英雄杀 国战有没有可能出类似三国杀国战之类的模

三国杀还是英雄杀,你更喜欢哪一款游戏,哪一个角色?
& & &《三国杀》,无需多言,是当下热门的,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。之后,腾讯借鉴《三国杀》的游戏方法开发出《英雄杀》,人物范围更加广泛,时间跨度也更加巨大,基本囊括了特点鲜明的著名历史人物。
& & &虽然腾讯一直在模仿,但效果还真的不错,英雄杀里人物技能和专属语言个人认为要优于三国杀,而且三对三、双雄争霸板块也很有特色,两款游戏都很耐玩,但相较而言,楼主还是喜欢英雄杀多一点。英雄杀里,勾践、朱元璋、狄仁杰的技能都很BUG,选将时选到他们,对手会头疼不已。& & & 大家觉得呢,说说你的看法吧~
[&此帖被水晶墙Lee在 01:16修改&]
这些回帖亮了
难道英雄杀不是盗版的吗
壮哉神将陆伯言,丈八二桃把营联。 本方残血放万箭,敌人势弱开桃园。 一兵队友张文远,二兵袁术只等闲。 转眼队友全托管,挂上闪电继续连。
发自手机虎扑 m.hupu.com
我目前只玩三国杀的国战。英雄杀我一朋友在玩,我只给他说一句话:如果英雄杀也有类似国战的打发的话,当别人对你使用了知己知彼,你的身份一定会被所有人知晓。
不得不说的是。抛开英雄杀的设计如何如何。整体玩家的素质牌品确实和三国杀ol上差了很多很多。
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别这样侮辱三国杀好吧。再说边锋一直努力开发三国杀,我没有理由去玩盗版。腾讯啥时候能自己开发点好游戏啊。受不了。
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三国杀自从出了一将成名,就算是毁了
难道英雄杀不是盗版的吗
引用1楼 @ 发表的:
难道英雄杀不是盗版的吗
腾讯一贯的风格,一直在模仿。。
三国是开山之作,英雄更是成熟。英雄节奏稍微快一些,加上英雄包揽古今豪杰。自由度高决定了我喜欢英雄杀
11在网上玩的三国,之前一直在寝室杀,当时还没有英雄杀!特意去玩了英雄杀,表示玩不惯,而且有的人物技能抄袭的太彻底……
壮哉神将陆伯言,丈八二桃把营联。 本方残血放万箭,敌人势弱开桃园。 一兵队友张文远,二兵袁术只等闲。 转眼队友全托管,挂上闪电继续连。
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我目前只玩三国杀的国战。英雄杀我一朋友在玩,我只给他说一句话:如果英雄杀也有类似国战的打发的话,当别人对你使用了知己知彼,你的身份一定会被所有人知晓。
不得不说的是。抛开英雄杀的设计如何如何。整体玩家的素质牌品确实和三国杀ol上差了很多很多。
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引用7楼 @ 发表的:
我目前只玩三国杀的国战。英雄杀我一朋友在玩,我只给他说一句话:如果英雄杀也有类似国战的打发的话,当别人对你使用了知己知彼,你的身份一定会被所有人知晓。
不得不说的是。抛开英雄杀的设计如何如何。整体玩家的素质牌品确实和三国杀ol上差了很多很多。
国战是什么?
