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时间:2018-02-28 05:03
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崩坏3月光毕业圣痕
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类型:动作射击大小:1113.28MB评分:9.9平台:标签:
崩坏3山吹用哪个圣痕好?影舞最终圣痕是什么?强袭带轩辕姬怎么样?嗨客胖Z给大家带来职业圣痕选择的内容。
地图装自己看套装效果,我相信你是会发中国人。
阿提拉――影舞
坂田龙马――琪亚娜破盾角色
特拉斯――鬼
克列欧博克拉――月光或游侠
轩辕姬――强袭
莎士比亚――鬼铠
李耳――强袭或月光
叶卡捷琳娜――影舞,游侠或
轩辕姬?戏水――强袭
伊丽莎白――强袭
月光没有李耳可以带龙马。
更多精彩,请搜索“嗨客崩坏3”。
安卓版本:v0.9.1苹果版本:v0.9.1
专题类型:动作类
更新时间: 运营状态:运营中
专题标签:射击僵尸萌系即时战斗
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崩坏3游戏问答[共200篇]崩坏3rd矩阵配置介绍圣痕buff技能卡详解
下面要给大家介绍的就是关于崩坏3rd中关于矩阵配置了,想要知道圣痕、BUFF和技能卡是如何搭配的以及如何选择那就跟随小编过来看看吧。
一、队伍配置
一个好的队伍配置非常重要,建议的队伍配置是双远程+一近战的队伍配置
其中游侠、战车必带其一(在高层,黑洞非常非常重要)
矩阵大多BUFF都是加成物理伤害的,而且矩阵时不时会碰上雷抗所以矩阵对鬼铠并不是很友好,并不建议拿鬼铠作为近战C
剩下的绯红、强袭、影舞各有千秋
拿姬子作为近战C也可以(酒吧就算了,不能稳定回血谁敢拿),BUFF快速对姬子的加成非常明显
所以队伍配置实际并不多,
游侠/战车选其一
近战选其一
再带一个偏辅助性质的山吹/次元
第三角色选择月光也可以,配合时空减速能爆发大量伤害
LZ的配置是次元游侠影舞,最高打到40层,合计SL了3次左右,因为感觉再往下打收益不高,就没打下去了
每个人有每个人的习惯,LZ是不习惯用山吹习惯用次元的,所以阵容这里并不强制,拿顺手的就好
二、难度DEBUFF
目前已知的难度DEBUFF有
一级DEBUFF(难度1):
不能靠女武神自身回复HP
二级和三级DEBUFF(出现在难度2和3)
①受到的雷电/火焰/冰冻伤害增加15%
②造成的雷电/火焰/冰冻伤害减少30%
③双枪/太刀/重炮/大剑角色全伤害降低30%
④进入下一层时,损失15%的崩坏能
⑤闪避CD翻倍
⑥进入下一层时,会受到火焰传送门伤害
⑦被攻击时有2%概率晕眩3秒(被点燃同样视作受攻击)
⑧最大生命值降低15%
⑨使用换人技能消耗2SP
⑩受到物理伤害+10%
四级DEBUFF(难度4)
①进入下一层时,有10%的几率损失一个随机小队BUFF
②进入下一层时,有10%的几率损失全队所有SP
③每受到一次攻击,会损失3点SP
④QTE伤害-35%
⑤5连击以下时造成的伤害下降(伤害减少约60%)
⑥双枪/太刀/重炮/大剑角色受到全伤害+150%
以上DEBUFF可能有漏,欢迎补充
PS:&/&表示的并不是同时存在,而是几个条件中随机出现一个
想要上高层,刷一个对自己阵容毫无影响或者影响较小的DEBUFF很重要
和阵容有关的DEBUFF排名就不说了,除开阵容限制,LZ对以下几个DEBUFF进行坑爹程度排名,以下只为LZ个人意见,如果有异议,我也不打算争论
二级和三级DEBUFF:
1、被攻击时有2%概率晕眩3秒&&二三级DEBUFF中绝对最坑,因为在火焰关被点燃也可能被晕,而且时间长达3秒??
