脑游戏爱好者云集,并且越来越多的人加入到这个行列中来,这一现象表明电脑游戏成绩斐然,成为IT产业中增长最快的部分之一。纵观IT产业的历史,计算机游戏已经成为技术创新背后的动力,玩者渴望更加强大的硬件计算能力;渴望游戏不受不同的软件的限制,即游戏玩家希望游戏可以运行在不同的操作系统之上,无论他们的操作系统是Windows还是Unix或者其他,无论是将图形强制在人工智能上还是网络安全性上,都希望可以畅通无阻。游戏开发者和玩家常常是前沿计算机技术的最早采用者。   1 游戏开发的基本概念和理论   1.1 游戏开发的背景和意义。本游戏开发的背景是出于小时候对小游戏的喜爱,以及现在社会的要求,对小游戏的开发就成为了我的毕业设计。小游戏开发的意义是:首先,这个游戏的开发能够增长Java水平,其次,就是游戏开发可以促使计算机业的技术提高,使中国计算机水平有所提高。再次,用Java编写程序可以使减少不必要的麻烦,即Java语言可以运行在不同的操作系统之上。   1.2 游戏开发的理论和概念。传统的游戏由于使用的语言只能运行在单一的环境下,没有可移植性,当游戏从一种操作系统放到另外一种操作系统下的时候,游戏就失去了他的功能,不可能在给人们带来乐趣,使许多游戏玩家感到苦恼,玩游戏的乐趣突然没有了。因此,处于玩者的需要,本游戏运用的是可以在不同环境下运行的JAVA语言编写而成的。游戏一旦生成,随处可玩。   电脑小游戏应举具备的特点:(1)易于学习。既然小游戏面向的是普通的电脑用户而不是计算机高手,那么他们不可能深入的学习小游戏的技巧;(2)可中断性。多任务处理是电脑的基本特征。电脑用户常常希望一心多用,他们希望上网时能听音乐,聊天或者更多的其他事情。而小游戏、音乐、聊天是使用的同一台计算机;(3)丰富的社会交互。不管一个小游戏设计得多好,只要玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个小游戏;(4)无违法内容。既然所有年龄/性别的人群都玩游戏并且常常在公共/工作场合,你应该避免明显的暴力或者色情内容。   1.3 游戏语言介绍。本游戏应用的是Java语言,Java是一个由SUN公司开发成功的新一代编程语言,它的最大特点就是:使用它可在各式各样不同种机器,不同种操作平台的网络环境中开发软件,即SUN公司所宣扬的“一次编写,到处运行”。   在SUN公司的“Java白皮书”中对Java有如下的定义:Java:一种简单的,面向对象的,分布式的,健壮的,安全的,结构中立的,可移植的,高效性的,多线程和动态的语言。   这个定义充分地表现了Java语言的特点:(1)简单性。Java是一种简单的语言。Java取消了其它的许多编程语言中十分繁琐的和难以理解的内容,例如C/C++中的指针,C++中类的多重继承等。Java语言在外观上让大多数程序员都感到很熟悉,这样程序员不需要经过长时间训练就能够学会使用这种新型的程序开发工具;(2)面向对象。Java是一种面向对象的语言。这里的“对象”是指应用程序的数据及其操作方法。Java程序的设计思想不同于C语言基于过程的程序设计思想。设计面向对象的程序需要将编程重点放在资料和接口上;(3)分布式特性。Java是一种分布式的语言。Java有一个很周全的程序库,且很容易与HTTP和TCP/IP通信协议相配合。Java应用程序能在网络上开启并连结使用对象,就如同透过URL链接使用一个本地文件系统;(4)健壮性。用Java编写的程序在多种情况下都能稳定地执行。Java与C/C++最大的不同点是在于Java有一个专门的指针模型,它的作用是排除内存中的数据被覆盖和毁损的可能性;(5)安全性。