只玩三国杀,对于腾讯这种行为一直很鄙视
当你选了某些武将就赢一半时,那就表示不平衡。。。。
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引用6楼 @ 发表的:
壮哉神将陆伯言,丈八二桃把营联。 本方残血放万箭,敌人势弱开桃园。 一兵队友张文远,二兵袁术只等闲。 转眼队友全托管,挂上闪电继续连。
英雄杀可以玩???人物规则卡牌都是盗版的,还弄成个四不像,显然应该玩三国杀啊
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引用7楼 @ 发表的:
我目前只玩三国杀的国战。英雄杀我一朋友在玩,我只给他说一句话:如果英雄杀也有类似国战的打发的话,当别人对你使用了知己知彼,你的身份一定会被所有人知晓。
不得不说的是。抛开英雄杀的设计如何如何。整体玩家的素质牌品确实和三国杀ol上差了很多很多。
一开始我英雄杀三国杀都会去玩,感觉英雄杀画面操作什么的还不错,但受不了英雄杀大部分玩家2B逼逼。。。现在几年了只玩三国杀。英雄杀里,说牌什么的只等闲。。。“我有闪啊我有闪,杀我啊杀我我劈死他们。。。”之类的
三国杀自从出了一将成名,就算是毁了
别这样侮辱三国杀好吧。再说边锋一直努力开发三国杀,我没有理由去玩盗版。腾讯啥时候能自己开发点好游戏啊。受不了。
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引用7楼 @ 发表的:
我目前只玩三国杀的国战。英雄杀我一朋友在玩,我只给他说一句话:如果英雄杀也有类似国战的打发的话,当别人对你使用了知己知彼,你的身份一定会被所有人知晓。
不得不说的是。抛开英雄杀的设计如何如何。整体玩家的素质牌品确实和三国杀ol上差了很多很多。
不能同意太多。。。素质太低了。。。你几区
都是渣游戏
楼主自己都说了有很bug的技能。。那能好玩到哪里去?
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引用7楼 @ 发表的:
我目前只玩三国杀的国战。英雄杀我一朋友在玩,我只给他说一句话:如果英雄杀也有类似国战的打发的话,当别人对你使用了知己知彼,你的身份一定会被所有人知晓。
不得不说的是。抛开英雄杀的设计如何如何。整体玩家的素质牌品确实和三国杀ol上差了很多很多。
我也只玩国战,3/7/8区的
三国杀 哎 一直很喜欢,可惜后来乱出武将,不伦不类的,就有点感觉不行了,重做武将也代表对过去的否定,还有武将太多了,既然修改了,还出个界限突破,不能统一一下?
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729人参加团购99.00元&199.00元
1117人参加团购375.00元&799.00元三国杀国战牌堆特点变化全解析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
想要打好三国杀的国战,一定要了解国战里面都有些什么牌,毕竟国战里面的牌和正常局里面的牌差别还是很大的。下面我就给大家详细分析下三国杀国战的牌堆变化与特点。国战牌堆总数为108张(即2副扑克的牌数),和标包牌堆数相同,为军争牌堆数(160张)的2/3。1、基本牌:54/108国战牌堆:29【杀】,14【闪】,8【桃】,3【酒】精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com标包牌堆:30【杀】,15【闪】,8【桃】军争牌堆:44【杀】,24【闪】,12【桃】,5【酒】可见杀闪桃的比例变化不大,所以即使是新手刚接触国战也不会对牌堆感到不适应。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com【酒】的比例稍低于军争牌堆,但仍然是可观的输出和残血回复方式。需要注意的是,相对于标准及军争牌堆,黑杀的比例增加,仁王盾作为防具效果更好了;属性杀的比例也增加,(火攻、南蛮比例不变,万剑比例略增加)藤甲的防具效果打了折扣。2、装备牌:20/108国战牌堆:3【+1马】,3【-1马】,4防具,10武器(9距离2以上武器)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com标包牌堆:3【+1马】,3【-1马】,3防具,10武器(8距离2以上武器)军争牌堆:4【+1马】,3【-1马】,6防具,12武器(10距离2以上武器)装备牌在国战牌堆中的比例大幅度增加,总数多达20张(超过了标包的19张),使得以孙尚香为核心的吴国装备流越发强大。