高层3秒都够你死3次了
2、最大生命值降低15%&&这个减益在低层可能不明显,高层降低血上限15%是非常坑的。。。
3、闪避CD翻倍&&闪避CD翻倍使游侠无法无限黑洞了,影舞闪避出影子的效率也大大下降
4、进入下一层时,会受到火焰传送门伤害&&有人可能觉得这个应该排第一个,在矩阵优化以后,火焰传送门的伤害下降了很多,只要注意一些,这些损失的血量完全可以依靠圣痕回血在过层时补回来
四级DEBUFF:
1、进入下一层时,有10%的几率损失一个随机小队BUFF&&辛苦叠了5层的武器补给没了,EXCUSEME??
2、5连击以下时造成的伤害下降&&优化之前是15连击,现在是5连击,已经算是挺良心了然而5连击以下伤害减少约60%,还是坑爹,看见最好还是刷掉
3、进入下一层时,有10%的几率损失全队所有SP&&SP是很重要的东西,虽然现在能够通过攻击回SP了,但是清空全队SP还是会猝不及防,要是刚好在三精英层清空。。。
三、BUFF合集
BUFF槽上限为9个,所以打算冲击高难度高层的舰长BUFF不要乱吃,即使是免费送的BUFF
高难度下,吃到什么BUFF直接决定了攻略难度,以下为BUFF合集
请点开大图查看
四、BUFF选择
关于BUFF的选择,每个人看法也不一样,也没有绝对稳定的BUFF组合,本帖只提出LZ自身的看法
LZ认为,低层和高层的BUFF选择有很大差别,最典型的就是低层复仇作用很大,高层复仇作用小
在高层,LZ是倾向于完全舍弃防御、追求攻击力的打法,因为防御系BUFF的每级加成很小,就算能堆得高,在高层最多也就是从被2刀打死变成了被3-4刀打死,实际收益并不高,但是堆一下装甲补给还是能够有效避免死亡的(10级减伤50%,前提是能堆到)
因此以高层极限为目标,我个人按照BUFF优先度进行前5的排序为
①轩辕铠甲片&&由于矩阵优化成SP可通过攻击回复了,所以此BUFF的加成几乎能全程保持
②神农&花
③强力
④元素精华&火
⑤武器补给
当然还有很多有用的BUFF,根据阵容不同,选择也不一样,以下列出收益较高的BUFF(排名不分先后)
1、元素精华&冰
2、元素精华&雷
3、抗性
4、快速
5、时空断裂
6、黑科技武器
7、生命补给
8、装甲补给
9、神农穗
10、女娲月
11、幸运兔耳
12、远程护盾
13、复仇
LZ理想的BUFF组合是:轩辕铠甲片、神农花、强力、快速、元素精华火、元素精华雷、武器补给、黑科技武器、幸运兔耳
五、技能卡介绍和选择搭配
在介绍技能卡之前先讲两个重要的东西
&&&&&&&&关于技能卡的效果&&&&&&&
技能卡的效果由捡到那张卡的层数难度决定,难度越高拿到的技能卡效果越好,低层捡到的技能卡数值不会随层数自动增长,在高层需要重新拾取
&&&&&&&&关于技能卡的保留&&&&&&&
捡到技能卡以后当前层如果不用完,会自动保留到下一层,以后用完会在下层重新充能
若在捡到技能卡的那层把技能卡用完了,到下一层会保留上一张技能卡,但是偶尔可能出现保留不了的情况,LZ只碰见过一次
举个栗子:
如果你进2层时身上带着丹樱,用了之后手贱捡了一个女娲剑若在2层把女娲剑用完,3层留下来的技能卡还是丹樱
如果没有用完,那3层留下来的还是女娲剑(恭喜你,你留了张废物)
根据配置不同,技能卡的选择也不相同,通用技能卡就不说了,讲下几个专用技能卡的特点
伤害比较是相对于技能卡总体比较的,并不是按照绝对值,就绝对值而言的话,高层任何一个技能卡的伤害都能完爆角色大招
&&&&&&&&双枪系&&&&&&&&
①法夫尼尔爆炎:高爆发卡片,附带短时间的点燃,物理伤害,需要近身