Java是一种安全的网络编程语言。Java是被设计用于网络及分布的环境中的,所以Java程序的安全性自然是非常重要的。Java拥有数个阶层的互锁保护措施,能有效地防止病毒的侵入和破坏行为的发生;(6)结构中立性。众所周知,网络是由很多不同机型的计算机组合而成的。这些计算机的CPU和操作系统体系结构均有所不同。   2 游戏功能的实现和基本操作方法   2.1 游戏的功能实现。游戏的功能是:通过编程,使其出现一个正方体,这个正方体是有着不同颜色的六个面,并且它的每个面被分成九个小的正方形,排列规则是中间一个小正方形,四周围着其余的八个,外观效果是和我们小时侯玩的魔方是一个样子的,这个功能的实现必须是要使图形化界面是一个三维立体空间,否则是不会出现正方体的效果的,在编程中通过定义坐标的方法使其有着边长为1cm的小正方形。   2.2 游戏的基本操作方法   (1)游戏的开始。游戏的开始设置为S键,是Start的首字母,很容易理解的。在程序运行后就会出现游戏界面,这里在编写游戏时考虑到玩家的感受,所以游戏界面中有提示的,会告诉你开始按S。然后你就可以玩了,当你玩了好半天但还是没有成功的话,你会觉得你这局不行了,这就要使游戏重新开始了,那就要通过键盘的操作使游戏重新开始;(2)游戏的玩法。在程序执行以后就可以发挥你的才智来玩这个游戏了,不要小看了这个游戏,这与现实中的魔方有着旗鼓相当的水平,如果你小的时候就没有玩好魔方,那你玩这个游戏一样的玩不转。这个游戏只需要用鼠标就可以做到了。在你按下S键后就开始了。首先呢,你要先打乱模仿的次序,使的魔方的六个面中的每个面上不在是相同的颜色,这时考验你智力的时候到了,你要想办法使魔方的各个面重新回到相同的颜色,你就成功了。   3 游戏的发展前景   3.1 电脑小游戏的现状。每个人都对过去、未来和未知事物有幻想和期盼。每个人也都有自己想要做而不一定能够完成的事情。电脑游戏营造的虚拟空间和身份模拟则成了实现或释放这些情绪的途径之一。游戏者能在游戏中扮演与现实中的自己截然不同的角色,置身于任何一个时间和空间,完成自己潜意识中或童年的梦想。   3.2 电脑小游戏的未来。凡是玩过电脑小游戏的人都会感觉到,电脑小游戏给他们的生活带来了很多的乐趣,所以它很有发展前途。   (1)电脑小游戏对电脑的要求不高;(2)这个游戏简单;(3)当这个小游戏充分得到人们的认可时,可以发展成手机游戏,因为现在手机游戏更有发展潜力,这就需要更多的Java小游戏,只有Java小游戏能运行在手机之上,所以,它的商业存在价值更不能忽略,并且会成为Java小游戏开发的主要动力;(4)要实现Java小游戏的技术要求并不难。只要有好的游戏,就会有更广的使用量。   4 结束语   从整个游戏的设计过程来看,本游戏具有稳定性,可扩展性的,但是由于时间的关系使游戏的性能没有得到更深的设计,性能不是很高,如果有想对本游戏进一步开发的读者可以对此游戏进行修改从而建立功能更强大的游戏。   参考文献:   [1]张基温,朱嘉钢,张景莉.Java程序开发教程[M].北京:清华大学出版社,2002.   [2]张基温,陶利民.Java程序开发例题与习题[M].北京:清华大学出版社,2002.   [3]陈炜,张晓蕾,侯燕萍等.Java软件开发技术[M].北京:人民邮电出版社 2005.   [4]孙印杰,刘斌,孙玉强.Java编程案例精解[M].北京:电子工业出版社,2005.   作者单位:廊坊东方职业技术学院,河北廊坊 065001;北京中医药大学东方学院,河北廊坊 065000.
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