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com马匹:比例和标包相同;较军争大幅度增加。防具:比例较标包增加1/3;和军争相同。武器:比例和标包相同;较军争大幅度增加。距离2以上的武器比标包多了一张,使国战成为一个最不缺少距离的模式。再考虑到【顺手牵羊】比例的下降,【+1马】的防御功能略有降低(但仍然是暗将阶段的防御神器)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com装备内容方面:与军争相比,减少一张【八卦阵】、【藤甲】、【诸葛连弩】(草花)、【+1骅骝】(方块),去除【方天画戟】、【古锭刀】、【青龙偃月刀】,增加了2把武器:【三尖两刃刀】:对某角色造成伤害后,弃置1张手牌对与其距离为1的角色造成1点伤害。结算优先于【悲歌】及【遗计】等受到伤害发动的技能。若杀的目标阵亡则不再结算此武器特效。破空城及其他高防武将如甄姬、卧龙的常用手段。【吴六剑】:锁定技,同势力其他角色攻击范围+1。注意攻击距离不等于距离,不影响顺手兵粮和乱武中的距离计算;会被驱虎利用。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com虽然减少了一张方块的+1马和方天画戟,但新增加的2把武器都是方块,这提高了大乔孙尚香组合的强度。3、锦囊牌:34/108国战牌堆中锦囊牌的变化可以说是3类卡牌中变化最大的了。首先锦囊内容方面,国战中出现了3张新锦囊,分别是:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com【以逸待劳】:使用后你和同势力角色依次先摸2张牌,再弃置2张牌,也就是一个同势力2牌的小制衡。通常情况下这是一张使个人卡牌量-1的锦囊,但如果在弃牌时选择弃置2张装备,可以使手牌数+1因而也是一种手牌补充锦囊;配合【枭姬】有惊人的刷牌效果。装备【白银狮子】后使用可以弃狮子回血。在同势力人数较多时使用,对整个团队都是一个很好的手牌优化、补充机会。【知己知彼】:观看一个角色暗置的主将或副将,或者任一角色的手牌;也可以重铸后摸1张牌。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com推荐观看副将:对于蜀魏来说有女将必放主将防【离间】。推荐观看离自己距离较远的武将:方便隐藏自己的势力。观看攻击范围内的暗将又不对其进行输出,通常是一个表队友的行为,该暗将亮将后你可能被视为其队友而暴露势力;对其输出则会造成该暗将和你的敌对,这对于3血脆皮来说是比较危险的,对于4血武将也是招致了不必要的敌人。【远交近攻】:对与自己不同势力的角色使用,对方先摸1张牌,然后自己摸3张牌。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com因为暗将视为无势力,所以暗将不能使用【远交近攻】,也无法被指定为【远交近攻】的目标。108张牌中仅有的一张神牌,瞬间手牌数+3,对手牌爆发系武将如黄月英、袁绍、孙权等尤为关键。4血线武将摸到此牌建议攒着待用,3血脆皮则需要更多的考虑自己的防御情况。破空城手段之一。【无懈可击。国】:无懈群体锦囊(桃园、万剑、五谷、南蛮)对一个势力所有角色的效果。也可作为普通【无懈可击】使用。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com与军争相比,锦囊的数量和内容调整:延时锦囊:【乐不思蜀】:2张,红黑各一张,比例不变【兵粮寸断】:2张,数量同军争,比例大幅度增加精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com【闪电】:1张黑桃A(减少了红闪电,贾诩再不会被闪电完杀)“神乐”的比例没有变化,更容易被兵粮。