②索尔之锤:同样属于高爆发卡片,破盾能力超强,附带长时间的80%减防,物理伤害,远程卡
③光与影:强制超长的冰冻控制、延时冰冻高伤害卡片,元素伤害,远程卡
④超电磁手炮:爆发卡,超长麻痹控制,雷元素伤害,无破盾能力,远程卡
⑤烈焰毁灭者:伤害根据怪物数量决定,火元素伤害,比较考验使用时机,需要近身
⑥飓风左轮:伤害中庸、冰元素伤害,需要近身,使用时没有无敌,比较作死的一张卡
⑦莫辛纳甘日轮:伤害低,火焰光环换人之后会消失,需要近身,范围极小,属于作死卡
⑧支配者手枪:伤害中庸,多段物理伤害,需要近身,同样比较作死的一张卡
&&&&&&&&太刀系&&&&&&&&
①丹樱:最高爆发伤害卡,7段物理伤害,隔空斩击,远程卡
②磁暴斩:超电磁手炮近战版
③等离子影秀:光与影太刀版,远程系
④虚无之刃:控制系卡片,需要近身,收益很小
⑤反立场打刀11式:伤害低下,主要用于聚怪,感觉挺废物的。
⑥女娲剑:属性同装备图鉴里的。。。废物
⑦脉冲太刀17式:伤害高,但是对单体输出,冰元素伤害,远程卡
⑧开天剑:多段共计400%物伤,长时间大幅度降低敌人防御力(降为0,高层极为有用)
&&&&&&&&重炮系&&&&&&&&
①试作型脉冲火炮:短时大幅度强化自身输出,高层伤害强化20倍以上,建议配合激光达到3蓄以后开启使用,输出不比丹樱差
②蚩尤巨炮:没什么用。卡片上虽然写着能回血,实际矩阵并不回。
③尤弥尔之腕:伤害中上流,多段物理伤害,可以代替索尔破盾(因为索尔的破盾效率远远溢出了),远程卡
④潜伏者加农:多段物理伤害,中等时间晕眩控制,需要近身
⑤背叛者火炮:中等程度的火焰伤害,附带点燃,需要近身
⑥磁能炮:多段雷伤,伤害不高,中等时间麻痹(比电磁炮短),远程卡
⑦轩辕&脉冲火炮:伤害中上流,单次火元素伤害,远程卡
&&&&&&&&大剑系&&&&&&&&
排名顺序:
1、轩辕剑;2、7th圣遗物;3、超重剑&冲锋
魔龙之脊很没用,不要拿
&&&&&&&&技能卡的选择&&&&&&
由于火门出现的概率和伤害大幅度削弱,无敌卡过火门已经不是很必要了,所以可以的话,3个角色都带上专用技能卡
推荐技能卡选择采用1控制+1输出+1任意的搭配方法
比如:如果使用的是琪亚娜+牙医+板鸭的阵容
技能卡建议使用光影+丹樱+试作火炮/尤弥尔/电磁炮
如果是琪亚娜+双牙医
建议电磁炮/索尔/光影+丹樱+丹樱/影秀/磁暴,电磁炮、光影、影秀、磁暴至少留一个
六、各种挑战关卡对策
矩阵中各种关卡的限制让人头疼不已,LZ只在这里举出几个比较恶心关卡的对策
首先,进任何门,只要条件允许,都使用游侠进
由于矩阵优化,删掉了几个特别恶心的关卡限制
原先存在,经【优化】之后,没有见到过的
1、消灭一个强力的敌人前,会持续不断受到越来越强的伤害
2、杀死敌人后过5s会流血
如果在优化以后有见过,请补充
现在讲讲经过优化以后几种麻烦的关卡
①所有敌人带反伤
【说明】必定出现3个大精英,矩阵经过调整以后,敌人出反伤的CD调整为25s,被控时(时空减速、麻痹、晕眩、冰冻)不会出反伤
【对策】
游侠聚怪&&使用控制系的专用技能卡控住&&疯狂输出,最好就是聚了以后一波技能卡直接带走
没有控制卡的话还是自己卡时间算CD慢慢磨吧
②庇护召唤
【说明】非BOSS层和三精英层进入房间时,会出现BOSS警告,出现的为庇护召唤;召唤娘圈内所有敌人除召唤娘自身保持无敌状态
【对策】
速杀&&出现时直接丢控制系技能卡,控住以后强杀;
没有控制卡的直接用输出卡,输出卡也没有的话&&做好GG的准备
