崩坏3月光阵容2S提升有多大

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崩坏3月光连招眩晕流可行性分析
发表时间: 15:55
发布:zoey
为了触发眩晕和大招聚怪效果,拉上了可爱的游侠妹妹。
实验对象困难1-31对象人形怪镰刀,操作,游侠聚怪,破甲眩晕,换月光索尔破甲,然后打一枪。伤害暴击22000,状态满血有李耳加成。
那么我们可以做出判断,第一,如果把这套升到满级,也就是说我的20级左右升到35级,索尔32-35输出可以提高三分之一到二分之一不等,预计伤害在30000左右一枪。
第二,升级散射至37-40级,近距离攻击如图。好友的月光,近战输出为1&85.5%&(1+46.5%)=1.2525也就是单体伤害提高25%左右,预计35000群体(计算有误请指正)
综上,索尔连招眩晕输出很乐观。不过测试获得以下问题:月光出场diediedie,接上索尔脆弱以后,只能打两枪,无眩晕加成,输出低一半。
第二,游侠真是万能好基友,无论是哪个角色,黑洞都是吊到没朋友的辅助技能。以本次月光测试为例,聚怪后即使没有眩晕,出场索尔+diediedie怪基本不能幸存(测试图普通4-15),机械怪除外。也就是说,没有眩晕的索尔月光输出自然可观,请放心食用。
下一个测试点,眩晕+脆弱+次元浮空+月光qte天降正义。
经过无数次qte操作实验对象,1-30困难一次,2-5困难n次。操作方法:游侠闪避黑洞聚怪,游侠大招眩晕,次元出场浮空,接月光qte,想+脆弱的朋友算了,时间不够,月光出场直接qte,没时间放,如果给游侠带,月光没出场就死完了。所以此处可以计算没有脆弱的伤害来估计有脆弱时候的伤害。这些怪扛不住,还有次元有时候不能浮空这是bug吗
从楼上比较正确的操作后的图中伤害(第一幅图),我们可以看出:
第一,qte吃暴击加成,第一幅图带的月光队友有暴击加成,我的队长是月光。
第二,实测脆弱和其他的负面状态可以同时附加,目前已知有脆弱+时空减速浮空,脆弱+冰冻,脆弱+流血(冰冻为黑白枪主动)。
那么提出以下问题:
第一,脆弱对元素伤害是否加成伤害?
第二,假如队伍里面有鬼铠磁暴,游侠,和月光,眩晕麻痹是否同时作用于月光加成?希望有大佬可以解答,实在没有鬼铠
大家不要迷信所谓的标配毕业套,其实有很多路子也可以玩的咯,大家一起来搞事。
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版权所有 鄂ICP备号-1崩坏3测试服平衡调整 月光布洛妮娅全系加强 战车伤害削弱
崩坏3新闻导语
今天测试服进行了一次大规模的角色调整,值得注意的是,布洛妮娅全系得到了加强,QTE的战车伤害遭削,月光的伤害和生存能力得到加强。
当然者只是测试服调整,具体还要看正式服的上线情况。
【测试服文章,具体情况请等待正式服上线】
崩坏3今天测试服进行了一次大规模的角色平衡调整,值得注意的是,布洛妮娅全系得到了加强,QTE的战车伤害遭削,月光的伤害和生存能力得到加强。
当然者只是测试服调整,具体还要看正式服的上线情况。
调整公告:
1)修复了普攻和分支攻击对于大体型敌人攻击衰减过大的问题,将衰减计算点从怪物中心点改为受击点。
2)修复了技能【陨石爆闪】对于大体型敌人不生效的问题,将近身判定距离改为从受击点。
3)技能【陨石爆闪】与【旋转星律】技能的判定范围提升25%。
4)技能【陨石爆闪】攻击成功将会有少量额外SP回复。
5)闪避增加默认技能,自身闪避出时空断裂期间移动速度提升50%。
6)提升了分支攻击【旋转枪击】的移动速度。
修复了技能【旋转星律】被错误的判定为近战伤害的问题,修正为远程伤害类型。
1)修复了圣女释放必杀技时分支攻击不受到“分支攻击伤害提升”技能加成的问题。
1)修复了学习技能【新星爆炸】后会让分支攻击击飞效果失效的问题。
1)修复了鬼铠必杀技最后一击有时打不到倒地敌人的问题。
1)修复了技能【能量溢出】在多人战斗中会给非后台角色也有加成的问题。
2)QTE技能冲刺期间霸体,且全伤害减免80%。
1)修正评阶SS的绯红技能【魂之刃】爆气后最后一下伤害过低的问题。
2)技能【魂之刃】爆气后最后的大剑降落改成击倒怪物而不是击退怪物,更不容易打空。
3)修正了技能【暗影魄】没有加成攻速反而加成物理伤害的问题,技能对其他人触发的全局时空断裂也都有效。
1)每次举盾防御期间一定能完全抵挡住第一次正面攻击(不会在第一次攻击时就被击破防御)。
1)每次举盾防御期间一定能完全抵挡住第一次正面攻击(不会在第一次攻击时就被击破防御)。
2)四周没有敌人时,切换山吹出场不会释放普通出场技能了。
3)修复了技能【重构射线】回复HP效果对队友无效的问题。
1)修复了技能【射线重构】对护盾伤害提升失效的问题。
2)技能【完美蓄力】暴击率加成初始值从10%提升到15%,最终值从17%提升到20%。