进攻锦囊:【决斗】:2张,全黑色(减少了方块的1张)比例不变精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com【火攻】:2张,比例不变【南蛮入侵】:2张(减少了1张),比例不变【万箭齐发】:1张,比例增加精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com南蛮万剑仍然是神锦囊。进攻手段变化不大,也许是因为国战双将高强度的技能已经很暴力了。手牌补充锦囊:【无中生有】:2张(减少了2张),比例降低【五谷丰登】:1张,比例降低精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com【以逸待劳】:2张【远交近攻】:1张手牌补充锦囊大幅度减少,而且收人头的奖励卡牌数经常也是寥寥无几,这对于爆发系武将如黄月英、袁绍、颜良文丑是比较大的打击。但是对于吴国装备洗牌流和魏国卖血流而言,高强度的双将技能使他们基本不缺手牌。对于[目前缩减版国战环境下]缺手牌的蜀国和群雄,【远交近攻】就变成了一张神牌,瞬间手牌数+3提供了爆发的无限可能。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com【过河拆桥】:3张,1红拆(减少了3张)比例降低【顺手牵羊】:3张,1红顺(减少了2张)比例降低【铁索连环】:3张,比例降低精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com【借刀杀人】:1张,比例降低【桃园结义】:1张,比例增加【知己知彼】:2张精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com红色的负面锦囊只剩2张火攻、1张万剑、1红拆、1红顺和1红乐,贾诩在国战的防御力又提高了。【无懈可击】:【无懈可击】1张及【无懈可击。国】2张,共3张,似乎是比例大幅度下降,但考虑到【无懈可击。国】可以无懈群体锦囊对一个势力所有角色的效果,也许下降的比例并不是那么高,多玩会有自己的体验。总的来说,国战牌堆非延时锦囊的比例介于标包和军争之间(黄月英的强度较军争有很大提升),但攻击锦囊和手牌补充锦囊并没有明显增加,因为国战双将高强度的技能已经足够强力精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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1.10.8 官方版
类型:PUZ 益智游戏大小:2.3M语言:中文 评分:3.5
《》从推出到如今已经有好几年的时间了,但它的热度依旧很足,除了因为不断有新的武将推出以外,还因为官方与玩家都不断在寻找新的玩法和模式。其中“国战”模式就是三国杀的一次扩展与创新,暗将的设定以及双武将使得局势变得更加扑朔迷离。玩过这个模式的人都知道,游戏中有一些武将的搭配,由于其技能特效相互补充,从而使得该组合大大强于一般的组合,下面我们就一起来盘点一下这些强力组合吧!10.周泰、孙坚综合实力 ★★☆技能无变化。玩过国战的玩家都能体会此组合的威力。周泰的存在很好的弥补了孙坚残血时生存能力的问题,也让孙坚实现了0发动的效果,这是在身份局中,主公才能获得的收益。这对组合前期可以放心卖血,保持残血状态,只亮出孙坚一人吸引火力,被打到不屈后亮出周泰给敌人“惊喜”。当中后期这对组合开始发挥威力时,也很难打动这一组合了,时间越久,优势越明显。此组合缺点是前期主动性不强,想吸嘲讽需要费一番工夫。同时中后期也比较害怕爆发型武将。9. 卧龙、凤雏综合实力 ★★☆技能无变化。首先此组的防御力不必多说,游戏牌能造成的伤害手段都有防范措施,并且拥有两条命。和排名第10的组合不同,此组合的主动性更强,如果放任不理,是有可能被“连环全场一烧一片” 的。虽然这只是个梦想,需要耗费大量的手牌,但至少他们有可能这么去做。另外,他们也能帮助队友解锁以及抵消一些妨害性锦囊的效果。显然这个组合最缺的就是手牌,而珠联璧合的存在在这一点上给予了些许补充。8. 马腾、颜良文丑综合实力 ★★★技能无变化。马腾的出现可以说是很多需要手牌的群雄角色的福音。虽然只是限定技,但使颜良文丑、袁绍、华佗、蔡文姬这类武将多出大把手牌可不是一时半会能处理掉的。如果说用此等方法包养颜良文丑、袁绍等输出型武将属于延时包养,可能会遭到集中处理的话,那么马腾、颜良文丑的自我爆发则是无法阻挡的,点杀大部分组合不成问题。在此没有写马腾袁绍是考虑到针对性不强并且可能会误伤自己人,相比之下,马腾颜文的击杀更为稳定。