③120秒内未消灭敌人会有噩梦惩罚
【说明】关卡必定会出现一个暗影女武神&&目前已知可能出现的有
S级:月光、鬼铠、次元
A级:强袭、影舞、雪地、游侠
B级:绯红
LZ推测目前所有的暗影女武神都可能出现,以上为已经确认的,有确认到其它的欢迎指出
120s未完成击杀会再出现一个
【对策】
还是用技能卡控住速杀,没有技能卡的话,直接丢大招吧。。小心被全局时空
次元的盾挡和雪地的蓄力回避非常烦人,注意应对
④没有任何限制,但是3只大精英怪分别带冰伤、火伤和雷伤
【说明】三精英分别具有攻击减速冰冻、近身点烧、受击落雷以及冰伤免疫、火伤免疫、雷伤免疫,其中落雷的频率非常高(频率约为雷元素关卡的2倍),注意时时保持机动
【对策】
还是技能卡,但长时间控制系技能卡只有雷或者冰两种属性,物理晕眩对机甲控不住;
控住强杀以后可能还剩一只下来,慢慢磨就好;
没有技能卡的情况下,如果冰属性精英是导弹机甲,一定要先杀
⑤诅咒
【说明】击杀敌人以后5s内每次攻击敌人会掉血,开无敌不免疫
【对策】
别手贱,慢慢磨就好;
月光、鬼铠QTE不要乱用,游侠不要随便开大;
影舞使用影子击杀敌人自身不受到影响、女娲剑火精灵击杀也不受影响;
击杀以后换人可解
⑥元素关卡(因为三个元素都差不多写一起好了。。)
【说明】进入时没有任何说明,怪物出现时身上会带有冰冻或者火焰或者雷电特效,对应相应的元素关卡
冰冻关:角色受攻击时会被减速,到一定程度被冰冻;所有怪物免疫冰伤和冰冻
火焰关:角色靠近怪物时受到点燃伤害【重要:被点燃视作受攻击,带有难度DEBUFF&&受攻击被概率晕眩和受攻击损失SP的注意】;所有怪物免疫火伤和点燃
雷电关:进入时周围会看见雷球,靠近雷球时雷球会自动追踪玩家,被碰到会被麻痹(山吹盾不抵抗),雷球可触发极限闪避;怪物受攻击时会对玩家所在位置释放落雷,被击中后麻痹,落雷不可闪避,带盾精英落雷CD比不带盾的要短;所有怪物免疫雷伤和麻痹
【对策】
元素关要使用技能卡注意可能被直接免疫
冰冻和火焰关没什么要说的,主要是雷电关,进入之后用远程角色迅速清雷球,攻击时注意保持机动,使用技能卡直接带走也不亏
⑦三精英独立层
【说明】一般只出现在X5层,即5、15、25&&这样的层数,目前似乎存在BUG,可能导致连续3-4层碰见。。。SL不可回避,但是奖励还是普通层的奖励只能希望能什么时候修复吧。
【对策】比三元素关卡简单,对策相同
⑧BOSS独立层
【说明】
BOSS会出现层数在10、20、30&这样的层数,同三精英独立层一样存在BUG。。目前已知会出现的BOSS有八重樱、黑轩辕、猪、黑板鸭、温蒂
【对策】就按照打BOSS的打法来就可以了,如果有输出型技能卡,会大大减少通关所用时间
还有些影响不是很大的关卡就不写了,注意一点就很容易应对,不要当星际玩家
七、圣痕选择
圣痕搭配仁者见仁,本来是不打算写的。。但是因为矩阵的特殊性,LZ就稍微讲一下一些适合和不适合矩阵的圣痕
①加HP上限类圣痕(注意不是词缀加HP)&&带了以后矩阵过层时会回血(挚爱成为最大赢家)
游侠本身血量就高,搭配诸葛上下+挚爱,成为超级血牛,外带过层回血,最强坦克
【关于回血量】经过测试,回血量约为【过层时当前血量*圣痕加血上限百分比】实际比这个数值要低一些
比如带了挚爱,过层有2000血的话,会回到2400(实际不到2400,在2300+)
如果只有400血,只能回到480血左右
【关于李耳红】经过测试,李耳红并不会过层掉血