3)技能【终极蓄力】暴击伤害加成初始值从10%提升到15%,终值不变。
1)平衡战车QTE技能数值与成长度:初始伤害提升25.5%,满级伤害降低23.8%。
2)战车闪避技能从连闪1次提升到连闪2次。
3)修复了战车技能【粒子聚能】暴击伤害提升效果可能无效的问题。
4)技能【时空锁定】和【量子锁定】修正为对其他角色触发的全局时空断裂生效。
5)技能【时空锁定】初始加成从20%提升到45%,终值不变。
◆所有布洛妮娅角色
1)修正了布洛妮娅在蓄力、举盾状态下不受移动速度增减影响的问题。
2)布洛妮娅的默认移动速度提高15%,蓄力攻击期间移动速度提高28%。
3)导弹武器
a.修复了导弹类武器部分导弹爆炸范围过小的问题。
b.导弹类武器多发导弹打中同一敌人时的衰减幅度降低25%。
c.多重制导导弹的蓄力时间缩短为原来的82.3%。
4)火炮武器
a.重炮的蓄力时间缩短为原来的88.2%。
b.超重炮的蓄力时间缩短为原来的80%。
c.火炮武器一层蓄力攻击可以被蓄力攻击加成技能正常加成了。
1)修复了爱因斯坦三件套的伤害提升对元素伤害无效的问题。
2)修复了女武神在冰冻、麻痹等被控制状态下有时仍可换人的问题。
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崩坏3月光玩法思路 月关主流玩法解析
来源:作者:旋转的骄傲
崩坏3月光玩法思路,月光主流玩法解析,崩坏3月光玩法思路,月光也是崩坏3游戏中受玩家追捧的女武神之一,那么月光的玩法思路是什么,现在的主流玩法是什么,接下来小编来给大家介绍下。
月光玩法指南
大佬的装备图。(虽然装备很是豪华,不过主要的玩法讲的还是很细的。)
首先要说的是月光这版本绝对不是一个旷工了
月光发展思路
想玩好月光最重要的一点:等级。等级对月光来说非常重要,不同于其他的女武神升一级加1%或者2%提升,月光每两级都提升巨大。
首先散弹在67时达到100%的面板,也就是说50级以上的月光基本就可以愉快的玩了,这是一个后期人物。
第二,月光有加成最高的被动,所以也是要等级高才行
看月光被动,66级时的百分比,最强被动,以前确实难以触发导致一直矿工,现在自己都想一下,是不是真的难触发
月光其实并不是像别人说的,前期不要点散弹不要点qte不要点闪避,那玩个什么,其实除了女武神能爆其它都要点
闪避技能:这个也是要点的不过在持续时间2.3秒以前推荐关掉,2.3秒以后收益不错用着很舒服,图没截不贴图了
qte这个伤害相当高的,不过要触发眩晕或麻痹,这个另外有帖子讲了,我就不多说了
顶级:电磁炮艳后上下沙皇中
特级:电磁沙皇套或者索尔艳后上下沙皇中或电磁特斯拉上艳后下沙皇中
一级:电磁炮配不太好的圣痕或者不好的武器配沙皇艳后圣痕
二级:一系列燃羽,诸葛,特斯拉,阿提拉之类的
三级:分支加伤圣痕
主流套路的玩法
一:月游山
我正在用的阵容,顶配就游侠先出场,跑动,吸引吸引火弓召唤之类注意力,然后闪避黑洞,索尔一锤虚弱加眩晕,月光出场转完,电磁一发,打满一套,我敢保证里面除了精英什么都不剩,非精英机甲也是直接死。
低配一点的游侠月神,聚怪离近点给月神,然后山吹装晕,接月光qte一发子弹暴击1500以上,落地先闪避有电磁就电磁接一套,没电磁就找位置打非机甲类基本最后只剩机甲
二:月战山
很好玩,月光可以诸葛亮两件配沙皇中或阿提拉下,闪避接山吹接站车,也可以山吹晕炮接战车然后大招接月光,月光再借助眩晕输出一波,基本能把小怪全清掉。推荐诸葛亮上减闪避cd
三:2保1,月圣山
这就没什么好说了,月光配最好的装备,沙皇套电磁炮,圣女开个时空,换月光转死就行了,泰坦交给圣女,这个是成型以后玩的
月光基本分为两种,三枪流和连击流。
三枪流以麻痹套电磁炮毕业,追求三枪2w以上输出
连击流是半成型或者喜欢分支的玩家用的,毕业装备沙皇套或沙皇阿提拉散搭或者分支加上之类的圣痕,连击流不太依赖武器超电磁炮(虽然仍然是最适合的),因为麻痹套的分支伤害是不理想的,武器的被动不易触发或者触发了只有一个怪之类的,所以连击套就是放弃了爆发来获得稳定的分支伤害,一般来说只需要其它人物提供眩晕让月光打完三枪接分支就好,月光分支一圈是160%伤害,强袭是180%,月光打近身敌人还有加成所以伤害还是很客观,只要有聚怪手段,玩起来还是不错的,武器要求也不太高。
还有一个即将出来的攻速流,以普朗克套装或者精卫套装为核心的玩法,快速打出分支的伤害,环境更安全。
还有其他的流派我就不知道了当前位置: >
月光武器如何选择 崩坏3月光圣痕推荐详解
来源:18183
作者:糖不甜
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游戏类型:动作闯关
游戏语言:简体中文
游戏下载:97199
游戏特征:格斗,动漫

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