当然,如果没有自己人,马腾袁绍的威力也是十分惊人的。此组合的弱点较为明显,续航能力差。马腾一旦发动过技能后,就只剩下了一个带个-1马的颜文了。7. 郭嘉、张A(或司马夏侯)综合实力 ★★★技能无变化。郭嘉无论在哪个模式下,都是一个很抢手的角色。张A郭嘉的组合乍看上去没有什么技能联动,但实际上这个组合是个几乎没有弱点的组合。郭嘉怕乐,张A可以弥补,无论是跳判定还是跳弃牌;张A怕兵,连跳很耗牌,但郭嘉一定程度上做了弥补;而需要大量手牌发动技能的张A也可以依靠郭嘉的卖血获得手牌,能跳弃牌的特点也令此组合可以放心存牌。本来郭嘉就是一个不招打的角色,而张A又具有一定的嘲讽度,这样就让敌人很头疼;打,牌越打越多,不打,总是被拿走手牌。而因张A的存在对手在存桃时也会心有余悸,郭嘉又正是很需要桃的角色。另外需要提及的是,司马懿或夏侯凸蔚呐浜弦埠苡型Γ⑶壹寄芰郧坑谡培A,但由于主动性不强,对手经常采取“不予理睬”的应对方式,故综合效果均不如郭嘉张A的组合。6. 关羽、张飞综合实力 ★★★技能无变化。此组合的威力相信已经不必再做过多描述了。一旦被此组合盯上,十有八九会被秒杀。特别注意:别忘了红色装备也能当杀。虽然不多,但至少也是少许的弹药补充。:这个组合打以郭嘉为首的魏国卖血团还是有些吃力的。5. 孔融、貂蝉综合实力 ★★★☆技能变化:貂蝉不能离间自己。和大多数进入排名的组合不同,这一组没有超强的爆发力。但是,这组合并不是靠爆发令人生畏的,而是技能的结合。貂蝉在前期很多人没亮将的时候作用不大,并且也不敢亮将发动闭月。而孔融的存在弥补了这一缺陷,前期几乎无敌的防御力保证了生存,想打动孔融就要冒着被离间的风险;进入中后期时靠离间稳定打击敌人,同时又在一定程度上支援了队友。集攻击、防御、支援、手牌优势于一体的组合,没有哪个敌人不害怕。当然,女性角色是不惧怕此组合的。同样的,孔融蔡文姬的组合也会令敌人很头疼,无论打谁都会被断肠,但缺乏手牌补充手段,容易被针对。4. 华佗、贾诩综合实力 ★★★☆技能无变化。这个组合的恶心程度相信各位也见识过了,通常这一组合就算前期亮出,也能依靠对锦囊的防御力和回复能力活到中后期。一旦拖到中后期,死在乱武之下的武将也后悔莫及了。此组合比较怕被菜刀集火,几轮下去就奄奄一息了。这组合挺怕排名第6那个兄弟组合的。3. 司马、甄姬综合实力 ★★★★技能变化:甄姬在洛神结束后才能将洛神牌收入手中。传统强力组合,在这个版本之下仍然威力十足。要说此组合为何没有排到第二甚至第一,那主要原因可能就是梅花连弩的消失了。即便如此,洛出各种妨害性锦囊也足以消耗对手大量战斗力。此组合的防御力也很强大,几乎杀不中、掉血被反馈、反馈了洛的牌更多等等,只有从手牌上限制,打持久战,才有可能打赢这对组合。2. 袁绍、田丰综合实力 ★★★★技能无变化。虽然历史上田丰被袁绍下了狱,但在国战中田丰仍是袁绍秒全场的不二人选。田丰的一个小小的妨害技能对于一心积攒实力的袁绍用处不大,但至少避免了被针对后毫无抵抗力的尴尬局面。而中后期一旦袁绍开始爆发,其获得的手牌用“源源不断”来形容也不为过。即便敌人在挣扎,终究也逃不过“乱击”的魔掌。加上群雄如果有颜良文丑这样的强力输出型角色,“乱击”的开始时间可能会再因此提前。一般使用此组合时要有耐心,尽量不将袁绍早早亮出而吸引嘲讽。颜文与袁绍的组合也颇具威胁,但后期无力的特点甚至比马腾颜文的组合更明显。ps.袁绍田丰是没有珠联璧合关系的,毕竟两人并未联合作出什么大的事迹。如果加上珠联璧合......会有多少个酱油出现?1. 陆逊、孙尚香综合实力 ★★★★☆☆技能调整:陆逊技能重做,谦逊保留,连营替换为度势;孙尚香不能结姻自己,枭姬的条件从一张改为一次。不得不在此感叹一下,难道陆逊的重生就是为了来世换取孙尚香的芳心的吗?陆逊孙尚香的传闻可以说从古代流传至今,终于在国战中形成了逆天的配合。如果手气好,此组合是唯一一个理论上存在刷空牌堆的组合,陆逊就是一个强大的洗牌机器。打把手牌等待爆发的孙尚香,最害怕的乐不思蜀也被谦逊100%免疫了,那么,此组合还有什么可惧怕的?还没亮将就死亡也许是悲剧之一,亮将后没刷出装备,然后被迅速集火秒杀又是悲剧之一。此组合由于在回合外防御力欠佳,其嘲讽度也定是在所有组合中排名前列的。一旦让这一组合抓住机会,只能眼睁睁的等待战局结束了。
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