②不适合叠连击类加成的圣痕&&由于矩阵各种条件的限制,被认为万能的叶皇中和阿提拉下在矩阵并不好用,低层尚可发挥作用,高层作用非常小;建议换成常驻加成的圣痕
③轩辕下&&LZ不知道轩辕下能否对技能卡有加成(没有具体测试过),如果有用,下位圣痕中轩辕下为首选
八、一些其它的注意事项
&&&&&&探索值公式&&&&&&
探索值=难度*10+0.4*层数(向下取整)
如果只为了探索值的话,觉得自己到极限的时候,请直接重置,稳定过一个低层比高层翻车几次过去来的探索值有价值多
&&&&&&关于过层时莫名其妙的死亡&&&&&&
过层要求血量高于一定数值,低于此数值会判定会死亡
目前已知此数值在20以上(低于20血过层时会被判定为角色死亡)
&&&&&&关于武器选择&&&&&&
因为我没法把所有武器都分析一遍,所以就在这里简单说一下
高层必备武器:索尔
两张图说明索尔的问题
前者为索尔减防后,后者没有减防
以上截自难度4-24层,高层怪防御简直高得可怕,想要有效输出,索尔是你的最佳选择
可以看出,索尔减防前比减防后输出少了1倍多
难度4-30层以上更为可怕,减防后伤害比减防前能高出2倍多
(推测4-35层怪物防御在,即物理减伤比例70%左右)
第一梯度武器:电磁炮、雷切、虚无、磁暴、量子毁灭者
【关于2nd】LZ因为用的次元队长,所以没感觉到2nd有多重要,实际上到高层之后角色开大基本都是为了规避攻击、吸引仇恨,更多的时候是开主动保持轩辕铠甲片的BUFF加成
大招跟技能卡的伤害比真的是没用。
以上就是小编给大家介绍的关于矩阵配置了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
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作者:被抢名字的小鱼吃大鱼
来源:九游
发布时间: 15:50:00
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测试服的关注度一直比高,的武器对的加成是加法,那么圣痕对于角色的加成那就是乘法了,武器是一个角色的前期想要的,圣痕是后期志在必得的,测试服圣痕的强弱甚至决定了版本的走向,从伏羲,到塞西莉亚,测试服一直从圣痕上给我们惊喜,那么,本期测试服有什么能够让我们眼前一亮的圣痕呢? (以下数据为测试服数据,仅供参考,一切以正式服为准) 1、爱因斯坦·礼服套装 ①技能介绍(全50级数据) ·爱因斯坦·上 召唤机械助手协助战斗并且解锁机械助手光弹攻击能力,造成物理伤害,场上敌人数量不少于2时,角色造成的全伤害提高25%
·爱因斯坦·中 得体的举止:召唤机械助手协助战斗冰解锁助手震荡波攻击能力,造成范围物理伤害,场上敌人数量不小于3时,每6秒将周围随机一个敌人时空锁定6秒
·爱因斯坦·下 优雅的舞步: 召唤机械助手协助战斗并解锁机械助手激光攻击能力,造成大量物理伤害。场上敌人数量不小于4时,角色有25%的概率免疫所受伤害
·爱因斯坦·套装技能 舞台灯光: 机械助手有25%的概率攻击两次。 独舞:取消本圣痕套装的所有圣痕技能中的敌人数量限制,角色速度提高25%,全伤害提高35%
②实验数据: 这套圣痕最值得研究的就是助手的攻击是怎么算的,我也去实验了一下,发现这套圣痕助手攻击和本体的攻击力有直接关系,而不是固定值。
两次进图带的圣痕和队长是一样的,但是武器不一样。 一个是52一跳,另一个是36一跳(光弹攻击),可以初步证明是和角色攻击力相关,而且光弹是穿透的,震荡波是范围的,可以说就多了个aoe持续无敌输出的小跟班,讲道理,这个跟班的基础攻击只要在本体的50%以上,他的收益还是挺大的,如果是黑洞流的话可以最大化的输出这个助手的输出能力。但是有点现在的召唤物提升手段还是太缺本身加成又不是很高,所以这套圣痕就很偏向辅助了,的话,的确是会起到很神奇的效果 & ③优缺点: ·优点:伤害加成稳定,助手输出稳定效率高;单挑时候有优秀的点控能力,怪物几乎全程时空。 ·缺点:助手输出缺乏加成手段,算是召唤物,圣痕总体加伤不够,只能算二线加上,比较吃黑洞输出,而且如果是影舞携带的话,怪物时空后击飞会下不来而造成断连击和亏输出时间。 ④氪金评价: 收藏价值:★★★☆☆ 输出能力:★★★☆☆ 成长空间:★★★★☆ 深渊表现:★★★☆☆ 矩阵表现:★★★☆☆ 联机表现:★★★★☆ ⑤适用角色 通用圣痕,但是非常不适合影舞冲击 (影舞:喵喵喵?) 2、泳装套1(四斋蒸鹅心) ①圣痕技能介绍 ·德莉莎·泳装上 爆炸水球: 攻击时能够一个延时爆炸的水球(有5s冷却时间),造成自身300攻击力的冰元素伤害
·姬子泳装中 侵蚀:(需要上位圣痕)被爆炸水球波及的敌人,在之后的5s中收到火冰雷元素伤害提高70,该效果唯一生效
·符华泳装下 滋润:(需要上位圣痕)处在水球爆炸的范围内的队友回复500点hp
·套装技能 急速冻结:爆炸水球影响的范围增加2,处在爆炸范围内的敌人将被冻结两秒 浓缩水弹:爆炸水求造成的冰元素伤害额外提高200%,冷却时间减少2s
②实际测试: 由于测试服这个水球技能好像有bug,冰球就简单的用了“华为标志”代替了,,,
对于这个5毛钱都买得起的特效,,我只能说等着改吧,这个用的好像是挑战状态的标志,可能是设计师还没来得及去补充特效,不过光技能来看,的确是很值得入手,一套多用,续航和输出兼备,但是就算看起来很,但是也要看技能特效的优化,有些圣痕就只是看着强而已,不是很实用(李耳下:喵喵?) 冰球buff有点像浓姬中的buff,未完成的圣痕。 & ③优缺点: 优点:不论是攻防方面都很爆炸,辅助和输出兼备,感觉三元素定位就是为了联机设定的,而且回复的话,队友也可以享受,基本上是5s就是400血,十分的酸爽。而且泳装的德莉莎……腿上的西瓜看起来很好吃,嗯! 缺点:不稳定性,吃黑洞,没有黑洞什么加成都是空想,而且回血的圈目前还看不到没法定位。 ④氪金评价: 收藏价值:★★★★★ 输出能力:★★★☆☆ 成长空间:★★★★☆ 深渊表现:★★★★☆ 矩阵表现:★★★☆☆ 联机表现:★★★★☆ ⑤适用角色: 鬼凯
鬼凯一般来说只要带两件就可以,下可以换成艳后、姬轩辕或者爱迪生。鬼凯不仅仅是吃中位圣痕的70元素增伤,而且是吃冰冻的青龙结界的,也可以直接三件套,冰冻cd减少,基本上是永远控在原地冰冻。 勿忘
一套泳装的话,给勿忘是很划算的,不仅可以强化输出还可以增加站场续航,勿忘只有长时间在场上才能有丰富的动能。可以说浓姬以外,最适合他的套装了,但是还是无法达到代替浓姬的地步。 3、泳装2(笨蛋姐姐小萝莉) ①技能介绍 ·琪亚娜·泳装上 水弹:所有对哟击杀敌人时回复全队角色25点sp,该圣痕全局唯一
·芽衣·泳装中 涟漪:全伤害提高20%,攻击敌人在10秒内收到全伤害提高15%,有6s的冷却时间
·布洛尼亚·泳装下 水牢:所有队友攻击时候有15%概率降低敌人60%的移动速度,持续6.5s,冷却时间10s,该圣痕全局唯一
·套装技能 混乱的派对:攻击时有12%的概率召唤吼姆王击倒周围敌人并对其造成450%攻击力的伤害,冷却时间16s 热情:吼姆王出现时所有队友获得火焰光环,每一秒周围狄仁杰造成2333点火焰元素伤害,火焰光环持续7s
②实际测试: 比起上一套泳装,这件最突出的就是中位圣痕的牙医了单挑稳定35%的全伤害加成,二件套的吼姆网的触发有点坑,我打死一个困难猪全程只触发一次,我承认比较非但是,这个概率出现还有冷却时间的技能,就没什么可以的地方,就算伤害高但是召唤不出来,是没有什么价值的。
& ③优缺点 优点:中位圣痕的输出能力优秀,上位的辅助能力优秀,单件拿出来都能看的。 缺点:整体的套装技能太过鸡肋,不建议氪一套,除非单用,整套用体验很差。 ④氪金评价: 收藏价值:★★★★★ 输出能力:★★☆☆☆ 成长空间:★★☆☆☆ 深渊表现:★★★☆☆ 矩阵表现:★★☆☆☆ 联机表现:★★★★☆ ⑤适用角色 通用的圣痕,目前还没有特别适合的角色,但是辅助的话圣女山吹次元什么的都能用。 4、开普勒套装(测试服最强系列) ①技能介绍: ·开普勒上 面积定律,保级是对目标及3米范围内敌人造成120%攻击力的物理伤害,有3s的冷却时间。
·开普勒中 轨道定律:暴击时对目标及3米范围内敌人造成4秒的麻痹,有3秒的冷却时间。
·开普勒下 周期定律:保级时回复自身400点的hp,有3s的冷却时间
·开普勒套装技能: 陨石冲击: 暴击伤害提高60% 审判: 暴击会使得非boss敌人进入审判状态(触发时间为5s)每秒收到60%攻击力的物理伤害直至死亡,每有一个人进入审判状态,自身暴击提高10%,叠加上限为5
②实际测试: 这个套装可以说是给月光强行换了身毕业,电磁并不是月光唯一得出路了,单件技能和套装一技能都都得到测试了,十分的,但是测试之后给我们惊喜的是套装二技能,天空审判。
这个二技能造成的后续伤害,是可以暴击的,也就是说套装二技能是可以触发圣痕的所有单件技能,如果这个技能是bug的话那是没办法,但是目前情况是,这个圣痕到手以后,他的奶量甚至比圣女山吹效率还高(圣女感觉到了矿场的呼唤) 但是,强的不靠谱的圣痕一般是活不过多久。。。我们只能祈祷,中别削太惨。 & ③优缺点: 优点:持续输出和瞬间爆发都很强,尤其是给月光 缺点:设计的过强了,不保值。。 ④氪金评分: 收藏价值:★★★★☆ 输出能力:★★★★☆ 成长空间:★★★☆☆ 深渊表现:★★★★★ 矩阵表现:★★★★☆ 联机表现:★★★★★ ⑤适用角色: 月光
可以用索尔甜甜圈代替了电磁,持续电磁也可以,但是用索尔高暴击率是很适合这套的,毕业索尔。 影舞
主要是因为被动,武器可以虚无也可以雷切,还是虚无对着人形的时候别开主动,会掉不下来。 手游高手,尽在九游! 如果你也热爱分享, 如果你是游戏大神高手, 以上作品由“九游原创写手组”成员小鱼吃大鱼()提供!
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3D全视角卡通渲染、无限可能的分支连招,主机游戏的超强打击感,带来无限沉浸的关卡剧情及战斗体验!加入《崩坏3》,与女武神并肩作战吧!
开发者:米哈游科技(上海)有限公司
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礼包内容:双子灵魂结晶*2,双子以太结晶*2,高级材料进化箱*1,金币*40000
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礼包内容:高级生物芯片*3,高级异能芯片*3,2小时加速指令*2,金币*20000
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